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■ポケットモンスター ホワイト 任天堂
¥ 4,800(税込) 【¥ 5,360】(税込) ジャンル内ランキング:7位
ポケモン、完全新作。 みんなでつなげて広げるポケモンの世界。完全新作のポケットモンスター。 「ポケットモンスター」シリーズ、4年ぶりの完全新作は、シナリオ、システムを一新し、 新たなポケモンの世界を楽しむことができます。 新たな舞台のイッシュ地方で、100種以上の新ポケモンと出会う冒険が始まります。 ・伝説のポケモンの秘密に迫る、新たな冒険。 ポケモン図鑑の完成を目指して旅をする主人公の前に、謎の人物「N(エヌ)」が、幾度となく姿を現す。 自分の思想の正しさを確かめるために行動する彼の正体とはいったい何なのか。 その答えを求めていく中で、物語はやがて伝説のポケモンの秘密へとつながっていきます。 ・登場する新ポケモンは100種以上。 伝説のポケモン「レシラム」「ゼクロム」も含め、100種以上登場するポケモンのほとんどが新ポケモンになります。 (前作までのポケモンは、特別な方法で過去シリーズから連れてくることができます。) ・新たなポケモンによる戦略的なバトル これまでにない新しい技や特性を持つポケモンが加わったことにより、さらに戦略的なバトルが楽しめるようになりました。 また、従来の1対1、2対2のバトルに加えて、3対3の新たなバトルスタイルも登場。3対3のバトルでは ポケモンの配置や組み合わせが重要になります。 ・他のプレイヤーの世界に通じる特別な場所、ハイリンク。 今回の冒険の舞台となる「イッシュ地方」の中心には「ハイリンク」と呼ばれる特別な場所が存在します。 ワイヤレス通信で相手の世界に入り、そこでミッションを受けることで、相手の世界で冒険の手助けをすることができます。 ・冒険しながら「すれちがい通信」。周りの人と助け合って、冒険を進められる。 ワイヤレス通信をONにしてプレイしていると、周囲で本作を遊んでいる人と自動的に「すれちがい通信」し、 そのプレイヤーの情報がDSの下画面に表示されます。また、ストーリーを進めながらお互いに助け合うことができます。 ・ニンテンドーDSiが、テレビトランシーバーになる。 DSi/DSi LLのカメラとマイクを使って、ともだちコードを交換したともだちと通信する「ライブキャスター」。 ともだちとつなげばいつでも最大4人で会話が可能です。(Wi-Fi通信の場合は最大2人でつなげます。) ※ニンテンドーDSiまたは、ニンテンドーDSi LLでのご利用になります。 ニンテンドーDSまたは、ニンテンドーDS Liteの場合、音声のみの通信になります。 ・「ポケットモンスターブラック」と「ポケットモンスターホワイト」の主な違い ●手にはいる伝説のポケモンが違う 「ポケットモンスターブラック」では"レシラム"が 「ポケットモンスターホワイト」では"ゼクロム"を捕まえることができます。 ●違う場所が登場する マップ上の同じところに、「ポケットモンスターブラック」では"ブラックシティ"、 「ポケットモンスターホワイト」では"ホワイトフォレスト"という全く異なる場所が存在しています。 ●登場するポケモンが違う 片方のソフトにしか登場しないポケモンが数匹ずついます。
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■ポケットモンスター ブラック 任天堂
¥ 4,800(税込) 【¥ 5,480】(税込) ジャンル内ランキング:4位
ポケモン、完全新作。 みんなでつなげて広げるポケモンの世界。完全新作のポケットモンスター。 「ポケットモンスター」シリーズ、4年ぶりの完全新作は、シナリオ、システムを一新し、 新たなポケモンの世界を楽しむことができます。 新たな舞台のイッシュ地方で、100種以上の新ポケモンと出会う冒険が始まります。 ・伝説のポケモンの秘密に迫る、新たな冒険。 ポケモン図鑑の完成を目指して旅をする主人公の前に、謎の人物「N(エヌ)」が、幾度となく姿を現す。 自分の思想の正しさを確かめるために行動する彼の正体とはいったい何なのか。 その答えを求めていく中で、物語はやがて伝説のポケモンの秘密へとつながっていきます。 ・登場する新ポケモンは100種以上。 伝説のポケモン「レシラム」「ゼクロム」も含め、100種以上登場するポケモンのほとんどが新ポケモンになります。 (前作までのポケモンは、特別な方法で過去シリーズから連れてくることができます。) ・新たなポケモンによる戦略的なバトル これまでにない新しい技や特性を持つポケモンが加わったことにより、さらに戦略的なバトルが楽しめるようになりました。 また、従来の1対1、2対2のバトルに加えて、3対3の新たなバトルスタイルも登場。3対3のバトルでは ポケモンの配置や組み合わせが重要になります。 ・他のプレイヤーの世界に通じる特別な場所、ハイリンク。 今回の冒険の舞台となる「イッシュ地方」の中心には「ハイリンク」と呼ばれる特別な場所が存在します。 ワイヤレス通信で相手の世界に入り、そこでミッションを受けることで、相手の世界で冒険の手助けをすることができます。 ・冒険しながら「すれちがい通信」。周りの人と助け合って、冒険を進められる。 ワイヤレス通信をONにしてプレイしていると、周囲で本作を遊んでいる人と自動的に「すれちがい通信」し、 そのプレイヤーの情報がDSの下画面に表示されます。また、ストーリーを進めながらお互いに助け合うことができます。 ・ニンテンドーDSiが、テレビトランシーバーになる。 DSi/DSi LLのカメラとマイクを使って、ともだちコードを交換したともだちと通信する「ライブキャスター」。 ともだちとつなげばいつでも最大4人で会話が可能です。(Wi-Fi通信の場合は最大2人でつなげます。) ※ニンテンドーDSiまたは、ニンテンドーDSi LLでのご利用になります。 ニンテンドーDSまたは、ニンテンドーDS Liteの場合、音声のみの通信になります。 ・「ポケットモンスターブラック」と「ポケットモンスターホワイト」の主な違い ●手にはいる伝説のポケモンが違う 「ポケットモンスターブラック」では"レシラム"が 「ポケットモンスターホワイト」では"ゼクロム"を捕まえることができます。 ●違う場所が登場する マップ上の同じところに、「ポケットモンスターブラック」では"ブラックシティ"、 「ポケットモンスターホワイト」では"ホワイトフォレスト"という全く異なる場所が存在しています。 ●登場するポケモンが違う 片方のソフトにしか登場しないポケモンが数匹ずついます。
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 ■ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 スクウェア・エニックス
¥ 5,490(税込) 【¥ 3,200】(税込) ジャンル内ランキング:142位 くちこみ情報数:170
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| | 口コミ情報 ドラクエファンなら!
買うべきでしょう! すごくおもしろいです! 本編クリアしても 次はスレ違い通信でハマっちゃいます(^ω^)
ただの評価
良い所 ・前作よりモンスターの数が増えた。 ・旧作の音楽を多く使っている。 ・野生のモンスターに強めのやつがいて配合に便利(アークデーモン・魔王の使い・バズズなど) 悪い所 ・配信限定モンスターが居る事に腹がたった。時期を逃せばもう二度と手に入らないかもしれないから。 ・WI−FIに改造厨や切断厨が多すぎる。 ・すれちがい通信は田舎では難しすぎる。 ・WIーFIで敵モンスターがワンパターンな事が多いので飽きてくる。
証の入手法が…
前作に比べたら良いと思いますが、残念な点は証の入手法です。今回の証はゴルッテとの対戦で盗むしかなくて、しかも一度ゴルッテに勝ってしまうと第5戦以外は戦う事が出来なくなるため、入手法を知らない人は普通にゴルッテを倒してしまって、後から入手法を知ってもどうしようもなくなってしまうというケースが出る恐れがあります。 証の入手法は前作の方が良かったかなぁ… それ以外は前作より良かったです。 使用モンスターが限られることは前作にもあったし。
イルルカの各系統最強モンスター
イルルカの各系統最強モンスターがいないっ(;`皿') ヘルゴラゴやキングアズライルやタイタニスもいれば良かった。あと、ずしおうまるとかも。なぜスカルスパイダーだけ居るんだ笑 それにデスタムーアやミルドラースは最終形態しか居ないし、何よりも辛かったのは虹孔雀が居ない事です。 ローズダンスや地獄のマドンナなどの新参モンスターが多い中、上記のような古参モンスターが消え行くのは辛いですね。 ジェノシドーやアスラゾーマ、サイコピサロも忘れてはなりませんよ。 あ、あともう一つ。 最近デスピサロと、はくりゅうおうを配合してドルマゲスを作ったのですが、かなりがっかりしました。 ステータスの限界を上げて欲しいです。 ドルマゲスはまだ攻撃力が800近くまで上がるからまだ良いけど、700未満しか上がらないモンスターは、一撃でメタルキングが倒せないのでレベル上げに苦労する。 ドルマゲスの為に、折角グランスペルSPを作ったのにかしこさの限界が999じゃないのでなんか釈然としない。(MPもね。) ステータス画面でも数字が低いと見栄えが悪い。 ステータスの限界がモンスター事に決まっている以上、比較的優秀なモンスターが限られてくる。世界選手権などでみんな同じモンスターになったりね。(神鳥レティスとかサージタウスなんかが良い例)
半永久的にできるドラクエ
簡単に箇条書きで書きます。 良かった点 モンスター数が前作よりはるかに多い&画質がとてもキレイ(DQ8みたい) 移動速度が前作より速くなった。 スライムでも、かなり強くなれる 特技の豊富さ&数 改善してほしい点 9と一緒でセーブデータが1つ(これはカンベンしてほしい) 9の延長線のような所がある (〜UPSPとかの特技を覚えるとこなど、関係ない特技をいくつか覚えたりと作業的な要素がある) ボス&裏ボス倒したら、再戦できない (個人的には何度でも戦えるようにしてほしかった) モンスターの枠(これはいらないと思う、、、) 音楽は歴代DQシリーズのフィールドやボス戦の使いまわしの方がいいかな、、、、 夜になると、無音で足音しか聞こえないので、ちょっと寂しい。 そして、相変わらずチートでやってる違法ユーザー達への対処、、、 これはメーカーも努力はしてるのでしょうが、今回はひどいみたいで すれ違い通信等でチートモンスターとすれ違ったりして、知らずにスカウトや保存した状態に しておくと、正規で購入したユーザーのデータが消去してしまうので、気をつけて下さい。 自分はせっかく手塩にかけて育てたモンスターが全て消えるのは、避けたいのですれ違い通信はやってません。 世界選手権等でも、知らない人と対戦して、一方的に通信遮断されると消える事があるらしいです。 対戦はとても楽しいですが、知り合いだけにしましょう。 万が一、消えたら洒落になりません、、、、 でも、歴代ボスモンスターを作ったり、スライムを最強にしたり、とにかく楽しい事だらけです。 消えなければ、半永久的に楽しめます。 スライムのぷるるんやいたずらモグラに癒されるという方、育成が好きな方、DQシリーズが好きな方、 是非やって頂きたいです。本当に楽しいですよ!
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 ■ポケットモンスター ソウルシルバー(特典無し) 任天堂
¥ 4,800(税込) 【¥ 3,894】(税込) ジャンル内ランキング:173位 くちこみ情報数:112
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| | 口コミ情報 安心の出来
単なるおまけにしか見ていなかったのですが 実際プレイしているとポケモンをつれまわせるのが楽しくてしょうがない 色々なポケモンを出しては連れ歩き、出しては連れ歩きしてしまいます ゲーム部分は相変わらずのクオリティ 初心者から玄人までカバーできる安心設計 追加部分についてもこれといった不満はなし ポケスロンも単純なミニゲームの枠を超えた面白さがあるので結構楽しめます ベタ褒めしすぎな感じもしますが、今作はリメイクなだけあってか特にケチつけるところがないですね 興味があるなら是非
面白いけど、難しい。
私は、ソウルを、購入しました。 最初は、「面白いなぁ」と思ってやっていましたが、ジョウト制覇後は、カントーになりますが、カントーは、難しい所もあり、苦労しました。 小学生が、難しいと思うのですから、小学生以下は、お勧めできません(私の感想です)
かなり楽しめました。
ポケモンは、ピカチュウ版以来でかなりご無沙汰なのですが、かなり楽しめました。 特に後ろからポケモンが付いてきたり、話しかけられるのがいいですね。 このシステム、なかなかポケモン達の反応が可愛くて良かったです。ついつい話しかけてしまいました。 次作につけて欲しいと思ったくらいです。 後、マップが上手く3Dを取り入れながら、2Dの雰囲気を壊さずにいた所に感動しました。 ダウジングマシンもかなり使い勝手が良いです。 年甲斐もなくはまってしまいました。 不満があるとすれば、自転車となみのりのエンカウントの高さ、お母さんの買い物ぐらいでしょうか。 戦闘が面倒くさいので、歩いていた為に移動が少し面倒くさく感じました。 お母さんの方は、やたら木の実ばかり買ってきます。木の実以外も買ってきますが、本当に偶にです。 買い物頻度低くていいので、石とか、きずぐすりとか、ちょっとレアなアイテムとか、そういう物を買ってほしかったかなと。 不満点もありますが、それをカバーするくらいの良作だと思うので、過去にポケモンを楽しんだことがある人は、是非プレイしてみて欲しいです。
ボックス使ってるとイライラする
モサモサ感がかなり… 何とかできなかったのこれ
いまいちです
無駄な要素がおおい気がします。 パールのほうがずっと面白かったです。ヒロインも可愛かったしねw
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| 8
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 ■ポケットモンスター ハートゴールド(特典無し) 任天堂
¥ 4,800(税込) 【¥ 3,260】(税込) ジャンル内ランキング:295位 くちこみ情報数:93
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| | 口コミ情報 うーん
過去にゲームボーイ版で「金」をプレイしたので ストーリーには困りませんでしたが、 やっぱり好きなポケモンが序盤ではあまり出てこない・・。 殿堂入りした後でないと、 自分の好みのポケモンが野生ではなかなか 出てこないという点は残念でした。 しかも、バトルサーチャーないのでレベル上げしにくいし、 ポケギアの電話機能も今となっては面倒くさいだけでした。 テンポよく行きたいのに、戦闘の後に長々と・・。あ〜登録かって感じで。 あと、BGMのアレンジが酷かったです。 ワカバタウンとか、エンジュシティとかアレンジされすぎてて 昔の雰囲気がぶち壊されてて最悪でした。 他にもひでん技作りすぎでしょ・・。 あれじゃひでん用のポケモンが作られても仕方ないですね。
赤&緑が懐かしい
今までてプレイしたポケモンは赤と緑だけ。それ以降は未プレイという事を前提に読んでいただきたい。 あの頃のポケモンは良かった。 いつの頃からこんな風に変わったのか知らないが、技術の進歩という名を借りて、やたら面倒になっているだけにしか感じなかった。 時間や曜日の概念が入ったことで、特定の日時にしか発生しないイベントや捕まえられないポケモン、さらに進化する時間によって進化後の形態が異なるポケモン、挙げ句、進化形態が7種もあるのにHGやSSだけでは絶対に進化できないパターンを含むポケモンがいたり。 トドメはポケモンを入手するためには映画の前売り券を買うしかないなど。映画そのものより特典のレアポケモンを目当てにするであろう人々をターゲットにした抱き合わせ商法的な入手ルートの用意(これはゲームの批評というよりメーカーの批評か) ミュウツーや伝説の鳥ポケモン達に久々にお目にかかれた事は、それはそれで嬉しかったが達成感よりも疲労感の方が遥かに大きい。 コンプリートが不可能だとわかった時点で図鑑もあまり積極的に埋めていく気にならなくなった。 「どうせやるなら図鑑のコンプリートを狙いたい」という人はやめた方がいい。今から始めても入手不可能なポケモンが大勢いる。(同シリーズの他ソフトを持っていても) 中途半端な完成度に妙な虚無感と疲労感を覚えるだけです。 「ズルしてでもコンプリートするのが信条」という人は尚更ですね。
ポケモン好き。
昔金をやっていました。懐かしいな〜という印象!慣れしたんだ音楽が、聞けてうれしかったです。しかしカラーだし、そうさもタッチペンは私は日頃使わないので支障はありません。 いい風にリニューアルされてました。 なにより後ろについてくるポケモンが可愛い。 一緒に歩きたくて、今は自転車をあまり使ってません。またちょっとの事でいらいらしないし、癒しになります。 おかげであまり好きじゃなかったポケモンも苦手意識がなくなりました。 ケーシィや、ゲンガー、キャタピーなど。 私は特に不満点はありません。 カントー地方に行けたりジョトウ後も楽しいことが待っていそう。 ただ、対戦が好きな時にできない。資金への不安。後半はレベル上げの場所がないというのは、あまり改善されてなさそう。レビューを見る限り。 私はニャースでなんとかしのぐ予定です。(シルバーにしか出ない) やっぱりポケモンには夢と愛らしさ。また単純だけど、夢中になれる何かがあると思います。 私はガーディがお共です。
感動!
これやってて感動したのをひとつ発見したのですが、マサラタウンにいる女の人がわたしもポケモンをそだててるの!いまじゃガードマンのかわりよ!と言っているのですが、ゲームボーイピカチュウ版のマサラタウンにいる女の子はわたしもポケモンをそだててるの!つよくなればガードマンのかわりにもなるしね。と言っています。これをみて、それだけ時間が経ったんだなあと思ったしあの頃は子供で楽しかった。 けど、あの頃も今も楽しめるポケモンっていいよね。
まずは赤緑
本作はシリーズ第1作目(赤・緑o ファイアレッド・リーフグリーン)の続編です。このサイトにおける本作の高評価も、第1作目をプレイ済みという上に成り立ってます。第1作目が未プレイな方は、まず第1作目を先にプレイすることを強くオススメします。 私はその第1作目も今回のリメイク前の金銀もプレイ済みで本作もプレイしてみました。 リメイクとはいえ、シリーズ最高傑作。 と、評価します。個人的に1番評価したいのは『つれ歩きシステム』本作では、先頭にいるポケモンが主人公の後をついてきます。そのポケモンに話しかけると、その時のポケモンの状態、なつき具合、場所等に応じて様々なリアクションを返してくれます。思わずムフフです。 悪い点は、新ポケモン『アルセウス』が映画鑑賞代金を払わないと手に入らない点。お金を払えば簡単に手に入ってしまう点。このアルセウスを持っていないと体験できないイベントが本作にはあるので、映画代を払わないとこのイベントが体験できないというのは残念。お友達やwi-fiを通じて、アルセウスを交換してくれる人を探せばいいだけの話ではありますが、「血を吐く思いで伝説のポケモンを捕まえたぞい」「友達が伝説のポケモンを交換してくれたぞい」という昔の良き思い出を持っている身としては、お金でポケモンを買う仕組みは好きになれません。今の子供たちにも、伝説のポケモンを巡る良い思い出をたくさん作って欲しいです。『大人の都合』を介さずに。
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| 9
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 ■サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー) スクウェア・エニックス
¥ 5,980(税込) 【¥ 1,180】(税込) ジャンル内ランキング:305位 くちこみ情報数:96
初代『魔界塔士Sa・Ga』に続くシリーズ2作目で、1990年にゲームボーイ用ソフトとして発売されたRPG『Sa・Ga2 秘宝伝説』のリメイク作品。基本ストーリーや世界観はそのままに、グラフィックの3D化やフリーシナリオシステムの進化など、まったく新しいゲームに生まれ変わっている。バトルには、キャラクター同士の連携を可能にする"運命の糸"が登場。運命の糸は全部で8種類。強力な連携技を発動できるだけでなく、連携で使用した糸の種類に応じてキャラクター同士の関係性が変化し、ストーリーにも影響を与えていく"シナリオ・シンクロ・システム"が採用されている。また、危機的状況下で限界以上の能力を引き出す"リミットドライブ"や、フィールド上でさまざまな効果を発揮する"マップアビリティ"、そしてゲーム中に変身したモンスターの記録が閲覧できる"肉食い図鑑"など、新要素が目白押しとなっている。 http://dol.dengeki.com/
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| | 口コミ情報 ちゃんとサガ2でした。
リメイクなので心配しましたが、心配いりませんでした。 きちんとゲームボーイ版のサガ2を受け継いでます。 強くても死ぬときは一瞬で死ぬ理不尽な戦闘も受け継いでましたね(笑)懐かしいです。 しかし、一つだけ不満?が? 最後のボスが名前こそ同じですが完全に違ってます。これは正直???ですね。 なんで最後だけ変えるのでしょうか? しかし、それを差し引いても納得できる面白さ、子供の頃に熱中したのがよみがえりました。 スクエニもやれば出来るじゃないか!
音楽が本当にイイ
ですね! イヤホン使って聞くと、本当に凄いと感じます。 個人的に戦闘曲好きですね。キャラ絵も魅力的で、自分で選べるのも良かったです。 システムは、やはりGB時代のファン向けで人を選ぶ出来だから、新規さんには取っ付きにくさがあるかも。 欲を言えば、エスパーの装備枠と特技枠を別に分けて欲しかったかな。 ただでさえ、成長率が一番低いハンデ(魔法が強いから仕方無い面も)があるのに、装備枠を四つも削られるのは、正直ハンデが多すぎるのでは? キャラのバランス配慮のためか、魔法の書があるけど消耗品なのに値段が高すぎる。 エスパーの立場を配慮した上での事でしょうけどね。 あとは消耗仕様なのに、アイテム欄が少ないかな。 消耗対策に多めに持つけど、回復なども考慮すると、やはり枠の少なさが目立ちます。レベル上げを充分にやれば多少は許容範囲に収まりますが。 据え置きで出すなら、サガフロ1みたいな感じで出してくれると嬉しいですね。(消耗有りでもイイので) ただ、今作はGBのリメイクなので、それを考慮するとリメイクとしては本当に良作だと思う。 音楽、キャラ(特に「せんせい」)、工夫次第で好きにいじれる成長仕様など
定価だとボリューム不足か
昔GB版を夢中で遊んだので今回購入しました。 DS買ったのが最近で、リメイク版知ったのもつい最近だったので、もっと早く知ってれば限定版を購入したかったです。 内容は既にレビューであるように、新規参入者の方はとっつきにくいかもしれません。 昔遊んだことある人はすんなり遊べると思います。 視点も最初は戸惑いましたが、LRボタンを駆使すると慣れてきて大丈夫でした。 自分は1500円位で購入しましたが、定価の値段だとボリューム不足かもしれません。 もっとやり込み要素あってもいいかなと…。 ぜひ新作やロマサガ2のリメイク期待してます。
荒削りなところが好き
ゲームボーイ時代のバランスの悪さが好きでした(人間やエスパーの成長が偏りまくる・始まり間もなく買えるサブマシンガンがとにかく強い等)。今回のDS版もそれが活かされていて新鮮です! 「連携」はすぐ勝っちゃうからあえて使わずにやってます。 3Dフィールドが分かりにくいから、そこが一つ減点ですか‥。2Dでいいから、サガ1・2で出してくれれば良かったのに。
されどレビュー。(少し訂正しました)
このゲームは以前から気になっており、レビューや周囲の人の口コミを見聞きしてみて評価が高かった、近くのゲームショップで新品が1480円で売っていたということで購入に至りました。 コミカルな雰囲気や町の人々のシュールさ、台詞のヌルさには好感が持てます。しかし、他の方も書かれているようにボス戦以外の戦闘は一撃で済んでしまうものが多い、ストーリーがあっさりしている等、全体が作業的でRPGに関しては特にストーリーや演出を重視する自分には合いませんでした。 極端に言ってしまうと、今となってはケータイアプリのRPGのような感じを受けました。 GBのゲームのリメイクということなので、かなり古風な雰囲気が漂っており特に今の中高生にはあまりオススメできないと思います。 自分は20代の者でGBでは聖剣伝説やドラクエモンスターズ等、それなりにRPGを遊んできたのですがサガは遊んだことがありませんでした。 懐かしんで楽しめる人には最高のものだとは思いますが、やはり新参者には唯の「昔のゲーム」になってしまうのだと思います。 昔リアルタイムで遊んでいた人々についても、やはり子供の頃に面白かったものが大人になっても面白いとは限りません。 実際、昔ハマったゲームを久しぶりに取り出してやってみても、「こんなもんか…」という事が多々あります。もちろん、今やっても面白いゲームもあるのですが。 話が逸れてしまいましたが、最後にもう一つ。 レビューを参考にする際に全体の評価に重きを置くのは× (レビューはあくまでレビューと言われそうですが、実際に色々と参考にさせて頂いているので) 「懐かしい、あの頃の感動が、子供の頃に遊んだ、etc」のワードがあるレビューは特に注意です。 本ゲームについてamazonに掲載されている全てのレビューを読んでみると、高評価でレビューを書いているのはほとんど、全員と言っていいほど懐古の情を持って本ゲームをプレイされた方々だと見受けられます。 レビューを書く際にレビューをしている人の世代を書き込むシステムが出来ればいいと思いました。(ニンテンドーチャンネルのように)
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 ■ドラゴンクエストVI 幻の大地 スクウェア・エニックス
¥ 5,980(税込) 【¥ 4,150】(税込) ジャンル内ランキング:223位 くちこみ情報数:411
テスト出品
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| | 口コミ情報 流石にここまでとは…
あまり評判がよろしくなかったので最近購入して 一通りクリアしましたが このゲーム自体は個人的に好きですし会話機能などは良いと思います。 私もSFC版からやってましたのどみなさんと言いたい事は大体一緒だと思います。 難易度の低下 これは個人的に仲間モンスター消去より頂けませんね SFCはもう少し高かったですよね?最初なんかサクサク進みすぎてつまんなかったです。 まぁ忙しい人とか子供向けなんでしょうけど… 難易度の高さがこのゲームの持ち味の一つだと思いますよ。 仲間モンスター廃止 何故あった機能を捨てるのですか?SFCの時仲間にできなかったあのモンスターを再び仲間にしたい!と言う声がたくさんあると思ったんですけど。 特技の見づらさ 正直これ見づらすぎですたくさん特技覚えるゲームなので見やすくしてください。 あと堀井さん容量不足を言い訳にするのは辞めてくださいやっててますます手抜きリメイクに感じました。 リメイクするならちゃんとリメイクしてください。 初めてドラクエ6やる人が可哀想な感じです。 約15年前のゲームが今年初リメイクなんですから誰だって期待しますよましてやドラクエですから。 リメイクするなら手抜きはやめてください。 リメイク自体は嬉しかったので☆2です内容は駄目なので
とりあえず、リメイクは嬉しい
リアルタイム以来に6をやりました。 評価よくないですが、もうSFC引っ張り出すのも面倒ですし、DSで出来るのはありがたいですね。 かなりやってなかったので、新鮮な気持ちでプレイしてます。 6の世界は奥が深いですね。 グラフィックの雰囲気やBGMはSFC版の方がよかったような気もするなぁ。 モンスターを仲間に出来なくなりましたが、私は元々人間キャラばっかり使っていたので気になりませんでした。 どうせならスライムもいらないんだけど… ただバーバラが弱くなったのは不満。 顔グラも柄が悪いし、SFCではスタメンだったけど使わなくなりました…顔グラは主人公もイマイチですね。 あ、チャモロはかわいいです(笑) 会話システムは全員聞こうとすると面倒…まぁ聞かなきゃいい話なんですが。気になるし! その点でもスライムはやっぱりいらなかった… よかったのは初めてアモスさんがスタメンになったことです。 アモスさんとの会話楽しいです(笑) でも正直、Wiiのバーチャルコンソールにあればそれでよかったかなあ。 5にはデボラさんがいましたけど(結局嫁はビアンカだったんですが(笑)、6は特に追加シナリオなどもないですし…
会話システムが致命的に地味
あのドラクエ6をDSで気軽にサクサク出来る点は素晴らしいですが… モンスター廃止は個人的にはどうでもいいんですが…なんかね… 仲間との会話がつまんないんですよ 面白いこと言ってくれるかと一番期待したハッサンはなんかひたすら真面目でおとなしい 他の仲間はもっとおとなしいしつまらない まあバーバラはまだマシかな… とにかく盛り上がらない 4みたいにギャグ会話たくさん入れろよと言いたい もう一回やりたいとは思えないですね
面白かったです☆
12、3年くらい前にDQ5をやったのが最後で、それ以降やっていなかったのですが、 DSをもらったのをキッカケに、久々にDQをやってみたくなって購入しました。 個人的には久しぶりだったので楽しめました♪ やってる時間が長いのかもしれませんが、すぐクリアしてしまう感じはありました。 DSだと容量に限界があるのかな? あ、自分が大人になり理解するのも早かったからかもしれませんが(^_^.)
会話システムに救われた
今回のリメイク版発売において私がもっとも期待していたのはバーバラの存在感の向上でした。 SFC版ではムドーの島での振る舞いなどから重要な立ち位置なのだろうなと思ったものの、 おおきなイベントはマダンテ習得のシーンだけ。主人公とのからみは全くないのに 最後に劇的な別れをはたした場面に当時唖然としました。その点今作では仲間と 会話ができるようになったことでエンディング中の唐突感が少し緩和されたことが良かったですね。 正直追加イベントが欲しかったところですが、世界観が壊されるよりはいいかもしれません。 十分楽しめました。 あと、話は全く違いますがペガサスの飛翔シーンがSFC版よりも劣化していたのには驚きました(泣) 十字キーで高度を変えられて楽しかったんですけどね……
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■ポケットモンスター ホワイト 任天堂
¥ 4,800(税込) 【¥ 3,927】(税込) ジャンル内ランキング:2位
ポケモン、完全新作。 みんなでつなげて広げるポケモンの世界。完全新作のポケットモンスター。 「ポケットモンスター」シリーズ、4年ぶりの完全新作は、シナリオ、システムを一新し、 新たなポケモンの世界を楽しむことができます。 新たな舞台のイッシュ地方で、100種以上の新ポケモンと出会う冒険が始まります。 ・伝説のポケモンの秘密に迫る、新たな冒険。 ポケモン図鑑の完成を目指して旅をする主人公の前に、謎の人物「N(エヌ)」が、幾度となく姿を現す。 自分の思想の正しさを確かめるために行動する彼の正体とはいったい何なのか。 その答えを求めていく中で、物語はやがて伝説のポケモンの秘密へとつながっていきます。 ・登場する新ポケモンは100種以上。 伝説のポケモン「レシラム」「ゼクロム」も含め、100種以上登場するポケモンのほとんどが新ポケモンになります。 (前作までのポケモンは、特別な方法で過去シリーズから連れてくることができます。) ・新たなポケモンによる戦略的なバトル これまでにない新しい技や特性を持つポケモンが加わったことにより、さらに戦略的なバトルが楽しめるようになりました。 また、従来の1対1、2対2のバトルに加えて、3対3の新たなバトルスタイルも登場。3対3のバトルでは ポケモンの配置や組み合わせが重要になります。 ・他のプレイヤーの世界に通じる特別な場所、ハイリンク。 今回の冒険の舞台となる「イッシュ地方」の中心には「ハイリンク」と呼ばれる特別な場所が存在します。 ワイヤレス通信で相手の世界に入り、そこでミッションを受けることで、相手の世界で冒険の手助けをすることができます。 ・冒険しながら「すれちがい通信」。周りの人と助け合って、冒険を進められる。 ワイヤレス通信をONにしてプレイしていると、周囲で本作を遊んでいる人と自動的に「すれちがい通信」し、 そのプレイヤーの情報がDSの下画面に表示されます。また、ストーリーを進めながらお互いに助け合うことができます。 ・ニンテンドーDSiが、テレビトランシーバーになる。 DSi/DSi LLのカメラとマイクを使って、ともだちコードを交換したともだちと通信する「ライブキャスター」。 ともだちとつなげばいつでも最大4人で会話が可能です。(Wi-Fi通信の場合は最大2人でつなげます。) ※ニンテンドーDSiまたは、ニンテンドーDSi LLでのご利用になります。 ニンテンドーDSまたは、ニンテンドーDS Liteの場合、音声のみの通信になります。 ・「ポケットモンスターブラック」と「ポケットモンスターホワイト」の主な違い ●手にはいる伝説のポケモンが違う 「ポケットモンスターブラック」では"レシラム"が 「ポケットモンスターホワイト」では"ゼクロム"を捕まえることができます。 ●違う場所が登場する マップ上の同じところに、「ポケットモンスターブラック」では"ブラックシティ"、 「ポケットモンスターホワイト」では"ホワイトフォレスト"という全く異なる場所が存在しています。 ●登場するポケモンが違う 片方のソフトにしか登場しないポケモンが数匹ずついます。
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■ポケットモンスター ブラック 任天堂
¥ 4,800(税込) 【¥ 3,927】(税込) ジャンル内ランキング:1位
ポケモン、完全新作。 みんなでつなげて広げるポケモンの世界。完全新作のポケットモンスター。 「ポケットモンスター」シリーズ、4年ぶりの完全新作は、シナリオ、システムを一新し、 新たなポケモンの世界を楽しむことができます。 新たな舞台のイッシュ地方で、100種以上の新ポケモンと出会う冒険が始まります。 ・伝説のポケモンの秘密に迫る、新たな冒険。 ポケモン図鑑の完成を目指して旅をする主人公の前に、謎の人物「N(エヌ)」が、幾度となく姿を現す。 自分の思想の正しさを確かめるために行動する彼の正体とはいったい何なのか。 その答えを求めていく中で、物語はやがて伝説のポケモンの秘密へとつながっていきます。 ・登場する新ポケモンは100種以上。 伝説のポケモン「レシラム」「ゼクロム」も含め、100種以上登場するポケモンのほとんどが新ポケモンになります。 (前作までのポケモンは、特別な方法で過去シリーズから連れてくることができます。) ・新たなポケモンによる戦略的なバトル これまでにない新しい技や特性を持つポケモンが加わったことにより、さらに戦略的なバトルが楽しめるようになりました。 また、従来の1対1、2対2のバトルに加えて、3対3の新たなバトルスタイルも登場。3対3のバトルでは ポケモンの配置や組み合わせが重要になります。 ・他のプレイヤーの世界に通じる特別な場所、ハイリンク。 今回の冒険の舞台となる「イッシュ地方」の中心には「ハイリンク」と呼ばれる特別な場所が存在します。 ワイヤレス通信で相手の世界に入り、そこでミッションを受けることで、相手の世界で冒険の手助けをすることができます。 ・冒険しながら「すれちがい通信」。周りの人と助け合って、冒険を進められる。 ワイヤレス通信をONにしてプレイしていると、周囲で本作を遊んでいる人と自動的に「すれちがい通信」し、 そのプレイヤーの情報がDSの下画面に表示されます。また、ストーリーを進めながらお互いに助け合うことができます。 ・ニンテンドーDSiが、テレビトランシーバーになる。 DSi/DSi LLのカメラとマイクを使って、ともだちコードを交換したともだちと通信する「ライブキャスター」。 ともだちとつなげばいつでも最大4人で会話が可能です。(Wi-Fi通信の場合は最大2人でつなげます。) ※ニンテンドーDSiまたは、ニンテンドーDSi LLでのご利用になります。 ニンテンドーDSまたは、ニンテンドーDS Liteの場合、音声のみの通信になります。 ・「ポケットモンスターブラック」と「ポケットモンスターホワイト」の主な違い ●手にはいる伝説のポケモンが違う 「ポケットモンスターブラック」では"レシラム"が 「ポケットモンスターホワイト」では"ゼクロム"を捕まえることができます。 ●違う場所が登場する マップ上の同じところに、「ポケットモンスターブラック」では"ブラックシティ"、 「ポケットモンスターホワイト」では"ホワイトフォレスト"という全く異なる場所が存在しています。 ●登場するポケモンが違う 片方のソフトにしか登場しないポケモンが数匹ずついます。
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 ■ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 スクウェア・エニックス
¥ 5,490(税込) 【¥ 3,200】(税込) ジャンル内ランキング:104位 くちこみ情報数:168
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| | 口コミ情報 証の入手法が…
前作に比べたら良いと思いますが、残念な点は証の入手法です。今回の証はゴルッテとの対戦で盗むしかなくて、しかも一度ゴルッテに勝ってしまうと第5戦以外は戦う事が出来なくなるため、入手法を知らない人は普通にゴルッテを倒してしまって、後から入手法を知ってもどうしようもなくなってしまうというケースが出る恐れがあります。 証の入手法は前作の方が良かったかなぁ… それ以外は前作より良かったです。 使用モンスターが限られることは前作にもあったし。
イルルカの各系統最強モンスター
イルルカの各系統最強モンスターがいないっ(;`皿') ヘルゴラゴやキングアズライルやタイタニスもいれば良かった。あと、ずしおうまるとかも。なぜスカルスパイダーだけ居るんだ笑 それにデスタムーアやミルドラースは最終形態しか居ないし、何よりも辛かったのは虹孔雀が居ない事です。 ローズダンスや地獄のマドンナなどの新参モンスターが多い中、上記のような古参モンスターが消え行くのは辛いですね。 ジェノシドーやアスラゾーマ、サイコピサロも忘れてはなりませんよ。 あ、あともう一つ。 最近デスピサロと、はくりゅうおうを配合してドルマゲスを作ったのですが、かなりがっかりしました。 ステータスの限界を上げて欲しいです。 ドルマゲスはまだ攻撃力が800近くまで上がるからまだ良いけど、700未満しか上がらないモンスターは、一撃でメタルキングが倒せないのでレベル上げに苦労する。 ドルマゲスの為に、折角グランスペルSPを作ったのにかしこさの限界が999じゃないのでなんか釈然としない。(MPもね。) ステータス画面でも数字が低いと見栄えが悪い。 ステータスの限界がモンスター事に決まっている以上、比較的優秀なモンスターが限られてくる。世界選手権などでみんな同じモンスターになったりね。(神鳥レティスとかサージタウスなんかが良い例)
半永久的にできるドラクエ
簡単に箇条書きで書きます。 良かった点 モンスター数が前作よりはるかに多い&画質がとてもキレイ(DQ8みたい) 移動速度が前作より速くなった。 スライムでも、かなり強くなれる 特技の豊富さ&数 改善してほしい点 9と一緒でセーブデータが1つ(これはカンベンしてほしい) 9の延長線のような所がある (〜UPSPとかの特技を覚えるとこなど、関係ない特技をいくつか覚えたりと作業的な要素がある) ボス&裏ボス倒したら、再戦できない (個人的には何度でも戦えるようにしてほしかった) モンスターの枠(これはいらないと思う、、、) 音楽は歴代DQシリーズのフィールドやボス戦の使いまわしの方がいいかな、、、、 夜になると、無音で足音しか聞こえないので、ちょっと寂しい。 そして、相変わらずチートでやってる違法ユーザー達への対処、、、 これはメーカーも努力はしてるのでしょうが、今回はひどいみたいで すれ違い通信等でチートモンスターとすれ違ったりして、知らずにスカウトや保存した状態に しておくと、正規で購入したユーザーのデータが消去してしまうので、気をつけて下さい。 自分はせっかく手塩にかけて育てたモンスターが全て消えるのは、避けたいのですれ違い通信はやってません。 世界選手権等でも、知らない人と対戦して、一方的に通信遮断されると消える事があるらしいです。 対戦はとても楽しいですが、知り合いだけにしましょう。 万が一、消えたら洒落になりません、、、、 でも、歴代ボスモンスターを作ったり、スライムを最強にしたり、とにかく楽しい事だらけです。 消えなければ、半永久的に楽しめます。 スライムのぷるるんやいたずらモグラに癒されるという方、育成が好きな方、DQシリーズが好きな方、 是非やって頂きたいです。本当に楽しいですよ!
確かに
モンスターの配合は面白いですね。 ですがWifi対戦には疑問を感じます。 似通ったモンスターの集まりで個性が全くない 同じモンスター同じ特技や呪文で戦うだけの味気ないものになってます。 あとプレイヤーのマナーにも 呆れる部分が多々あり 面白いゲームなのに質をかなり下げていると思えます。 ぶっちゃければ好きなモンスター作ったら このゲームは飽きます。 Wifiしない人は そうだと思います。 ストーリーにもっと魅力的なものがあれば良かったのでしょうけど Wifiに偏りすぎたのではないでしょうか?
ドラクエ最高!!
やっぱりドラクエは楽しいですね。梱包も綺麗で、配送も早く、商品のパッケ−ジに少々傷があるということだったけれど、全然なかったです。大満足です。どうもありがとうございました!
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| 6
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 ■ポケットモンスター ソウルシルバー(特典無し) 任天堂
¥ 4,800(税込) 【¥ 3,894】(税込) ジャンル内ランキング:120位 くちこみ情報数:111
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| | 口コミ情報 面白いけど、難しい。
私は、ソウルを、購入しました。 最初は、「面白いなぁ」と思ってやっていましたが、ジョウト制覇後は、カントーになりますが、カントーは、難しい所もあり、苦労しました。 小学生が、難しいと思うのですから、小学生以下は、お勧めできません(私の感想です)
かなり楽しめました。
ポケモンは、ピカチュウ版以来でかなりご無沙汰なのですが、かなり楽しめました。 特に後ろからポケモンが付いてきたり、話しかけられるのがいいですね。 このシステム、なかなかポケモン達の反応が可愛くて良かったです。ついつい話しかけてしまいました。 次作につけて欲しいと思ったくらいです。 後、マップが上手く3Dを取り入れながら、2Dの雰囲気を壊さずにいた所に感動しました。 ダウジングマシンもかなり使い勝手が良いです。 年甲斐もなくはまってしまいました。 不満があるとすれば、自転車となみのりのエンカウントの高さ、お母さんの買い物ぐらいでしょうか。 戦闘が面倒くさいので、歩いていた為に移動が少し面倒くさく感じました。 お母さんの方は、やたら木の実ばかり買ってきます。木の実以外も買ってきますが、本当に偶にです。 買い物頻度低くていいので、石とか、きずぐすりとか、ちょっとレアなアイテムとか、そういう物を買ってほしかったかなと。 不満点もありますが、それをカバーするくらいの良作だと思うので、過去にポケモンを楽しんだことがある人は、是非プレイしてみて欲しいです。
ボックス使ってるとイライラする
モサモサ感がかなり… 何とかできなかったのこれ
いまいちです
無駄な要素がおおい気がします。 パールのほうがずっと面白かったです。ヒロインも可愛かったしねw
リメイク
金銀を小学生時代にプレイしました。 ハートゴールド・ソウルシルバーをプレイしてみてびっくり。 グラフィックはすごく綺麗になっているし、見やすい、そしていつものポケモンでした。 クリア後も育成を楽しめるので長くポケモンと接することができます。 お勧めです。
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| 8
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 ■ポケットモンスター ハートゴールド(特典無し) 任天堂
¥ 4,800(税込) 【¥ 3,894】(税込) ジャンル内ランキング:184位 くちこみ情報数:92
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| | 口コミ情報 赤&緑が懐かしい
今までてプレイしたポケモンは赤と緑だけ。それ以降は未プレイという事を前提に読んでいただきたい。 あの頃のポケモンは良かった。 いつの頃からこんな風に変わったのか知らないが、技術の進歩という名を借りて、やたら面倒になっているだけにしか感じなかった。 時間や曜日の概念が入ったことで、特定の日時にしか発生しないイベントや捕まえられないポケモン、さらに進化する時間によって進化後の形態が異なるポケモン、挙げ句、進化形態が7種もあるのにHGやSSだけでは絶対に進化できないパターンを含むポケモンがいたり。 トドメはポケモンを入手するためには映画の前売り券を買うしかないなど。映画そのものより特典のレアポケモンを目当てにするであろう人々をターゲットにした抱き合わせ商法的な入手ルートの用意(これはゲームの批評というよりメーカーの批評か) ミュウツーや伝説の鳥ポケモン達に久々にお目にかかれた事は、それはそれで嬉しかったが達成感よりも疲労感の方が遥かに大きい。 コンプリートが不可能だとわかった時点で図鑑もあまり積極的に埋めていく気にならなくなった。 「どうせやるなら図鑑のコンプリートを狙いたい」という人はやめた方がいい。今から始めても入手不可能なポケモンが大勢いる。(同シリーズの他ソフトを持っていても) 中途半端な完成度に妙な虚無感と疲労感を覚えるだけです。 「ズルしてでもコンプリートするのが信条」という人は尚更ですね。
ポケモン好き。
昔金をやっていました。懐かしいな〜という印象!慣れしたんだ音楽が、聞けてうれしかったです。しかしカラーだし、そうさもタッチペンは私は日頃使わないので支障はありません。 いい風にリニューアルされてました。 なにより後ろについてくるポケモンが可愛い。 一緒に歩きたくて、今は自転車をあまり使ってません。またちょっとの事でいらいらしないし、癒しになります。 おかげであまり好きじゃなかったポケモンも苦手意識がなくなりました。 ケーシィや、ゲンガー、キャタピーなど。 私は特に不満点はありません。 カントー地方に行けたりジョトウ後も楽しいことが待っていそう。 ただ、対戦が好きな時にできない。資金への不安。後半はレベル上げの場所がないというのは、あまり改善されてなさそう。レビューを見る限り。 私はニャースでなんとかしのぐ予定です。(シルバーにしか出ない) やっぱりポケモンには夢と愛らしさ。また単純だけど、夢中になれる何かがあると思います。 私はガーディがお共です。
感動!
これやってて感動したのをひとつ発見したのですが、マサラタウンにいる女の人がわたしもポケモンをそだててるの!いまじゃガードマンのかわりよ!と言っているのですが、ゲームボーイピカチュウ版のマサラタウンにいる女の子はわたしもポケモンをそだててるの!つよくなればガードマンのかわりにもなるしね。と言っています。これをみて、それだけ時間が経ったんだなあと思ったしあの頃は子供で楽しかった。 けど、あの頃も今も楽しめるポケモンっていいよね。
まずは赤緑
本作はシリーズ第1作目(赤・緑o ファイアレッド・リーフグリーン)の続編です。このサイトにおける本作の高評価も、第1作目をプレイ済みという上に成り立ってます。第1作目が未プレイな方は、まず第1作目を先にプレイすることを強くオススメします。 私はその第1作目も今回のリメイク前の金銀もプレイ済みで本作もプレイしてみました。 リメイクとはいえ、シリーズ最高傑作。 と、評価します。個人的に1番評価したいのは『つれ歩きシステム』本作では、先頭にいるポケモンが主人公の後をついてきます。そのポケモンに話しかけると、その時のポケモンの状態、なつき具合、場所等に応じて様々なリアクションを返してくれます。思わずムフフです。 悪い点は、新ポケモン『アルセウス』が映画鑑賞代金を払わないと手に入らない点。お金を払えば簡単に手に入ってしまう点。このアルセウスを持っていないと体験できないイベントが本作にはあるので、映画代を払わないとこのイベントが体験できないというのは残念。お友達やwi-fiを通じて、アルセウスを交換してくれる人を探せばいいだけの話ではありますが、「血を吐く思いで伝説のポケモンを捕まえたぞい」「友達が伝説のポケモンを交換してくれたぞい」という昔の良き思い出を持っている身としては、お金でポケモンを買う仕組みは好きになれません。今の子供たちにも、伝説のポケモンを巡る良い思い出をたくさん作って欲しいです。『大人の都合』を介さずに。
プラチナが良かったです
なぜか親子でプラチナのほうが良かったということに。一応クリアしましたが、一生懸命に慣れなかったです。
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| 9
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 ■ドラゴンクエストIX 星空の守り人 スクウェア・エニックス
¥ 5,980(税込) 【¥ 2,990】(税込) ジャンル内ランキング:178位 くちこみ情報数:1477
国民的RPG『ドラゴンクエスト』のシリーズ9作目。自分自身が主人公になりきって広大な世界を冒険する楽しさはそのままに、本作ではニンテンドーDSのワイヤレス通信機能を使って、ついにファン待望のマルチプレイを実現! 1人がホストとなっていっしょに旅をするゲストを迎え入れ、参加したゲストはホストの世界で自由に行動できる。自分の分身を作るキャラクターカスタマイズでは、体型や髪型などを自分好みに設定でき、装備品も豊富な種類から選択できる。また、主人公も含めてキャラクターは"ダーマ神殿"で転職が可能で、職業を極めれば独自の技や呪文が使えるようになる。このほかにも、町の人々から頼まれた仕事をこなしてご褒美をもらう"クエスト"や、お宝探しが楽しめる"宝の地図"など、新要素が満載となっている。 http://dol.dengeki.com/
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| | 口コミ情報 スケールダウンしたナンバリングタイトル
シリーズを全てクリアしてきましたが、この9はややボリューム不足を感じました。 7ではこれでもかという位に長く、中身の詰まったメインクエスト。 8では中盤まで常に錬金釜に何か入れて、時間をかけて走り回った広大なフィールド。 そのシリーズ続編としては、マップも狭くなり自分達の船はいらないのでは…と思えるほどの狭い移動範囲。 錬金釜も時間要らずだし、錬金レシピもまとめてどっさり集まったりして、 CD DVD媒体で製作されたビッグタイトルを、携帯ゲーム機で遊びやすいように"スケールダウンして移植したら" こんな感じになりました?というくらい、容量&ボリューム不足さを感じさせます。 レビューで散々知っていて免疫はあったのですが、 ガングロ妖精サンディはそれほど嫌味も感じず、私は特に気になりませんでした。 味はありますが無口な主人公の相方としてはアレ位濃いキャラでいいと思うし、 それよりも空気と化している仲間達の方が気になります。 主人公の正体に関する場面ではいなくなり、それ以外のイベント時でも常に空気と化していて、 仲間のメイク時に性格付けして、様々なセリフのバリエーションを用意しストーリーに絡ませてしゃべらせるのも良かったのではないかと思います。 3基準とはいってもFC時代のものですので、4から8(リメイク含む)をプレイした今ですと 手抜きと思えますし、やっぱり仲間がしゃべらないのは寂しいですね。 メインストーリーはシリーズ中、特化する内容ではありませんが、 それなりに時間をかけて丁寧に作られてはいるので、時間つぶしのゲームとしてはオススメです。 もちろん時間が大切な人は、レベルやスキルあげ、中身のない面倒なクエスト、やりこみ要素が高い宝探しと…時間の無駄ですので、 他のことに時間を費やした方がいいと思います。
ダメ。絶対。
ガングロの妖精なんなの?? ガングロの妖精は倒せないの?? このゲームが980円で売ってても、美味いもん食った方が良いですよ。
ご注意
ゲーム自体は普通に楽しめる程度の出来。 追加クエストやすれ違い通信を行うのが難しいので 現状だと☆3くらいかもね
数百時間のプレイの果てに思う、古きよき冒険の時代
クリアまでの約50時間は、展開に少し無理を感じつつも それなりに先を楽しみにプレイできました。 ただ、クリア後がとにかく長いです。 多くのほぼ無意味なクエスト、すれ違い必須の地図収集、 ストップウォッチ必須のげんま・ソーママラソン、 普通にやれば低確率の最強武具錬金、果ては歴代ボスのレベル上げまで。 ただ内なる義務感に追われるようにプレイした数百時間でした。 ドラクエといえば、少年時代の青春の一部でした。 小遣いをためて発売日に購入し、試験前によく深夜プレイしました。 メルキドの悲劇、ロンダルキアの歓喜、ゾーマ撃破の栄光。 1〜3の名シーンは、今も鮮やかに覚えています。 ファンタジーの主人公になりきり、泣き、笑い、感動する。 そんな体験は、もう古きよき時代のものになってしまったのかもしれません。 オンラインRPGが好きな方など、やりこみに没頭できる方におすすめします。
ムダなクエストがおおい
せっかく、クエスト用のアイテムを苦労して作っても、お礼に貰えるアイテムが非常にショボいです。『太陽の石』を作って、もらえたアイテムは『聖者の灰』って……いったい……。普通に、ちいさなメダルを集めたら貰えるのに…、ムナシイ……。
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| 10
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 ■ドラゴンクエストVI 幻の大地 スクウェア・エニックス
¥ 5,980(税込) 【¥ 4,200】(税込) ジャンル内ランキング:240位 くちこみ情報数:411
テスト出品
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| | 口コミ情報 とりあえず、リメイクは嬉しい
リアルタイム以来に6をやりました。 評価よくないですが、もうSFC引っ張り出すのも面倒ですし、DSで出来るのはありがたいですね。 かなりやってなかったので、新鮮な気持ちでプレイしてます。 6の世界は奥が深いですね。 グラフィックの雰囲気やBGMはSFC版の方がよかったような気もするなぁ。 モンスターを仲間に出来なくなりましたが、私は元々人間キャラばっかり使っていたので気になりませんでした。 どうせならスライムもいらないんだけど… ただバーバラが弱くなったのは不満。 顔グラも柄が悪いし、SFCではスタメンだったけど使わなくなりました…顔グラは主人公もイマイチですね。 あ、チャモロはかわいいです(笑) 会話システムは全員聞こうとすると面倒…まぁ聞かなきゃいい話なんですが。気になるし! その点でもスライムはやっぱりいらなかった… よかったのは初めてアモスさんがスタメンになったことです。 アモスさんとの会話楽しいです(笑) でも正直、Wiiのバーチャルコンソールにあればそれでよかったかなあ。 5にはデボラさんがいましたけど(結局嫁はビアンカだったんですが(笑)、6は特に追加シナリオなどもないですし…
会話システムが致命的に地味
あのドラクエ6をDSで気軽にサクサク出来る点は素晴らしいですが… モンスター廃止は個人的にはどうでもいいんですが…なんかね… 仲間との会話がつまんないんですよ 面白いこと言ってくれるかと一番期待したハッサンはなんかひたすら真面目でおとなしい 他の仲間はもっとおとなしいしつまらない まあバーバラはまだマシかな… とにかく盛り上がらない 4みたいにギャグ会話たくさん入れろよと言いたい もう一回やりたいとは思えないですね
面白かったです☆
12、3年くらい前にDQ5をやったのが最後で、それ以降やっていなかったのですが、 DSをもらったのをキッカケに、久々にDQをやってみたくなって購入しました。 個人的には久しぶりだったので楽しめました♪ やってる時間が長いのかもしれませんが、すぐクリアしてしまう感じはありました。 DSだと容量に限界があるのかな? あ、自分が大人になり理解するのも早かったからかもしれませんが(^_^.)
会話システムに救われた
今回のリメイク版発売において私がもっとも期待していたのはバーバラの存在感の向上でした。 SFC版ではムドーの島での振る舞いなどから重要な立ち位置なのだろうなと思ったものの、 おおきなイベントはマダンテ習得のシーンだけ。主人公とのからみは全くないのに 最後に劇的な別れをはたした場面に当時唖然としました。その点今作では仲間と 会話ができるようになったことでエンディング中の唐突感が少し緩和されたことが良かったですね。 正直追加イベントが欲しかったところですが、世界観が壊されるよりはいいかもしれません。 十分楽しめました。 あと、話は全く違いますがペガサスの飛翔シーンがSFC版よりも劣化していたのには驚きました(泣) 十字キーで高度を変えられて楽しかったんですけどね……
私の中ではシリーズ中一番!
リメイクされるのをずっと待っていました。 すっかり大人になってしまったので昔ほど集中して何時間も出来ませんが 自宅から持ち出して時間の合間を見て楽しめるって言うのはDS版の利点です。 他の方も書かれていますが、何にも+されていないのが逆に昔の楽しかった頃と 同じように楽しめてよかったと私は思います。 おもしろさは最新作より絶対にこっちですね(苦笑)
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 ■ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 スクウェア・エニックス
¥ 5,490(税込) 【¥ 3,265】(税込) ジャンル内ランキング:88位 くちこみ情報数:167
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| | 口コミ情報 イルルカの各系統最強モンスター
イルルカの各系統最強モンスターがいないっ(;`皿') ヘルゴラゴやキングアズライルやタイタニスもいれば良かった。あと、ずしおうまるとかも。なぜスカルスパイダーだけ居るんだ笑 それにデスタムーアやミルドラースは最終形態しか居ないし、何よりも辛かったのは虹孔雀が居ない事です。 ローズダンスや地獄のマドンナなどの新参モンスターが多い中、上記のような古参モンスターが消え行くのは辛いですね。 ジェノシドーやアスラゾーマ、サイコピサロも忘れてはなりませんよ。 あ、あともう一つ。 最近デスピサロと、はくりゅうおうを配合してドルマゲスを作ったのですが、かなりがっかりしました。 ステータスの限界を上げて欲しいです。 ドルマゲスはまだ攻撃力が800近くまで上がるからまだ良いけど、700未満しか上がらないモンスターは、一撃でメタルキングが倒せないのでレベル上げに苦労する。 ドルマゲスの為に、折角グランスペルSPを作ったのにかしこさの限界が999じゃないのでなんか釈然としない。(MPもね。) ステータス画面でも数字が低いと見栄えが悪い。 ステータスの限界がモンスター事に決まっている以上、比較的優秀なモンスターが限られてくる。世界選手権などでみんな同じモンスターになったりね。(神鳥レティスとかサージタウスなんかが良い例)
半永久的にできるドラクエ
簡単に箇条書きで書きます。 良かった点 モンスター数が前作よりはるかに多い&画質がとてもキレイ(DQ8みたい) 移動速度が前作より速くなった。 スライムでも、かなり強くなれる 特技の豊富さ&数 改善してほしい点 9と一緒でセーブデータが1つ(これはカンベンしてほしい) 9の延長線のような所がある (〜UPSPとかの特技を覚えるとこなど、関係ない特技をいくつか覚えたりと作業的な要素がある) ボス&裏ボス倒したら、再戦できない (個人的には何度でも戦えるようにしてほしかった) モンスターの枠(これはいらないと思う、、、) 音楽は歴代DQシリーズのフィールドやボス戦の使いまわしの方がいいかな、、、、 夜になると、無音で足音しか聞こえないので、ちょっと寂しい。 そして、相変わらずチートでやってる違法ユーザー達への対処、、、 これはメーカーも努力はしてるのでしょうが、今回はひどいみたいで すれ違い通信等でチートモンスターとすれ違ったりして、知らずにスカウトや保存した状態に しておくと、正規で購入したユーザーのデータが消去してしまうので、気をつけて下さい。 自分はせっかく手塩にかけて育てたモンスターが全て消えるのは、避けたいのですれ違い通信はやってません。 世界選手権等でも、知らない人と対戦して、一方的に通信遮断されると消える事があるらしいです。 対戦はとても楽しいですが、知り合いだけにしましょう。 万が一、消えたら洒落になりません、、、、 でも、歴代ボスモンスターを作ったり、スライムを最強にしたり、とにかく楽しい事だらけです。 消えなければ、半永久的に楽しめます。 スライムのぷるるんやいたずらモグラに癒されるという方、育成が好きな方、DQシリーズが好きな方、 是非やって頂きたいです。本当に楽しいですよ!
確かに
モンスターの配合は面白いですね。 ですがWifi対戦には疑問を感じます。 似通ったモンスターの集まりで個性が全くない 同じモンスター同じ特技や呪文で戦うだけの味気ないものになってます。 あとプレイヤーのマナーにも 呆れる部分が多々あり 面白いゲームなのに質をかなり下げていると思えます。 ぶっちゃければ好きなモンスター作ったら このゲームは飽きます。 Wifiしない人は そうだと思います。 ストーリーにもっと魅力的なものがあれば良かったのでしょうけど Wifiに偏りすぎたのではないでしょうか?
ドラクエ最高!!
やっぱりドラクエは楽しいですね。梱包も綺麗で、配送も早く、商品のパッケ−ジに少々傷があるということだったけれど、全然なかったです。大満足です。どうもありがとうございました!
ネット時代のドラクエ、だいぶ練れてきたんじゃないかと。
150時間くらいやってみて、続けていられるので、良いゲームだと思う。個人的な感想だと思うが。 ちょこっとやって、止めてしまうゲームも多いなかで、100時間やれるのは、それなりの感性が製品とがあっているから。 賛否もたくさんでてくるのが、多数のシリーズをもつ大作ゲームの特色。 ネットで攻略法をみないと、S、SSの配合もわからないのは、もうネットが前提になっているからだろう。 WiFi、すれちがい通信など、ネット時代への提案も、なかなかのもの。 DSi-LLでだと見易い。小さいDSにはもう戻る気にならなくなるが、LLは持って歩くのが大変。 iPADなど、持ち歩き可能な中型装置がはやるなか、DSシリーズはどこに向かうのか、楽しみですね。 時代のながれを映し出すゲーム。なかなかいいんじゃないかと思います。
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 ■ポケットモンスター ソウルシルバー(特典無し) 任天堂
¥ 4,800(税込) 【¥ 3,894】(税込) ジャンル内ランキング:122位 くちこみ情報数:110
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| | 口コミ情報 かなり楽しめました。
ポケモンは、ピカチュウ版以来でかなりご無沙汰なのですが、かなり楽しめました。 特に後ろからポケモンが付いてきたり、話しかけられるのがいいですね。 このシステム、なかなかポケモン達の反応が可愛くて良かったです。ついつい話しかけてしまいました。 次作につけて欲しいと思ったくらいです。 後、マップが上手く3Dを取り入れながら、2Dの雰囲気を壊さずにいた所に感動しました。 ダウジングマシンもかなり使い勝手が良いです。 年甲斐もなくはまってしまいました。 不満があるとすれば、自転車となみのりのエンカウントの高さ、お母さんの買い物ぐらいでしょうか。 戦闘が面倒くさいので、歩いていた為に移動が少し面倒くさく感じました。 お母さんの方は、やたら木の実ばかり買ってきます。木の実以外も買ってきますが、本当に偶にです。 買い物頻度低くていいので、石とか、きずぐすりとか、ちょっとレアなアイテムとか、そういう物を買ってほしかったかなと。 不満点もありますが、それをカバーするくらいの良作だと思うので、過去にポケモンを楽しんだことがある人は、是非プレイしてみて欲しいです。
ボックス使ってるとイライラする
モサモサ感がかなり… 何とかできなかったのこれ
いまいちです
無駄な要素がおおい気がします。 パールのほうがずっと面白かったです。ヒロインも可愛かったしねw
リメイク
金銀を小学生時代にプレイしました。 ハートゴールド・ソウルシルバーをプレイしてみてびっくり。 グラフィックはすごく綺麗になっているし、見やすい、そしていつものポケモンでした。 クリア後も育成を楽しめるので長くポケモンと接することができます。 お勧めです。
プラチナ
プラチナのほうがおもしろかったです。ポケウォーカーも使用しませんでした
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 ■ポケットモンスター ハートゴールド(特典無し) 任天堂
¥ 4,800(税込) 【¥ 3,894】(税込) ジャンル内ランキング:162位 くちこみ情報数:92
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| | 口コミ情報 赤&緑が懐かしい
今までてプレイしたポケモンは赤と緑だけ。それ以降は未プレイという事を前提に読んでいただきたい。 あの頃のポケモンは良かった。 いつの頃からこんな風に変わったのか知らないが、技術の進歩という名を借りて、やたら面倒になっているだけにしか感じなかった。 時間や曜日の概念が入ったことで、特定の日時にしか発生しないイベントや捕まえられないポケモン、さらに進化する時間によって進化後の形態が異なるポケモン、挙げ句、進化形態が7種もあるのにHGやSSだけでは絶対に進化できないパターンを含むポケモンがいたり。 トドメはポケモンを入手するためには映画の前売り券を買うしかないなど。映画そのものより特典のレアポケモンを目当てにするであろう人々をターゲットにした抱き合わせ商法的な入手ルートの用意(これはゲームの批評というよりメーカーの批評か) ミュウツーや伝説の鳥ポケモン達に久々にお目にかかれた事は、それはそれで嬉しかったが達成感よりも疲労感の方が遥かに大きい。 コンプリートが不可能だとわかった時点で図鑑もあまり積極的に埋めていく気にならなくなった。 「どうせやるなら図鑑のコンプリートを狙いたい」という人はやめた方がいい。今から始めても入手不可能なポケモンが大勢いる。(同シリーズの他ソフトを持っていても) 中途半端な完成度に妙な虚無感と疲労感を覚えるだけです。 「ズルしてでもコンプリートするのが信条」という人は尚更ですね。
ポケモン好き。
昔金をやっていました。懐かしいな〜という印象!慣れしたんだ音楽が、聞けてうれしかったです。しかしカラーだし、そうさもタッチペンは私は日頃使わないので支障はありません。 いい風にリニューアルされてました。 なにより後ろについてくるポケモンが可愛い。 一緒に歩きたくて、今は自転車をあまり使ってません。またちょっとの事でいらいらしないし、癒しになります。 おかげであまり好きじゃなかったポケモンも苦手意識がなくなりました。 ケーシィや、ゲンガー、キャタピーなど。 私は特に不満点はありません。 カントー地方に行けたりジョトウ後も楽しいことが待っていそう。 ただ、対戦が好きな時にできない。資金への不安。後半はレベル上げの場所がないというのは、あまり改善されてなさそう。レビューを見る限り。 私はニャースでなんとかしのぐ予定です。(シルバーにしか出ない) やっぱりポケモンには夢と愛らしさ。また単純だけど、夢中になれる何かがあると思います。 私はガーディがお共です。
感動!
これやってて感動したのをひとつ発見したのですが、マサラタウンにいる女の人がわたしもポケモンをそだててるの!いまじゃガードマンのかわりよ!と言っているのですが、ゲームボーイピカチュウ版のマサラタウンにいる女の子はわたしもポケモンをそだててるの!つよくなればガードマンのかわりにもなるしね。と言っています。これをみて、それだけ時間が経ったんだなあと思ったしあの頃は子供で楽しかった。 けど、あの頃も今も楽しめるポケモンっていいよね。
まずは赤緑
本作はシリーズ第1作目(赤・緑o ファイアレッド・リーフグリーン)の続編です。このサイトにおける本作の高評価も、第1作目をプレイ済みという上に成り立ってます。第1作目が未プレイな方は、まず第1作目を先にプレイすることを強くオススメします。 私はその第1作目も今回のリメイク前の金銀もプレイ済みで本作もプレイしてみました。 リメイクとはいえ、シリーズ最高傑作。 と、評価します。個人的に1番評価したいのは『つれ歩きシステム』本作では、先頭にいるポケモンが主人公の後をついてきます。そのポケモンに話しかけると、その時のポケモンの状態、なつき具合、場所等に応じて様々なリアクションを返してくれます。思わずムフフです。 悪い点は、新ポケモン『アルセウス』が映画鑑賞代金を払わないと手に入らない点。お金を払えば簡単に手に入ってしまう点。このアルセウスを持っていないと体験できないイベントが本作にはあるので、映画代を払わないとこのイベントが体験できないというのは残念。お友達やwi-fiを通じて、アルセウスを交換してくれる人を探せばいいだけの話ではありますが、「血を吐く思いで伝説のポケモンを捕まえたぞい」「友達が伝説のポケモンを交換してくれたぞい」という昔の良き思い出を持っている身としては、お金でポケモンを買う仕組みは好きになれません。今の子供たちにも、伝説のポケモンを巡る良い思い出をたくさん作って欲しいです。『大人の都合』を介さずに。
プラチナが良かったです
なぜか親子でプラチナのほうが良かったということに。一応クリアしましたが、一生懸命に慣れなかったです。
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 ■ドラゴンクエストIX 星空の守り人 スクウェア・エニックス
¥ 5,980(税込) 【¥ 3,220】(税込) ジャンル内ランキング:210位 くちこみ情報数:1474
国民的RPG『ドラゴンクエスト』のシリーズ9作目。自分自身が主人公になりきって広大な世界を冒険する楽しさはそのままに、本作ではニンテンドーDSのワイヤレス通信機能を使って、ついにファン待望のマルチプレイを実現! 1人がホストとなっていっしょに旅をするゲストを迎え入れ、参加したゲストはホストの世界で自由に行動できる。自分の分身を作るキャラクターカスタマイズでは、体型や髪型などを自分好みに設定でき、装備品も豊富な種類から選択できる。また、主人公も含めてキャラクターは"ダーマ神殿"で転職が可能で、職業を極めれば独自の技や呪文が使えるようになる。このほかにも、町の人々から頼まれた仕事をこなしてご褒美をもらう"クエスト"や、お宝探しが楽しめる"宝の地図"など、新要素が満載となっている。 http://dol.dengeki.com/
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| | 口コミ情報 数百時間のプレイの果てに思う、古きよき冒険の時代
クリアまでの約50時間は、展開に少し無理を感じつつも それなりに先を楽しみにプレイできました。 ただ、クリア後がとにかく長いです。 多くのほぼ無意味なクエスト、すれ違い必須の地図収集、 ストップウォッチ必須のげんま・ソーママラソン、 普通にやれば低確率の最強武具錬金、果ては歴代ボスのレベル上げまで。 ただ内なる義務感に追われるようにプレイした数百時間でした。 ドラクエといえば、少年時代の青春の一部でした。 小遣いをためて発売日に購入し、試験前によく深夜プレイしました。 メルキドの悲劇、ロンダルキアの歓喜、ゾーマ撃破の栄光。 1〜3の名シーンは、今も鮮やかに覚えています。 ファンタジーの主人公になりきり、泣き、笑い、感動する。 そんな体験は、もう古きよき時代のものになってしまったのかもしれません。 オンラインRPGが好きな方など、やりこみに没頭できる方におすすめします。
ムダなクエストがおおい
せっかく、クエスト用のアイテムを苦労して作っても、お礼に貰えるアイテムが非常にショボいです。『太陽の石』を作って、もらえたアイテムは『聖者の灰』って……いったい……。普通に、ちいさなメダルを集めたら貰えるのに…、ムナシイ……。
ドラクエのドラクエたる部分って・・・
「冒険する」ってことだったと個人的には認識していたのですが・・・ 前作も若干そうだったのですが、頼まれてたことをこなす、とかコンプリートするのが目的みたいな感じでは「ワクワク・ドキドキ」「次の街に行ってみたい」って感じが得にくいんですよね。 これが無いために、逆に欠点が欠点として大きくクローズアップされてしまうような気がします。 今となっては古典のロトシリーズとかナンバリングの古いものはその辺の冒険度の割合が大きかったように思います。だから過去作品をプレイした人からは特に不評なのでは。 ドラクエっていうだけで取りあえずやってみようと思う人は多いでしょうから、企業側としてはこのタイトルを発売したいのでしょうが、私的には、この内容では他のタイトルでもいいと思います。(ドラクエを名乗る意味が無い)
退屈なゲーム
友人から借りて2週間ほどたちますが、もう返したい気持ちでいっぱいです。本当につまらないです。 キャラクターに愛着が持てず、ストーリーにも入り込めず、重い腰を上げてレベル上げをするためにDSを起動すれば妖精に怠けすぎと詰られるしまつ。 それでも借りたからにはと頑張ってレベルをあげていたのに、転職をすればまた一からやり直しですか…。それがドラクエだとわかっていてもやはりモチベーションが低い状態でプレイし続けるのはしんどいです。 今は自分のお金でこのゲームを買わなかったことが一番の救いです。
すべてが駄目
最初の5時間位で耐えられなくなり、売りました。今後新たにシリーズが発売されても2度と買うことはないでしょう。
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| 8
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 ■ドラゴンクエストVI 幻の大地 スクウェア・エニックス
¥ 5,980(税込) 【¥ 4,200】(税込) ジャンル内ランキング:190位 くちこみ情報数:411
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| | 口コミ情報 会話システムが致命的に地味
あのドラクエ6をDSで気軽にサクサク出来る点は素晴らしいですが… モンスター廃止は個人的にはどうでもいいんですが…なんかね… 仲間との会話がつまんないんですよ 面白いこと言ってくれるかと一番期待したハッサンはなんかひたすら真面目でおとなしい 他の仲間はもっとおとなしいしつまらない まあバーバラはまだマシかな… とにかく盛り上がらない 4みたいにギャグ会話たくさん入れろよと言いたい もう一回やりたいとは思えないですね
面白かったです☆
12、3年くらい前にDQ5をやったのが最後で、それ以降やっていなかったのですが、 DSをもらったのをキッカケに、久々にDQをやってみたくなって購入しました。 個人的には久しぶりだったので楽しめました♪ やってる時間が長いのかもしれませんが、すぐクリアしてしまう感じはありました。 DSだと容量に限界があるのかな? あ、自分が大人になり理解するのも早かったからかもしれませんが(^_^.)
会話システムに救われた
今回のリメイク版発売において私がもっとも期待していたのはバーバラの存在感の向上でした。 SFC版ではムドーの島での振る舞いなどから重要な立ち位置なのだろうなと思ったものの、 おおきなイベントはマダンテ習得のシーンだけ。主人公とのからみは全くないのに 最後に劇的な別れをはたした場面に当時唖然としました。その点今作では仲間と 会話ができるようになったことでエンディング中の唐突感が少し緩和されたことが良かったですね。 正直追加イベントが欲しかったところですが、世界観が壊されるよりはいいかもしれません。 十分楽しめました。 あと、話は全く違いますがペガサスの飛翔シーンがSFC版よりも劣化していたのには驚きました(泣) 十字キーで高度を変えられて楽しかったんですけどね……
私の中ではシリーズ中一番!
リメイクされるのをずっと待っていました。 すっかり大人になってしまったので昔ほど集中して何時間も出来ませんが 自宅から持ち出して時間の合間を見て楽しめるって言うのはDS版の利点です。 他の方も書かれていますが、何にも+されていないのが逆に昔の楽しかった頃と 同じように楽しめてよかったと私は思います。 おもしろさは最新作より絶対にこっちですね(苦笑)
個人的には
かなり面白かったです。 スーファミ版はやっていないので今回が初プレイだったのですが、あまりにも評価が悪すぎるので『一体どんなリメイクなんだ…』と最初はかなり不安でした。 ですが戦闘はテンポが良く快適でしたし、内容自体も壮大で面白かったです。 仲間との会話も充実していてとても楽しかったです。キャラクター1人1人に愛着が沸きます。 以前5のリメイクをプレイして以来仲間モンスター制度を楽しみにしていたため、『6のリメイクは仲間モンスター制度が廃止された』と聞いてかなりショックでした。 でもいざやってみたら人間キャラ+ドランゴ(+スライム達)だけで充分パーティーは組めましたしむしろ人間キャラとの会話が楽しくてパーティーから外す気も起きなかったので、4のように『最初からモンスターは仲間にならないものだ』と割り切ってプレイすればどうにかなるかなとは思います。(ただやはりスーファミでモンスターに思い入れがあった方もたくさんいらっしゃると思うので、わざわざ廃止する必要はなかったと思いますが… ストーリーは4・5のような一貫性があまりないので次行くべき所の検討がつかずにてこずりましたが、互いに影響し合っている上の世界と下の世界を行き来しながら冒険するというのは非常に考えさせられる部分も多くて良かったです。ただキャラクターの過去やエンディングetcはもやもやする部分があったので、せっかくのリメイクならもっと詳しく触れていればさらに良かったなぁとは思いますね。 正直4・5に比べて若干印象が薄い気はしましたし仲間モンスター制度以外にもスーファミから色々改悪された部分はあるようですが、少なくとも6をやるのが初めてという方は充分楽しめる作品だと思いました。 プレイして良かったです。
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 ■サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー) スクウェア・エニックス
¥ 5,980(税込) 【¥ 1,228】(税込) ジャンル内ランキング:264位 くちこみ情報数:96
初代『魔界塔士Sa・Ga』に続くシリーズ2作目で、1990年にゲームボーイ用ソフトとして発売されたRPG『Sa・Ga2 秘宝伝説』のリメイク作品。基本ストーリーや世界観はそのままに、グラフィックの3D化やフリーシナリオシステムの進化など、まったく新しいゲームに生まれ変わっている。バトルには、キャラクター同士の連携を可能にする"運命の糸"が登場。運命の糸は全部で8種類。強力な連携技を発動できるだけでなく、連携で使用した糸の種類に応じてキャラクター同士の関係性が変化し、ストーリーにも影響を与えていく"シナリオ・シンクロ・システム"が採用されている。また、危機的状況下で限界以上の能力を引き出す"リミットドライブ"や、フィールド上でさまざまな効果を発揮する"マップアビリティ"、そしてゲーム中に変身したモンスターの記録が閲覧できる"肉食い図鑑"など、新要素が目白押しとなっている。 http://dol.dengeki.com/
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| | 口コミ情報 ちゃんとサガ2でした。
リメイクなので心配しましたが、心配いりませんでした。 きちんとゲームボーイ版のサガ2を受け継いでます。 強くても死ぬときは一瞬で死ぬ理不尽な戦闘も受け継いでましたね(笑)懐かしいです。 しかし、一つだけ不満?が? 最後のボスが名前こそ同じですが完全に違ってます。これは正直???ですね。 なんで最後だけ変えるのでしょうか? しかし、それを差し引いても納得できる面白さ、子供の頃に熱中したのがよみがえりました。 スクエニもやれば出来るじゃないか!
音楽が本当にイイ
ですね! イヤホン使って聞くと、本当に凄いと感じます。 個人的に戦闘曲好きですね。キャラ絵も魅力的で、自分で選べるのも良かったです。 システムは、やはりGB時代のファン向けで人を選ぶ出来だから、新規さんには取っ付きにくさがあるかも。 欲を言えば、エスパーの装備枠と特技枠を別に分けて欲しかったかな。 ただでさえ、成長率が一番低いハンデ(魔法が強いから仕方無い面も)があるのに、装備枠を四つも削られるのは、正直ハンデが多すぎるのでは? キャラのバランス配慮のためか、魔法の書があるけど消耗品なのに値段が高すぎる。 エスパーの立場を配慮した上での事でしょうけどね。 あとは消耗仕様なのに、アイテム欄が少ないかな。 消耗対策に多めに持つけど、回復なども考慮すると、やはり枠の少なさが目立ちます。レベル上げを充分にやれば多少は許容範囲に収まりますが。 据え置きで出すなら、サガフロ1みたいな感じで出してくれると嬉しいですね。(消耗有りでもイイので) ただ、今作はGBのリメイクなので、それを考慮するとリメイクとしては本当に良作だと思う。 音楽、キャラ(特に「せんせい」)、工夫次第で好きにいじれる成長仕様など
定価だとボリューム不足か
昔GB版を夢中で遊んだので今回購入しました。 DS買ったのが最近で、リメイク版知ったのもつい最近だったので、もっと早く知ってれば限定版を購入したかったです。 内容は既にレビューであるように、新規参入者の方はとっつきにくいかもしれません。 昔遊んだことある人はすんなり遊べると思います。 視点も最初は戸惑いましたが、LRボタンを駆使すると慣れてきて大丈夫でした。 自分は1500円位で購入しましたが、定価の値段だとボリューム不足かもしれません。 もっとやり込み要素あってもいいかなと…。 ぜひ新作やロマサガ2のリメイク期待してます。
荒削りなところが好き
ゲームボーイ時代のバランスの悪さが好きでした(人間やエスパーの成長が偏りまくる・始まり間もなく買えるサブマシンガンがとにかく強い等)。今回のDS版もそれが活かされていて新鮮です! 「連携」はすぐ勝っちゃうからあえて使わずにやってます。 3Dフィールドが分かりにくいから、そこが一つ減点ですか‥。2Dでいいから、サガ1・2で出してくれれば良かったのに。
されどレビュー。(少し訂正しました)
このゲームは以前から気になっており、レビューや周囲の人の口コミを見聞きしてみて評価が高かった、近くのゲームショップで新品が1480円で売っていたということで購入に至りました。 コミカルな雰囲気や町の人々のシュールさ、台詞のヌルさには好感が持てます。しかし、他の方も書かれているようにボス戦以外の戦闘は一撃で済んでしまうものが多い、ストーリーがあっさりしている等、全体が作業的でRPGに関しては特にストーリーや演出を重視する自分には合いませんでした。 極端に言ってしまうと、今となってはケータイアプリのRPGのような感じを受けました。 GBのゲームのリメイクということなので、かなり古風な雰囲気が漂っており特に今の中高生にはあまりオススメできないと思います。 自分は20代の者でGBでは聖剣伝説やドラクエモンスターズ等、それなりにRPGを遊んできたのですがサガは遊んだことがありませんでした。 懐かしんで楽しめる人には最高のものだとは思いますが、やはり新参者には唯の「昔のゲーム」になってしまうのだと思います。 昔リアルタイムで遊んでいた人々についても、やはり子供の頃に面白かったものが大人になっても面白いとは限りません。 実際、昔ハマったゲームを久しぶりに取り出してやってみても、「こんなもんか…」という事が多々あります。もちろん、今やっても面白いゲームもあるのですが。 話が逸れてしまいましたが、最後にもう一つ。 レビューを参考にする際に全体の評価に重きを置くのは× (レビューはあくまでレビューと言われそうですが、実際に色々と参考にさせて頂いているので) 「懐かしい、あの頃の感動が、子供の頃に遊んだ、etc」のワードがあるレビューは特に注意です。 本ゲームについてamazonに掲載されている全てのレビューを読んでみると、高評価でレビューを書いているのはほとんど、全員と言っていいほど懐古の情を持って本ゲームをプレイされた方々だと見受けられます。 レビューを書く際にレビューをしている人の世代を書き込むシステムが出来ればいいと思いました。(ニンテンドーチャンネルのように)
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 ■アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 スクウェア・エニックス
¥ 2,940(税込) 【¥ 2,622】(税込) ジャンル内ランキング:298位 くちこみ情報数:7
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| | 口コミ情報 いくつになっても楽しめる作品
リメイク版乱発の流れに乗って、懐かしさからついつい購入。 15年前にSFC、5年くらい前(?)にPS2、そして今回DSでやりました。 以下、感想をまとめてみました。 ☆ストーリーについて 主人公の少年時代から青年時代まで、キャラクターの一生を経験しているような感覚で、 どっぷり感情移入させられ、小説を読んでいるような感覚でした。 特に結婚イベントや人間キャラとの会話等、現実世界でも有りそうなネタも多く、 ついついバーチャルリアリティの世界に浸ってしまう自分がいました。 感情移入するポイントも以前やった時とは変わっており、 今回は子供が可愛くて仕方ありませんでした。 ジブリ映画のようにいくつになっても新鮮な気持ちで楽しめる作品だと思います。 ☆システムについて 【戦闘】 多種多様な特性を持ったモンスター達のおかげで、パーティの組み方や戦術も自由度が高く、 敵に合わせていろんな戦い方を楽しめました。 ただ、お気に入りのモンスターがいても、能力の限界が低く使い辛かったりするのが残念で、 初期値はともかく育て上げた時の能力が同じくらいだとよかったです。 【グラフィック】 基本的にPS2を踏襲しているようですが、さすがにPS2にはかないません。 特にスライムレースはPS2のスライムのぷにぷに感がなくてイマイチでした。 それでもDSのゲームとしては及第点だと思います。 今回からキャラクターの顔写真が出るようになり、感情移入しやすくなったのも個人的にはポイント高いです。 チョイとペット育成ゲームな気分でした(スラりんとドラきちがお気に入りです)。 以上。
〜ドラゴンクエスト〜
主人公の人生は厳しく 苦労人のような感じです 勇者を育成し、物語を進めて行く ドラクエ5は、私的にはシリーズで2番目に面白かったです 1番は4ですかねw 最近またやり始めて、火山まで行きました。道が長いぜ…(^-^;)
懐かしくてたまりません
ドラクエ5初プレイは小学校の頃でした。 その頃はバトえん(バトル鉛筆)がに流行ったりで友達とワイワイ盛り上がったものです。 SFCから私はPS2版を未プレイだったのでかなり飛び、今更感動しています。 DSはグラフィックはきれいだし、以前はモンスターが動かず点滅のみでしたが、演出が加わり、こちらも演出が派手になりました。 何から何まで進化してリメイクされたドラクエ5を、クリア済みなのにやり込んでしまいました。 プレイ済みだからと無視するには惜しい作品だと思います。 PS2でプレイ済みのかたもこちらは新たに嫁が増え、イベントも多少変わっているので楽しめると思います。
改めてプレイしてみると
アルティメット(廉価版)で出たので通常版が 廉価版と同じくらいに値下がりしたので買いました。 スーパーファミコンで遊んで以来なので、ん十年ぶり?で天空の花嫁をプレイしました SFCで遊んでた頃はそんなに思わなかったんですが 5って主人公がこんなに不幸な話だったっけ? ネタバレになるので話せませんが過酷な運命に翻弄されていて ドラクエシリーズの中では恐らく一番暗い話なのではないかと思いました それと花嫁、SFCでフローラもビアンカも試したので ここは1つDSの売り(?)でもあるデボラにしました 皆さん嫌ってますが、確かに口は悪いしわがままだけど ずっと旅してると、たまに主人公の事ほめてくれる事もあったりと なかなか可愛いとこもあるので 悪くないと思いますよ 個人的に不満点をあげるとすれば塔や洞窟、建物の中では中断セーブが出来ないって事 9を遊んでから5を始めたのでそれがやたらと不便に感じました あとパーティーをモンスターで組んでいても 街に入ると何故か強制的に人間のみのパーティーに戻されてしまうので いちいち パーティーを組み直さないといけないのが面倒でした
ビアンカ派VSフローラ派
ドラクエVと言えば壮大なストーリーとやはりどちらと結婚するかが1番の悩みどころでしょう。自分は断然ビアンカ派だけど(笑)けどフローラも捨てがたいんだよな〜でもいつもビアンカを選んじゃう自分(笑)DSの2画面使った奥行きは迫力あるし何処でも気軽に出来るのが良い。ただしDSiLLクラスは本体が大きく重いから持ち運びには不便(持ち運び出来ない訳ではないが家で遊ぶ向きかな・・・)今回、DSに追加されたデボラは賛否両論あるだろうが、自分は大嫌い!それならビアンカとフローラのイベント増やして欲しかった後ドラクエ [やドラクエ ¥にもある装備で見た目が変わるシーンと戦闘の時に主人公や仲間達が敵に向かって戦うアニメーションシーンも取り入れて欲しかったな〜けどパパスが考えた主人公の名前がトンヌラで採用されてたら息子は絶対グレるだろうな(笑)ちなみに結婚した相手により子供の髪の色がビアンカなら黄色フローラなら青デボラなら黒になります。
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 ■ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 スクウェア・エニックス
¥ 5,490(税込) 【¥ 3,980】(税込) ジャンル内ランキング:143位 くちこみ情報数:167
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| | 口コミ情報 イルルカの各系統最強モンスター
イルルカの各系統最強モンスターがいないっ(;`皿') ヘルゴラゴやキングアズライルやタイタニスもいれば良かった。あと、ずしおうまるとかも。なぜスカルスパイダーだけ居るんだ笑 それにデスタムーアやミルドラースは最終形態しか居ないし、何よりも辛かったのは虹孔雀が居ない事です。 ローズダンスや地獄のマドンナなどの新参モンスターが多い中、上記のような古参モンスターが消え行くのは辛いですね。 ジェノシドーやアスラゾーマ、サイコピサロも忘れてはなりませんよ。 あ、あともう一つ。 最近デスピサロと、はくりゅうおうを配合してドルマゲスを作ったのですが、かなりがっかりしました。 ステータスの限界を上げて欲しいです。 ドルマゲスはまだ攻撃力が800近くまで上がるからまだ良いけど、700未満しか上がらないモンスターは、一撃でメタルキングが倒せないのでレベル上げに苦労する。 ドルマゲスの為に、折角グランスペルSPを作ったのにかしこさの限界が999じゃないのでなんか釈然としない。(MPもね。) ステータス画面でも数字が低いと見栄えが悪い。 ステータスの限界がモンスター事に決まっている以上、比較的優秀なモンスターが限られてくる。世界選手権などでみんな同じモンスターになったりね。(神鳥レティスとかサージタウスなんかが良い例)
半永久的にできるドラクエ
簡単に箇条書きで書きます。 良かった点 モンスター数が前作よりはるかに多い&画質がとてもキレイ(DQ8みたい) 移動速度が前作より速くなった。 スライムでも、かなり強くなれる 特技の豊富さ&数 改善してほしい点 9と一緒でセーブデータが1つ(これはカンベンしてほしい) 9の延長線のような所がある (〜UPSPとかの特技を覚えるとこなど、関係ない特技をいくつか覚えたりと作業的な要素がある) ボス&裏ボス倒したら、再戦できない (個人的には何度でも戦えるようにしてほしかった) モンスターの枠(これはいらないと思う、、、) 音楽は歴代DQシリーズのフィールドやボス戦の使いまわしの方がいいかな、、、、 夜になると、無音で足音しか聞こえないので、ちょっと寂しい。 そして、相変わらずチートでやってる違法ユーザー達への対処、、、 これはメーカーも努力はしてるのでしょうが、今回はひどいみたいで すれ違い通信等でチートモンスターとすれ違ったりして、知らずにスカウトや保存した状態に しておくと、正規で購入したユーザーのデータが消去してしまうので、気をつけて下さい。 自分はせっかく手塩にかけて育てたモンスターが全て消えるのは、避けたいのですれ違い通信はやってません。 世界選手権等でも、知らない人と対戦して、一方的に通信遮断されると消える事があるらしいです。 対戦はとても楽しいですが、知り合いだけにしましょう。 万が一、消えたら洒落になりません、、、、 でも、歴代ボスモンスターを作ったり、スライムを最強にしたり、とにかく楽しい事だらけです。 消えなければ、半永久的に楽しめます。 スライムのぷるるんやいたずらモグラに癒されるという方、育成が好きな方、DQシリーズが好きな方、 是非やって頂きたいです。本当に楽しいですよ!
確かに
モンスターの配合は面白いですね。 ですがWifi対戦には疑問を感じます。 似通ったモンスターの集まりで個性が全くない 同じモンスター同じ特技や呪文で戦うだけの味気ないものになってます。 あとプレイヤーのマナーにも 呆れる部分が多々あり 面白いゲームなのに質をかなり下げていると思えます。 ぶっちゃければ好きなモンスター作ったら このゲームは飽きます。 Wifiしない人は そうだと思います。 ストーリーにもっと魅力的なものがあれば良かったのでしょうけど Wifiに偏りすぎたのではないでしょうか?
ドラクエ最高!!
やっぱりドラクエは楽しいですね。梱包も綺麗で、配送も早く、商品のパッケ−ジに少々傷があるということだったけれど、全然なかったです。大満足です。どうもありがとうございました!
ネット時代のドラクエ、だいぶ練れてきたんじゃないかと。
150時間くらいやってみて、続けていられるので、良いゲームだと思う。個人的な感想だと思うが。 ちょこっとやって、止めてしまうゲームも多いなかで、100時間やれるのは、それなりの感性が製品とがあっているから。 賛否もたくさんでてくるのが、多数のシリーズをもつ大作ゲームの特色。 ネットで攻略法をみないと、S、SSの配合もわからないのは、もうネットが前提になっているからだろう。 WiFi、すれちがい通信など、ネット時代への提案も、なかなかのもの。 DSi-LLでだと見易い。小さいDSにはもう戻る気にならなくなるが、LLは持って歩くのが大変。 iPADなど、持ち歩き可能な中型装置がはやるなか、DSシリーズはどこに向かうのか、楽しみですね。 時代のながれを映し出すゲーム。なかなかいいんじゃないかと思います。
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 ■ポケットモンスター ソウルシルバー(特典無し) 任天堂
¥ 4,800(税込) 【¥ 3,894】(税込) ジャンル内ランキング:149位 くちこみ情報数:110
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| | 口コミ情報 かなり楽しめました。
ポケモンは、ピカチュウ版以来でかなりご無沙汰なのですが、かなり楽しめました。 特に後ろからポケモンが付いてきたり、話しかけられるのがいいですね。 このシステム、なかなかポケモン達の反応が可愛くて良かったです。ついつい話しかけてしまいました。 次作につけて欲しいと思ったくらいです。 後、マップが上手く3Dを取り入れながら、2Dの雰囲気を壊さずにいた所に感動しました。 ダウジングマシンもかなり使い勝手が良いです。 年甲斐もなくはまってしまいました。 不満があるとすれば、自転車となみのりのエンカウントの高さ、お母さんの買い物ぐらいでしょうか。 戦闘が面倒くさいので、歩いていた為に移動が少し面倒くさく感じました。 お母さんの方は、やたら木の実ばかり買ってきます。木の実以外も買ってきますが、本当に偶にです。 買い物頻度低くていいので、石とか、きずぐすりとか、ちょっとレアなアイテムとか、そういう物を買ってほしかったかなと。 不満点もありますが、それをカバーするくらいの良作だと思うので、過去にポケモンを楽しんだことがある人は、是非プレイしてみて欲しいです。
ボックス使ってるとイライラする
モサモサ感がかなり… 何とかできなかったのこれ
いまいちです
無駄な要素がおおい気がします。 パールのほうがずっと面白かったです。ヒロインも可愛かったしねw
リメイク
金銀を小学生時代にプレイしました。 ハートゴールド・ソウルシルバーをプレイしてみてびっくり。 グラフィックはすごく綺麗になっているし、見やすい、そしていつものポケモンでした。 クリア後も育成を楽しめるので長くポケモンと接することができます。 お勧めです。
プラチナ
プラチナのほうがおもしろかったです。ポケウォーカーも使用しませんでした
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 ■ポケットモンスター ハートゴールド(特典無し) 任天堂
¥ 4,800(税込) 【¥ 3,894】(税込) ジャンル内ランキング:147位 くちこみ情報数:92
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| | 口コミ情報 赤&緑が懐かしい
今までてプレイしたポケモンは赤と緑だけ。それ以降は未プレイという事を前提に読んでいただきたい。 あの頃のポケモンは良かった。 いつの頃からこんな風に変わったのか知らないが、技術の進歩という名を借りて、やたら面倒になっているだけにしか感じなかった。 時間や曜日の概念が入ったことで、特定の日時にしか発生しないイベントや捕まえられないポケモン、さらに進化する時間によって進化後の形態が異なるポケモン、挙げ句、進化形態が7種もあるのにHGやSSだけでは絶対に進化できないパターンを含むポケモンがいたり。 トドメはポケモンを入手するためには映画の前売り券を買うしかないなど。映画そのものより特典のレアポケモンを目当てにするであろう人々をターゲットにした抱き合わせ商法的な入手ルートの用意(これはゲームの批評というよりメーカーの批評か) ミュウツーや伝説の鳥ポケモン達に久々にお目にかかれた事は、それはそれで嬉しかったが達成感よりも疲労感の方が遥かに大きい。 コンプリートが不可能だとわかった時点で図鑑もあまり積極的に埋めていく気にならなくなった。 「どうせやるなら図鑑のコンプリートを狙いたい」という人はやめた方がいい。今から始めても入手不可能なポケモンが大勢いる。(同シリーズの他ソフトを持っていても) 中途半端な完成度に妙な虚無感と疲労感を覚えるだけです。 「ズルしてでもコンプリートするのが信条」という人は尚更ですね。
ポケモン好き。
昔金をやっていました。懐かしいな〜という印象!慣れしたんだ音楽が、聞けてうれしかったです。しかしカラーだし、そうさもタッチペンは私は日頃使わないので支障はありません。 いい風にリニューアルされてました。 なにより後ろについてくるポケモンが可愛い。 一緒に歩きたくて、今は自転車をあまり使ってません。またちょっとの事でいらいらしないし、癒しになります。 おかげであまり好きじゃなかったポケモンも苦手意識がなくなりました。 ケーシィや、ゲンガー、キャタピーなど。 私は特に不満点はありません。 カントー地方に行けたりジョトウ後も楽しいことが待っていそう。 ただ、対戦が好きな時にできない。資金への不安。後半はレベル上げの場所がないというのは、あまり改善されてなさそう。レビューを見る限り。 私はニャースでなんとかしのぐ予定です。(シルバーにしか出ない) やっぱりポケモンには夢と愛らしさ。また単純だけど、夢中になれる何かがあると思います。 私はガーディがお共です。
感動!
これやってて感動したのをひとつ発見したのですが、マサラタウンにいる女の人がわたしもポケモンをそだててるの!いまじゃガードマンのかわりよ!と言っているのですが、ゲームボーイピカチュウ版のマサラタウンにいる女の子はわたしもポケモンをそだててるの!つよくなればガードマンのかわりにもなるしね。と言っています。これをみて、それだけ時間が経ったんだなあと思ったしあの頃は子供で楽しかった。 けど、あの頃も今も楽しめるポケモンっていいよね。
まずは赤緑
本作はシリーズ第1作目(赤・緑o ファイアレッド・リーフグリーン)の続編です。このサイトにおける本作の高評価も、第1作目をプレイ済みという上に成り立ってます。第1作目が未プレイな方は、まず第1作目を先にプレイすることを強くオススメします。 私はその第1作目も今回のリメイク前の金銀もプレイ済みで本作もプレイしてみました。 リメイクとはいえ、シリーズ最高傑作。 と、評価します。個人的に1番評価したいのは『つれ歩きシステム』本作では、先頭にいるポケモンが主人公の後をついてきます。そのポケモンに話しかけると、その時のポケモンの状態、なつき具合、場所等に応じて様々なリアクションを返してくれます。思わずムフフです。 悪い点は、新ポケモン『アルセウス』が映画鑑賞代金を払わないと手に入らない点。お金を払えば簡単に手に入ってしまう点。このアルセウスを持っていないと体験できないイベントが本作にはあるので、映画代を払わないとこのイベントが体験できないというのは残念。お友達やwi-fiを通じて、アルセウスを交換してくれる人を探せばいいだけの話ではありますが、「血を吐く思いで伝説のポケモンを捕まえたぞい」「友達が伝説のポケモンを交換してくれたぞい」という昔の良き思い出を持っている身としては、お金でポケモンを買う仕組みは好きになれません。今の子供たちにも、伝説のポケモンを巡る良い思い出をたくさん作って欲しいです。『大人の都合』を介さずに。
プラチナが良かったです
なぜか親子でプラチナのほうが良かったということに。一応クリアしましたが、一生懸命に慣れなかったです。
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 ■ドラゴンクエストIX 星空の守り人 スクウェア・エニックス
¥ 5,980(税込) 【¥ 3,220】(税込) ジャンル内ランキング:182位 くちこみ情報数:1474
国民的RPG『ドラゴンクエスト』のシリーズ9作目。自分自身が主人公になりきって広大な世界を冒険する楽しさはそのままに、本作ではニンテンドーDSのワイヤレス通信機能を使って、ついにファン待望のマルチプレイを実現! 1人がホストとなっていっしょに旅をするゲストを迎え入れ、参加したゲストはホストの世界で自由に行動できる。自分の分身を作るキャラクターカスタマイズでは、体型や髪型などを自分好みに設定でき、装備品も豊富な種類から選択できる。また、主人公も含めてキャラクターは"ダーマ神殿"で転職が可能で、職業を極めれば独自の技や呪文が使えるようになる。このほかにも、町の人々から頼まれた仕事をこなしてご褒美をもらう"クエスト"や、お宝探しが楽しめる"宝の地図"など、新要素が満載となっている。 http://dol.dengeki.com/
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| | 口コミ情報 ムダなクエストがおおい
せっかく、クエスト用のアイテムを苦労して作っても、お礼に貰えるアイテムが非常にショボいです。『太陽の石』を作って、もらえたアイテムは『聖者の灰』って……いったい……。普通に、ちいさなメダルを集めたら貰えるのに…、ムナシイ……。
ドラクエのドラクエたる部分って・・・
「冒険する」ってことだったと個人的には認識していたのですが・・・ 前作も若干そうだったのですが、頼まれてたことをこなす、とかコンプリートするのが目的みたいな感じでは「ワクワク・ドキドキ」「次の街に行ってみたい」って感じが得にくいんですよね。 これが無いために、逆に欠点が欠点として大きくクローズアップされてしまうような気がします。 今となっては古典のロトシリーズとかナンバリングの古いものはその辺の冒険度の割合が大きかったように思います。だから過去作品をプレイした人からは特に不評なのでは。 ドラクエっていうだけで取りあえずやってみようと思う人は多いでしょうから、企業側としてはこのタイトルを発売したいのでしょうが、私的には、この内容では他のタイトルでもいいと思います。(ドラクエを名乗る意味が無い)
退屈なゲーム
友人から借りて2週間ほどたちますが、もう返したい気持ちでいっぱいです。本当につまらないです。 キャラクターに愛着が持てず、ストーリーにも入り込めず、重い腰を上げてレベル上げをするためにDSを起動すれば妖精に怠けすぎと詰られるしまつ。 それでも借りたからにはと頑張ってレベルをあげていたのに、転職をすればまた一からやり直しですか…。それがドラクエだとわかっていてもやはりモチベーションが低い状態でプレイし続けるのはしんどいです。 今は自分のお金でこのゲームを買わなかったことが一番の救いです。
すべてが駄目
最初の5時間位で耐えられなくなり、売りました。今後新たにシリーズが発売されても2度と買うことはないでしょう。
なかなか良作
皆さんのレビューを見ているとあまり良くない感じですが私は購入してから1年近く経つけれど未だに楽しんでます!宝の地図で大魔王をひたすら倒してオーブ集めをしたり、彼氏と通信で一緒に冒険したりしています♪ただ…ドラゴンクエストシリーズは9が初めてプレイした作品なので6や5が難しくてプレイできませんでした(((^_^;)RPG初心者でもあまりストレスを感じずに遊べるゲームですね。 Wi-Fi対応を強化(離れた場所でも一緒に冒険したり見知らぬ人とも協力プレイでクエストをしたり…)して欲しかったのと、キャラメイクのバリエーションがもっと欲しかったので-☆1つで! 次回作も期待してます(^∧^)♪3DSも発売されるから冒険に奥行きができそうですね☆
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 ■ドラゴンクエストVI 幻の大地 スクウェア・エニックス
¥ 5,980(税込) 【¥ 4,380】(税込) ジャンル内ランキング:275位 くちこみ情報数:411
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| | 口コミ情報 会話システムが致命的に地味
あのドラクエ6をDSで気軽にサクサク出来る点は素晴らしいですが… モンスター廃止は個人的にはどうでもいいんですが…なんかね… 仲間との会話がつまんないんですよ 面白いこと言ってくれるかと一番期待したハッサンはなんかひたすら真面目でおとなしい 他の仲間はもっとおとなしいしつまらない まあバーバラはまだマシかな… とにかく盛り上がらない 4みたいにギャグ会話たくさん入れろよと言いたい もう一回やりたいとは思えないですね
面白かったです☆
12、3年くらい前にDQ5をやったのが最後で、それ以降やっていなかったのですが、 DSをもらったのをキッカケに、久々にDQをやってみたくなって購入しました。 個人的には久しぶりだったので楽しめました♪ やってる時間が長いのかもしれませんが、すぐクリアしてしまう感じはありました。 DSだと容量に限界があるのかな? あ、自分が大人になり理解するのも早かったからかもしれませんが(^_^.)
会話システムに救われた
今回のリメイク版発売において私がもっとも期待していたのはバーバラの存在感の向上でした。 SFC版ではムドーの島での振る舞いなどから重要な立ち位置なのだろうなと思ったものの、 おおきなイベントはマダンテ習得のシーンだけ。主人公とのからみは全くないのに 最後に劇的な別れをはたした場面に当時唖然としました。その点今作では仲間と 会話ができるようになったことでエンディング中の唐突感が少し緩和されたことが良かったですね。 正直追加イベントが欲しかったところですが、世界観が壊されるよりはいいかもしれません。 十分楽しめました。 あと、話は全く違いますがペガサスの飛翔シーンがSFC版よりも劣化していたのには驚きました(泣) 十字キーで高度を変えられて楽しかったんですけどね……
私の中ではシリーズ中一番!
リメイクされるのをずっと待っていました。 すっかり大人になってしまったので昔ほど集中して何時間も出来ませんが 自宅から持ち出して時間の合間を見て楽しめるって言うのはDS版の利点です。 他の方も書かれていますが、何にも+されていないのが逆に昔の楽しかった頃と 同じように楽しめてよかったと私は思います。 おもしろさは最新作より絶対にこっちですね(苦笑)
個人的には
かなり面白かったです。 スーファミ版はやっていないので今回が初プレイだったのですが、あまりにも評価が悪すぎるので『一体どんなリメイクなんだ…』と最初はかなり不安でした。 ですが戦闘はテンポが良く快適でしたし、内容自体も壮大で面白かったです。 仲間との会話も充実していてとても楽しかったです。キャラクター1人1人に愛着が沸きます。 以前5のリメイクをプレイして以来仲間モンスター制度を楽しみにしていたため、『6のリメイクは仲間モンスター制度が廃止された』と聞いてかなりショックでした。 でもいざやってみたら人間キャラ+ドランゴ(+スライム達)だけで充分パーティーは組めましたしむしろ人間キャラとの会話が楽しくてパーティーから外す気も起きなかったので、4のように『最初からモンスターは仲間にならないものだ』と割り切ってプレイすればどうにかなるかなとは思います。(ただやはりスーファミでモンスターに思い入れがあった方もたくさんいらっしゃると思うので、わざわざ廃止する必要はなかったと思いますが… ストーリーは4・5のような一貫性があまりないので次行くべき所の検討がつかずにてこずりましたが、互いに影響し合っている上の世界と下の世界を行き来しながら冒険するというのは非常に考えさせられる部分も多くて良かったです。ただキャラクターの過去やエンディングetcはもやもやする部分があったので、せっかくのリメイクならもっと詳しく触れていればさらに良かったなぁとは思いますね。 正直4・5に比べて若干印象が薄い気はしましたし仲間モンスター制度以外にもスーファミから色々改悪された部分はあるようですが、少なくとも6をやるのが初めてという方は充分楽しめる作品だと思いました。 プレイして良かったです。
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 ■サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー) スクウェア・エニックス
¥ 5,980(税込) 【¥ 1,230】(税込) ジャンル内ランキング:268位 くちこみ情報数:96
初代『魔界塔士Sa・Ga』に続くシリーズ2作目で、1990年にゲームボーイ用ソフトとして発売されたRPG『Sa・Ga2 秘宝伝説』のリメイク作品。基本ストーリーや世界観はそのままに、グラフィックの3D化やフリーシナリオシステムの進化など、まったく新しいゲームに生まれ変わっている。バトルには、キャラクター同士の連携を可能にする"運命の糸"が登場。運命の糸は全部で8種類。強力な連携技を発動できるだけでなく、連携で使用した糸の種類に応じてキャラクター同士の関係性が変化し、ストーリーにも影響を与えていく"シナリオ・シンクロ・システム"が採用されている。また、危機的状況下で限界以上の能力を引き出す"リミットドライブ"や、フィールド上でさまざまな効果を発揮する"マップアビリティ"、そしてゲーム中に変身したモンスターの記録が閲覧できる"肉食い図鑑"など、新要素が目白押しとなっている。 http://dol.dengeki.com/
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| | 口コミ情報 ちゃんとサガ2でした。
リメイクなので心配しましたが、心配いりませんでした。 きちんとゲームボーイ版のサガ2を受け継いでます。 強くても死ぬときは一瞬で死ぬ理不尽な戦闘も受け継いでましたね(笑)懐かしいです。 しかし、一つだけ不満?が? 最後のボスが名前こそ同じですが完全に違ってます。これは正直???ですね。 なんで最後だけ変えるのでしょうか? しかし、それを差し引いても納得できる面白さ、子供の頃に熱中したのがよみがえりました。 スクエニもやれば出来るじゃないか!
音楽が本当にイイ
ですね! イヤホン使って聞くと、本当に凄いと感じます。 個人的に戦闘曲好きですね。キャラ絵も魅力的で、自分で選べるのも良かったです。 システムは、やはりGB時代のファン向けで人を選ぶ出来だから、新規さんには取っ付きにくさがあるかも。 欲を言えば、エスパーの装備枠と特技枠を別に分けて欲しかったかな。 ただでさえ、成長率が一番低いハンデ(魔法が強いから仕方無い面も)があるのに、装備枠を四つも削られるのは、正直ハンデが多すぎるのでは? キャラのバランス配慮のためか、魔法の書があるけど消耗品なのに値段が高すぎる。 エスパーの立場を配慮した上での事でしょうけどね。 あとは消耗仕様なのに、アイテム欄が少ないかな。 消耗対策に多めに持つけど、回復なども考慮すると、やはり枠の少なさが目立ちます。レベル上げを充分にやれば多少は許容範囲に収まりますが。 据え置きで出すなら、サガフロ1みたいな感じで出してくれると嬉しいですね。(消耗有りでもイイので) ただ、今作はGBのリメイクなので、それを考慮するとリメイクとしては本当に良作だと思う。 音楽、キャラ(特に「せんせい」)、工夫次第で好きにいじれる成長仕様など
定価だとボリューム不足か
昔GB版を夢中で遊んだので今回購入しました。 DS買ったのが最近で、リメイク版知ったのもつい最近だったので、もっと早く知ってれば限定版を購入したかったです。 内容は既にレビューであるように、新規参入者の方はとっつきにくいかもしれません。 昔遊んだことある人はすんなり遊べると思います。 視点も最初は戸惑いましたが、LRボタンを駆使すると慣れてきて大丈夫でした。 自分は1500円位で購入しましたが、定価の値段だとボリューム不足かもしれません。 もっとやり込み要素あってもいいかなと…。 ぜひ新作やロマサガ2のリメイク期待してます。
荒削りなところが好き
ゲームボーイ時代のバランスの悪さが好きでした(人間やエスパーの成長が偏りまくる・始まり間もなく買えるサブマシンガンがとにかく強い等)。今回のDS版もそれが活かされていて新鮮です! 「連携」はすぐ勝っちゃうからあえて使わずにやってます。 3Dフィールドが分かりにくいから、そこが一つ減点ですか‥。2Dでいいから、サガ1・2で出してくれれば良かったのに。
されどレビュー。(少し訂正しました)
このゲームは以前から気になっており、レビューや周囲の人の口コミを見聞きしてみて評価が高かった、近くのゲームショップで新品が1480円で売っていたということで購入に至りました。 コミカルな雰囲気や町の人々のシュールさ、台詞のヌルさには好感が持てます。しかし、他の方も書かれているようにボス戦以外の戦闘は一撃で済んでしまうものが多い、ストーリーがあっさりしている等、全体が作業的でRPGに関しては特にストーリーや演出を重視する自分には合いませんでした。 極端に言ってしまうと、今となってはケータイアプリのRPGのような感じを受けました。 GBのゲームのリメイクということなので、かなり古風な雰囲気が漂っており特に今の中高生にはあまりオススメできないと思います。 自分は20代の者でGBでは聖剣伝説やドラクエモンスターズ等、それなりにRPGを遊んできたのですがサガは遊んだことがありませんでした。 懐かしんで楽しめる人には最高のものだとは思いますが、やはり新参者には唯の「昔のゲーム」になってしまうのだと思います。 昔リアルタイムで遊んでいた人々についても、やはり子供の頃に面白かったものが大人になっても面白いとは限りません。 実際、昔ハマったゲームを久しぶりに取り出してやってみても、「こんなもんか…」という事が多々あります。もちろん、今やっても面白いゲームもあるのですが。 話が逸れてしまいましたが、最後にもう一つ。 レビューを参考にする際に全体の評価に重きを置くのは× (レビューはあくまでレビューと言われそうですが、実際に色々と参考にさせて頂いているので) 「懐かしい、あの頃の感動が、子供の頃に遊んだ、etc」のワードがあるレビューは特に注意です。 本ゲームについてamazonに掲載されている全てのレビューを読んでみると、高評価でレビューを書いているのはほとんど、全員と言っていいほど懐古の情を持って本ゲームをプレイされた方々だと見受けられます。 レビューを書く際にレビューをしている人の世代を書き込むシステムが出来ればいいと思いました。(ニンテンドーチャンネルのように)
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 ■アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 スクウェア・エニックス
¥ 2,940(税込) 【¥ 2,622】(税込) ジャンル内ランキング:323位 くちこみ情報数:7
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| | 口コミ情報 いくつになっても楽しめる作品
リメイク版乱発の流れに乗って、懐かしさからついつい購入。 15年前にSFC、5年くらい前(?)にPS2、そして今回DSでやりました。 以下、感想をまとめてみました。 ☆ストーリーについて 主人公の少年時代から青年時代まで、キャラクターの一生を経験しているような感覚で、 どっぷり感情移入させられ、小説を読んでいるような感覚でした。 特に結婚イベントや人間キャラとの会話等、現実世界でも有りそうなネタも多く、 ついついバーチャルリアリティの世界に浸ってしまう自分がいました。 感情移入するポイントも以前やった時とは変わっており、 今回は子供が可愛くて仕方ありませんでした。 ジブリ映画のようにいくつになっても新鮮な気持ちで楽しめる作品だと思います。 ☆システムについて 【戦闘】 多種多様な特性を持ったモンスター達のおかげで、パーティの組み方や戦術も自由度が高く、 敵に合わせていろんな戦い方を楽しめました。 ただ、お気に入りのモンスターがいても、能力の限界が低く使い辛かったりするのが残念で、 初期値はともかく育て上げた時の能力が同じくらいだとよかったです。 【グラフィック】 基本的にPS2を踏襲しているようですが、さすがにPS2にはかないません。 特にスライムレースはPS2のスライムのぷにぷに感がなくてイマイチでした。 それでもDSのゲームとしては及第点だと思います。 今回からキャラクターの顔写真が出るようになり、感情移入しやすくなったのも個人的にはポイント高いです。 チョイとペット育成ゲームな気分でした(スラりんとドラきちがお気に入りです)。 以上。
〜ドラゴンクエスト〜
主人公の人生は厳しく 苦労人のような感じです 勇者を育成し、物語を進めて行く ドラクエ5は、私的にはシリーズで2番目に面白かったです 1番は4ですかねw 最近またやり始めて、火山まで行きました。道が長いぜ…(^-^;)
懐かしくてたまりません
ドラクエ5初プレイは小学校の頃でした。 その頃はバトえん(バトル鉛筆)がに流行ったりで友達とワイワイ盛り上がったものです。 SFCから私はPS2版を未プレイだったのでかなり飛び、今更感動しています。 DSはグラフィックはきれいだし、以前はモンスターが動かず点滅のみでしたが、演出が加わり、こちらも演出が派手になりました。 何から何まで進化してリメイクされたドラクエ5を、クリア済みなのにやり込んでしまいました。 プレイ済みだからと無視するには惜しい作品だと思います。 PS2でプレイ済みのかたもこちらは新たに嫁が増え、イベントも多少変わっているので楽しめると思います。
改めてプレイしてみると
アルティメット(廉価版)で出たので通常版が 廉価版と同じくらいに値下がりしたので買いました。 スーパーファミコンで遊んで以来なので、ん十年ぶり?で天空の花嫁をプレイしました SFCで遊んでた頃はそんなに思わなかったんですが 5って主人公がこんなに不幸な話だったっけ? ネタバレになるので話せませんが過酷な運命に翻弄されていて ドラクエシリーズの中では恐らく一番暗い話なのではないかと思いました それと花嫁、SFCでフローラもビアンカも試したので ここは1つDSの売り(?)でもあるデボラにしました 皆さん嫌ってますが、確かに口は悪いしわがままだけど ずっと旅してると、たまに主人公の事ほめてくれる事もあったりと なかなか可愛いとこもあるので 悪くないと思いますよ 個人的に不満点をあげるとすれば塔や洞窟、建物の中では中断セーブが出来ないって事 9を遊んでから5を始めたのでそれがやたらと不便に感じました あとパーティーをモンスターで組んでいても 街に入ると何故か強制的に人間のみのパーティーに戻されてしまうので いちいち パーティーを組み直さないといけないのが面倒でした
ビアンカ派VSフローラ派
ドラクエVと言えば壮大なストーリーとやはりどちらと結婚するかが1番の悩みどころでしょう。自分は断然ビアンカ派だけど(笑)けどフローラも捨てがたいんだよな〜でもいつもビアンカを選んじゃう自分(笑)DSの2画面使った奥行きは迫力あるし何処でも気軽に出来るのが良い。ただしDSiLLクラスは本体が大きく重いから持ち運びには不便(持ち運び出来ない訳ではないが家で遊ぶ向きかな・・・)今回、DSに追加されたデボラは賛否両論あるだろうが、自分は大嫌い!それならビアンカとフローラのイベント増やして欲しかった後ドラクエ [やドラクエ ¥にもある装備で見た目が変わるシーンと戦闘の時に主人公や仲間達が敵に向かって戦うアニメーションシーンも取り入れて欲しかったな〜けどパパスが考えた主人公の名前がトンヌラで採用されてたら息子は絶対グレるだろうな(笑)ちなみに結婚した相手により子供の髪の色がビアンカなら黄色フローラなら青デボラなら黒になります。
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 ■アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストIX 星空の守り人 スクウェア・エニックス
¥ 2,940(税込) 【¥ 2,100】(税込) ジャンル内ランキング:409位 くちこみ情報数:38
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| | 口コミ情報 本編は面白かったが、「作業感」が惜しい。
ナンバリングタイトルの中で、唯一「飽き」が来たソフトです。 小学6年生でFC版ドラゴンクエストに触れて以来、リアルタイムに「8」までプレーしてきました。リメイクもGB版やDS版、携帯版を除いてほぼプレーし、すべてエンディングを迎え、隠しボスも倒しました。「8」から期間が開いていた(ドラゴンクエストを数年間プレーしていませんでした)ので、「9」を始める前にリハビリのつもりでもう一度「8」を最初からプレーし、竜神王の試練を終えた翌日から始めました。 現在36歳で、仕事も家庭もある身だから余計だと思いますが、今回の「9」は、とにかくエンディング後のレベルとスキル上げが非常に苦痛でした。 プレーを始めてから、いくつかの新しい要素に感激し、ストーリーを進めつつ適度にクエストもこなし、すれ違い通信も行い(娘に依頼)、上級職に転職してレベルとスキルを上げ、最後のボスを倒してエンディングを迎えるまではテンポよく進みました。 しかしその後、すれ違い通信でもらった高レベルの宝の地図(まさゆきの地図)に腕試しのつもりで入ったところ、メタルキングオンリーのフロアにたどりつくことはおろか、上層階でも一撃で倒されるなど敵があまりに強くてつまずき、エンディングを迎えた状態ではまったく通用しないことが判明。 当初は、いわゆるこれからが本番なのだなと、はぐれメタル狩りでレベル、スキルを上げていたのですが、これが途中から苦痛に。気分転換に、まだ受注していないクエストをこなそうと思っても、転職して固有の職業である程度レベルが上がっていることが必要だったり、固有スキルを積んでおかなければならなかったりで、結局はレベルアップをしなくてはならず、またメタル狩りに戻るパターン。2週間位、会社から帰宅して、毎日1時間ずつ同じ場所でメタル狩り。これが飽きの来る最大の原因でした。短期間でのレベル上げには、この方法しか思いつかなかったのもありますが・・・。 ただ、もしこのゲームが、自分が学生のころに出ていたら、恐らく100%のコンプ率を目指して頑張っていたと思います(実際、学生の頃発売されたSFCの「5」は全モンスターを仲間にし、「6」は、すべての職業を極めるなどしていました)。でも、今の自分の生活には合っていない(プレーできる時間は22:00〜23:00の1時間のみ。ストレス解消のはずのゲームが苦痛になる)と思い、プレー時間が80時間と少し超えたところで、区切りを付けました。錬金作成コンプ率はわずか10%、その他も100%には全然届きません。 今回、惜しいなと思ったのは、多くの人に「作業感」を植え付けてしまったことだと思います。レベルを上げて次の町へ行き、洞窟でボスを倒して問題を解決し、先へ進むパターンはシリーズを通してあり、これも作業と言えば作業と解釈できます。が、それを感じさせず、むしろ過去作では覚えているストーリーがいくつもあり、さすがはドラゴンクエストと思いました。ですが今回の「9」では、レベル上げにせよ、クエストにせよ、同じことを延々と繰り返さなければならないというくどさがあり、それが全体的な評価が低めになっている原因の一つだと考えています。プレーを終えて、本編よりも、2週間メタル狩りして苦痛だったとしか印象に残っていません。 ドラゴンクエストシリーズは、エンディングを迎えた後、それ以上に主人公たちを強くする必要はないと思っています。エンディングを迎えてしまうと、心のどこかで「終わったな」と感じ、以降のおまけ要素は、エンディング前のように力が入りません。だからこそ、エンディングまでの道のりを、じっくり楽しみ、「THE END」で達成感を味わいたいのです。「9」も同様で、力が入らなかったのもあるでしょう。もしかすると、エンディングを迎えるまでに、もう少しクエストクリア、レベル、スキル上げをしていたら違っていたかも知れないですが、それをするには、いささか本編のボリュームが不足していましたね。 また、wi-fiによる配信は、クエストではなく、新しい冒険世界(新大陸等)マップを追加し、新しい城や町が登場したり、もっと言えば、過去作のボスが登場するのだから、過去作の世界に行って、その主人公たちに力を借りたりするなどのおまけがあれば、ボリュームが出ていたと思いますし、旧来のプレーヤーをより満足させる要素になっていたかも知れません。 ドラゴンクエストシリーズは、最初からプレーしている者として、今後も購入し続けると思います。DSでもwiiでもPS3でも、どのハードになろうとも、画像が良くなろうが、悪くなろうが、それは変わりません。ただ、旧来のプレーヤーとして言わせてもらえば、次回作は、前作「8」のような大人向け(時間に余裕がない大人も耐えられる)の面白さを持ったゲームにしてほしいです。個人的には、「8」の北米版のボイス入りはすごくいいと思っています。1日1時間、3か月は飽きない内容でお願いしたいです。 ちなみに、「9」の翌日から、DS版の「4」を始めましたが、懐かしいし、面白いです。「作業感」もなく、純粋にストーリーをじっくり楽しんでいます。ドラゴンクエストはやはりこうでないと、と感じました。これから2か月位は、楽しめそうです。
なかなか楽しめた
個人的にドラクエに対しては、6と7が全然面白くなかったので、 「もうドラクエの時代も終わりか…」と思っていたのだが、8と9がそこそこ面白かったので、 今となってはFFと比べれば、まだドラクエのほうが期待できるかな?と思っている。 難易度も高くないので初心者にも安心して進められる。 8にあった不思議な魅力みたいなものはなくなっていたが、 9のほうがとっつきやすく、プレイしやすくなっているので、どっちがいいか?と聞かれても甲乙つけがたい。 自分的にはなかなか楽しめたゲームであった。
ちゃんとドラクエしてます。
とりあえずちゃんとドラクエしてますね。 ドラクエ8でかなりシステムが変わり新鮮なゲームになりましたが、今作でも改良している所はいいと思いますね。 しかし、マンネリ化してるところがあるのは残念です。一部の音楽(宿泊)や効果音は昔からの使い回し。さすがにこれは改良してほしいですね。初代から20年以上聞いてるんでかなり飽きてます。 国民的ゲームだけあって変えるのは難しいでしょうけど、ドラクエらしさを残しつつ変えるところは変えてほしいです。 FFみたいに何もかも変えるのだけはやめてほしいですけど、もう少し新鮮さをだしてほしいですね。 出来れば次作はロトシリーズのような、勇者が魔王を討伐するような話しにしてほしいです。
家族みんなで
いまさら面白さをレビューする必要はないと思います。人それぞれ楽しみ方は色々あると思いますが協力プレイが我が家では最高でした。 妻は初めてやるドラクエが今作でしたし、娘も息子も小学生ながらに助け合いながらクリアしました。(我が家には4本ドラクエ9があります。アルティメットヒッツで3本買い足しました。) 余談ではありますが、息子にいたっては協力プレイのおかげでクエストを一つもクリアしていないのに称号が星空の守り人になりました。
6年掛かってこれはないw
オレの思う最大の欠点は「戦闘」。 コレ白黒のゲームボーイで出しても一緒じゃん。 カプコンのモンスターハンターとまでは行かなくても、もうちょっと何とかならんかったの? 攻撃受けるキャラが直立したまま打撃されるなんてありえない。 ファミコンでテキストベースで進む戦闘画面を見ていたユーザーは頭の中で「本当の戦闘場面」を想像しながらプレイしていたはずだ。 それがコレである。 全員直立横並び(敵含め)。 剣で切る動作もジャンプして叩きつけるだけ。 コレが延々繰り返されてごらんなさい。 眠くなる。 何度眠ったか分からないw
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 ■ポケットモンスター ブラック 任天堂
¥ 4,800(税込) 【¥ 3,927】(税込) ジャンル内ランキング:1位 くちこみ情報数:1
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| | 口コミ情報 今作はほとんど従来のポケモンは出ないらしいですね
今作の見所のまず1つ目に従来のポケモンがほとんど 出現しないところにあると思います 一番最初、ポケモンをプレイした時を思い出して下さい どのポケモンも出会うすべてが初めての出会いでしたが 何作もプレイしていく家に、200匹出ると言われても 半分近くは従来のポケモンだったりと 以前ほどの感動やら新鮮さはなかったですが 公式サイトに今回は、今までの地方のポケモンは ほとんど見ないとなっていましたので 200匹ぐらいとして、そのほとんど新作なんでしょう 出会うポケモンのどれもが初めてで どんなわざを覚えるか、どんな進化するか 何回進化するか 楽しみです、それだけでも買いですね そして二つ目としてダイヤモンド&パールからやっと 周りにポケモンプレーヤーがいないという状況 だから対戦できないからストーリークリアしたら終わり という人達をカバーする技術が生まれ、ネット対戦が可能になりましたが それでも友達コードを知らないといけないという不便さが有り 対戦相手をネットで募っていましたが 思うように対戦出来ない人も居たでしょう ですが今作は、ランダム対戦があります 対戦相手を探さなくてもいいのです タワーなどでデータだけの相手と対戦して満足せずとも 発売日に買えば、ポケモン人気からランダム対戦は相手に困らず いっぱい対戦が楽しめます 対人戦に期待してさっさとクリアし、対戦相手用にポケモン育成を じっくりとして今まで対戦出来なかった人も対戦出来ます 改造やらツールやらバグ技やら卑怯で通信相手に迷惑をかける 人達が登場する前に対戦を楽しみゲームを満喫しましょう 改造やらツールやらバグ技は通信相手にも影響を与えてしまい やってしまえば公式戦に出場できなくなるのでやめて欲しいですね
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 ■ポケットモンスター ホワイト 任天堂
¥ 4,800(税込) 【¥ 3,927】(税込) ジャンル内ランキング:2位 くちこみ情報数:2
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| | 口コミ情報 ホワイト人気出そう
ゼクロムかっこいいし ランクルスかわいい ホワイト人気の予感
ポケモンホワイト予約
ポケットモンスターシリーズ♪ まずやって楽しいこと間違いなし! 今月末から予約スタートらしいので 早めにCHECKしておきましょう 映画もヒットするだろうしこれもって 劇場に行くと・・・・なんてイベントも ありかもね
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 ■ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 スクウェア・エニックス
¥ 5,490(税込) 【¥ 3,980】(税込) ジャンル内ランキング:123位 くちこみ情報数:164
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| | 口コミ情報 ドラクエ最高!!
やっぱりドラクエは楽しいですね。梱包も綺麗で、配送も早く、商品のパッケ−ジに少々傷があるということだったけれど、全然なかったです。大満足です。どうもありがとうございました!
ネット時代のドラクエ、だいぶ練れてきたんじゃないかと。
150時間くらいやってみて、続けていられるので、良いゲームだと思う。個人的な感想だと思うが。 ちょこっとやって、止めてしまうゲームも多いなかで、100時間やれるのは、それなりの感性が製品とがあっているから。 賛否もたくさんでてくるのが、多数のシリーズをもつ大作ゲームの特色。 ネットで攻略法をみないと、S、SSの配合もわからないのは、もうネットが前提になっているからだろう。 WiFi、すれちがい通信など、ネット時代への提案も、なかなかのもの。 DSi-LLでだと見易い。小さいDSにはもう戻る気にならなくなるが、LLは持って歩くのが大変。 iPADなど、持ち歩き可能な中型装置がはやるなか、DSシリーズはどこに向かうのか、楽しみですね。 時代のながれを映し出すゲーム。なかなかいいんじゃないかと思います。
バランス調整が悲しすぎる
前回の作品と比べて 1・巨大モンスターシステムの導入 2・モンスター、スキルの増加 3・移動高速化 4・選手権の調整 5・グラフィックの微調整 といったシステムの変更が目立ちました 全体的に前作よりストレスがたまらず、気持ちよくプレイできます しかし、 モンスター、スキルの強さが非常に分かれている作品となっています 例として はぐれメタル メタルキング スラリンガル ゴールデンスライム 竜王 やまたのおろち 竜神王 マスタードラゴン レオパルド 神鳥レティス おにこんぼう 海王神 ゴールデンゴーレム キラーマシン2 暗黒の魔神 Sキラーマシン サージタウス エスターク ダークドレアム ワイトキング 最強がいこつ ゾーマ プチソーン クインガルハート グラブゾンジャック JOKER 闘神レオソード オムド・ロレス これら以外、対戦で出てくることはほとんどありません モンスター300以上と書かれていますが、使われるのはほんの10%ほどでした 特に、おにこんぼう メタルキング キラーマシン2 ダークドレアム 神鳥レティスの人気さは異常で、 ミラーマッチがザラに発生します 私は今、150時間程プレイしてますが、上の28種以外、wi-fiで見た事がありません 他に気になったのが、キャプテンクロウの存在です これを素材とするモンスターは、竜王 ガルマッゾ ダークドレアム マスタードラゴン 竜神王 神鳥レティス JOKER 闘神レオソード オムド・ロレス ですが、クロウはストーリーで1人しか手に入りません 特に、オムドはクロウを2人必要とし、 通信なしでは作れない 仕様 となっています ポケモンでいうと、「伝説、準伝説は1個のセーブデータにつき1体だけです」 と、言われているようなものです モンスターの動きが非常に活き活きしているだけに、このバランスが凄く残念でした
ドラクエ好きな人
クリアしました。 と言っても、まだまだ続きがあるそうです。 ドラクエ好きな人はお勧めです。 ただすれ違い対戦は個々の能力の差が出てくるので…?
全体的には楽しめました
シナリオはLOSTのパ・・、もとい、 無人島に飛行機が不時着するという まあ昔から映画やドラマでよくあるストーリーです。 音楽の使い回しが多いのが少し気になりましたが、 いつも通りモンスターの強さ設定などが絶妙で 全体的には楽しめました。 SSモンスターの配合などやり込み要素が多いので クリア後も長く遊べるのではないでしょうか。
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 ■ドラゴンクエストIX 星空の守り人 スクウェア・エニックス
¥ 5,980(税込) 【¥ 1,480】(税込) ジャンル内ランキング:182位 くちこみ情報数:1473
国民的RPG『ドラゴンクエスト』のシリーズ9作目。自分自身が主人公になりきって広大な世界を冒険する楽しさはそのままに、本作ではニンテンドーDSのワイヤレス通信機能を使って、ついにファン待望のマルチプレイを実現! 1人がホストとなっていっしょに旅をするゲストを迎え入れ、参加したゲストはホストの世界で自由に行動できる。自分の分身を作るキャラクターカスタマイズでは、体型や髪型などを自分好みに設定でき、装備品も豊富な種類から選択できる。また、主人公も含めてキャラクターは"ダーマ神殿"で転職が可能で、職業を極めれば独自の技や呪文が使えるようになる。このほかにも、町の人々から頼まれた仕事をこなしてご褒美をもらう"クエスト"や、お宝探しが楽しめる"宝の地図"など、新要素が満載となっている。 http://dol.dengeki.com/
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| | 口コミ情報 退屈なゲーム
友人から借りて2週間ほどたちますが、もう返したい気持ちでいっぱいです。本当につまらないです。 キャラクターに愛着が持てず、ストーリーにも入り込めず、重い腰を上げてレベル上げをするためにDSを起動すれば妖精に怠けすぎと詰られるしまつ。 それでも借りたからにはと頑張ってレベルをあげていたのに、転職をすればまた一からやり直しですか…。それがドラクエだとわかっていてもやはりモチベーションが低い状態でプレイし続けるのはしんどいです。 今は自分のお金でこのゲームを買わなかったことが一番の救いです。
すべてが駄目
最初の5時間位で耐えられなくなり、売りました。今後新たにシリーズが発売されても2度と買うことはないでしょう。
なかなか良作
皆さんのレビューを見ているとあまり良くない感じですが私は購入してから1年近く経つけれど未だに楽しんでます!宝の地図で大魔王をひたすら倒してオーブ集めをしたり、彼氏と通信で一緒に冒険したりしています♪ただ…ドラゴンクエストシリーズは9が初めてプレイした作品なので6や5が難しくてプレイできませんでした(((^_^;)RPG初心者でもあまりストレスを感じずに遊べるゲームですね。 Wi-Fi対応を強化(離れた場所でも一緒に冒険したり見知らぬ人とも協力プレイでクエストをしたり…)して欲しかったのと、キャラメイクのバリエーションがもっと欲しかったので-☆1つで! 次回作も期待してます(^∧^)♪3DSも発売されるから冒険に奥行きができそうですね☆
ヒドイ!ドラクエ9
だいぶ前に買いましたが、要点まとめます。 ・主人公、リッカとかに使われすぎ ・上級職のクエスト面倒 ・戦歴画面の妖精がギャルなわけない。てか戦歴画面開いたとたんギャルがぐちる。とにかくうざい ・主人公の仲間無言で後追ってくる。 ・装備品がダサいのがあるので強いけどあまり装備したくない。 悪い所ばかり言いましたが良い所もあります。 最後に ドラクエだからって面白いわけじゃない! まあじぶんなりのきずいた所ですが。
次回作ではオンラインでの協力プレイを!!
世間では酷評(?)されているドラクエ9ですが自分としては割と純粋に楽しめました 何となくグラフィックや成長システム、着せかえれるアバター等がネトゲっぽい感じで 転職システムも「勇者」みたいなみんなが選ぶような汎用職業も無くそれぞれ一長一短なのも ネトゲっぽかったです。明らかにオンラインを意識した作りなのに、協力プレイは友人と顔を合わせての 無線プレイのみなのが残念でした。(wifiで出来るのは週替わりでレアアイテムが買える店のみ) また上に書いたようにキャラクターもアバターみたいで個性が薄くストーリー上で仲間はみんな空気でした(笑) まだこの路線のドラクエは試作段階だと思うので次回作ではオンライン環境もあり、よりパワーアップしたドラクエをプレイしたいです!!
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 ■ポケットモンスター ソウルシルバー(特典無し) 任天堂
¥ 4,800(税込) 【¥ 3,894】(税込) ジャンル内ランキング:124位 くちこみ情報数:109
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| | 口コミ情報 ボックス使ってるとイライラする
モサモサ感がかなり… 何とかできなかったのこれ
いまいちです
無駄な要素がおおい気がします。 パールのほうがずっと面白かったです。ヒロインも可愛かったしねw
リメイク
金銀を小学生時代にプレイしました。 ハートゴールド・ソウルシルバーをプレイしてみてびっくり。 グラフィックはすごく綺麗になっているし、見やすい、そしていつものポケモンでした。 クリア後も育成を楽しめるので長くポケモンと接することができます。 お勧めです。
プラチナ
プラチナのほうがおもしろかったです。ポケウォーカーも使用しませんでした
この懐かしさは感動モノです(泣)
自分がオリジナルの銀をやったのは、 小学校に上がる直前でした もともとポケモンが大好きで、 当時親がGBカラーと一緒に買ってきてくれたのを 鮮明に覚えています 銀の話題で小学校でもすぐに友達ができたり、 習い事の友達もたくさんできました こんなに思い出深い銀を 10年経った今、こうして遊べるということが 本当にうれしくてたまりません 当時、純粋な心で遊んでいたことを思い出し、 ひねくれてしまった自分の性格を思い返すと 思わず涙がこぼれてしまいました ポケモンはいつの時代も変わらない最高のRPGです
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 ■ポケットモンスター ハートゴールド(特典無し) 任天堂
¥ 4,800(税込) 【¥ 3,853】(税込) ジャンル内ランキング:154位 くちこみ情報数:91
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| | 口コミ情報 ポケモン好き。
昔金をやっていました。懐かしいな〜という印象!慣れしたんだ音楽が、聞けてうれしかったです。しかしカラーだし、そうさもタッチペンは私は日頃使わないので支障はありません。 いい風にリニューアルされてました。 なにより後ろについてくるポケモンが可愛い。 一緒に歩きたくて、今は自転車をあまり使ってません。またちょっとの事でいらいらしないし、癒しになります。 おかげであまり好きじゃなかったポケモンも苦手意識がなくなりました。 ケーシィや、ゲンガー、キャタピーなど。 私は特に不満点はありません。 カントー地方に行けたりジョトウ後も楽しいことが待っていそう。 ただ、対戦が好きな時にできない。資金への不安。後半はレベル上げの場所がないというのは、あまり改善されてなさそう。レビューを見る限り。 私はニャースでなんとかしのぐ予定です。(シルバーにしか出ない) やっぱりポケモンには夢と愛らしさ。また単純だけど、夢中になれる何かがあると思います。 私はガーディがお共です。
感動!
これやってて感動したのをひとつ発見したのですが、マサラタウンにいる女の人がわたしもポケモンをそだててるの!いまじゃガードマンのかわりよ!と言っているのですが、ゲームボーイピカチュウ版のマサラタウンにいる女の子はわたしもポケモンをそだててるの!つよくなればガードマンのかわりにもなるしね。と言っています。これをみて、それだけ時間が経ったんだなあと思ったしあの頃は子供で楽しかった。 けど、あの頃も今も楽しめるポケモンっていいよね。
まずは赤緑
本作はシリーズ第1作目(赤・緑o ファイアレッド・リーフグリーン)の続編です。このサイトにおける本作の高評価も、第1作目をプレイ済みという上に成り立ってます。第1作目が未プレイな方は、まず第1作目を先にプレイすることを強くオススメします。 私はその第1作目も今回のリメイク前の金銀もプレイ済みで本作もプレイしてみました。 リメイクとはいえ、シリーズ最高傑作。 と、評価します。個人的に1番評価したいのは『つれ歩きシステム』本作では、先頭にいるポケモンが主人公の後をついてきます。そのポケモンに話しかけると、その時のポケモンの状態、なつき具合、場所等に応じて様々なリアクションを返してくれます。思わずムフフです。 悪い点は、新ポケモン『アルセウス』が映画鑑賞代金を払わないと手に入らない点。お金を払えば簡単に手に入ってしまう点。このアルセウスを持っていないと体験できないイベントが本作にはあるので、映画代を払わないとこのイベントが体験できないというのは残念。お友達やwi-fiを通じて、アルセウスを交換してくれる人を探せばいいだけの話ではありますが、「血を吐く思いで伝説のポケモンを捕まえたぞい」「友達が伝説のポケモンを交換してくれたぞい」という昔の良き思い出を持っている身としては、お金でポケモンを買う仕組みは好きになれません。今の子供たちにも、伝説のポケモンを巡る良い思い出をたくさん作って欲しいです。『大人の都合』を介さずに。
プラチナが良かったです
なぜか親子でプラチナのほうが良かったということに。一応クリアしましたが、一生懸命に慣れなかったです。
一瞬(涙)が←オイ
私がポケモン金を初めてプレイしたのは6歳?の頃。最初は感動もせず、ただピコピコとプレイしていただけでした。 そして10年後の今、リメイク作品として期待し購入。ゲームスタートするとあのワカバタウンのBGMが…懐かしさを覚え、ついポロリ涙。久しぶりにプレイする方は懐かしく思うでしょう! 非常に良い出来でしたが、改善点もあります。 ○良い点 ・ポケウォーカー…ポケモンを機器に転送し持ち歩くという発想はいいですね。 ・ポケスロン…暇潰しですが、充分に楽しめます! ・タッチペン操作…最初は慣れが必要ですが、慣れれば便利になりますよ! ×改善点 ・電話…同じ電話が何度もかかってくるので正直ウザイと思ました。 ・ポケモン進化…交換しないと進化しないポケモン←やめてほしいな〜。ソロプレイの方が可哀想だよ〜; 改善点で思ったのはこれだけかな。自分はソロなんで(笑)わがままですみません
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 ■ドラゴンクエストVI 幻の大地 スクウェア・エニックス
¥ 5,980(税込) 【¥ 3,900】(税込) ジャンル内ランキング:206位 くちこみ情報数:410
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| | 口コミ情報 会話システムに救われた
今回のリメイク版発売において私がもっとも期待していたのはバーバラの存在感の向上でした。 SFC版ではムドーの島での振る舞いなどから重要な立ち位置なのだろうなと思ったものの、 おおきなイベントはマダンテ習得のシーンだけ。主人公とのからみは全くないのに 最後に劇的な別れをはたした場面に当時唖然としました。その点今作では仲間と 会話ができるようになったことでエンディング中の唐突感が少し緩和されたことが良かったですね。 正直追加イベントが欲しかったところですが、世界観が壊されるよりはいいかもしれません。 十分楽しめました。 あと、話は全く違いますがペガサスの飛翔シーンがSFC版よりも劣化していたのには驚きました(泣) 十字キーで高度を変えられて楽しかったんですけどね……
ドラクエ9で食あたりした方へ、口直しにどうぞ。
SFでクリア済の方は不満もあるでしょうが、「気楽にドラクエを楽しみたい」、「モンスターが仲間にならなくても別に構わない」と思う方にはおすすめです。 確かに、難易度が低下していますし、体感的にエンカウント率が高いような気はしますがバランスが崩壊していると言うほどではありません。 それに戦闘のテンポの良さ、コマンド選択時のレスポンスの良さが、何度も戦うRPGにとっていかに大切か、と言う事を再確認させてくれます。 開発メーカーがプレイヤーのことをちゃんと考えている証拠だと思います。(スキルが乱雑なのはいただけませんが) 少なくとも9よりはドラクエしてます、それだけは間違いありません。 この作品を買うことによってスクエニが潤うのはシャクですけどね(笑)
私の中ではシリーズ中一番!
リメイクされるのをずっと待っていました。 すっかり大人になってしまったので昔ほど集中して何時間も出来ませんが 自宅から持ち出して時間の合間を見て楽しめるって言うのはDS版の利点です。 他の方も書かれていますが、何にも+されていないのが逆に昔の楽しかった頃と 同じように楽しめてよかったと私は思います。 おもしろさは最新作より絶対にこっちですね(苦笑)
個人的には
かなり面白かったです。 スーファミ版はやっていないので今回が初プレイだったのですが、あまりにも評価が悪すぎるので『一体どんなリメイクなんだ…』と最初はかなり不安でした。 ですが戦闘はテンポが良く快適でしたし、内容自体も壮大で面白かったです。 仲間との会話も充実していてとても楽しかったです。キャラクター1人1人に愛着が沸きます。 以前5のリメイクをプレイして以来仲間モンスター制度を楽しみにしていたため、『6のリメイクは仲間モンスター制度が廃止された』と聞いてかなりショックでした。 でもいざやってみたら人間キャラ+ドランゴ(+スライム達)だけで充分パーティーは組めましたしむしろ人間キャラとの会話が楽しくてパーティーから外す気も起きなかったので、4のように『最初からモンスターは仲間にならないものだ』と割り切ってプレイすればどうにかなるかなとは思います。(ただやはりスーファミでモンスターに思い入れがあった方もたくさんいらっしゃると思うので、わざわざ廃止する必要はなかったと思いますが… ストーリーは4・5のような一貫性があまりないので次行くべき所の検討がつかずにてこずりましたが、互いに影響し合っている上の世界と下の世界を行き来しながら冒険するというのは非常に考えさせられる部分も多くて良かったです。ただキャラクターの過去やエンディングetcはもやもやする部分があったので、せっかくのリメイクならもっと詳しく触れていればさらに良かったなぁとは思いますね。 正直4・5に比べて若干印象が薄い気はしましたし仲間モンスター制度以外にもスーファミから色々改悪された部分はあるようですが、少なくとも6をやるのが初めてという方は充分楽しめる作品だと思いました。 プレイして良かったです。
う〜〜〜〜ん
残念、の一言に尽きる SFCでの人気シリーズドラゴンクエスト6のニンテンドーDSリメイク が リメイクに際して色々変わりましたが特に問題視したいのが モンスターを仲間に出来る、というシステムが削除されたこと(スライムシリーズはSFCとは別の方法で仲間に出来ます) 6の独特な仲間たち、勿論いなくてもゲームクリアは出来ますが 自由度が高くてそれが売りのドラクエ6の魅力を削ってしまったのは残念で仕方がない 色々と追加もされてますが、本当にそれは必要だったのか? 仲間システムのほうが必要だったんじゃ?と思わずにはいられない BGMやらSFCの良い所がアレンジされて更によくなった、と言うは嬉しい所はあるんですが・・・・ 未補完のストーリーも補完されるかと思ったらそういうことも特に無く 期待が大きかっただけに残念な作品でした SFC未プレイの方には元が面白いだけにオススメは出来ます
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 ■サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー) スクウェア・エニックス
¥ 5,980(税込) 【¥ 1,230】(税込) ジャンル内ランキング:372位 くちこみ情報数:96
初代『魔界塔士Sa・Ga』に続くシリーズ2作目で、1990年にゲームボーイ用ソフトとして発売されたRPG『Sa・Ga2 秘宝伝説』のリメイク作品。基本ストーリーや世界観はそのままに、グラフィックの3D化やフリーシナリオシステムの進化など、まったく新しいゲームに生まれ変わっている。バトルには、キャラクター同士の連携を可能にする"運命の糸"が登場。運命の糸は全部で8種類。強力な連携技を発動できるだけでなく、連携で使用した糸の種類に応じてキャラクター同士の関係性が変化し、ストーリーにも影響を与えていく"シナリオ・シンクロ・システム"が採用されている。また、危機的状況下で限界以上の能力を引き出す"リミットドライブ"や、フィールド上でさまざまな効果を発揮する"マップアビリティ"、そしてゲーム中に変身したモンスターの記録が閲覧できる"肉食い図鑑"など、新要素が目白押しとなっている。 http://dol.dengeki.com/
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| | 口コミ情報 ちゃんとサガ2でした。
リメイクなので心配しましたが、心配いりませんでした。 きちんとゲームボーイ版のサガ2を受け継いでます。 強くても死ぬときは一瞬で死ぬ理不尽な戦闘も受け継いでましたね(笑)懐かしいです。 しかし、一つだけ不満?が? 最後のボスが名前こそ同じですが完全に違ってます。これは正直???ですね。 なんで最後だけ変えるのでしょうか? しかし、それを差し引いても納得できる面白さ、子供の頃に熱中したのがよみがえりました。 スクエニもやれば出来るじゃないか!
音楽が本当にイイ
ですね! イヤホン使って聞くと、本当に凄いと感じます。 個人的に戦闘曲好きですね。キャラ絵も魅力的で、自分で選べるのも良かったです。 システムは、やはりGB時代のファン向けで人を選ぶ出来だから、新規さんには取っ付きにくさがあるかも。 欲を言えば、エスパーの装備枠と特技枠を別に分けて欲しかったかな。 ただでさえ、成長率が一番低いハンデ(魔法が強いから仕方無い面も)があるのに、装備枠を四つも削られるのは、正直ハンデが多すぎるのでは? キャラのバランス配慮のためか、魔法の書があるけど消耗品なのに値段が高すぎる。 エスパーの立場を配慮した上での事でしょうけどね。 あとは消耗仕様なのに、アイテム欄が少ないかな。 消耗対策に多めに持つけど、回復なども考慮すると、やはり枠の少なさが目立ちます。レベル上げを充分にやれば多少は許容範囲に収まりますが。 据え置きで出すなら、サガフロ1みたいな感じで出してくれると嬉しいですね。(消耗有りでもイイので) ただ、今作はGBのリメイクなので、それを考慮するとリメイクとしては本当に良作だと思う。 音楽、キャラ(特に「せんせい」)、工夫次第で好きにいじれる成長仕様など
定価だとボリューム不足か
昔GB版を夢中で遊んだので今回購入しました。 DS買ったのが最近で、リメイク版知ったのもつい最近だったので、もっと早く知ってれば限定版を購入したかったです。 内容は既にレビューであるように、新規参入者の方はとっつきにくいかもしれません。 昔遊んだことある人はすんなり遊べると思います。 視点も最初は戸惑いましたが、LRボタンを駆使すると慣れてきて大丈夫でした。 自分は1500円位で購入しましたが、定価の値段だとボリューム不足かもしれません。 もっとやり込み要素あってもいいかなと…。 ぜひ新作やロマサガ2のリメイク期待してます。
荒削りなところが好き
ゲームボーイ時代のバランスの悪さが好きでした(人間やエスパーの成長が偏りまくる・始まり間もなく買えるサブマシンガンがとにかく強い等)。今回のDS版もそれが活かされていて新鮮です! 「連携」はすぐ勝っちゃうからあえて使わずにやってます。 3Dフィールドが分かりにくいから、そこが一つ減点ですか‥。2Dでいいから、サガ1・2で出してくれれば良かったのに。
されどレビュー。(少し訂正しました)
このゲームは以前から気になっており、レビューや周囲の人の口コミを見聞きしてみて評価が高かった、近くのゲームショップで新品が1480円で売っていたということで購入に至りました。 コミカルな雰囲気や町の人々のシュールさ、台詞のヌルさには好感が持てます。しかし、他の方も書かれているようにボス戦以外の戦闘は一撃で済んでしまうものが多い、ストーリーがあっさりしている等、全体が作業的でRPGに関しては特にストーリーや演出を重視する自分には合いませんでした。 極端に言ってしまうと、今となってはケータイアプリのRPGのような感じを受けました。 GBのゲームのリメイクということなので、かなり古風な雰囲気が漂っており特に今の中高生にはあまりオススメできないと思います。 自分は20代の者でGBでは聖剣伝説やドラクエモンスターズ等、それなりにRPGを遊んできたのですがサガは遊んだことがありませんでした。 懐かしんで楽しめる人には最高のものだとは思いますが、やはり新参者には唯の「昔のゲーム」になってしまうのだと思います。 昔リアルタイムで遊んでいた人々についても、やはり子供の頃に面白かったものが大人になっても面白いとは限りません。 実際、昔ハマったゲームを久しぶりに取り出してやってみても、「こんなもんか…」という事が多々あります。もちろん、今やっても面白いゲームもあるのですが。 話が逸れてしまいましたが、最後にもう一つ。 レビューを参考にする際に全体の評価に重きを置くのは× (レビューはあくまでレビューと言われそうですが、実際に色々と参考にさせて頂いているので) 「懐かしい、あの頃の感動が、子供の頃に遊んだ、etc」のワードがあるレビューは特に注意です。 本ゲームについてamazonに掲載されている全てのレビューを読んでみると、高評価でレビューを書いているのはほとんど、全員と言っていいほど懐古の情を持って本ゲームをプレイされた方々だと見受けられます。 レビューを書く際にレビューをしている人の世代を書き込むシステムが出来ればいいと思いました。(ニンテンドーチャンネルのように)
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