シミュレーションRPG今人気の任天堂DSソフトを徹底比較!



シミュレーションRPG
  ロールプレイング > シミュレーションRPG   [ロールプレイング > シミュレーションRPG 2010-08-31
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バンダイナムコゲームス
¥ 6,090(税込)
¥ 5,177】(税込)
ジャンル内ランキング:6位
近日発売 予約可 >

・画面は開発中のものです。

■権利表記
cカラー c久保書店・AIC c創通・サンライズ c創通・サンライズ・毎日放送
c東映 c東映アニメーション c永井豪/ダイナミック企画・ビルドベース
c藤原忍/ダンクーガ ノヴァ製作委員会 c2001 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所
c2003 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所
c2003 Project GODANNAR c2007 ビックウエスト/マクロスF製作委員会・MBS
c2008 清水栄一・下口智裕・秋田書店/GONZO/ラインバレルパートナーズ
  口コミ情報
近日発売 予約可 >

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タクティクスオウガ 運命の輪 劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ Blu-ray Disc(PS3専用ソフト「マクロストライアルフロンティア」同梱) 特典 初回生産限定封入特典「劇場上映 生フィルムコマ」付き つくものがたり 特典 「スペシャルDVD」「ポストカードセット(Amazon.co.jp限定の書き下ろし1枚含む)」付き シャイニング・ハーツ 探偵オペラミルキィホームズ(限定版)

2 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
■ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
任天堂
¥ 4,800(税込)
¥ 3,670】(税込)
ジャンル内ランキング:94位
くちこみ情報数:94
在庫あり。 >

英雄マルスを支える"影"となり、共に戦う。 新たなる『紋章の謎』の物語。

~ ストーリー ~
かつて、暗黒戦争と呼ばれた戦いがあった。
人々を絶望に陥れた暗黒竜メディウスの軍勢を亡国アリティアの王子マルスが、オルレアン公ハーディンら心強い仲間たちと共に打ち倒した戦いである。
その1年後-。ひとりの若者が、アリティア城を訪れていた。英雄マルスのために戦う騎士を目指して。

『ファイアーエムブレム 紋章の謎』の第二部が、リニューアルされて登場します。
英雄マルス。そして、英雄に憧れ、軍に入隊した若き騎士。
2人の主人公の視点で、新たな「紋章の謎」の物語が紡がれます。

◇影の英雄=「マイユニット」として物語に参加する。

本作では、自分だけのキャラクター「マイユニット」を作成可能。プレイヤーの分身でもあるマイユニットは、マルスを支える近衛騎士として登場し、
本作におけるもう一人の主人公となって、物語にも深く関わっていきます。

・名前、性別、容姿、初期の兵種、生い立ちを設定可能。自分だけのキャラクターをつくって英雄たちとともに戦うことができます。
・仲間との会話は、戦いのヒントになるものから、たわいのない雑談までさまざまです。仲間と親密になると何かいいことがあるかもしれません。

マイユニットに深く関わる2つの新たな物語
・プロローグ:マイユニットがアリティア軍に入隊し、マルスの近衛騎士となるまでの物語が楽しめます。
・サイドストーリー:特定の条件を満たすと、サイドストーリーに進むことができ、新しいマップを遊ぶことができます。

◇仲間を指揮し、大陸を転戦する。

大陸各地を転戦しながら、戦場となる各マップで味方部隊を指揮して戦います。
部隊には様々な特徴をもった兵種の仲間ユニットが存在。
位動力に長けた兵で一気に攻め込む、守備力に長けた兵を前進させ、盾として他の味方を守る、など、戦術の組み立てが戦況を左右します。

移動:マス目状に区切られたマップを移動します。

戦闘:互いの攻撃可能範囲に入れば、戦闘を開始します。

制圧:戦闘を繰り返しながら進軍し、敵陣の要所を制圧すれば勝利です。

◇共に戦い、成長する仲間たち。

作中には、数多くの仲間たちとの出会いがあります。仲間たちは戦いの中で成長し、より頼もしく、かけがえのない存在となっていきます。

◇対戦・配信。様々な通信要素。
DSワイヤレスプレイやニンテンドーWi-Fiコネクションを利用すれば、専用マップでの対戦や、ユニットの貸し借りなど、他のプレイヤーとの交流も楽しめます。
  口コミ情報
なかなか良いリメイク
FEはSFC版紋章と聖戦のみプレイしました。 「紋章の謎」はとても思い入れのある作品で、「新・暗黒竜」の評価が散々だったため、どんなふうにリメイクされているのか不安でしたが、「新・紋章」はリメイク作品としてはなかなか良い出来だと思いました。 今作からではないようですが、難度選択ができるのはいいですね。ノーマルは初心者がプレイするにはちょうどいい難度ですし、マニアやルナティックは上級者には堪らないと思います。 批判の多い兵種変更ですが、不要ならば使わなければいいことですし、特に問題はないでしょう。マイユニットの存在が前に出すぎていてマルスの存在感が小さくなったのが気になりますが、マイユニットを通して多くのキャラたちの会話が増えたのがとても良かったです。 全体的には良かったのですが、武器の重さがなくなった上で三竦みを導入するのはちょっと……と感じました。 それと、これまでのシリーズがどうだったかわかりませんが、最低限でいいのでシステムについて説明書に記載しておくべきだと思います。特に再攻撃の条件ぐらいは載せておいてほしかったですね。FEは攻略本ありきのゲームなのかもしれませんが、見ない派の人もいると思うので。
システムが少し気になる、リメイクとしては文句なし
SFC版のプレイ経験あり 前作の「暗黒竜リメイク」は未経験 ・兵種変更のシステムは、上級者向けのシステムです。  成長吟味をする人、高難易度モードを攻略する人でなければ、  利用する必要はありません。 ・「カジュアル」「クラシック」は好きに選べばよいと思います。  私は死亡者ゼロでやると勝手に決めているので、クラシックしかやっていません。 ・マイユニットが良くも悪くも強いため、ゲーム進行がマイユニットに依存します。  低難易度では「こいつを前に出せば一人でクリアできちゃうなぁ」となるし、  高難易度では「こいつを壁にしないと何もできん」となります。 ・高難易度のバランスが悪いです。  「敵のステータスが高くなる」「敵の数が増える」、基本的にこれだけの違いしかありません。  特に前者が顕著であり、それに対抗するため成長吟味が必須となります。  これによりリセット回数が増加し、私には相当なストレスとなりました。  キャラクターではなくプレイヤーの強さが求められるような難易度を実現して欲しかったです。 ・リメイク作品としては特に文句はないです。  オートカーソル、高速メッセージ、UIの充実などシステム面が着実に進歩しています。  強いて言えばDSの画面が小さいために、縦方向の状況把握がしづらいことが欠点でしょうか。 ・グラフィックはSFC版よりもこっちの方が好きです。  個人の好みですがリアル系が好きなので。  女性陣の顔ばかり見ていましたが全員美人になったと感じました。 ・竜石のシステムが変化し、チキがあまり使えなくなりました。  (1)竜石を戦闘時に自動で使用するようになった  (2)マムクートのまま行動するため、移動力6で固定になった  (3)ブレスの射程が2→1になった  今作は固定ユニットのレベル上限が30となっており、ステータス的には強いのですが、  仕様面での弱体のせいで前線に出しづらくなりました。 ・味方ユニットが非常に多い。  SFC版で存在しなかったキャラが各マップ上に散らばっており、  マップのクリア後にも自動でキャラが加入するということが何度もあります。  しかし出撃数が最大12人という仕様の上で、総勢70名強のキャラはどう考えても不要です。 ・Wi-fi通信はなくてもクリアできます。  成長率を若干上昇させる「育成のしずく」が便利なので、一度だけ接続しておくと良いかも。  オンラインショップの勇者シリーズ、特攻武器は攻略次第では役に立つと思いますが、  マップで拾えるものだけで十分でしょう。
面白い。
難しいがやりがいのある難易度です。 自分の分身を登場させることが出来るのも嬉しい。 初心者用のカジュアルモードなどもあり いろんな人が楽しめると思う。 ただ難易度次第では かなり苛々するかもです。
これぞエムブレム。SFC以来ですが大変満足
ファイアーエムブレム紋章の謎の2部(英雄戦争編)のリメイク 今作からHPが0になっても次の章で復活する「カジュアルモード」 これまで通り死んだら二度と戻ってこない「クラシックモード」 難易度も初めての人用のノーマルから詰将棋レベルのルナティックがあります ハードでプレイした感想はマイユニットが非常に強力かつシナリオ(主にマルス)に絡むので、好き嫌いあるかも 逆に、今までしゃべる機会がなかったキャラクターが会話イベントでよく話すのでキャラ補完になっていい面も 全体的にキャラクターの成長率が高めに設定されているので(4,5項目UPとかザラ)プレイしやすくなっていますね 武器の重さ削除や、フィールド上のセーブポイント、マムクートの竜石が武器扱等細かい変更がわりとありますがすぐに慣れました 全体的に軽い気持ちでサクサクできるゲームで、オリジナル版もプレイ済ですがよりプレイしやすく変更されているいいリメイクだと感じました 何より値段が安いのでコストパフォーマンスがいい、操作は単純なので通勤通学時間中に最適です プレイ時間:52時間
少なすぎ、多すぎ
他の方も書かれていましたが、仲間になる人数に対し、出撃数が少なすぎです。さらに、兄弟、姉妹、コンビ、トリオ等似たような関係性のキャラが多すぎる。せっかく個々の設定はしっかりしているのに、もったいない。 ストーリーはそれなりに楽しめる。
在庫あり。 >

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3 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
■ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
任天堂
¥ 4,800(税込)
¥ 3,927】(税込)
ジャンル内ランキング:328位
くちこみ情報数:144
在庫あり。 >

1990年にファミコンで登場して以来、不動の人気を誇るシミュレーションRPGの元祖『ファイアーエムブレム』シリーズの記念すべき1作目『暗黒竜と光の剣』がDSでよみがえる! プレイヤーは、悪しき「ドルーア帝国」に滅ぼされた亡国の王子"マルス"となって個性豊かな仲間たちを指揮。地形の有利不利、20種類以上ある兵種ごとの特徴や相性などをつねに考慮しながら味方部隊を移動させ、敵部隊が展開する要所を制圧していく。本シリーズならではの高い戦略性とドラマ性はそのままに、本作ではシリーズ初となるWi-Fi通信を利用した対戦要素をプラス。本編で育てた仲間から精鋭5人を選抜し、対戦専用のマップを舞台に対戦相手が編成した部隊と兵法戦術を競うことが可能となっている。
  口コミ情報
スーファミ版には遠く及ばず
FC版以外全てプレーしてきました。 FEは一言でいうとマゾゲーなんですよ。 弱くても死ぬが強すぎても死んでしまう。 そんなドキドキ感を味わいたいのに、何か物足らない作品です。 というかグラがもっさりしすぎて往年のFEファンには、耐え難い人もおられるのでは。。。 変に3DでやるよりGBA版みたいなグラでやるほうが携帯ゲーム向きだと思うんですが。 SFC版で紋章や聖戦をプレイしてた人にとっちゃ、糞ゲーに近い出来と言ってもいいんじゃないですかね? まぁ昔が神過ぎたから、今作がはじめてって人は充分楽しめる作品ではないかなぁと
より多くの人が楽しめる。
取り敢えず一周クリアしました。私は他のレビュー程ひどいものとは思いませんでした。長所を挙げると…A.旧作よりも難易度低め。ライトユーザーでも楽しめる。 B.戦闘とゲームスピードのテンポアップ。 C.グラフィック一新。色違いキャラの廃止。 D.新マップと新キャラの追加。 E.途中セーブ可。 以下は短所… A.兵種変更導入。 B.キャラグラフィックの劣化。 C.戦闘シーンのアクション減。 D.外伝編の条件。 …長所の数のほうが多いですね。後、敵ユニットの移動マーキングは大変重宝しました。今作は恐らく、ヘビーユーザー向けというよりは、ライトユーザー向けなんじゃないんでしょうか。間口を広げる良作の作りだと思います。…ただ、旧作ファンとしては仲間を見捨てなければクリア出来なかったり、外伝に進めなかったりというのは生理的に受け付けませんでした。…概ね良作だと思います。次回作も買います。
なんだか微妙…。
子供の頃にやった事がなかったので、暇つぶしにやってみました。 いい所 特に思いつかない…。 悪いところ キャラクターが多すぎる上に会話のイベントも少く、仲間になるのが遅かったり、仲間になり方も不自然で愛着が沸かない。 LVアップ時の能力の上がり方がランダムで何も上がらない事があり、上がり方も初心者では分からないので 必死に育てたキャラが終盤で役に立たない事があり、他のキャラ育てておけばよかったと思ってもどうにもならない。 仲間が多く武器や魔法が消耗品なので、把握が面倒だし使わずとっておいて宝の持ち腐れになったり、とっておいて使ってみると思いの外 役に立たなかったりする。やっぱ他のキャラ…。(以下略…。 味方がすぐ死んでしまうので、戦い方は単調に進めなければならなく、敵の方が一気に攻めてくるので楽しそう…。 飛行キャラってつくづく使えないと思う。 仲間が死んでると、クリア時に消息不明と紹介される。 死んでる事でちょっとだけエンディングが違う場合があり、最終章で死んだ場合は最後にセーブするとすごく損をする。 人気があるゲームなので、きっと子供の頃にやっていたらもっと楽しめたと思います。
細かい部分が残念
叩かれていた顔グラは最初はキツいと思ってましたが慣れました。 キャラの細かい部分が残念でした。 例えばシーダは髪の色が青ですがマップや戦闘画面では緑になっています。 キャラごとに少し特徴を作りやってほしかった。 後必殺が残念でした。 もっと派手なのが良かったです。 兵種変更はいらないと思いました。 魔道師が剣士になったりとかはFEらしさが消えてるような気がしました。 後外伝があるのはいいと思ったのですが条件が残念すぎる。 15人以下じゃないとダメとか・・・ それ以外はとても満足しています。
思わずDS落としたわ…
あまりにも想い入れのある作品だったので、懐かしさの余り購入したんですが、 思い出は思い出のままにしておくべきした。 あのト書き?のひどさに眩暈がしました。 リメイクなんだから、あらすじは決まっているのに、なんっじゃこりぁ! 任天堂にましなシナリオライターはおらんのかいと突っ込みたくなります。 駄文をたらたら読まされている気分になって、萎えます。 プッシューン、プッシューンって…っ弱そ!! あまりの衝撃にDS落としたのは私だけですか? 前作は次マップのシナリオ読みたさに、キャラがおっ死んでも頑張って何度も トライしクリアしたものなのに… 台詞もキャラ変わりすぎ?てな感じで、がっくり感がいなめません。 ニーナ様、マルスを呼び捨てで、何様?!…っていや、王女様なんだけど あの奥ゆかしさはどこにいったのやら… 変貌を遂げたのはグラフィックだけではないのね…ため息。 前作のリメイクで前作のそのままを出すわけにはいかんのでしょうが、 せっかくのイイシナリオが台無し、ゲームのシステム面ばかりにテコ入れせず、 少しはシナリオ面にも気をつかってくれ〜任天堂!
在庫あり。 >

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4 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
■ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
スクウェア・エニックス
¥ 5,040(税込)
¥ 1,680】(税込)
ジャンル内ランキング:1,532位
くちこみ情報数:86
在庫あり。 >

白紙の本につづられるのはボクの物語。

ストーリー
金夏の月20日 晴れ。
ぼくは不思議の世界で冒険を始める。

夏休みを控えた教室。ルッソは、今までのイタズラの罰として一人図書室の片づけを言いつけられる。そこで見つけた古びた本。「空白を埋める者、その名を告げよ…」
白紙のページに新たな冒険の1ページが刻まれる。
  口コミ情報
遊び方次第では、ほりだしものかと。
ハードで最初からクリアしましたが、言われているほど簡単でもなかったです。 サブクエストをいわゆる「レベル上げ」だと考えて、キツくなるまでメインで…という感じなら、 難易度を求める方もそれなりに満足できるのではないでしょうか。 後半になるとバランス崩壊の特技も結構出てきますが、それはTOやFFTでもあった事なので個人で制限すれば問題なし。 ストーリーはかなりあっさりしたものですが、作り手が違うので、TOみたいなものを期待するのは酷。 小学生をメインターゲットにした雰囲気ですが、最近のFFシリーズよりはこういうシンプルでクセのない方が個人的には好印象です。 このゲームのメインはちまちま育成していくことにあるので、それには割と合ったストーリーだったと思います。 また、いい点として、FFシリーズ特有の「ここでこれをしなければ後で取り返しがつかない」というのが殆どないので、安心して進めます。 ただ、固定キャラ育成は取り返しがつかないので、結局ジョブや装備が育成用に固定されてしまうのが残念でした。 あと汎用のキャラクターも名前がつけられないのは「育成ゲーム」としては結構痛いです。 その他にもロウ周りとか操作性とか、惜しい部分がいくつもあるので星一つ減点しました。 サブを含めるとかなりのボリュームがあるので、マンネリ化しないような工夫をすればかなり遊べます。 自分はそこそこ満足できました。
DSで「のんびり育成」ならこれです
 「SRPGをプレイしたいが、シビアなバランス・長時間プレイはちょっと、、」という方におススメできる作品。  同じ傾向の前作(FFTA)より種族・ジョブ共に増え、装備品の多さもあいまって、クラン(自分のチームあるいはパーティ)編成に更に幅が。  「倒される」ことに対するペナルティも少ないため、SRPGというジャンルが持つ育成の楽しさにひかれながらも、「ファイアーエンブレム」シリーズ等に代表されるシビアなバランスの作品を前に思案中の方も安心してプレイ可能。また、シナリオも安心してみていることができる路線であるため、「FFT」のシナリオ面の厳しさに抵抗があった方も、「FF的テイスト」を楽しむことができる良作。  個人的には、もっと広く知られるソフトになってよいだけのクオリティ・楽しさ・奥深さを兼ね備えたソフトと思っています。ぜひ。
初めてFF買いました
ついこの間プレイ時間が100時間を越えました。 クエストがたくさんあって、面白いと思います! 他の方のレビューを見ましたが、確かにストーリー性はない気がします。 でも私はキャラクターを育てるのが好きなので、楽しめました。 時間が空いたときにクエストをひとつ、という感じで区切りも良いです。
良作だが、痒い所に手の届かない感覚…
このゲームのシステム周りにテンポや爽快感やサクサク感を求めない方がいいです。 全体を通してシステムやロウ等の説明が不充分な場面があるため、理不尽と感じることも多々あると思います。 ルールの説明を充分に受けてないボードゲームをプレイする感覚に近いため、タクティクスが初めての方は特に損をする事が多いので注意してください。 時間的にも非常に拘束されるゲームのため、ゲームにしっかりと時間を取れない方も購入を控えたほうが良いでしょう(余裕がないと戦闘アニメーションの遅さにすらイライラしてくると思うので)。 音楽とストーリーパートのテンポ、スタイリッシュでカワイイ画面はとても良いのですが。 タクティクスシリーズとしてシステムの完成度は高い作品なんでしょうが、ルールの説明不足や戦闘のテンポなど細やかな配慮があと一歩足りないと感じるゲームでした。
子供向け?
プレイしてみて全体的に子供向けに作られた感じ… まあ、DSだしね(・ω・) 戦闘中にレベルが上がらなかったり、いろいろと面倒だけどサブクエストはおもしろかった。
在庫あり。 >

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5 ルミナスアーク3 アイズ(特典無し)
■ルミナスアーク3 アイズ(特典無し)
マーベラスエンターテイメント
¥ 5,229(税込)
¥ 2,250】(税込)
ジャンル内ランキング:1,514位
くちこみ情報数:8
通常6~10日以内に発送 >

  口コミ情報
意外に悪くないです。
音楽はなかなか良いですし、ストーリーは結構しっかりしている。 システムもわかりやすく難易度も・・・まぁそこそこバランスは取れています。 全てが平均点でどうにも食い足りない気がしてしまうのが難点でしょうか。 ボリュームに関しても平均点。 繰り返しプレイが出来るように色々考えてはあるようですが、 残念ながら肝心のキャラクターとの交流を楽しむ夜間行動のイベントが少な過ぎ、 また、SLGパートをやりこむにはゲームとしての深みが足りないように思います。 隠し要素も良いですが、あくまでもゲームのメインは夜間行動&SLGパートなわけで、 そこをしっかり作らずに繰り返しプレイとなるとどうしても作業プレイになってしまいます。 とはいえ、丁寧に作ってある事はひしひしと感じますし、後一歩でかなりな良作になりそうな気がします。 次回作に期待したいです。
無意味に意味を
前作から変わって良かったのは1つ成長が2つから選べる事で特長が出せるように成った 2つAOの値が少ないから低いキャラでも使えるようになった 4にしたのはヒロインが抜けるのが長すぎる回復キャラなのに……そしてマギだから仕方ないけどグレンとかに魔法は邪魔なだけ
最後だけ苦労した
とても安定しているし、学園での誰に話かけるかなどが 楽しかったです。 SRPG好きな自分にはとてもよかったです。 ただ最後だけいきなり強くて勝てないケースが多い これもそうだったけど、やっと勝てました。 このシリーズは初めてだしたが、過去のもやってみたくなったし、新しく出たら ほしいとおもいました。
まだ作りきれていない
全体的にみては 楽しく遊べます 属性関係が良い レベル差によって差が出れば もっと良い 仲間に攻撃しても あまり経験値が入らない 飛び道具の制限をしっかり して欲しい (高さや物陰の規制など 音楽が少し安っぽい 慣れれば気になりませんが (それに少しFFTに似ているかと 思います 戦闘のアニメのカットがない 全体的に短めで要らないかと 思いますが レベル上げやサブクエストなどがあるので 付けて欲しかったです 援軍の戦闘が多すぎる 明らかに援軍来ないようなクエストに援軍が出てくる 援軍が出てくる場所がおかしい場面もある 少し援軍の戦闘を減らして欲しいです 援軍の良さが台無しかと思います 変身シーンにこだわり過ぎている感がある シリアスな場面では せめて避けて頂きたかったです。 また音楽で少し拍子抜けします。 ムービーですが 萌えをイメージする様なのは 避けて頂きたかったです せっかく中身や立ち絵は良い感じなのですから 必殺技では 背景をそのステージに合わせて みた方が良いと思いました 細かく書き込まなく ぼかした感じで 良い作品だと思います シュミレーション好きが意識してプレイすると すこしイラっと作品だとも 思います 1から見ても 素人が丁寧に頑固 に作った感がします やはりあともう少し…
中身はしっかり
オタク専用のキャラゲーかと思いきや なかなかの良作だと思います。 ストーリーはしっかりしているし キャラもそれぞれ立っていてADVパートが 何種類もあり良いです。 また、キャラは声ありでところどころでボイスがあります。 音楽も世界観やキャラにとてもあっていて良曲が多いです。 戦闘は若干FDゲーになっていますが バランスは良いほうで、ハードだとかなり難しいと思います。 戦略を考えないと全滅クリアはキツめです。 また、周回仕様もあり、やりこみ要素やWifiなど 長く遊べるように作られています。 クエストを一切やらずにクリアするだけでも30時間ほどかかります。 1も2もやっていないのですが、過去作もやってみようか 迷わせてしまう出来です。
通常6~10日以内に発送 >

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6 スーパーロボット大戦K(特典無し)
■スーパーロボット大戦K(特典無し)
バンプレスト
¥ 6,090(税込)
¥ 2,050】(税込)
ジャンル内ランキング:892位
くちこみ情報数:25
>

  口コミ情報
携帯スパロボ第二弾
始めに一言。 どの作品もほとんど知らない (世代的に完全にずれている) でもスパロボがやりたい ゆえに 買ったおっさんプレイヤーの感想です。 それゆえ、キャラ・作品内容の改悪 とかは 指摘できません。あしからず。 いい所: ・戦闘シーンがとても綺麗(言うまでもないか) ・適度な長さ、ボリューム 悪い所: ・何か出来事が起きるたびに 地球を守る!o 地球嫌い!とコロコロ変わる 変節漢で視野の狭い主人公の人格。 まっすぐで熱血、でも未熟 と言うキャラは ベタでいて、味付けが非常に難しいのです。 今回は完全に失敗かと思います。 ・地上メカ(宇宙適正B)が大半なのに ところどころ宇宙マップが登場 ・スパロボ(というか、クロスオーバー作品全般)では よくあることだけど ワープ→他の世界・場所→新しい仲間 な展開は やはり陳腐で面白くない。 ・空気(いるだけ)作品がある ・いつの間にか増えてる仲間が多い (選ばなかったルートで参入した仲間。説明ゼロ) まぁ、私自身は十分楽しめました。 戦闘も綺麗ですし、ロボットアニメの引き出しが増えて 今後見たい作品が出来ました。 ただ、原作を知っている人が気を悪くするようなつくり だった以上、キャラゲーとしてはまずいだろうなぁ と思います。
ファフナーの扱いが…
ファフナー放送時から私は毎週欠かさず楽しみにしていたファフナーがスーパーロボット大戦Kにて出演すると聞き、プレイしてみましたが…これは酷すぎませんか? ファフナー云々もともかく、ストーリーやオリジナルキャラクターの駄作っぷり…無駄な新要素のPUシステム。話数も30そこらで終了、更に引き継ぎ要素が強化パーツのみって… 参戦作品のキャラクター設定が原作とは異なる等々…挙げたらきりがないです。 主人公機はなんだかんだで愛着を持たせながらプレイしていましたが…今回は愛着よりも憎悪しか抱きませんでした。 主人公の成長過程が全くもって皆無なおかげでファフナーの総士や祥子が報われず、他のパイロットも原作より救いがなくバットエンドになってしまってとても残念です。 良い点は戦闘アニメだけですね…
良い所(許容範囲内)もあるけど…
主人公のダメっぷりも、人間臭さがあり、「まぁ…しかたないか……」という感じです。 トーリーちぐはぐなのも、よけいな伏線を見てみぬふりすれば、「まだまし…かな」と。 しかし 一番許せないのが、原作キャラに嫌なセリフばかり言わせることです。特にもう一つの地球組 が、事あるごとに「自分たちの世界に返して下さい!」と、艦長に切れるし… あと、全体的なセリフ回しも下手くそです。一つの会話の中で、同じ単語を何度も使い過ぎ。「エクソダス エクソダス エクソダス」「カギ爪の男 カギ爪の男 カギ爪の男」制作者はプロじゃないの?と何度も疑いました。
簡単すぎてやる気がなくなる
とりあえず今回の作品はなんていうかすごい簡単です、簡単すぎて2週目とか行く気になりません。 なんていうか序盤でオリジナルの敵幹部が出てきて、勝ったらそいつが例えば「あなどったな、まあいい次は貴様らの命をもらうぞ」とか言って撤退するのかと思ったらそいつはそのままさようなら(要は死にます) 話もつぎはぎだらけでそれぞれの作品のラスボスも共通ルートで倒す奴はほとんどいなくてヒロインの分岐ルートで戦う、まぁ100歩いや1000歩譲ってそれは良いにしてもボスがあまりにも弱い、適当に囲んで殴ってれば終わります今までのそれぞれのボスたちだってそれなりにみんな強いのにこの作品のボスはMAP攻撃もろくにしないし簡単に攻撃はよけれるし(素早さ無改造のマジンガーが3連続で回避ってどういうことよ) それに主人公が弱すぎる歴代最弱と言われていたアイビスを大幅に超えたと思います、素早さ改造してもぼこぼこ当たるし攻撃は弱いし、後継機に乗ったとたん馬鹿みたいに攻撃力上がって少しはましかと思いきや、すぐE切れをおこす 版権キャラたちの性格なんかが改悪されているし主人公は最後の最後までなんの成長しないで終わる(最後まで自意識過剰で自己満足野郎のまま終わります)スパロボファンやそれぞれの原作のファンを馬鹿にしてんのかと怒りたくなります いままでの携帯機の作品は全部やってきましたがどれも素晴らしい出来だと思っています特に同じDSのWは2部構成でつづられたすばらしいものです・・・・・・・なのにこれは論外すぎる黒歴史とかこんなの無かったよとか言われても文句は言えないでしょうつか言わせません 据え置きも含め全スパロボをやってきたものとしてはこれは擁護のしようがありません 新しい作品を出せばいいってもんじゃないでしょ、ってなります、超ぬるい難易度のが好きな人はいいでしょうがスパロボは難しい勝利条件などをクリアするからおもしろいのに ちなみに余談ですが自分は10時間とかからずに全クリしました 長文失礼しました
なんとか
知ってるアニメも少なく、何度も諦めかけたが とりあえず年内に終わることができた。 2ヶ月くらいかかったか。 やっぱりDSでロボ大はきつい。達成感もほぼなし。
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7 ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者-
■ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者-
スクウェア・エニックス
¥ 5,040(税込)
¥ 1,680】(税込)
ジャンル内ランキング:1,571位
くちこみ情報数:106
在庫あり。 >

北欧神話をモチーフにした人気RPG『ヴァルキリープロファイル』シリーズがDSに登場。人間の死と神々の存在をテーマにした重厚な物語が、チャプター形式のマルチストーリーで描かれる。今回は、同シリーズの特徴である戦略的かつ爽快なバトルがさらに進化。味方キャラクターとコンボを決め、ゲージを満タンにすると「ソウルクラッシュモード」が発動し、ボタン1つで迫力の必殺技を繰り出せる! また、敵との接触の仕方によって、仲間が戦闘に自動参戦してくれる「ミューチュアルアシスト」や、戦闘突入時の味方の位置によってさまざまな陣形が発動する「アクティブフォーメーション」など新要素が多数追加されている。

http://dol.dengeki.com/
  口コミ情報
あいかわらず重いwww
VPまったくやったことないかたはやらないほうがいいかもしれませんw VPファンなら絶対やるべし ただし 長い 暗い ダルイ と三拍子揃ってるため忍耐力が必要^w^
戦闘は面白いけどストーリーは味気ない
VPシリーズ初プレイ。 結構難易度が高く久々にやり応えがありました。 カルマや獲得アイテムやストーリー分岐の事を考慮しながらキャラクターを動かさなければいけないので何度もリセットさせられました。 戦闘も毎回攻撃順やボタンを押すタイミングに気をつけないと獲得できる経験地が雲泥の差になるので緊張感があり飽きません。 ストーリーもマルチエンドで3通りのルートを楽しめプレイ時間は長い。 しかし物語的に主人公以外のキャラクターが戦闘のためだけに存在するようであまりに空気すぎるような感じがした。 あまりにあっさり風味なのでもうちょっと主人公と絡んだり彼等の背景を知るイベントがあっても良かったように思います。       
なんでSRPGにしたのか・・・
VPとタクティクスオウガという、有名タイトルの要素を合わせただけの作品。 VPはアクションRPGが大きな魅力の一つだったのに、なぜSRPGにしてしまったのか。 やり始めてすぐに嫌になった。 確かにストーリーは期待通り重厚だが、それを戦闘システムが台無しにしている。 SRPGにするぐらいなら普通のランダムエンカント式のRPGにしてくれた方が良かった。 これをVPだと思いたくない・・・ やっぱりVPは初期作が一番。(というか初期作のみ名作)
俺は、かなりヤリ込んだ。
3週目をクリアしたかな(≧∇≦) ストーリーの進み具合で仲間になるメンバーが変わったり、ラスボスも変わるな(≧∇≦) 特に好きやったんが、仲間を犠牲にして羽を使った時の音楽が、めちゃめちゃ好きやった(≧∇≦) 2週目以降に装備やアイテムを引き継げるから、やり込み要素は有るよ(‘o‘)ノ ただ戦闘システムが、マスを使ってキャラを進めてステージをクリアして行くシステムやから、慣れてないとシンドイかも(-"-;) でも一度ハマると、かなり楽しめる(≧∇≦) なので星5(≧∇≦)
んー惜しい
今更ながら買いました。まずざっくりと感想を言えばなかなか面白かったです。 VP2が個人的に期待はずれでこちらもあまり期待してはいなかったんですがいい意味で期待を裏切ってくれました。VPファンなら買いですよ。 しかしファンだからこそVP1と比べて「やっぱり1の方が面白かったなぁ」となってしまいますね。 SRPGは意外にVPの戦闘とあっていて楽しめるのですが、4人しかマップに出せないので(これもVP独特の戦闘ゆえなんですが…)戦略性が薄いというか、多くの場面で戦術が各個撃破になってしまい単調になりがちです。 難易度が高いという評判ですが自分はちょうど良いレベルだと思います。ただ敵が多い時面倒なのとボスのインパクトが薄いのは少し不満でした。 ストーリーに関してはVPらしさが出ていて良かったんじゃないかと思います。もう少し長くても良かったけど… 文句ばっかり書いてますが面白いゲームですよ(笑) でもVPシリーズを出すのなら普通に1のときのように2Dのマップを微妙にデフォルメされた主人公が駆け回るものを出して欲しかったです。VPはあの吉成兄弟の書くキャラクター、綺麗な背景、陰鬱だけど壮大なストーリーが魅力だと思うのでグラフィックを向上させる(3Dにしたりする)よりもそのままの続編が見てみたいです。
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8 スーパーロボット大戦W(特典無し)
■スーパーロボット大戦W(特典無し)
バンプレスト
¥ 6,090(税込)
¥ 8,300】(税込)
ジャンル内ランキング:820位
くちこみ情報数:48
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(C)賀東招二・四季童子/ミスリル
(C)賀東招二・四季童子/陣代高校生徒会
(C)賀東招二・四季童子/Full Metal Panic! Film Partners
(C)サンライズ
(C)ジーベック/ナデシコ製作委員会
(C)ジーベック/1998 NADESICO製作委員会
(C)創通エージェンシー・サンライズ
(C)創通エージェンシー・サンライズ・毎日放送
(C)創通エージェンシー・タツノコプロ
(C)タツノコプロ・創通エージェンシー
(C)DARTS
(C)ダイナミック企画
(C)東映
(C)2001 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所
(C)2003 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所
(C)BANPRESTO 2007

「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY」「機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY」「宇宙の騎士 テッカマンブレードII」「デトネイター・オーガン」「百獣王ゴライオン」が新規参戦、「勇者王ガオガイガー」「勇者王ガオガイガーFINAL」も携帯機初登場!シナリオは2部構成の完全新作で、過去の携帯機作品を超える大ボリューム!ゲームボーイアドバンスでは表現仕切れなかった数々の演出がスパロボファンはもちろん、新規ユーザーをも魅了!さらに迫力を増した戦闘シーンを体感せよ!

☆戦闘シーン☆
戦闘シーンは更に迫力UP!ゲームボーイアドバンスでは不可能であった数々の演出がシリーズファンを満足させるだけでなく、新規ユーザーをも魅了!

☆ストーリー☆
ストーリーは第一部・第二部の二部構成で完全新作!更に過去の携帯機を超えるボリュームにより、スパロボファンはもちろん、初めてプレイするユーザーにも納得のストーリー!

☆DS機能☆
タッチペンでの操作が可能!もちろん十字ボタンとABXYボタンを組み合わせた、従来通りの操作でも楽しめる!ユニットデータや全体マップなどの2画面表示により、画面の切り替えが少なくなり、よりストレス無く戦略を練ることが可能!

この他、完全新規システムを多数搭載!情報は随時Web、パブリシティーにて公開!乞うご期待!!

☆登場作品☆
機動戦士ガンダムSEED
★機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
★機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
機動戦艦ナデシコ
劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-
宇宙の騎士 テッカマンブレード
★宇宙の騎士 テッカマンブレードII
フルメタルパニック!シリーズ
★デトネイター・オーガン
マジンカイザー
マジンカイザ- 死闘!暗黒大将軍
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ(原作漫画版)
●勇者王ガオガイガー
●勇者王ガオガイガーFINAL
★百獣王ゴライオン
バンプレストオリジナル ★印は初登場作品、●印は携帯機初登場作品です。
  口コミ情報
どうして?
前作のJでは男女主人公の選択や機体選択があったのに、何故固定にしてしまったのでしょうか? 話数も50ぐらいあるのに…二週目もやる気が起きません。 主人公機にも問題が…序盤は主人公と妹の二人乗りなんですが、後半になって後継機に乗り換えると六人まで増えます。(精神コマンドによる無双状態が可能に…) 戦闘アニメーションも前作からの流用、一部の作品の異常なまでの優遇っぷり「例;ガオガイガー」ラスボスも然程印象に残らず餓鬼の様に吠えるだけなので狼狽えました… DSによって演出や効果音の向上は見られますが、タッチペンによる操作も別に必要だとは思いません… せめてスーパー系やリアル系の選択ぐらいは欲しかった…
いつものスパロボと比べて
グラフィックや2周目でシナリオが変化するのは楽しいです しかし主人公や主人公機が決まっていて選べないので三周目以降は飽きる人もいるかも… 飽きてもシナリオを飛ばせるので周回プレイも楽といえば楽ですがやっぱり新しい主人公機くらいの隠し機体が欲しかったかも シナリオはJの方が好きです…参戦作品が近いので種が運命まで参戦していればJの主人公を使いたかったかもw
初めてだけど面白い!
正直Kと迷いましたが、こちらのみなさんの評価を参考に、Wを購入して始めてみました。 初めてのスパロボ。ストーリーといい、ムービーといい、とてもよかったです。 ルート選択がある話は、2週目では1週目と違うルートを選択し、ぜひともWのすべてを堪能したいものです。
ストレスなし☆
戦闘演出!ハンパないです! PS2のシリーズに匹敵するんじゃないかってぐらいの力の入れようです。 しかも、ロードも皆無に近く快適に楽しめました。 世代にナデシコ辺りなので、ゲキガンガーのBGMや、劇場版仕様でガイの登場というif設定、何よりブラックサレナの戦闘演出の再現。 恐らく現時点でも最高の演出だと思います。 ナデシコに限らず、ガオガイガーやフルメタ、テッカマン、マジンカイザーの戦闘演出は、個人的にはオススメです。
バグがあります
グラフィックやカットイン等は他の方が言っているとおり、かなり良い出来だと思います。 シナリオも個人的にはなかなか良かったと思いますが、中盤と最後にかけてはオリジナルが関わるのでオリジナルが嫌いな人は要注意です ゲームの難易度は低めで初心者向けなのですが、主人公機でSP回収バグと熱血魂同時掛けバグを使用するとゲームバランスが崩壊します(あまりにも有名ですが) SP回収バグは同属性の精神をストックしてキャンセルすると、何故かSPが回復するバグでこれを使えばSPが無くなりません(詳しくはwe で) 熱血魂同時掛けは2周目以降に主人公に魂を付けてアカネの熱血と同時掛けにすると、本来ならどちらかが優先されるはずがしっかり5倍加算されているバグです。 これらのバグを利用するとどの機体にもコンスタントに6万減らせ、且つSPが減らず覚醒が連発出来てしまうので、事実上ゲームバランスが崩壊します。 (半日もかからず全クリも夢じゃあなくなるのです) これらのバグだけでなく、シナリオを勧めていく中で中盤の『暗黒大将軍』が出てくる面である条件を満たすとフリーズしたり 終盤『運命の子ら』ステージでカナード撃墜後のテキストを読むとフリーズする等、あまりにもバグが多いのでPLAYする際は十分にお気をつけ下さい。
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9 女神異聞録 デビルサバイバー
■女神異聞録 デビルサバイバー
アトラス
¥ 5,229(税込)
¥ 6,980】(税込)
ジャンル内ランキング:1,229位
くちこみ情報数:105
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突如封鎖された首都・東京を舞台に、生き残るために悪魔と契約し、彼らを"仲魔"にしながら襲いかかる悪魔と戦うS・RPG。プレイヤーの分身となる主人公は17歳の高校2年生で、彼は"悪魔召喚プログラム"がインストールされた携帯ゲーム機"COMP"を使うことで悪魔と契約し、使役する力を持っている。封鎖された東京では、さまざまなシチュエーションのステージで悪魔や暴徒と化した人間とのバトルが展開。相手の弱点を突くことでターンを奪えるバトルシステムが、つねに形勢逆転の緊張感をもたらす。東京崩壊までのタイムリミットはあと7日。物語はマルチシナリオ形式なので、プレイヤーが極限のサバイバルの中でどのような選択を行い、行動するかによって幾重にも変化していく。

http://dol.dengeki.com/
  口コミ情報
超良ゲーです。
有無を言わさずに、ぜひやってほしいです。 ヤスダ先生最高\(^o^)/
知らぬ間にはまってる感じでした
まだ5日めです。知らない間に黙々とやっちゃう感じですね。愛着のある仲魔が後半敵が強くなり、仕方なく合体させています。めちゃくちゃハマる、と言う感じではないですが時間はかかってもエンディングまではイケそうです。
最高に楽しい”メガテン”のシュミレーションゲーム
話は殺伐としていてますが、希望を探し続けるストーリーです。なんといっても悪魔の作成が楽しいです。そして戦闘も楽しい!テンポ良く、サクサクと戦闘できますが油断するとどんどんやられてしまう・・・アトラスは本当にいいゲームを作ってくれます。 好きな悪魔を、自分の望んだスキルを継承させて作る楽しさは最高です。お気に入りのカッコイイ悪魔と戦うのが楽しい! システムも本当に良く出来ていて素晴らしいです。メガテンファンを裏切らないゲームです!!!スパロボが好きな人にもおすすめです。私はスパロボも好きですが単に”シュミレーション”という枠でいえば、デビルサバイバーはシュミレーションゲームとしてスパロボよりシステムも爽快で楽しかったです。
欠点がない
全て高水準です。 特に、戦闘の属性とストーリー分岐の自由度のバランスが素晴らしい。 ハマれます。 sfc真女神から穴開きでやってますが、一番ストレスなく、一気にクリアしたメガテンです。 チュートリアルもとても親切です。ヌル過ぎず、努力の報われる広くオススメできる素晴らしいゲームです。
マジカルドリー参上!(笑)
内容はまだやらない人が先入観持たないようにいいません。 面白いです。 不満点を言えば、バトル中のスピードを早くできるようにしてほしかった。 あとキャラクターの移動も。
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10 フロントミッション ザ・ファースト
■フロントミッション ザ・ファースト
スクウェア・エニックス
¥ 5,040(税込)
¥ 3,130】(税込)
ジャンル内ランキング:3,394位
くちこみ情報数:20
在庫あり。 >

(C)1995,2003,2007 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
  口コミ情報
歴史的な良作
フロントミッションシリーズの復刻版と同時に、新たにU.N.Sサイドの物語も楽しめます。FMシリーズはここからたくさんありますが、一番面白いのではないか? と個人的には感じます。バンツァーの換装がいささか面倒ですが、なれるとはまります。買って損がない良作です。
ストーリーは素晴らしい
昔SFC版をやったのですが、改めてDSでやってみてストーリーは素晴らしいと思いました。 シンプルなんですが大人になった今も感動しました。 シリーズ全てをやってるものとしては、システムもシンプルで返って新鮮でした。 リンクも難易度の点から考えると良し悪しですし。 全体的には及第点の今作ですが、不満もあります。 まず攻撃時。 遠距離武器を装備していると敵と隣り合ったときでも、必ず遠い敵にカーソルが付きます。 LRボタンを押せば標的を変えられますが、敵が密集しているときなどは、何回も押さねばならず面倒です。 敵と隣り合っている時点で、隣の敵に攻撃するのがほとんどなので、プレイヤー心理を考えて作って欲しかったです。 それから…やり込みが手抜きです。 相手のHPと攻撃力を上げただけ。 クリアする毎に新たな難易度が出現するのですが、納得いかないのはパーツの性能に関係なく、HPがあがること。 いくつか難易度はありますが、最終的には雑魚敵でも1000を越えるHPになります。 最強武器を揃えても、与えるダメージが限られているため、ただ時間がかかるだけの面倒な戦闘になっています。 これでは達成感がなくイライラするだけだと思います。 難易度を上げるのであれば、比例して経験値を増やすなどして、レベルを上げやすくするような工夫がほしかったです。 ただ今の中古の相場を考えれば、シリーズファンは買って損はないソフトであることは、間違いないと思います。
んー凡作・・・
普通のゲームだと思います。 バランス悪いところがあって、コロセウムで資金稼ぎしないとつまるところがあります。 敵数体が強力なミサイルをもっている7面あたりでしたっけ? できればコロセウム利用せずにクリアしたかったのですが・・・ ボスクラスの機体は硬いので、威力の高い武器でないとなかなか倒せません。 数回攻撃武器は威力低いのでちょびっとしか削れなかったりします。 最終的にはミサイルチクチク、威力高い格闘ゲーになるのではないでしょうか。 PSの3のマップ兵器による敵殲滅が一番爽快感ありました。
スーパーファミコン版と比較して
私はスーパーファミコン版を5回程度クリアし、1stが傑作な事は認めますが、 DS版には少なからぬ不満を持ちました。 ・音楽が劣化? 私はDSiでプレイしているのですが、スーパーファミコン版の時は戦闘時、 「キュイィーン」というようなカッコイイ機械音が鳴り響いていたと思うのですが、 DS版ではそんな音はほとんど聞こえません。 少なくとも、効果音は劣化していると考えて間違いありません。 ・思ったよりロードが遅い。 カートリッジなのになんで?と思う程、微妙な感じにもっさりしています。 スーパーファミコン版の時のように快適に戦闘ができません。 ・キャラの顔が微妙に変化? みんなやたらブルーアイです。 ロイドってこんなにブルーアイ強かったっけ? 20分しかプレイしていませんが、スーパーファミコン版のクオリティを期待して始めただけに、落胆が大きく、ちょっと最後までプレイする気が起きません。 クオリティさえ維持されていれば、間違い無く不朽の名作ですし、 携帯機でプレイできるのも非常に楽しみにしていたのですが・・・残念です。 1stの真の魅力に触れたい方は、スーパーファミコン版のプレイをオススメします。 私は、PS版はプレイしていないのでそちらでも大丈夫かも知れませんが、 スーパーファミコン版のスピード感、爽快感は得られないと思いますので。
感無量
昔、スーパーファミコンでやったっけなァ…結局フロントミッションシリーズを全てプレイしたが、ファーストを上回るものはなし。グラフィックやムービーにこだわらずとも面白いものは面白いんだと気が付く。この頃のスクウェアは輝いていたね、ホント。
在庫あり。 >

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  ロールプレイング > シミュレーションRPG   [ロールプレイング > シミュレーションRPG 2010-08-24
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1 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
■ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
任天堂
¥ 4,800(税込)
¥ 3,815】(税込)
ジャンル内ランキング:55位
くちこみ情報数:92
通常1~2か月以内に発送 >

英雄マルスを支える"影"となり、共に戦う。 新たなる『紋章の謎』の物語。

~ ストーリー ~
かつて、暗黒戦争と呼ばれた戦いがあった。
人々を絶望に陥れた暗黒竜メディウスの軍勢を亡国アリティアの王子マルスが、オルレアン公ハーディンら心強い仲間たちと共に打ち倒した戦いである。
その1年後-。ひとりの若者が、アリティア城を訪れていた。英雄マルスのために戦う騎士を目指して。

『ファイアーエムブレム 紋章の謎』の第二部が、リニューアルされて登場します。
英雄マルス。そして、英雄に憧れ、軍に入隊した若き騎士。
2人の主人公の視点で、新たな「紋章の謎」の物語が紡がれます。

◇影の英雄=「マイユニット」として物語に参加する。

本作では、自分だけのキャラクター「マイユニット」を作成可能。プレイヤーの分身でもあるマイユニットは、マルスを支える近衛騎士として登場し、
本作におけるもう一人の主人公となって、物語にも深く関わっていきます。

・名前、性別、容姿、初期の兵種、生い立ちを設定可能。自分だけのキャラクターをつくって英雄たちとともに戦うことができます。
・仲間との会話は、戦いのヒントになるものから、たわいのない雑談までさまざまです。仲間と親密になると何かいいことがあるかもしれません。

マイユニットに深く関わる2つの新たな物語
・プロローグ:マイユニットがアリティア軍に入隊し、マルスの近衛騎士となるまでの物語が楽しめます。
・サイドストーリー:特定の条件を満たすと、サイドストーリーに進むことができ、新しいマップを遊ぶことができます。

◇仲間を指揮し、大陸を転戦する。

大陸各地を転戦しながら、戦場となる各マップで味方部隊を指揮して戦います。
部隊には様々な特徴をもった兵種の仲間ユニットが存在。
位動力に長けた兵で一気に攻め込む、守備力に長けた兵を前進させ、盾として他の味方を守る、など、戦術の組み立てが戦況を左右します。

移動:マス目状に区切られたマップを移動します。

戦闘:互いの攻撃可能範囲に入れば、戦闘を開始します。

制圧:戦闘を繰り返しながら進軍し、敵陣の要所を制圧すれば勝利です。

◇共に戦い、成長する仲間たち。

作中には、数多くの仲間たちとの出会いがあります。仲間たちは戦いの中で成長し、より頼もしく、かけがえのない存在となっていきます。

◇対戦・配信。様々な通信要素。
DSワイヤレスプレイやニンテンドーWi-Fiコネクションを利用すれば、専用マップでの対戦や、ユニットの貸し借りなど、他のプレイヤーとの交流も楽しめます。
  口コミ情報
これぞエムブレム。SFC以来ですが大変満足
ファイアーエムブレム紋章の謎の2部(英雄戦争編)のリメイク 今作からHPが0になっても次の章で復活する「カジュアルモード」 これまで通り死んだら二度と戻ってこない「クラシックモード」 難易度も初めての人用のノーマルから詰将棋レベルのルナティックがあります ハードでプレイした感想はマイユニットが非常に強力かつシナリオ(主にマルス)に絡むので、好き嫌いあるかも 逆に、今までしゃべる機会がなかったキャラクターが会話イベントでよく話すのでキャラ補完になっていい面も 全体的にキャラクターの成長率が高めに設定されているので(4,5項目UPとかザラ)プレイしやすくなっていますね 武器の重さ削除や、フィールド上のセーブポイント、マムクートの竜石が武器扱等細かい変更がわりとありますがすぐに慣れました 全体的に軽い気持ちでサクサクできるゲームで、オリジナル版もプレイ済ですがよりプレイしやすく変更されているいいリメイクだと感じました 何より値段が安いのでコストパフォーマンスがいい、操作は単純なので通勤通学時間中に最適です プレイ時間:52時間
少なすぎ、多すぎ
他の方も書かれていましたが、仲間になる人数に対し、出撃数が少なすぎです。さらに、兄弟、姉妹、コンビ、トリオ等似たような関係性のキャラが多すぎる。せっかく個々の設定はしっかりしているのに、もったいない。 ストーリーはそれなりに楽しめる。
リメイクとしては変更点が多すぎて
ダウンロードマップ、仲間の様子等の遊び心や新規システムの搭載は評価していますが、リメイクとしては変更点が多すぎて原作のファンとしては楽しめない部分が多かったです。 まずマイユニットシステムですが、このせいで本来の主人公であるマルス王子の存在が薄くなってしまった気がしました。少し喋りすぎだと思います。 特に物語の重要な部分で絡んでくるのが厳しいものがあります。 新作でやられたほうが良かったと思いました。 訓練場システムも闘技場より少し弱い敵とお金をかけて戦うのはお金がもったいなかったです。 新規ストーリー、新キャラも感動はしましたが、本来の物語にほとんど関係ない、とってつけたようなもので、新作で出してあげたほうがよかったです。 今回、会話が多いのは良かったのですが、なかには本来のイメージより性格が悪くなってしまっているキャラもいてなじめませんでした。 また、登場回数の少ない、新しく会話も追加されない何のためにいるのか分からないキャラが生まれてしまっていたことも残念でした。 マリア王女のファンなので、彼女が相当冷遇されていることも全体的な評価の低さに関わっています。 笑える要素は増えていましたが、全体的に原作で感動していた箇所が何故かあまり感動できなくなっていました。
出撃人数が少ない
前作もプレーしました。今回は訓練所が追加され、能力アップ制限があるものの、キャラ育成が安全に出来るようになりました。カジュアルモードの導入に伴い初心者でもプレーしやすくなりました。前作よりも仲間の数が増え、外伝も死亡0人で行けるようになりました。難易度は前作よりも高いです。しかしパズルと同じで何回もチャレンジすればクリア出来ます。一番のネックは仲間の出撃人数が少ない事。折角魅力的なキャラが多数居ても使えなければ意味が無い。章によって三部隊に分ける事が出来れば良かったです。外伝的な作りでマルス部隊と主人公部隊で同時進行とか。ティアリングサーガのように仲間の入れ替えなどが出来れば更に楽しめたと思います。個人的には同一部隊に主役二人は要らなかったかなと思います。
あぁ,FEだ。
SFC版を懐かしんで買いました。 前作はただのリメイクだろうと思って買わなかったのですが,今回はマイユニットの存在がでかいですね。 前は使い物にならなかったルーク,ロディ,セシルのダメ新兵たちにも,少しは愛着がわきました。 使い物にはなりませんでしたが。 マイユニットは,傭兵を選択をしたからかどうなのか,ものすごく強くなりました。 彼を前面に押し出せば局面が変わってしまうような…そう,「蒼炎」「暁」のアイクのように。 途中でホースメンに変更したら,活用の幅も広がりました。 ただ,仲間が多くなりすぎる割に出せる人数が少なすぎだと思います。 最後に出さなきゃいけない4人+攻略に必要不可欠な連中を引くと,どうしても使えませんでした。 逆に仲間になるマップでは,いかに彼らに攻撃が集まらないか思案する必要も。 ちょっとこの辺がマイナスポイントですかね。 ジュリアンに「育成のしずく」を使ったら鬼のようなユニットになりましたが, カミュ,ミネルバが最後まで足手まといでした。 兵種変更制は,自分で考えて変えなきゃいいんで,どうということはありません。 剣士以外のナバールは自分的にありえませんし,馬に乗るドーガなんて見たくないです。 今回のような話の内容を知っていて,キャラがたっているリメイク作品ならいいと思いますが, キャラ設定を必要とするような新作では首を絞める機能ではないでしょうか。 最後に,闘技場の敵が強すぎです。 以上つらつらと書きましたが,ゲーム的にはとても満足できました。
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2 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(初回生産版:「OGクルセイド」特製カード同梱)
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バンプレスト
¥ 6,090(税込)
¥ 3,372】(税込)
ジャンル内ランキング:413位
くちこみ情報数:32
在庫あり。 >

  口コミ情報
面白いんだけど・・・・・
SFC版でこれでもかってくらいにプレイしてたんで、発売されて即購入しました。 が、DSってのが厄介ですね。 普通にPS2とかで出して欲しかったかも。 基本システム等の変更はないですが、CG追加とか戦闘シーンがキレイになったのはいいですね。 買って損はないけど、DSの分遊び勝手が悪い印象を受けました。 積みゲーになりつつあります。 面白いけど、初心者にはちょっと難しいかもしれませんね。 慣れているハズなのにアッサリとゲームオーバーになったりしてますから。
これで何個目のSFCゲームでしたっけ?
最近のSRWでは消えてしまった元祖「魔装機神サイバスター」マシンでプレー出来るのは嬉しい限りです。 但し、携帯機用だけにあって、SFC版に毛が生えた程度の仕上がりです。次世代機派としてはそちらに出して欲しかった! 元SFC版をプレーし、最近の作品(SRWZ)のフルボイス・フルアニメーションに慣れてしまった今では物足りない! まあ、携帯機なので通勤・通学の時間つぶしには持って来いです。 「ミオのしょんがら節」&超振動拳は最高!「あたたたたたーーーー!」
後半飽きる
良く出来てるとは思います。 2章に入って主要キャラが参戦した辺りは異様に面白かったです。 リューネ、ミオ、プレシア、この三人はでかい!音楽もちゃんと再現されてます。 操作もタッチペンで行えばほぼストレス0なのでお勧めします。 武器をフル改造すれば次の武器にランクアップして、更に改造可能なのも楽しいですね。 しかし、後半あたりで主要武器はほとんどランクアップできるので、その辺りから飽きてきます。 やはりスパロボはかっこいい戦闘アニメを見てモチベーションを保っていけると思うんですが、その戦闘アニメが全然カッコ良くないのは・・。使う頻度の高いディスカッターやディバインアームなどに全く力が入ってないのは痛いです。 敵もほとんど毎回同じだし、戦略も一緒。改造に飽きるとゲームにも飽きてしまいますw 一部の攻撃なみのクオリティーで全ての攻撃アニメが再現されてれば、神ゲーでした。
批判的な意見もあって当然だけど
もちろん、私も不満な点はあります。 ・ボイスもうちょっと入れてくれてもいいんじゃないかな ・セーブデータが多すぎる。三分の一ぐらいでも十分だと思う(これでも30もあるわけですが) などなど。 最近のスパロボはとんとやっていないので、比較できないところがあります。 (店頭のデモシーンとかで見た限りだと、戦闘シーンはボイスたっぷりで、めちゃくちゃ  滑らかに動いてくれるみたいですけど) でも、元を正せばスーパーファミコンで出た原作の作品ですし、地味な仕上がりにしてあったのは、 一通りクリアした今となっては英断だった気がしています。 おそらく、私のような原作を遊んだことがあるプレイヤーをメインターゲットにしてでの今回の 発売でしょうから、あまりイメージとはかけ離れたものを作成してもしょうがないですからね。 できればリメイクしてほしいけど、バンプレストさんとウィンキーソフトさんって版権を分け合って 喧嘩別れしたって話だから無理なんだろうな。 それならそれで、Wiiのバーチャルコンソールのゲーム配信でもいいからやってくれないかなと、 考え続けてきたなかでの今回のリメイク発売。 正直かなり嬉しかったですよ。原作をめちゃくちゃ遊び倒しましたからね。 スーパーファミコン版の魔装機神を遊ばれた方は、ほぼ間違いなく楽しめると思います。 反面、したことがない方は楽しめない可能性が高いですね。 昨今のゲームのなかでは、どちらかといえば地味な部類に位置しますので。
微妙でした。
 他の人と重複する部分はお任せするとして、私が最も気になった点は機体の上下左右を考慮する点です。後ろや側面にまわって攻撃すると威力や命中率が上がるシステムです。はっきり言って微妙でした。どうしても移動後に使える武器を中心に改造してしまうし、敵とも「どう後ろを取るか、取られるか?」と言う駆け引きがうまれてきます。でも私がやりたいスパロボってこういうことじゃないんですよ。雑魚敵をすいすい倒して必殺技を豪快にぶっぱなす爽快感を味わいたいんです。今回のシステムだとマンネリ度が高くなりそうです。登場キャラが少ないのは好みだったんですが残念です。
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3 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
■ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
任天堂
¥ 4,800(税込)
¥ 3,927】(税込)
ジャンル内ランキング:601位
くちこみ情報数:144
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1990年にファミコンで登場して以来、不動の人気を誇るシミュレーションRPGの元祖『ファイアーエムブレム』シリーズの記念すべき1作目『暗黒竜と光の剣』がDSでよみがえる! プレイヤーは、悪しき「ドルーア帝国」に滅ぼされた亡国の王子"マルス"となって個性豊かな仲間たちを指揮。地形の有利不利、20種類以上ある兵種ごとの特徴や相性などをつねに考慮しながら味方部隊を移動させ、敵部隊が展開する要所を制圧していく。本シリーズならではの高い戦略性とドラマ性はそのままに、本作ではシリーズ初となるWi-Fi通信を利用した対戦要素をプラス。本編で育てた仲間から精鋭5人を選抜し、対戦専用のマップを舞台に対戦相手が編成した部隊と兵法戦術を競うことが可能となっている。
  口コミ情報
スーファミ版には遠く及ばず
FC版以外全てプレーしてきました。 FEは一言でいうとマゾゲーなんですよ。 弱くても死ぬが強すぎても死んでしまう。 そんなドキドキ感を味わいたいのに、何か物足らない作品です。 というかグラがもっさりしすぎて往年のFEファンには、耐え難い人もおられるのでは。。。 変に3DでやるよりGBA版みたいなグラでやるほうが携帯ゲーム向きだと思うんですが。 SFC版で紋章や聖戦をプレイしてた人にとっちゃ、糞ゲーに近い出来と言ってもいいんじゃないですかね? まぁ昔が神過ぎたから、今作がはじめてって人は充分楽しめる作品ではないかなぁと
より多くの人が楽しめる。
取り敢えず一周クリアしました。私は他のレビュー程ひどいものとは思いませんでした。長所を挙げると…A.旧作よりも難易度低め。ライトユーザーでも楽しめる。 B.戦闘とゲームスピードのテンポアップ。 C.グラフィック一新。色違いキャラの廃止。 D.新マップと新キャラの追加。 E.途中セーブ可。 以下は短所… A.兵種変更導入。 B.キャラグラフィックの劣化。 C.戦闘シーンのアクション減。 D.外伝編の条件。 …長所の数のほうが多いですね。後、敵ユニットの移動マーキングは大変重宝しました。今作は恐らく、ヘビーユーザー向けというよりは、ライトユーザー向けなんじゃないんでしょうか。間口を広げる良作の作りだと思います。…ただ、旧作ファンとしては仲間を見捨てなければクリア出来なかったり、外伝に進めなかったりというのは生理的に受け付けませんでした。…概ね良作だと思います。次回作も買います。
なんだか微妙…。
子供の頃にやった事がなかったので、暇つぶしにやってみました。 いい所 特に思いつかない…。 悪いところ キャラクターが多すぎる上に会話のイベントも少く、仲間になるのが遅かったり、仲間になり方も不自然で愛着が沸かない。 LVアップ時の能力の上がり方がランダムで何も上がらない事があり、上がり方も初心者では分からないので 必死に育てたキャラが終盤で役に立たない事があり、他のキャラ育てておけばよかったと思ってもどうにもならない。 仲間が多く武器や魔法が消耗品なので、把握が面倒だし使わずとっておいて宝の持ち腐れになったり、とっておいて使ってみると思いの外 役に立たなかったりする。やっぱ他のキャラ…。(以下略…。 味方がすぐ死んでしまうので、戦い方は単調に進めなければならなく、敵の方が一気に攻めてくるので楽しそう…。 飛行キャラってつくづく使えないと思う。 仲間が死んでると、クリア時に消息不明と紹介される。 死んでる事でちょっとだけエンディングが違う場合があり、最終章で死んだ場合は最後にセーブするとすごく損をする。 人気があるゲームなので、きっと子供の頃にやっていたらもっと楽しめたと思います。
細かい部分が残念
叩かれていた顔グラは最初はキツいと思ってましたが慣れました。 キャラの細かい部分が残念でした。 例えばシーダは髪の色が青ですがマップや戦闘画面では緑になっています。 キャラごとに少し特徴を作りやってほしかった。 後必殺が残念でした。 もっと派手なのが良かったです。 兵種変更はいらないと思いました。 魔道師が剣士になったりとかはFEらしさが消えてるような気がしました。 後外伝があるのはいいと思ったのですが条件が残念すぎる。 15人以下じゃないとダメとか・・・ それ以外はとても満足しています。
思わずDS落としたわ…
あまりにも想い入れのある作品だったので、懐かしさの余り購入したんですが、 思い出は思い出のままにしておくべきした。 あのト書き?のひどさに眩暈がしました。 リメイクなんだから、あらすじは決まっているのに、なんっじゃこりぁ! 任天堂にましなシナリオライターはおらんのかいと突っ込みたくなります。 駄文をたらたら読まされている気分になって、萎えます。 プッシューン、プッシューンって…っ弱そ!! あまりの衝撃にDS落としたのは私だけですか? 前作は次マップのシナリオ読みたさに、キャラがおっ死んでも頑張って何度も トライしクリアしたものなのに… 台詞もキャラ変わりすぎ?てな感じで、がっくり感がいなめません。 ニーナ様、マルスを呼び捨てで、何様?!…っていや、王女様なんだけど あの奥ゆかしさはどこにいったのやら… 変貌を遂げたのはグラフィックだけではないのね…ため息。 前作のリメイクで前作のそのままを出すわけにはいかんのでしょうが、 せっかくのイイシナリオが台無し、ゲームのシステム面ばかりにテコ入れせず、 少しはシナリオ面にも気をつかってくれ〜任天堂!
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4 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
■ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
スクウェア・エニックス
¥ 5,040(税込)
¥ 1,680】(税込)
ジャンル内ランキング:2,015位
くちこみ情報数:86
在庫あり。 >

白紙の本につづられるのはボクの物語。

ストーリー
金夏の月20日 晴れ。
ぼくは不思議の世界で冒険を始める。

夏休みを控えた教室。ルッソは、今までのイタズラの罰として一人図書室の片づけを言いつけられる。そこで見つけた古びた本。「空白を埋める者、その名を告げよ…」
白紙のページに新たな冒険の1ページが刻まれる。
  口コミ情報
遊び方次第では、ほりだしものかと。
ハードで最初からクリアしましたが、言われているほど簡単でもなかったです。 サブクエストをいわゆる「レベル上げ」だと考えて、キツくなるまでメインで…という感じなら、 難易度を求める方もそれなりに満足できるのではないでしょうか。 後半になるとバランス崩壊の特技も結構出てきますが、それはTOやFFTでもあった事なので個人で制限すれば問題なし。 ストーリーはかなりあっさりしたものですが、作り手が違うので、TOみたいなものを期待するのは酷。 小学生をメインターゲットにした雰囲気ですが、最近のFFシリーズよりはこういうシンプルでクセのない方が個人的には好印象です。 このゲームのメインはちまちま育成していくことにあるので、それには割と合ったストーリーだったと思います。 また、いい点として、FFシリーズ特有の「ここでこれをしなければ後で取り返しがつかない」というのが殆どないので、安心して進めます。 ただ、固定キャラ育成は取り返しがつかないので、結局ジョブや装備が育成用に固定されてしまうのが残念でした。 あと汎用のキャラクターも名前がつけられないのは「育成ゲーム」としては結構痛いです。 その他にもロウ周りとか操作性とか、惜しい部分がいくつもあるので星一つ減点しました。 サブを含めるとかなりのボリュームがあるので、マンネリ化しないような工夫をすればかなり遊べます。 自分はそこそこ満足できました。
DSで「のんびり育成」ならこれです
 「SRPGをプレイしたいが、シビアなバランス・長時間プレイはちょっと、、」という方におススメできる作品。  同じ傾向の前作(FFTA)より種族・ジョブ共に増え、装備品の多さもあいまって、クラン(自分のチームあるいはパーティ)編成に更に幅が。  「倒される」ことに対するペナルティも少ないため、SRPGというジャンルが持つ育成の楽しさにひかれながらも、「ファイアーエンブレム」シリーズ等に代表されるシビアなバランスの作品を前に思案中の方も安心してプレイ可能。また、シナリオも安心してみていることができる路線であるため、「FFT」のシナリオ面の厳しさに抵抗があった方も、「FF的テイスト」を楽しむことができる良作。  個人的には、もっと広く知られるソフトになってよいだけのクオリティ・楽しさ・奥深さを兼ね備えたソフトと思っています。ぜひ。
初めてFF買いました
ついこの間プレイ時間が100時間を越えました。 クエストがたくさんあって、面白いと思います! 他の方のレビューを見ましたが、確かにストーリー性はない気がします。 でも私はキャラクターを育てるのが好きなので、楽しめました。 時間が空いたときにクエストをひとつ、という感じで区切りも良いです。
良作だが、痒い所に手の届かない感覚…
このゲームのシステム周りにテンポや爽快感やサクサク感を求めない方がいいです。 全体を通してシステムやロウ等の説明が不充分な場面があるため、理不尽と感じることも多々あると思います。 ルールの説明を充分に受けてないボードゲームをプレイする感覚に近いため、タクティクスが初めての方は特に損をする事が多いので注意してください。 時間的にも非常に拘束されるゲームのため、ゲームにしっかりと時間を取れない方も購入を控えたほうが良いでしょう(余裕がないと戦闘アニメーションの遅さにすらイライラしてくると思うので)。 音楽とストーリーパートのテンポ、スタイリッシュでカワイイ画面はとても良いのですが。 タクティクスシリーズとしてシステムの完成度は高い作品なんでしょうが、ルールの説明不足や戦闘のテンポなど細やかな配慮があと一歩足りないと感じるゲームでした。
子供向け?
プレイしてみて全体的に子供向けに作られた感じ… まあ、DSだしね(・ω・) 戦闘中にレベルが上がらなかったり、いろいろと面倒だけどサブクエストはおもしろかった。
在庫あり。 >

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5 ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者-
■ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者-
スクウェア・エニックス
¥ 5,040(税込)
¥ 1,680】(税込)
ジャンル内ランキング:1,233位
くちこみ情報数:106
在庫あり。 >

北欧神話をモチーフにした人気RPG『ヴァルキリープロファイル』シリーズがDSに登場。人間の死と神々の存在をテーマにした重厚な物語が、チャプター形式のマルチストーリーで描かれる。今回は、同シリーズの特徴である戦略的かつ爽快なバトルがさらに進化。味方キャラクターとコンボを決め、ゲージを満タンにすると「ソウルクラッシュモード」が発動し、ボタン1つで迫力の必殺技を繰り出せる! また、敵との接触の仕方によって、仲間が戦闘に自動参戦してくれる「ミューチュアルアシスト」や、戦闘突入時の味方の位置によってさまざまな陣形が発動する「アクティブフォーメーション」など新要素が多数追加されている。

http://dol.dengeki.com/
  口コミ情報
あいかわらず重いwww
VPまったくやったことないかたはやらないほうがいいかもしれませんw VPファンなら絶対やるべし ただし 長い 暗い ダルイ と三拍子揃ってるため忍耐力が必要^w^
戦闘は面白いけどストーリーは味気ない
VPシリーズ初プレイ。 結構難易度が高く久々にやり応えがありました。 カルマや獲得アイテムやストーリー分岐の事を考慮しながらキャラクターを動かさなければいけないので何度もリセットさせられました。 戦闘も毎回攻撃順やボタンを押すタイミングに気をつけないと獲得できる経験地が雲泥の差になるので緊張感があり飽きません。 ストーリーもマルチエンドで3通りのルートを楽しめプレイ時間は長い。 しかし物語的に主人公以外のキャラクターが戦闘のためだけに存在するようであまりに空気すぎるような感じがした。 あまりにあっさり風味なのでもうちょっと主人公と絡んだり彼等の背景を知るイベントがあっても良かったように思います。       
なんでSRPGにしたのか・・・
VPとタクティクスオウガという、有名タイトルの要素を合わせただけの作品。 VPはアクションRPGが大きな魅力の一つだったのに、なぜSRPGにしてしまったのか。 やり始めてすぐに嫌になった。 確かにストーリーは期待通り重厚だが、それを戦闘システムが台無しにしている。 SRPGにするぐらいなら普通のランダムエンカント式のRPGにしてくれた方が良かった。 これをVPだと思いたくない・・・ やっぱりVPは初期作が一番。(というか初期作のみ名作)
俺は、かなりヤリ込んだ。
3週目をクリアしたかな(≧∇≦) ストーリーの進み具合で仲間になるメンバーが変わったり、ラスボスも変わるな(≧∇≦) 特に好きやったんが、仲間を犠牲にして羽を使った時の音楽が、めちゃめちゃ好きやった(≧∇≦) 2週目以降に装備やアイテムを引き継げるから、やり込み要素は有るよ(‘o‘)ノ ただ戦闘システムが、マスを使ってキャラを進めてステージをクリアして行くシステムやから、慣れてないとシンドイかも(-"-;) でも一度ハマると、かなり楽しめる(≧∇≦) なので星5(≧∇≦)
んー惜しい
今更ながら買いました。まずざっくりと感想を言えばなかなか面白かったです。 VP2が個人的に期待はずれでこちらもあまり期待してはいなかったんですがいい意味で期待を裏切ってくれました。VPファンなら買いですよ。 しかしファンだからこそVP1と比べて「やっぱり1の方が面白かったなぁ」となってしまいますね。 SRPGは意外にVPの戦闘とあっていて楽しめるのですが、4人しかマップに出せないので(これもVP独特の戦闘ゆえなんですが…)戦略性が薄いというか、多くの場面で戦術が各個撃破になってしまい単調になりがちです。 難易度が高いという評判ですが自分はちょうど良いレベルだと思います。ただ敵が多い時面倒なのとボスのインパクトが薄いのは少し不満でした。 ストーリーに関してはVPらしさが出ていて良かったんじゃないかと思います。もう少し長くても良かったけど… 文句ばっかり書いてますが面白いゲームですよ(笑) でもVPシリーズを出すのなら普通に1のときのように2Dのマップを微妙にデフォルメされた主人公が駆け回るものを出して欲しかったです。VPはあの吉成兄弟の書くキャラクター、綺麗な背景、陰鬱だけど壮大なストーリーが魅力だと思うのでグラフィックを向上させる(3Dにしたりする)よりもそのままの続編が見てみたいです。
在庫あり。 >

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6 女神異聞録 デビルサバイバー
■女神異聞録 デビルサバイバー
アトラス
¥ 5,229(税込)
¥ 6,980】(税込)
ジャンル内ランキング:1,344位
くちこみ情報数:105
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突如封鎖された首都・東京を舞台に、生き残るために悪魔と契約し、彼らを"仲魔"にしながら襲いかかる悪魔と戦うS・RPG。プレイヤーの分身となる主人公は17歳の高校2年生で、彼は"悪魔召喚プログラム"がインストールされた携帯ゲーム機"COMP"を使うことで悪魔と契約し、使役する力を持っている。封鎖された東京では、さまざまなシチュエーションのステージで悪魔や暴徒と化した人間とのバトルが展開。相手の弱点を突くことでターンを奪えるバトルシステムが、つねに形勢逆転の緊張感をもたらす。東京崩壊までのタイムリミットはあと7日。物語はマルチシナリオ形式なので、プレイヤーが極限のサバイバルの中でどのような選択を行い、行動するかによって幾重にも変化していく。

http://dol.dengeki.com/
  口コミ情報
超良ゲーです。
有無を言わさずに、ぜひやってほしいです。 ヤスダ先生最高\(^o^)/
知らぬ間にはまってる感じでした
まだ5日めです。知らない間に黙々とやっちゃう感じですね。愛着のある仲魔が後半敵が強くなり、仕方なく合体させています。めちゃくちゃハマる、と言う感じではないですが時間はかかってもエンディングまではイケそうです。
最高に楽しい”メガテン”のシュミレーションゲーム
話は殺伐としていてますが、希望を探し続けるストーリーです。なんといっても悪魔の作成が楽しいです。そして戦闘も楽しい!テンポ良く、サクサクと戦闘できますが油断するとどんどんやられてしまう・・・アトラスは本当にいいゲームを作ってくれます。 好きな悪魔を、自分の望んだスキルを継承させて作る楽しさは最高です。お気に入りのカッコイイ悪魔と戦うのが楽しい! システムも本当に良く出来ていて素晴らしいです。メガテンファンを裏切らないゲームです!!!スパロボが好きな人にもおすすめです。私はスパロボも好きですが単に”シュミレーション”という枠でいえば、デビルサバイバーはシュミレーションゲームとしてスパロボよりシステムも爽快で楽しかったです。
欠点がない
全て高水準です。 特に、戦闘の属性とストーリー分岐の自由度のバランスが素晴らしい。 ハマれます。 sfc真女神から穴開きでやってますが、一番ストレスなく、一気にクリアしたメガテンです。 チュートリアルもとても親切です。ヌル過ぎず、努力の報われる広くオススメできる素晴らしいゲームです。
マジカルドリー参上!(笑)
内容はまだやらない人が先入観持たないようにいいません。 面白いです。 不満点を言えば、バトル中のスピードを早くできるようにしてほしかった。 あとキャラクターの移動も。
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7 スーパーロボット大戦K(特典無し)
■スーパーロボット大戦K(特典無し)
バンプレスト
¥ 6,090(税込)
¥ 1,930】(税込)
ジャンル内ランキング:1,585位
くちこみ情報数:25
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  口コミ情報
携帯スパロボ第二弾
始めに一言。 どの作品もほとんど知らない (世代的に完全にずれている) でもスパロボがやりたい ゆえに 買ったおっさんプレイヤーの感想です。 それゆえ、キャラ・作品内容の改悪 とかは 指摘できません。あしからず。 いい所: ・戦闘シーンがとても綺麗(言うまでもないか) ・適度な長さ、ボリューム 悪い所: ・何か出来事が起きるたびに 地球を守る!o 地球嫌い!とコロコロ変わる 変節漢で視野の狭い主人公の人格。 まっすぐで熱血、でも未熟 と言うキャラは ベタでいて、味付けが非常に難しいのです。 今回は完全に失敗かと思います。 ・地上メカ(宇宙適正B)が大半なのに ところどころ宇宙マップが登場 ・スパロボ(というか、クロスオーバー作品全般)では よくあることだけど ワープ→他の世界・場所→新しい仲間 な展開は やはり陳腐で面白くない。 ・空気(いるだけ)作品がある ・いつの間にか増えてる仲間が多い (選ばなかったルートで参入した仲間。説明ゼロ) まぁ、私自身は十分楽しめました。 戦闘も綺麗ですし、ロボットアニメの引き出しが増えて 今後見たい作品が出来ました。 ただ、原作を知っている人が気を悪くするようなつくり だった以上、キャラゲーとしてはまずいだろうなぁ と思います。
ファフナーの扱いが…
ファフナー放送時から私は毎週欠かさず楽しみにしていたファフナーがスーパーロボット大戦Kにて出演すると聞き、プレイしてみましたが…これは酷すぎませんか? ファフナー云々もともかく、ストーリーやオリジナルキャラクターの駄作っぷり…無駄な新要素のPUシステム。話数も30そこらで終了、更に引き継ぎ要素が強化パーツのみって… 参戦作品のキャラクター設定が原作とは異なる等々…挙げたらきりがないです。 主人公機はなんだかんだで愛着を持たせながらプレイしていましたが…今回は愛着よりも憎悪しか抱きませんでした。 主人公の成長過程が全くもって皆無なおかげでファフナーの総士や祥子が報われず、他のパイロットも原作より救いがなくバットエンドになってしまってとても残念です。 良い点は戦闘アニメだけですね…
良い所(許容範囲内)もあるけど…
主人公のダメっぷりも、人間臭さがあり、「まぁ…しかたないか……」という感じです。 トーリーちぐはぐなのも、よけいな伏線を見てみぬふりすれば、「まだまし…かな」と。 しかし 一番許せないのが、原作キャラに嫌なセリフばかり言わせることです。特にもう一つの地球組 が、事あるごとに「自分たちの世界に返して下さい!」と、艦長に切れるし… あと、全体的なセリフ回しも下手くそです。一つの会話の中で、同じ単語を何度も使い過ぎ。「エクソダス エクソダス エクソダス」「カギ爪の男 カギ爪の男 カギ爪の男」制作者はプロじゃないの?と何度も疑いました。
簡単すぎてやる気がなくなる
とりあえず今回の作品はなんていうかすごい簡単です、簡単すぎて2週目とか行く気になりません。 なんていうか序盤でオリジナルの敵幹部が出てきて、勝ったらそいつが例えば「あなどったな、まあいい次は貴様らの命をもらうぞ」とか言って撤退するのかと思ったらそいつはそのままさようなら(要は死にます) 話もつぎはぎだらけでそれぞれの作品のラスボスも共通ルートで倒す奴はほとんどいなくてヒロインの分岐ルートで戦う、まぁ100歩いや1000歩譲ってそれは良いにしてもボスがあまりにも弱い、適当に囲んで殴ってれば終わります今までのそれぞれのボスたちだってそれなりにみんな強いのにこの作品のボスはMAP攻撃もろくにしないし簡単に攻撃はよけれるし(素早さ無改造のマジンガーが3連続で回避ってどういうことよ) それに主人公が弱すぎる歴代最弱と言われていたアイビスを大幅に超えたと思います、素早さ改造してもぼこぼこ当たるし攻撃は弱いし、後継機に乗ったとたん馬鹿みたいに攻撃力上がって少しはましかと思いきや、すぐE切れをおこす 版権キャラたちの性格なんかが改悪されているし主人公は最後の最後までなんの成長しないで終わる(最後まで自意識過剰で自己満足野郎のまま終わります)スパロボファンやそれぞれの原作のファンを馬鹿にしてんのかと怒りたくなります いままでの携帯機の作品は全部やってきましたがどれも素晴らしい出来だと思っています特に同じDSのWは2部構成でつづられたすばらしいものです・・・・・・・なのにこれは論外すぎる黒歴史とかこんなの無かったよとか言われても文句は言えないでしょうつか言わせません 据え置きも含め全スパロボをやってきたものとしてはこれは擁護のしようがありません 新しい作品を出せばいいってもんじゃないでしょ、ってなります、超ぬるい難易度のが好きな人はいいでしょうがスパロボは難しい勝利条件などをクリアするからおもしろいのに ちなみに余談ですが自分は10時間とかからずに全クリしました 長文失礼しました
なんとか
知ってるアニメも少なく、何度も諦めかけたが とりあえず年内に終わることができた。 2ヶ月くらいかかったか。 やっぱりDSでロボ大はきつい。達成感もほぼなし。
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8 ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング
■ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング
スクウェア・エニックス
¥ 2,000】(税込)
ジャンル内ランキング:3,020位
くちこみ情報数:146
在庫あり。 >

  口コミ情報
続編としてでなく・・・
こういうゲームだと思えばそれなりに楽しいです。ただFFシリーズで世界観とやり込み度が低いのはちょっと残念でした。 DSだとこれが限界なのかな?値段の割に楽しめました。
本作とセットでやるとOK
ヴァンとパンネロのキャラが立ってる! 総合的に昔のFFのような感じです。仲間で力を合わせて、みたいな。 本作が戦争が背景にある話でしたが、こっちは冒険色が強いです。 12が好きだった人は補完の意味合いでも是非やってみて下さい。ヴァンとパンネロがとにかく可愛いです。 ちなみに自分は12の戦闘ややり込み要素が好きでした。今回はDSという事もありやり込み的な物もなく戦闘も簡単です。一応オートバトルでガンビットもありますが。 戦闘には召喚獣を沢山使う事になります。結構これが邪魔で、時々画面が見づらくなりますが戦闘自体はサクサク進みます。 まぁ、簡単だしバルフレアやアーシェ達も使用キャラなので12が好きだった人は暇潰しにでも購入してみては? 今なら安いですw
癒されます(*'ェ`*)
PS2版FF12のDS版の続編です。 ・PS2版の曲が使われている ・キャラクターがドット絵 ・戦闘はDS版の聖剣伝説HOMをランクUPさせた感じ ・アイテムショップあり ・素材集め、合成あり PS2版のEDが「あれ?どうなっちゃうの?」って感じでした。 値段も手頃で、ドット絵に癒されたくて購入。 ストレスを感じることなくほのぼのと楽しめます。 まぁ、俗に言うヌルゲーと呼ばれる部類でしょうw
DSのソフトで初めて
途中でギブしました。 とにかく移動スピードが遅すぎてイライラします。戦闘も単なるタコ殴りゲーなので、敵を倒しても全然気持ち良くないです。 オウガみたいなんて書いてる人がいますが、そんな名作では決してありませんので期待したら後悔しますよ。 ただ、音楽は良かったなので星一つです。
難しい・・・。
FFの中でこれは全く戦闘システムが違うと思います。 はっきり言って完全クリアーは難しいです。 普通にクリアーするぶんには全く苦ではないのですが、100%でクリアーするときの最後のボスの強さはやばいです。 好き嫌い分かれるゲームだと思います。 やり込み要素はそこそこあると思います。 12が好きならやるのがお勧めです。
在庫あり。 >

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9 ルミナスアーク3 アイズ(特典無し)
■ルミナスアーク3 アイズ(特典無し)
マーベラスエンターテイメント
¥ 5,229(税込)
¥ 2,250】(税込)
ジャンル内ランキング:2,149位
くちこみ情報数:8
在庫あり。 >

  口コミ情報
意外に悪くないです。
音楽はなかなか良いですし、ストーリーは結構しっかりしている。 システムもわかりやすく難易度も・・・まぁそこそこバランスは取れています。 全てが平均点でどうにも食い足りない気がしてしまうのが難点でしょうか。 ボリュームに関しても平均点。 繰り返しプレイが出来るように色々考えてはあるようですが、 残念ながら肝心のキャラクターとの交流を楽しむ夜間行動のイベントが少な過ぎ、 また、SLGパートをやりこむにはゲームとしての深みが足りないように思います。 隠し要素も良いですが、あくまでもゲームのメインは夜間行動&SLGパートなわけで、 そこをしっかり作らずに繰り返しプレイとなるとどうしても作業プレイになってしまいます。 とはいえ、丁寧に作ってある事はひしひしと感じますし、後一歩でかなりな良作になりそうな気がします。 次回作に期待したいです。
無意味に意味を
前作から変わって良かったのは1つ成長が2つから選べる事で特長が出せるように成った 2つAOの値が少ないから低いキャラでも使えるようになった 4にしたのはヒロインが抜けるのが長すぎる回復キャラなのに……そしてマギだから仕方ないけどグレンとかに魔法は邪魔なだけ
最後だけ苦労した
とても安定しているし、学園での誰に話かけるかなどが 楽しかったです。 SRPG好きな自分にはとてもよかったです。 ただ最後だけいきなり強くて勝てないケースが多い これもそうだったけど、やっと勝てました。 このシリーズは初めてだしたが、過去のもやってみたくなったし、新しく出たら ほしいとおもいました。
まだ作りきれていない
全体的にみては 楽しく遊べます 属性関係が良い レベル差によって差が出れば もっと良い 仲間に攻撃しても あまり経験値が入らない 飛び道具の制限をしっかり して欲しい (高さや物陰の規制など 音楽が少し安っぽい 慣れれば気になりませんが (それに少しFFTに似ているかと 思います 戦闘のアニメのカットがない 全体的に短めで要らないかと 思いますが レベル上げやサブクエストなどがあるので 付けて欲しかったです 援軍の戦闘が多すぎる 明らかに援軍来ないようなクエストに援軍が出てくる 援軍が出てくる場所がおかしい場面もある 少し援軍の戦闘を減らして欲しいです 援軍の良さが台無しかと思います 変身シーンにこだわり過ぎている感がある シリアスな場面では せめて避けて頂きたかったです。 また音楽で少し拍子抜けします。 ムービーですが 萌えをイメージする様なのは 避けて頂きたかったです せっかく中身や立ち絵は良い感じなのですから 必殺技では 背景をそのステージに合わせて みた方が良いと思いました 細かく書き込まなく ぼかした感じで 良い作品だと思います シュミレーション好きが意識してプレイすると すこしイラっと作品だとも 思います 1から見ても 素人が丁寧に頑固 に作った感がします やはりあともう少し…
中身はしっかり
オタク専用のキャラゲーかと思いきや なかなかの良作だと思います。 ストーリーはしっかりしているし キャラもそれぞれ立っていてADVパートが 何種類もあり良いです。 また、キャラは声ありでところどころでボイスがあります。 音楽も世界観やキャラにとてもあっていて良曲が多いです。 戦闘は若干FDゲーになっていますが バランスは良いほうで、ハードだとかなり難しいと思います。 戦略を考えないと全滅クリアはキツめです。 また、周回仕様もあり、やりこみ要素やWifiなど 長く遊べるように作られています。 クエストを一切やらずにクリアするだけでも30時間ほどかかります。 1も2もやっていないのですが、過去作もやってみようか 迷わせてしまう出来です。
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10 フロントミッション ザ・ファースト
■フロントミッション ザ・ファースト
スクウェア・エニックス
¥ 5,040(税込)
¥ 3,130】(税込)
ジャンル内ランキング:1,479位
くちこみ情報数:20
在庫あり。 >

(C)1995,2003,2007 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
  口コミ情報
歴史的な良作
フロントミッションシリーズの復刻版と同時に、新たにU.N.Sサイドの物語も楽しめます。FMシリーズはここからたくさんありますが、一番面白いのではないか? と個人的には感じます。バンツァーの換装がいささか面倒ですが、なれるとはまります。買って損がない良作です。
ストーリーは素晴らしい
昔SFC版をやったのですが、改めてDSでやってみてストーリーは素晴らしいと思いました。 シンプルなんですが大人になった今も感動しました。 シリーズ全てをやってるものとしては、システムもシンプルで返って新鮮でした。 リンクも難易度の点から考えると良し悪しですし。 全体的には及第点の今作ですが、不満もあります。 まず攻撃時。 遠距離武器を装備していると敵と隣り合ったときでも、必ず遠い敵にカーソルが付きます。 LRボタンを押せば標的を変えられますが、敵が密集しているときなどは、何回も押さねばならず面倒です。 敵と隣り合っている時点で、隣の敵に攻撃するのがほとんどなので、プレイヤー心理を考えて作って欲しかったです。 それから…やり込みが手抜きです。 相手のHPと攻撃力を上げただけ。 クリアする毎に新たな難易度が出現するのですが、納得いかないのはパーツの性能に関係なく、HPがあがること。 いくつか難易度はありますが、最終的には雑魚敵でも1000を越えるHPになります。 最強武器を揃えても、与えるダメージが限られているため、ただ時間がかかるだけの面倒な戦闘になっています。 これでは達成感がなくイライラするだけだと思います。 難易度を上げるのであれば、比例して経験値を増やすなどして、レベルを上げやすくするような工夫がほしかったです。 ただ今の中古の相場を考えれば、シリーズファンは買って損はないソフトであることは、間違いないと思います。
んー凡作・・・
普通のゲームだと思います。 バランス悪いところがあって、コロセウムで資金稼ぎしないとつまるところがあります。 敵数体が強力なミサイルをもっている7面あたりでしたっけ? できればコロセウム利用せずにクリアしたかったのですが・・・ ボスクラスの機体は硬いので、威力の高い武器でないとなかなか倒せません。 数回攻撃武器は威力低いのでちょびっとしか削れなかったりします。 最終的にはミサイルチクチク、威力高い格闘ゲーになるのではないでしょうか。 PSの3のマップ兵器による敵殲滅が一番爽快感ありました。
スーパーファミコン版と比較して
私はスーパーファミコン版を5回程度クリアし、1stが傑作な事は認めますが、 DS版には少なからぬ不満を持ちました。 ・音楽が劣化? 私はDSiでプレイしているのですが、スーパーファミコン版の時は戦闘時、 「キュイィーン」というようなカッコイイ機械音が鳴り響いていたと思うのですが、 DS版ではそんな音はほとんど聞こえません。 少なくとも、効果音は劣化していると考えて間違いありません。 ・思ったよりロードが遅い。 カートリッジなのになんで?と思う程、微妙な感じにもっさりしています。 スーパーファミコン版の時のように快適に戦闘ができません。 ・キャラの顔が微妙に変化? みんなやたらブルーアイです。 ロイドってこんなにブルーアイ強かったっけ? 20分しかプレイしていませんが、スーパーファミコン版のクオリティを期待して始めただけに、落胆が大きく、ちょっと最後までプレイする気が起きません。 クオリティさえ維持されていれば、間違い無く不朽の名作ですし、 携帯機でプレイできるのも非常に楽しみにしていたのですが・・・残念です。 1stの真の魅力に触れたい方は、スーパーファミコン版のプレイをオススメします。 私は、PS版はプレイしていないのでそちらでも大丈夫かも知れませんが、 スーパーファミコン版のスピード感、爽快感は得られないと思いますので。
感無量
昔、スーパーファミコンでやったっけなァ…結局フロントミッションシリーズを全てプレイしたが、ファーストを上回るものはなし。グラフィックやムービーにこだわらずとも面白いものは面白いんだと気が付く。この頃のスクウェアは輝いていたね、ホント。
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1 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
■ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
任天堂
¥ 4,800(税込)
¥ 3,822】(税込)
ジャンル内ランキング:26位
くちこみ情報数:89
在庫あり。 >

英雄マルスを支える"影"となり、共に戦う。 新たなる『紋章の謎』の物語。

~ ストーリー ~
かつて、暗黒戦争と呼ばれた戦いがあった。
人々を絶望に陥れた暗黒竜メディウスの軍勢を亡国アリティアの王子マルスが、オルレアン公ハーディンら心強い仲間たちと共に打ち倒した戦いである。
その1年後-。ひとりの若者が、アリティア城を訪れていた。英雄マルスのために戦う騎士を目指して。

『ファイアーエムブレム 紋章の謎』の第二部が、リニューアルされて登場します。
英雄マルス。そして、英雄に憧れ、軍に入隊した若き騎士。
2人の主人公の視点で、新たな「紋章の謎」の物語が紡がれます。

◇影の英雄=「マイユニット」として物語に参加する。

本作では、自分だけのキャラクター「マイユニット」を作成可能。プレイヤーの分身でもあるマイユニットは、マルスを支える近衛騎士として登場し、
本作におけるもう一人の主人公となって、物語にも深く関わっていきます。

・名前、性別、容姿、初期の兵種、生い立ちを設定可能。自分だけのキャラクターをつくって英雄たちとともに戦うことができます。
・仲間との会話は、戦いのヒントになるものから、たわいのない雑談までさまざまです。仲間と親密になると何かいいことがあるかもしれません。

マイユニットに深く関わる2つの新たな物語
・プロローグ:マイユニットがアリティア軍に入隊し、マルスの近衛騎士となるまでの物語が楽しめます。
・サイドストーリー:特定の条件を満たすと、サイドストーリーに進むことができ、新しいマップを遊ぶことができます。

◇仲間を指揮し、大陸を転戦する。

大陸各地を転戦しながら、戦場となる各マップで味方部隊を指揮して戦います。
部隊には様々な特徴をもった兵種の仲間ユニットが存在。
位動力に長けた兵で一気に攻め込む、守備力に長けた兵を前進させ、盾として他の味方を守る、など、戦術の組み立てが戦況を左右します。

移動:マス目状に区切られたマップを移動します。

戦闘:互いの攻撃可能範囲に入れば、戦闘を開始します。

制圧:戦闘を繰り返しながら進軍し、敵陣の要所を制圧すれば勝利です。

◇共に戦い、成長する仲間たち。

作中には、数多くの仲間たちとの出会いがあります。仲間たちは戦いの中で成長し、より頼もしく、かけがえのない存在となっていきます。

◇対戦・配信。様々な通信要素。
DSワイヤレスプレイやニンテンドーWi-Fiコネクションを利用すれば、専用マップでの対戦や、ユニットの貸し借りなど、他のプレイヤーとの交流も楽しめます。
  口コミ情報
出撃人数が少ない
前作もプレーしました。今回は訓練所が追加され、能力アップ制限があるものの、キャラ育成が安全に出来るようになりました。カジュアルモードの導入に伴い初心者でもプレーしやすくなりました。前作よりも仲間の数が増え、外伝も死亡0人で行けるようになりました。難易度は前作よりも高いです。しかしパズルと同じで何回もチャレンジすればクリア出来ます。一番のネックは仲間の出撃人数が少ない事。折角魅力的なキャラが多数居ても使えなければ意味が無い。章によって三部隊に分ける事が出来れば良かったです。外伝的な作りでマルス部隊と主人公部隊で同時進行とか。ティアリングサーガのように仲間の入れ替えなどが出来れば更に楽しめたと思います。個人的には同一部隊に主役二人は要らなかったかなと思います。
あぁ,FEだ。
SFC版を懐かしんで買いました。 前作はただのリメイクだろうと思って買わなかったのですが,今回はマイユニットの存在がでかいですね。 前は使い物にならなかったルーク,ロディ,セシルのダメ新兵たちにも,少しは愛着がわきました。 使い物にはなりませんでしたが。 マイユニットは,傭兵を選択をしたからかどうなのか,ものすごく強くなりました。 彼を前面に押し出せば局面が変わってしまうような…そう,「蒼炎」「暁」のアイクのように。 途中でホースメンに変更したら,活用の幅も広がりました。 ただ,仲間が多くなりすぎる割に出せる人数が少なすぎだと思います。 最後に出さなきゃいけない4人+攻略に必要不可欠な連中を引くと,どうしても使えませんでした。 逆に仲間になるマップでは,いかに彼らに攻撃が集まらないか思案する必要も。 ちょっとこの辺がマイナスポイントですかね。 ジュリアンに「育成のしずく」を使ったら鬼のようなユニットになりましたが, カミュ,ミネルバが最後まで足手まといでした。 兵種変更制は,自分で考えて変えなきゃいいんで,どうということはありません。 剣士以外のナバールは自分的にありえませんし,馬に乗るドーガなんて見たくないです。 今回のような話の内容を知っていて,キャラがたっているリメイク作品ならいいと思いますが, キャラ設定を必要とするような新作では首を絞める機能ではないでしょうか。 最後に,闘技場の敵が強すぎです。 以上つらつらと書きましたが,ゲーム的にはとても満足できました。
全ユーザーに向けたリメイク
今回のFEは色々な良さが見られます。 まずカジュアルモード。これは初心者狙いです。新規ユーザーも安心してFEの世界に入り込めるように狙ったのでは。初心者はこれやってからクラシックをやれば良いでしょう 続いてマイユニット。FEにアバターかよ、という意見もあると思います。しかし想像以上に物語に関わってきます。成長率も良いので、いきなりお助けキャラになります 兵種変更が今回もありますが、これはお好きに。キャラの個性を失いたくなければ使わなければ良いし、兵種変更して弱点補強したければ使って良いしみたいな そしてキャラグラですが、前作より結構改善されています。女性キャラも可愛くなってるし(特にシーダ、カタリナ) 結論として、今回はユーザーを選んでません。全てのユーザーを狙っています。前作やってないと言う人も、相関図付のガイドで確認出来るので、これから始めるのもいかがでしょうか
初心者はカジュアルで
今作から、倒されても次のマップで復活できる「カジュアルモード」が追加されました。 FEを全く知らない方や難易度ハード以降に挑む方は、とりあえずカジュアルで遊ぶことを勧めます。 かく言う小生もハードをプレイ中ですが、カジュアルの有り難さを大いに実感しています。
やっぱり一本のソフトにまとめてほしかった。
ファミコン時代からのファンです。 主人公(マイユニット)&外伝、といった追加要素はありますがストーリー、中ボス&ラストボスはスーパーファミコンと変わりありません。 スーパーファミコンの「馬から降りる→パワーダウン+使用武器は剣」ということが無くなり騎士系が最後まで活躍できるのでキャラの活躍度は変わってくるとは思います。 前作「新・暗黒竜と光の剣」でノーマルで簡単過ぎると感じたのでハード&クラシックでやってみたのですが結構苦戦しました。 いずれお金はジャブジャブになるだろうと思ってプレイしていたら最後までお金に余裕が出来なかった。ロールプレイングとシミュレーションゲームで初めての経験でした。 登場キャラが増えましたが出撃人数が少ないのもあり「ここで仲間になっても出番無し」というキャラが大多数です。使用キャラが限られてくる人が多いと思うのでキャラを増やすよりエンディングの後日談が変化する、といったシステムを導入してほしかった。 グラフィックや戦闘システムが前作とほぼ変化無し、前作と同じマップが数箇所出てくるので「続編だが前作とは別のゲーム」を求める人はかなり不満が残ると思います。 できれば一本のソフトにまとめて欲しかったところですが「スーパーファミコンの頃はソフト一本8000〜10000円くらいしていたよな。“ファイヤーエムブレム紋章の謎”はいくらで買ったかな?」ということを思い出そうとしてしまいました。 私は「やり出すと止まらない」といった感じでプレイしましたがマイユニット等にやっつけ仕事の匂いも感じるので☆一つマイナスにしました。
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2 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
■ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
任天堂
¥ 4,800(税込)
¥ 3,927】(税込)
ジャンル内ランキング:370位
くちこみ情報数:144
通常1~2か月以内に発送 >

1990年にファミコンで登場して以来、不動の人気を誇るシミュレーションRPGの元祖『ファイアーエムブレム』シリーズの記念すべき1作目『暗黒竜と光の剣』がDSでよみがえる! プレイヤーは、悪しき「ドルーア帝国」に滅ぼされた亡国の王子"マルス"となって個性豊かな仲間たちを指揮。地形の有利不利、20種類以上ある兵種ごとの特徴や相性などをつねに考慮しながら味方部隊を移動させ、敵部隊が展開する要所を制圧していく。本シリーズならではの高い戦略性とドラマ性はそのままに、本作ではシリーズ初となるWi-Fi通信を利用した対戦要素をプラス。本編で育てた仲間から精鋭5人を選抜し、対戦専用のマップを舞台に対戦相手が編成した部隊と兵法戦術を競うことが可能となっている。
  口コミ情報
スーファミ版には遠く及ばず
FC版以外全てプレーしてきました。 FEは一言でいうとマゾゲーなんですよ。 弱くても死ぬが強すぎても死んでしまう。 そんなドキドキ感を味わいたいのに、何か物足らない作品です。 というかグラがもっさりしすぎて往年のFEファンには、耐え難い人もおられるのでは。。。 変に3DでやるよりGBA版みたいなグラでやるほうが携帯ゲーム向きだと思うんですが。 SFC版で紋章や聖戦をプレイしてた人にとっちゃ、糞ゲーに近い出来と言ってもいいんじゃないですかね? まぁ昔が神過ぎたから、今作がはじめてって人は充分楽しめる作品ではないかなぁと
より多くの人が楽しめる。
取り敢えず一周クリアしました。私は他のレビュー程ひどいものとは思いませんでした。長所を挙げると…A.旧作よりも難易度低め。ライトユーザーでも楽しめる。 B.戦闘とゲームスピードのテンポアップ。 C.グラフィック一新。色違いキャラの廃止。 D.新マップと新キャラの追加。 E.途中セーブ可。 以下は短所… A.兵種変更導入。 B.キャラグラフィックの劣化。 C.戦闘シーンのアクション減。 D.外伝編の条件。 …長所の数のほうが多いですね。後、敵ユニットの移動マーキングは大変重宝しました。今作は恐らく、ヘビーユーザー向けというよりは、ライトユーザー向けなんじゃないんでしょうか。間口を広げる良作の作りだと思います。…ただ、旧作ファンとしては仲間を見捨てなければクリア出来なかったり、外伝に進めなかったりというのは生理的に受け付けませんでした。…概ね良作だと思います。次回作も買います。
なんだか微妙…。
子供の頃にやった事がなかったので、暇つぶしにやってみました。 いい所 特に思いつかない…。 悪いところ キャラクターが多すぎる上に会話のイベントも少く、仲間になるのが遅かったり、仲間になり方も不自然で愛着が沸かない。 LVアップ時の能力の上がり方がランダムで何も上がらない事があり、上がり方も初心者では分からないので 必死に育てたキャラが終盤で役に立たない事があり、他のキャラ育てておけばよかったと思ってもどうにもならない。 仲間が多く武器や魔法が消耗品なので、把握が面倒だし使わずとっておいて宝の持ち腐れになったり、とっておいて使ってみると思いの外 役に立たなかったりする。やっぱ他のキャラ…。(以下略…。 味方がすぐ死んでしまうので、戦い方は単調に進めなければならなく、敵の方が一気に攻めてくるので楽しそう…。 飛行キャラってつくづく使えないと思う。 仲間が死んでると、クリア時に消息不明と紹介される。 死んでる事でちょっとだけエンディングが違う場合があり、最終章で死んだ場合は最後にセーブするとすごく損をする。 人気があるゲームなので、きっと子供の頃にやっていたらもっと楽しめたと思います。
細かい部分が残念
叩かれていた顔グラは最初はキツいと思ってましたが慣れました。 キャラの細かい部分が残念でした。 例えばシーダは髪の色が青ですがマップや戦闘画面では緑になっています。 キャラごとに少し特徴を作りやってほしかった。 後必殺が残念でした。 もっと派手なのが良かったです。 兵種変更はいらないと思いました。 魔道師が剣士になったりとかはFEらしさが消えてるような気がしました。 後外伝があるのはいいと思ったのですが条件が残念すぎる。 15人以下じゃないとダメとか・・・ それ以外はとても満足しています。
思わずDS落としたわ…
あまりにも想い入れのある作品だったので、懐かしさの余り購入したんですが、 思い出は思い出のままにしておくべきした。 あのト書き?のひどさに眩暈がしました。 リメイクなんだから、あらすじは決まっているのに、なんっじゃこりぁ! 任天堂にましなシナリオライターはおらんのかいと突っ込みたくなります。 駄文をたらたら読まされている気分になって、萎えます。 プッシューン、プッシューンって…っ弱そ!! あまりの衝撃にDS落としたのは私だけですか? 前作は次マップのシナリオ読みたさに、キャラがおっ死んでも頑張って何度も トライしクリアしたものなのに… 台詞もキャラ変わりすぎ?てな感じで、がっくり感がいなめません。 ニーナ様、マルスを呼び捨てで、何様?!…っていや、王女様なんだけど あの奥ゆかしさはどこにいったのやら… 変貌を遂げたのはグラフィックだけではないのね…ため息。 前作のリメイクで前作のそのままを出すわけにはいかんのでしょうが、 せっかくのイイシナリオが台無し、ゲームのシステム面ばかりにテコ入れせず、 少しはシナリオ面にも気をつかってくれ〜任天堂!
通常1~2か月以内に発送 >

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3 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(初回生産版:「OGクルセイド」特製カード同梱)
■スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(初回生産版:「OGクルセイド」特製カード同梱)
バンプレスト
¥ 6,090(税込)
¥ 3,372】(税込)
ジャンル内ランキング:368位
くちこみ情報数:32
在庫あり。 >

  口コミ情報
面白いんだけど・・・・・
SFC版でこれでもかってくらいにプレイしてたんで、発売されて即購入しました。 が、DSってのが厄介ですね。 普通にPS2とかで出して欲しかったかも。 基本システム等の変更はないですが、CG追加とか戦闘シーンがキレイになったのはいいですね。 買って損はないけど、DSの分遊び勝手が悪い印象を受けました。 積みゲーになりつつあります。 面白いけど、初心者にはちょっと難しいかもしれませんね。 慣れているハズなのにアッサリとゲームオーバーになったりしてますから。
これで何個目のSFCゲームでしたっけ?
最近のSRWでは消えてしまった元祖「魔装機神サイバスター」マシンでプレー出来るのは嬉しい限りです。 但し、携帯機用だけにあって、SFC版に毛が生えた程度の仕上がりです。次世代機派としてはそちらに出して欲しかった! 元SFC版をプレーし、最近の作品(SRWZ)のフルボイス・フルアニメーションに慣れてしまった今では物足りない! まあ、携帯機なので通勤・通学の時間つぶしには持って来いです。 「ミオのしょんがら節」&超振動拳は最高!「あたたたたたーーーー!」
後半飽きる
良く出来てるとは思います。 2章に入って主要キャラが参戦した辺りは異様に面白かったです。 リューネ、ミオ、プレシア、この三人はでかい!音楽もちゃんと再現されてます。 操作もタッチペンで行えばほぼストレス0なのでお勧めします。 武器をフル改造すれば次の武器にランクアップして、更に改造可能なのも楽しいですね。 しかし、後半あたりで主要武器はほとんどランクアップできるので、その辺りから飽きてきます。 やはりスパロボはかっこいい戦闘アニメを見てモチベーションを保っていけると思うんですが、その戦闘アニメが全然カッコ良くないのは・・。使う頻度の高いディスカッターやディバインアームなどに全く力が入ってないのは痛いです。 敵もほとんど毎回同じだし、戦略も一緒。改造に飽きるとゲームにも飽きてしまいますw 一部の攻撃なみのクオリティーで全ての攻撃アニメが再現されてれば、神ゲーでした。
批判的な意見もあって当然だけど
もちろん、私も不満な点はあります。 ・ボイスもうちょっと入れてくれてもいいんじゃないかな ・セーブデータが多すぎる。三分の一ぐらいでも十分だと思う(これでも30もあるわけですが) などなど。 最近のスパロボはとんとやっていないので、比較できないところがあります。 (店頭のデモシーンとかで見た限りだと、戦闘シーンはボイスたっぷりで、めちゃくちゃ  滑らかに動いてくれるみたいですけど) でも、元を正せばスーパーファミコンで出た原作の作品ですし、地味な仕上がりにしてあったのは、 一通りクリアした今となっては英断だった気がしています。 おそらく、私のような原作を遊んだことがあるプレイヤーをメインターゲットにしてでの今回の 発売でしょうから、あまりイメージとはかけ離れたものを作成してもしょうがないですからね。 できればリメイクしてほしいけど、バンプレストさんとウィンキーソフトさんって版権を分け合って 喧嘩別れしたって話だから無理なんだろうな。 それならそれで、Wiiのバーチャルコンソールのゲーム配信でもいいからやってくれないかなと、 考え続けてきたなかでの今回のリメイク発売。 正直かなり嬉しかったですよ。原作をめちゃくちゃ遊び倒しましたからね。 スーパーファミコン版の魔装機神を遊ばれた方は、ほぼ間違いなく楽しめると思います。 反面、したことがない方は楽しめない可能性が高いですね。 昨今のゲームのなかでは、どちらかといえば地味な部類に位置しますので。
微妙でした。
 他の人と重複する部分はお任せするとして、私が最も気になった点は機体の上下左右を考慮する点です。後ろや側面にまわって攻撃すると威力や命中率が上がるシステムです。はっきり言って微妙でした。どうしても移動後に使える武器を中心に改造してしまうし、敵とも「どう後ろを取るか、取られるか?」と言う駆け引きがうまれてきます。でも私がやりたいスパロボってこういうことじゃないんですよ。雑魚敵をすいすい倒して必殺技を豪快にぶっぱなす爽快感を味わいたいんです。今回のシステムだとマンネリ度が高くなりそうです。登場キャラが少ないのは好みだったんですが残念です。
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4 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
■ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
スクウェア・エニックス
¥ 5,040(税込)
¥ 1,680】(税込)
ジャンル内ランキング:1,520位
くちこみ情報数:87
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白紙の本につづられるのはボクの物語。

ストーリー
金夏の月20日 晴れ。
ぼくは不思議の世界で冒険を始める。

夏休みを控えた教室。ルッソは、今までのイタズラの罰として一人図書室の片づけを言いつけられる。そこで見つけた古びた本。「空白を埋める者、その名を告げよ…」
白紙のページに新たな冒険の1ページが刻まれる。
  口コミ情報
遊び方次第では、ほりだしものかと。
ハードで最初からクリアしましたが、言われているほど簡単でもなかったです。 サブクエストをいわゆる「レベル上げ」だと考えて、キツくなるまでメインで…という感じなら、 難易度を求める方もそれなりに満足できるのではないでしょうか。 後半になるとバランス崩壊の特技も結構出てきますが、それはTOやFFTでもあった事なので個人で制限すれば問題なし。 ストーリーはかなりあっさりしたものですが、作り手が違うので、TOみたいなものを期待するのは酷。 小学生をメインターゲットにした雰囲気ですが、最近のFFシリーズよりはこういうシンプルでクセのない方が個人的には好印象です。 このゲームのメインはちまちま育成していくことにあるので、それには割と合ったストーリーだったと思います。 また、いい点として、FFシリーズ特有の「ここでこれをしなければ後で取り返しがつかない」というのが殆どないので、安心して進めます。 ただ、固定キャラ育成は取り返しがつかないので、結局ジョブや装備が育成用に固定されてしまうのが残念でした。 あと汎用のキャラクターも名前がつけられないのは「育成ゲーム」としては結構痛いです。 その他にもロウ周りとか操作性とか、惜しい部分がいくつもあるので星一つ減点しました。 サブを含めるとかなりのボリュームがあるので、マンネリ化しないような工夫をすればかなり遊べます。 自分はそこそこ満足できました。
DSで「のんびり育成」ならこれです
 「SRPGをプレイしたいが、シビアなバランス・長時間プレイはちょっと、、」という方におススメできる作品。  同じ傾向の前作(FFTA)より種族・ジョブ共に増え、装備品の多さもあいまって、クラン(自分のチームあるいはパーティ)編成に更に幅が。  「倒される」ことに対するペナルティも少ないため、SRPGというジャンルが持つ育成の楽しさにひかれながらも、「ファイアーエンブレム」シリーズ等に代表されるシビアなバランスの作品を前に思案中の方も安心してプレイ可能。また、シナリオも安心してみていることができる路線であるため、「FFT」のシナリオ面の厳しさに抵抗があった方も、「FF的テイスト」を楽しむことができる良作。  個人的には、もっと広く知られるソフトになってよいだけのクオリティ・楽しさ・奥深さを兼ね備えたソフトと思っています。ぜひ。
初めてFF買いました
ついこの間プレイ時間が100時間を越えました。 クエストがたくさんあって、面白いと思います! 他の方のレビューを見ましたが、確かにストーリー性はない気がします。 でも私はキャラクターを育てるのが好きなので、楽しめました。 時間が空いたときにクエストをひとつ、という感じで区切りも良いです。
良作だが、痒い所に手の届かない感覚…
このゲームのシステム周りにテンポや爽快感やサクサク感を求めない方がいいです。 全体を通してシステムやロウ等の説明が不充分な場面があるため、理不尽と感じることも多々あると思います。 ルールの説明を充分に受けてないボードゲームをプレイする感覚に近いため、タクティクスが初めての方は特に損をする事が多いので注意してください。 時間的にも非常に拘束されるゲームのため、ゲームにしっかりと時間を取れない方も購入を控えたほうが良いでしょう(余裕がないと戦闘アニメーションの遅さにすらイライラしてくると思うので)。 音楽とストーリーパートのテンポ、スタイリッシュでカワイイ画面はとても良いのですが。 タクティクスシリーズとしてシステムの完成度は高い作品なんでしょうが、ルールの説明不足や戦闘のテンポなど細やかな配慮があと一歩足りないと感じるゲームでした。
子供向け?
プレイしてみて全体的に子供向けに作られた感じ… まあ、DSだしね(・ω・) 戦闘中にレベルが上がらなかったり、いろいろと面倒だけどサブクエストはおもしろかった。
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5 女神異聞録 デビルサバイバー
■女神異聞録 デビルサバイバー
アトラス
¥ 5,229(税込)
¥ 7,000】(税込)
ジャンル内ランキング:1,582位
くちこみ情報数:105
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突如封鎖された首都・東京を舞台に、生き残るために悪魔と契約し、彼らを"仲魔"にしながら襲いかかる悪魔と戦うS・RPG。プレイヤーの分身となる主人公は17歳の高校2年生で、彼は"悪魔召喚プログラム"がインストールされた携帯ゲーム機"COMP"を使うことで悪魔と契約し、使役する力を持っている。封鎖された東京では、さまざまなシチュエーションのステージで悪魔や暴徒と化した人間とのバトルが展開。相手の弱点を突くことでターンを奪えるバトルシステムが、つねに形勢逆転の緊張感をもたらす。東京崩壊までのタイムリミットはあと7日。物語はマルチシナリオ形式なので、プレイヤーが極限のサバイバルの中でどのような選択を行い、行動するかによって幾重にも変化していく。

http://dol.dengeki.com/
  口コミ情報
超良ゲーです。
有無を言わさずに、ぜひやってほしいです。 ヤスダ先生最高\(^o^)/
知らぬ間にはまってる感じでした
まだ5日めです。知らない間に黙々とやっちゃう感じですね。愛着のある仲魔が後半敵が強くなり、仕方なく合体させています。めちゃくちゃハマる、と言う感じではないですが時間はかかってもエンディングまではイケそうです。
最高に楽しい”メガテン”のシュミレーションゲーム
話は殺伐としていてますが、希望を探し続けるストーリーです。なんといっても悪魔の作成が楽しいです。そして戦闘も楽しい!テンポ良く、サクサクと戦闘できますが油断するとどんどんやられてしまう・・・アトラスは本当にいいゲームを作ってくれます。 好きな悪魔を、自分の望んだスキルを継承させて作る楽しさは最高です。お気に入りのカッコイイ悪魔と戦うのが楽しい! システムも本当に良く出来ていて素晴らしいです。メガテンファンを裏切らないゲームです!!!スパロボが好きな人にもおすすめです。私はスパロボも好きですが単に”シュミレーション”という枠でいえば、デビルサバイバーはシュミレーションゲームとしてスパロボよりシステムも爽快で楽しかったです。
欠点がない
全て高水準です。 特に、戦闘の属性とストーリー分岐の自由度のバランスが素晴らしい。 ハマれます。 sfc真女神から穴開きでやってますが、一番ストレスなく、一気にクリアしたメガテンです。 チュートリアルもとても親切です。ヌル過ぎず、努力の報われる広くオススメできる素晴らしいゲームです。
マジカルドリー参上!(笑)
内容はまだやらない人が先入観持たないようにいいません。 面白いです。 不満点を言えば、バトル中のスピードを早くできるようにしてほしかった。 あとキャラクターの移動も。
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6 スーパーロボット大戦K(特典無し)
■スーパーロボット大戦K(特典無し)
バンプレスト
¥ 6,090(税込)
¥ 1,900】(税込)
ジャンル内ランキング:1,676位
くちこみ情報数:25
>

  口コミ情報
携帯スパロボ第二弾
始めに一言。 どの作品もほとんど知らない (世代的に完全にずれている) でもスパロボがやりたい ゆえに 買ったおっさんプレイヤーの感想です。 それゆえ、キャラ・作品内容の改悪 とかは 指摘できません。あしからず。 いい所: ・戦闘シーンがとても綺麗(言うまでもないか) ・適度な長さ、ボリューム 悪い所: ・何か出来事が起きるたびに 地球を守る!o 地球嫌い!とコロコロ変わる 変節漢で視野の狭い主人公の人格。 まっすぐで熱血、でも未熟 と言うキャラは ベタでいて、味付けが非常に難しいのです。 今回は完全に失敗かと思います。 ・地上メカ(宇宙適正B)が大半なのに ところどころ宇宙マップが登場 ・スパロボ(というか、クロスオーバー作品全般)では よくあることだけど ワープ→他の世界・場所→新しい仲間 な展開は やはり陳腐で面白くない。 ・空気(いるだけ)作品がある ・いつの間にか増えてる仲間が多い (選ばなかったルートで参入した仲間。説明ゼロ) まぁ、私自身は十分楽しめました。 戦闘も綺麗ですし、ロボットアニメの引き出しが増えて 今後見たい作品が出来ました。 ただ、原作を知っている人が気を悪くするようなつくり だった以上、キャラゲーとしてはまずいだろうなぁ と思います。
ファフナーの扱いが…
ファフナー放送時から私は毎週欠かさず楽しみにしていたファフナーがスーパーロボット大戦Kにて出演すると聞き、プレイしてみましたが…これは酷すぎませんか? ファフナー云々もともかく、ストーリーやオリジナルキャラクターの駄作っぷり…無駄な新要素のPUシステム。話数も30そこらで終了、更に引き継ぎ要素が強化パーツのみって… 参戦作品のキャラクター設定が原作とは異なる等々…挙げたらきりがないです。 主人公機はなんだかんだで愛着を持たせながらプレイしていましたが…今回は愛着よりも憎悪しか抱きませんでした。 主人公の成長過程が全くもって皆無なおかげでファフナーの総士や祥子が報われず、他のパイロットも原作より救いがなくバットエンドになってしまってとても残念です。 良い点は戦闘アニメだけですね…
良い所(許容範囲内)もあるけど…
主人公のダメっぷりも、人間臭さがあり、「まぁ…しかたないか……」という感じです。 トーリーちぐはぐなのも、よけいな伏線を見てみぬふりすれば、「まだまし…かな」と。 しかし 一番許せないのが、原作キャラに嫌なセリフばかり言わせることです。特にもう一つの地球組 が、事あるごとに「自分たちの世界に返して下さい!」と、艦長に切れるし… あと、全体的なセリフ回しも下手くそです。一つの会話の中で、同じ単語を何度も使い過ぎ。「エクソダス エクソダス エクソダス」「カギ爪の男 カギ爪の男 カギ爪の男」制作者はプロじゃないの?と何度も疑いました。
簡単すぎてやる気がなくなる
とりあえず今回の作品はなんていうかすごい簡単です、簡単すぎて2週目とか行く気になりません。 なんていうか序盤でオリジナルの敵幹部が出てきて、勝ったらそいつが例えば「あなどったな、まあいい次は貴様らの命をもらうぞ」とか言って撤退するのかと思ったらそいつはそのままさようなら(要は死にます) 話もつぎはぎだらけでそれぞれの作品のラスボスも共通ルートで倒す奴はほとんどいなくてヒロインの分岐ルートで戦う、まぁ100歩いや1000歩譲ってそれは良いにしてもボスがあまりにも弱い、適当に囲んで殴ってれば終わります今までのそれぞれのボスたちだってそれなりにみんな強いのにこの作品のボスはMAP攻撃もろくにしないし簡単に攻撃はよけれるし(素早さ無改造のマジンガーが3連続で回避ってどういうことよ) それに主人公が弱すぎる歴代最弱と言われていたアイビスを大幅に超えたと思います、素早さ改造してもぼこぼこ当たるし攻撃は弱いし、後継機に乗ったとたん馬鹿みたいに攻撃力上がって少しはましかと思いきや、すぐE切れをおこす 版権キャラたちの性格なんかが改悪されているし主人公は最後の最後までなんの成長しないで終わる(最後まで自意識過剰で自己満足野郎のまま終わります)スパロボファンやそれぞれの原作のファンを馬鹿にしてんのかと怒りたくなります いままでの携帯機の作品は全部やってきましたがどれも素晴らしい出来だと思っています特に同じDSのWは2部構成でつづられたすばらしいものです・・・・・・・なのにこれは論外すぎる黒歴史とかこんなの無かったよとか言われても文句は言えないでしょうつか言わせません 据え置きも含め全スパロボをやってきたものとしてはこれは擁護のしようがありません 新しい作品を出せばいいってもんじゃないでしょ、ってなります、超ぬるい難易度のが好きな人はいいでしょうがスパロボは難しい勝利条件などをクリアするからおもしろいのに ちなみに余談ですが自分は10時間とかからずに全クリしました 長文失礼しました
なんとか
知ってるアニメも少なく、何度も諦めかけたが とりあえず年内に終わることができた。 2ヶ月くらいかかったか。 やっぱりDSでロボ大はきつい。達成感もほぼなし。
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7 ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者-
■ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者-
スクウェア・エニックス
¥ 5,040(税込)
¥ 1,574】(税込)
ジャンル内ランキング:1,005位
くちこみ情報数:106
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北欧神話をモチーフにした人気RPG『ヴァルキリープロファイル』シリーズがDSに登場。人間の死と神々の存在をテーマにした重厚な物語が、チャプター形式のマルチストーリーで描かれる。今回は、同シリーズの特徴である戦略的かつ爽快なバトルがさらに進化。味方キャラクターとコンボを決め、ゲージを満タンにすると「ソウルクラッシュモード」が発動し、ボタン1つで迫力の必殺技を繰り出せる! また、敵との接触の仕方によって、仲間が戦闘に自動参戦してくれる「ミューチュアルアシスト」や、戦闘突入時の味方の位置によってさまざまな陣形が発動する「アクティブフォーメーション」など新要素が多数追加されている。

http://dol.dengeki.com/
  口コミ情報
あいかわらず重いwww
VPまったくやったことないかたはやらないほうがいいかもしれませんw VPファンなら絶対やるべし ただし 長い 暗い ダルイ と三拍子揃ってるため忍耐力が必要^w^
戦闘は面白いけどストーリーは味気ない
VPシリーズ初プレイ。 結構難易度が高く久々にやり応えがありました。 カルマや獲得アイテムやストーリー分岐の事を考慮しながらキャラクターを動かさなければいけないので何度もリセットさせられました。 戦闘も毎回攻撃順やボタンを押すタイミングに気をつけないと獲得できる経験地が雲泥の差になるので緊張感があり飽きません。 ストーリーもマルチエンドで3通りのルートを楽しめプレイ時間は長い。 しかし物語的に主人公以外のキャラクターが戦闘のためだけに存在するようであまりに空気すぎるような感じがした。 あまりにあっさり風味なのでもうちょっと主人公と絡んだり彼等の背景を知るイベントがあっても良かったように思います。       
なんでSRPGにしたのか・・・
VPとタクティクスオウガという、有名タイトルの要素を合わせただけの作品。 VPはアクションRPGが大きな魅力の一つだったのに、なぜSRPGにしてしまったのか。 やり始めてすぐに嫌になった。 確かにストーリーは期待通り重厚だが、それを戦闘システムが台無しにしている。 SRPGにするぐらいなら普通のランダムエンカント式のRPGにしてくれた方が良かった。 これをVPだと思いたくない・・・ やっぱりVPは初期作が一番。(というか初期作のみ名作)
俺は、かなりヤリ込んだ。
3週目をクリアしたかな(≧∇≦) ストーリーの進み具合で仲間になるメンバーが変わったり、ラスボスも変わるな(≧∇≦) 特に好きやったんが、仲間を犠牲にして羽を使った時の音楽が、めちゃめちゃ好きやった(≧∇≦) 2週目以降に装備やアイテムを引き継げるから、やり込み要素は有るよ(‘o‘)ノ ただ戦闘システムが、マスを使ってキャラを進めてステージをクリアして行くシステムやから、慣れてないとシンドイかも(-"-;) でも一度ハマると、かなり楽しめる(≧∇≦) なので星5(≧∇≦)
んー惜しい
今更ながら買いました。まずざっくりと感想を言えばなかなか面白かったです。 VP2が個人的に期待はずれでこちらもあまり期待してはいなかったんですがいい意味で期待を裏切ってくれました。VPファンなら買いですよ。 しかしファンだからこそVP1と比べて「やっぱり1の方が面白かったなぁ」となってしまいますね。 SRPGは意外にVPの戦闘とあっていて楽しめるのですが、4人しかマップに出せないので(これもVP独特の戦闘ゆえなんですが…)戦略性が薄いというか、多くの場面で戦術が各個撃破になってしまい単調になりがちです。 難易度が高いという評判ですが自分はちょうど良いレベルだと思います。ただ敵が多い時面倒なのとボスのインパクトが薄いのは少し不満でした。 ストーリーに関してはVPらしさが出ていて良かったんじゃないかと思います。もう少し長くても良かったけど… 文句ばっかり書いてますが面白いゲームですよ(笑) でもVPシリーズを出すのなら普通に1のときのように2Dのマップを微妙にデフォルメされた主人公が駆け回るものを出して欲しかったです。VPはあの吉成兄弟の書くキャラクター、綺麗な背景、陰鬱だけど壮大なストーリーが魅力だと思うのでグラフィックを向上させる(3Dにしたりする)よりもそのままの続編が見てみたいです。
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8 アルカイック シールド ヒート
■アルカイック シールド ヒート
任天堂
¥ 5,800(税込)
¥ 270】(税込)
ジャンル内ランキング:2,728位
くちこみ情報数:114
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  口コミ情報
もったいない
ステージでとにかく敵を大量に湧き出させて時間を費やさせるというゲーム。 そして戦闘自体も攻撃アニメーションでの画面切り替えやEXゲージが貯まる動作のせいで戦闘のテンポが異様に遅くてイライラが募る。 ミッションはほぼ「敵を全て殲滅せよ」と「目的地に行け」だけですごく単調。 ファンタジーの王道ストーリーでそれ自体は好みなのですがキャラがテンプレみたいな作りなのでもっと個性を持たせて欲しかった。 世界観とCGムービーとキャラクターデザインが良かったおかげで最後までプレイできましたがそれがなければ間違いなく途中で投げてました。   
安くて面白い
システム云々言っている方がいらっしゃいますが、このゲームはRPGよりもシミュレーション。 多少面倒くさいことは仕方ないでしょう。 それよりもこの激安でこの面白さ。 やらない手はありませんよ。
面白いです。
DSで初めて買ったソフトです。 タッチペンを使いたくてうずうずしていた私にはピッタリで、 最初は「ん?」ってなったドット絵のキャラと足音は操作しているうちに慣れました。 いろいろ指摘されていますが、私は指摘されている部分が「合ってる!」と思いました。 タッチペンはむしろ使いたかったので、不満などはなく、 シミュレーションが苦手なので力押しの攻略に飽きずにでき、 崎元さんの音楽はとても気に入っていますし、 キャラクターも硬派で好感が持てます。 ただ、一緒に戦ってきた灰の戦士が戦闘不能になったまま戦闘が終了すると、 消えてなくなってしまうのはシビアというか寂しいですね。 私はそうなると必ず電源を切ってやり直してしまいます・・・。 また、敵の攻撃が長いですね。少々手持無沙汰になります。 ファイナルファンタジー6なんかをやってた頃を思い出します。 アイテムや魔法も一部名称が被ってますし、 シナリオの土台も共通点があるので、そういう意味でも楽しんでいます。 お値段も安いですし、RPG好きならおすすめです。
好き嫌いが別れるゲーム…
まず良い点はグラフィックの綺麗さです。DSではもったいないほど綺麗なムービーに最初はとても興奮しました。また音楽も良いです。壮大で神秘的な音楽は世界感にもあっています。あと、キャラクターの技や、能力に個性を感じられ、RPGとしての魅力を感じます。 ストーリーも芯のあるもので、しっかりしていて希薄な感じはしないです。進めるごとに明かされていく真実はよりキャラクターを魅力的にしてくれます。 悪い点は操作性の悪さです。とにかく次にいくまでの作業が多いです。キャラクターたちが最大3人1チームでそれぞれバトル、行動し、それらもすべて自分が操作するため余計にそう思うのかもしれないですが… それにしてもやることが多いと感じました。下手すれば流れ作業のように機械的に操作するときもありました。キャラクターの技や能力に個性がある分、その作業が苦痛になりかねないです。 そして良い点で「グラフィックが綺麗」と言いましたが、それはムービーや、バトル時だけで、フィールドのグラフィックにおいてはガタガタのポリゴンのようでショックでした。ムービーの綺麗さがあるだけに「もうちょっと頑張ってよ」と思わず苦笑。 あと個人的なことですが、自分のレベルが上がると敵も比例して強くなるシステムはイヤでした。自分が頑張ってキャラクターを育てても、次に同じステージをやると敵が強くなって出てくるというのはキャラクターを育てる気力が削がれます。 ボスや普通の敵が理不尽に強くなってくる後半は嫌気がさし、それを理由にプレイをやめたので… 操作性も気にしない、難易度高めでも良い、このゲームの世界感が好き、とう方は楽しめる作品だと思います。
正直言って
ただダルイだけで楽しめなかったです。 中古品展で1000円しなかったがそれでも損した気になりました。 全部タッチペンというのはさすがに無理があったような気がします。
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9 フロントミッション ザ・ファースト
■フロントミッション ザ・ファースト
スクウェア・エニックス
¥ 5,040(税込)
¥ 2,739】(税込)
ジャンル内ランキング:3,436位
くちこみ情報数:19
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(C)1995,2003,2007 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
  口コミ情報
ストーリーは素晴らしい
昔SFC版をやったのですが、改めてDSでやってみてストーリーは素晴らしいと思いました。 シンプルなんですが大人になった今も感動しました。 シリーズ全てをやってるものとしては、システムもシンプルで返って新鮮でした。 リンクも難易度の点から考えると良し悪しですし。 全体的には及第点の今作ですが、不満もあります。 まず攻撃時。 遠距離武器を装備していると敵と隣り合ったときでも、必ず遠い敵にカーソルが付きます。 LRボタンを押せば標的を変えられますが、敵が密集しているときなどは、何回も押さねばならず面倒です。 敵と隣り合っている時点で、隣の敵に攻撃するのがほとんどなので、プレイヤー心理を考えて作って欲しかったです。 それから…やり込みが手抜きです。 相手のHPと攻撃力を上げただけ。 クリアする毎に新たな難易度が出現するのですが、納得いかないのはパーツの性能に関係なく、HPがあがること。 いくつか難易度はありますが、最終的には雑魚敵でも1000を越えるHPになります。 最強武器を揃えても、与えるダメージが限られているため、ただ時間がかかるだけの面倒な戦闘になっています。 これでは達成感がなくイライラするだけだと思います。 難易度を上げるのであれば、比例して経験値を増やすなどして、レベルを上げやすくするような工夫がほしかったです。 ただ今の中古の相場を考えれば、シリーズファンは買って損はないソフトであることは、間違いないと思います。
んー凡作・・・
普通のゲームだと思います。 バランス悪いところがあって、コロセウムで資金稼ぎしないとつまるところがあります。 敵数体が強力なミサイルをもっている7面あたりでしたっけ? できればコロセウム利用せずにクリアしたかったのですが・・・ ボスクラスの機体は硬いので、威力の高い武器でないとなかなか倒せません。 数回攻撃武器は威力低いのでちょびっとしか削れなかったりします。 最終的にはミサイルチクチク、威力高い格闘ゲーになるのではないでしょうか。 PSの3のマップ兵器による敵殲滅が一番爽快感ありました。
スーパーファミコン版と比較して
私はスーパーファミコン版を5回程度クリアし、1stが傑作な事は認めますが、 DS版には少なからぬ不満を持ちました。 ・音楽が劣化? 私はDSiでプレイしているのですが、スーパーファミコン版の時は戦闘時、 「キュイィーン」というようなカッコイイ機械音が鳴り響いていたと思うのですが、 DS版ではそんな音はほとんど聞こえません。 少なくとも、効果音は劣化していると考えて間違いありません。 ・思ったよりロードが遅い。 カートリッジなのになんで?と思う程、微妙な感じにもっさりしています。 スーパーファミコン版の時のように快適に戦闘ができません。 ・キャラの顔が微妙に変化? みんなやたらブルーアイです。 ロイドってこんなにブルーアイ強かったっけ? 20分しかプレイしていませんが、スーパーファミコン版のクオリティを期待して始めただけに、落胆が大きく、ちょっと最後までプレイする気が起きません。 クオリティさえ維持されていれば、間違い無く不朽の名作ですし、 携帯機でプレイできるのも非常に楽しみにしていたのですが・・・残念です。 1stの真の魅力に触れたい方は、スーパーファミコン版のプレイをオススメします。 私は、PS版はプレイしていないのでそちらでも大丈夫かも知れませんが、 スーパーファミコン版のスピード感、爽快感は得られないと思いますので。
感無量
昔、スーパーファミコンでやったっけなァ…結局フロントミッションシリーズを全てプレイしたが、ファーストを上回るものはなし。グラフィックやムービーにこだわらずとも面白いものは面白いんだと気が付く。この頃のスクウェアは輝いていたね、ホント。
なつかしくて買いました
ストーリーが衝撃的で、ものすごく印象に残るゲームでした。 シュミレーションとしては簡単な方の部類ですが、パーツによるロボット兵器の組み立てなど、時間を忘れてやっていました。 ぜひ遊んでください。
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10 サモンナイト2(特典無し)
■サモンナイト2(特典無し)
バンプレスト
¥ 1,079】(税込)
ジャンル内ランキング:3,590位
くちこみ情報数:3
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  口コミ情報
喜べ!
1〜4までやってるが元々の2は特定のキャラに対してイジメじゃねえのか?と言いたくなる部分があった気がする それは何か?と言われると答えは段差だ、2はシリーズ中で1番段差があったゲームであり、ほぼ全ての段差が2段以上だった(砦の階段等) そのせいで攻撃属性が横、打、爪等のキャラはまともに戦闘する事すら困難な状況に陥っていた、だからなのか3からは横切りが強化された だが今回は打や爪が段差上下2段まで届くようになっている!この変更はかなりでかい つまりは、喜べヤロー共本来は使えたモノじゃなかったモーリンやユエルが十分レギュラー化出来るようになったぞ! まぁ何故か横切りは2までの仕様なんだけどな(つまりカザミネはやっぱり使えない) 声や歌なんかの1の時のマイナス点は変わらないが、モーリンやユエルが好きならDS版はオススメ出来るかな、その点で1の時より星+1で やっぱりハサハとパッフェルさん可愛い パッフェルさんの為にある3がまたやりたくなった
せっかく声優が豪華なのだから・・・
せっかく声優が豪華なのだから、声ありにしてほしかったですね。 セーブ数も少なく、いろいろ削られているので、DSならではの要素が入ったとしても割が合わない気がします。 他のシリーズをプレイした人は買わない方がいいかもしれません。 ストーリーが壮大で、泣けるところもあるので、個人的には小さい画面よりやはりPS2でプレイしてほしいです。
感動をありがとう
特典付きのレビューを読みましたが、声が収録されていないことが叩かれまくってますね…シリーズの伝統とか、DSでサモンナイトを初プレイした私にはわかりませんが、私は声なんて無くても、このサモンナイト2は最高のゲームだったと思いますよ。私は一周目、主人公をマグナ、護衛獣をレオルドにしてプレイしましたが、少しずつ謎が明らかになっていき、引き込まれる話。ナイスすぎる魅力的な仲間たち。イベントではレオルドが自分を犠牲にして皆を助けようとしたイベントに少し泣いてしまいました。そしてエンディングはアメルとペアでしたが、ラストにボロ泣き。マグナと一緒に叫んでしまいました…アメルー!…たくさんの笑いと感動を与えてくれたゲームでした(私が涙もろいだけ?)。声の話に戻りますが、大体ゲームに声なんて贅沢すぎるよ!声が無いから感情移入できない?それは間違い。なら漫画や小説はどうよ。声でゲームの完成度は決まりません。ゲームはストーリーとキャラと文字の大きさと操作性!それが私の良いゲームを決める要素です。このゲームは全ての要素で完璧でした。タッチ操作が楽で母もハマりました。イベント中の上画面もキレイ!久しぶりに良いゲームに出会いましたよ。
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  ロールプレイング > シミュレーションRPG   [ロールプレイング > シミュレーションRPG 2010-08-10
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1 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
■ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
任天堂
¥ 4,800(税込)
¥ 3,822】(税込)
ジャンル内ランキング:25位
くちこみ情報数:82
在庫あり。 >

英雄マルスを支える"影"となり、共に戦う。 新たなる『紋章の謎』の物語。

~ ストーリー ~
かつて、暗黒戦争と呼ばれた戦いがあった。
人々を絶望に陥れた暗黒竜メディウスの軍勢を亡国アリティアの王子マルスが、オルレアン公ハーディンら心強い仲間たちと共に打ち倒した戦いである。
その1年後-。ひとりの若者が、アリティア城を訪れていた。英雄マルスのために戦う騎士を目指して。

『ファイアーエムブレム 紋章の謎』の第二部が、リニューアルされて登場します。
英雄マルス。そして、英雄に憧れ、軍に入隊した若き騎士。
2人の主人公の視点で、新たな「紋章の謎」の物語が紡がれます。

◇影の英雄=「マイユニット」として物語に参加する。

本作では、自分だけのキャラクター「マイユニット」を作成可能。プレイヤーの分身でもあるマイユニットは、マルスを支える近衛騎士として登場し、
本作におけるもう一人の主人公となって、物語にも深く関わっていきます。

・名前、性別、容姿、初期の兵種、生い立ちを設定可能。自分だけのキャラクターをつくって英雄たちとともに戦うことができます。
・仲間との会話は、戦いのヒントになるものから、たわいのない雑談までさまざまです。仲間と親密になると何かいいことがあるかもしれません。

マイユニットに深く関わる2つの新たな物語
・プロローグ:マイユニットがアリティア軍に入隊し、マルスの近衛騎士となるまでの物語が楽しめます。
・サイドストーリー:特定の条件を満たすと、サイドストーリーに進むことができ、新しいマップを遊ぶことができます。

◇仲間を指揮し、大陸を転戦する。

大陸各地を転戦しながら、戦場となる各マップで味方部隊を指揮して戦います。
部隊には様々な特徴をもった兵種の仲間ユニットが存在。
位動力に長けた兵で一気に攻め込む、守備力に長けた兵を前進させ、盾として他の味方を守る、など、戦術の組み立てが戦況を左右します。

移動:マス目状に区切られたマップを移動します。

戦闘:互いの攻撃可能範囲に入れば、戦闘を開始します。

制圧:戦闘を繰り返しながら進軍し、敵陣の要所を制圧すれば勝利です。

◇共に戦い、成長する仲間たち。

作中には、数多くの仲間たちとの出会いがあります。仲間たちは戦いの中で成長し、より頼もしく、かけがえのない存在となっていきます。

◇対戦・配信。様々な通信要素。
DSワイヤレスプレイやニンテンドーWi-Fiコネクションを利用すれば、専用マップでの対戦や、ユニットの貸し借りなど、他のプレイヤーとの交流も楽しめます。
  口コミ情報
初めてやる方でもオーケー
個人的な意見です 良い所 前作のキャラが仲間になる。 キャラが豊富で必ず お気に入りのキャラが 見つかるはず。 ルナティックモードの 追加。 最高難易度のルナティックやり込みたい人に オススメ。 訓練所追加。 これによってクリアできないステージがあってもここでレベルをあげれば何とかなる。 カジュアルモードの追加仲間が死んでも章のクリア時に復活するモード。初心者にいいと思われますが、今までプレイしてきた人には不要かと 思われますが。 マイユニット。 自分のキャラクターが 作れます。 アカネイア戦記追加。 昔一時期の間しかプレイできなかったアカネイアが主録されています。 悪い所 前作にあったシューターが使えない。 戦闘グラフィック。 迫力がないと言うか… カジュアルモード追加。良い所のとこに書きましたが、カジュアルに悪い点もあります。 カジュアルをプレイし その人が面白いと感じ、他の作品をやって苦労 する可能性がある。 僕が感じた事はこれくらいです。 全体的には楽しめたので買って損はないかと
今回は楽しい
マルスが丸顔童顔からほっそりイケメンになっただけで大満足ですw というのはさておき 今作で追加された各キャラクターとの交流が意外と楽しく これをコンプリートするために使用キャラをとっかえひっかえ、何週もしてしまいます 普通なら使わないであろうキャラを進んで使う、過去のFEではありえない光景だったので、このシステムは継続してほしいですね
FE好き。
SF版も買ってやりましたが随所にリメイクされた新鮮さもあり、エンディングも違うので飽きなかったです。
やっぱ「手ごわいシュミレーション」
前作は本当に色々受け入れられなくて買いませんでしたが「烈火」みたいにオリキャラを作れると言うことで買いました 難易度設定や会話や解説は本当に良かったです、逆にオリキャラ作成の選べるパーツの少なさや戦闘グラフィックや職種変更は微妙でした。あとは出撃出来る数が少ないってのも気になりました。 ただそれを抜きにしても楽しめる内容になっています
昔の方が良かった気がするので星4つ
良い点− ・ダメージ 被ダメージが簡単に分かる。 ・プレイ毎に選択するキャラが当たり外れで(独自に)成長する。 ・アイテムに殆ど無駄がない。 悪い点− ・自ターンを終了した時点でCOMのHIT判定が行われるが故の、ROM時代にはあった  リセットしても死亡⇒敗けとして記録される緊張感 喪失感が復活する事はない?  ・必殺率 命中率 回避率の計算式、支援効果を明らかにしても良い。 ・会話シーンでその努力が伺えるが、増援に関してはほぼ完全に明らかにすべきで、  プレイヤー側としても多少の用心は必要だが、避けられぬ不意の増援の出現と同時に行動  ⇒死亡は避けるべき。もしくは、出現と同時に行動すべきでない。 ・難易度(敵のパラメーター 武器の強さ)を上げるなら、マップで味方になるキャラの  パラメーター 緑字の入手アイテム 取得経験値等も引き上げるべき。 難易度でもそうですが、勝敗等でボーナス( 分岐)シナリオがあると良いですね(◎)
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2 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
■ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
任天堂
¥ 4,800(税込)
¥ 3,927】(税込)
ジャンル内ランキング:209位
くちこみ情報数:144
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1990年にファミコンで登場して以来、不動の人気を誇るシミュレーションRPGの元祖『ファイアーエムブレム』シリーズの記念すべき1作目『暗黒竜と光の剣』がDSでよみがえる! プレイヤーは、悪しき「ドルーア帝国」に滅ぼされた亡国の王子"マルス"となって個性豊かな仲間たちを指揮。地形の有利不利、20種類以上ある兵種ごとの特徴や相性などをつねに考慮しながら味方部隊を移動させ、敵部隊が展開する要所を制圧していく。本シリーズならではの高い戦略性とドラマ性はそのままに、本作ではシリーズ初となるWi-Fi通信を利用した対戦要素をプラス。本編で育てた仲間から精鋭5人を選抜し、対戦専用のマップを舞台に対戦相手が編成した部隊と兵法戦術を競うことが可能となっている。
  口コミ情報
スーファミ版には遠く及ばず
FC版以外全てプレーしてきました。 FEは一言でいうとマゾゲーなんですよ。 弱くても死ぬが強すぎても死んでしまう。 そんなドキドキ感を味わいたいのに、何か物足らない作品です。 というかグラがもっさりしすぎて往年のFEファンには、耐え難い人もおられるのでは。。。 変に3DでやるよりGBA版みたいなグラでやるほうが携帯ゲーム向きだと思うんですが。 SFC版で紋章や聖戦をプレイしてた人にとっちゃ、糞ゲーに近い出来と言ってもいいんじゃないですかね? まぁ昔が神過ぎたから、今作がはじめてって人は充分楽しめる作品ではないかなぁと
より多くの人が楽しめる。
取り敢えず一周クリアしました。私は他のレビュー程ひどいものとは思いませんでした。長所を挙げると…A.旧作よりも難易度低め。ライトユーザーでも楽しめる。 B.戦闘とゲームスピードのテンポアップ。 C.グラフィック一新。色違いキャラの廃止。 D.新マップと新キャラの追加。 E.途中セーブ可。 以下は短所… A.兵種変更導入。 B.キャラグラフィックの劣化。 C.戦闘シーンのアクション減。 D.外伝編の条件。 …長所の数のほうが多いですね。後、敵ユニットの移動マーキングは大変重宝しました。今作は恐らく、ヘビーユーザー向けというよりは、ライトユーザー向けなんじゃないんでしょうか。間口を広げる良作の作りだと思います。…ただ、旧作ファンとしては仲間を見捨てなければクリア出来なかったり、外伝に進めなかったりというのは生理的に受け付けませんでした。…概ね良作だと思います。次回作も買います。
なんだか微妙…。
子供の頃にやった事がなかったので、暇つぶしにやってみました。 いい所 特に思いつかない…。 悪いところ キャラクターが多すぎる上に会話のイベントも少く、仲間になるのが遅かったり、仲間になり方も不自然で愛着が沸かない。 LVアップ時の能力の上がり方がランダムで何も上がらない事があり、上がり方も初心者では分からないので 必死に育てたキャラが終盤で役に立たない事があり、他のキャラ育てておけばよかったと思ってもどうにもならない。 仲間が多く武器や魔法が消耗品なので、把握が面倒だし使わずとっておいて宝の持ち腐れになったり、とっておいて使ってみると思いの外 役に立たなかったりする。やっぱ他のキャラ…。(以下略…。 味方がすぐ死んでしまうので、戦い方は単調に進めなければならなく、敵の方が一気に攻めてくるので楽しそう…。 飛行キャラってつくづく使えないと思う。 仲間が死んでると、クリア時に消息不明と紹介される。 死んでる事でちょっとだけエンディングが違う場合があり、最終章で死んだ場合は最後にセーブするとすごく損をする。 人気があるゲームなので、きっと子供の頃にやっていたらもっと楽しめたと思います。
細かい部分が残念
叩かれていた顔グラは最初はキツいと思ってましたが慣れました。 キャラの細かい部分が残念でした。 例えばシーダは髪の色が青ですがマップや戦闘画面では緑になっています。 キャラごとに少し特徴を作りやってほしかった。 後必殺が残念でした。 もっと派手なのが良かったです。 兵種変更はいらないと思いました。 魔道師が剣士になったりとかはFEらしさが消えてるような気がしました。 後外伝があるのはいいと思ったのですが条件が残念すぎる。 15人以下じゃないとダメとか・・・ それ以外はとても満足しています。
思わずDS落としたわ…
あまりにも想い入れのある作品だったので、懐かしさの余り購入したんですが、 思い出は思い出のままにしておくべきした。 あのト書き?のひどさに眩暈がしました。 リメイクなんだから、あらすじは決まっているのに、なんっじゃこりぁ! 任天堂にましなシナリオライターはおらんのかいと突っ込みたくなります。 駄文をたらたら読まされている気分になって、萎えます。 プッシューン、プッシューンって…っ弱そ!! あまりの衝撃にDS落としたのは私だけですか? 前作は次マップのシナリオ読みたさに、キャラがおっ死んでも頑張って何度も トライしクリアしたものなのに… 台詞もキャラ変わりすぎ?てな感じで、がっくり感がいなめません。 ニーナ様、マルスを呼び捨てで、何様?!…っていや、王女様なんだけど あの奥ゆかしさはどこにいったのやら… 変貌を遂げたのはグラフィックだけではないのね…ため息。 前作のリメイクで前作のそのままを出すわけにはいかんのでしょうが、 せっかくのイイシナリオが台無し、ゲームのシステム面ばかりにテコ入れせず、 少しはシナリオ面にも気をつかってくれ〜任天堂!
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3 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(初回生産版:「OGクルセイド」特製カード同梱)
■スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(初回生産版:「OGクルセイド」特製カード同梱)
バンプレスト
¥ 6,090(税込)
¥ 3,373】(税込)
ジャンル内ランキング:408位
くちこみ情報数:34
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  口コミ情報
面白いんだけど・・・・・
SFC版でこれでもかってくらいにプレイしてたんで、発売されて即購入しました。 が、DSってのが厄介ですね。 普通にPS2とかで出して欲しかったかも。 基本システム等の変更はないですが、CG追加とか戦闘シーンがキレイになったのはいいですね。 買って損はないけど、DSの分遊び勝手が悪い印象を受けました。 積みゲーになりつつあります。 面白いけど、初心者にはちょっと難しいかもしれませんね。 慣れているハズなのにアッサリとゲームオーバーになったりしてますから。
これで何個目のSFCゲームでしたっけ?
最近のSRWでは消えてしまった元祖「魔装機神サイバスター」マシンでプレー出来るのは嬉しい限りです。 但し、携帯機用だけにあって、SFC版に毛が生えた程度の仕上がりです。次世代機派としてはそちらに出して欲しかった! 元SFC版をプレーし、最近の作品(SRWZ)のフルボイス・フルアニメーションに慣れてしまった今では物足りない! まあ、携帯機なので通勤・通学の時間つぶしには持って来いです。 「ミオのしょんがら節」&超振動拳は最高!「あたたたたたーーーー!」
後半飽きる
良く出来てるとは思います。 2章に入って主要キャラが参戦した辺りは異様に面白かったです。 リューネ、ミオ、プレシア、この三人はでかい!音楽もちゃんと再現されてます。 操作もタッチペンで行えばほぼストレス0なのでお勧めします。 武器をフル改造すれば次の武器にランクアップして、更に改造可能なのも楽しいですね。 しかし、後半あたりで主要武器はほとんどランクアップできるので、その辺りから飽きてきます。 やはりスパロボはかっこいい戦闘アニメを見てモチベーションを保っていけると思うんですが、その戦闘アニメが全然カッコ良くないのは・・。使う頻度の高いディスカッターやディバインアームなどに全く力が入ってないのは痛いです。 敵もほとんど毎回同じだし、戦略も一緒。改造に飽きるとゲームにも飽きてしまいますw 一部の攻撃なみのクオリティーで全ての攻撃アニメが再現されてれば、神ゲーでした。
批判的な意見もあって当然だけど
もちろん、私も不満な点はあります。 ・ボイスもうちょっと入れてくれてもいいんじゃないかな ・セーブデータが多すぎる。三分の一ぐらいでも十分だと思う(これでも30もあるわけですが) などなど。 最近のスパロボはとんとやっていないので、比較できないところがあります。 (店頭のデモシーンとかで見た限りだと、戦闘シーンはボイスたっぷりで、めちゃくちゃ  滑らかに動いてくれるみたいですけど) でも、元を正せばスーパーファミコンで出た原作の作品ですし、地味な仕上がりにしてあったのは、 一通りクリアした今となっては英断だった気がしています。 おそらく、私のような原作を遊んだことがあるプレイヤーをメインターゲットにしてでの今回の 発売でしょうから、あまりイメージとはかけ離れたものを作成してもしょうがないですからね。 できればリメイクしてほしいけど、バンプレストさんとウィンキーソフトさんって版権を分け合って 喧嘩別れしたって話だから無理なんだろうな。 それならそれで、Wiiのバーチャルコンソールのゲーム配信でもいいからやってくれないかなと、 考え続けてきたなかでの今回のリメイク発売。 正直かなり嬉しかったですよ。原作をめちゃくちゃ遊び倒しましたからね。 スーパーファミコン版の魔装機神を遊ばれた方は、ほぼ間違いなく楽しめると思います。 反面、したことがない方は楽しめない可能性が高いですね。 昨今のゲームのなかでは、どちらかといえば地味な部類に位置しますので。
微妙でした。
 他の人と重複する部分はお任せするとして、私が最も気になった点は機体の上下左右を考慮する点です。後ろや側面にまわって攻撃すると威力や命中率が上がるシステムです。はっきり言って微妙でした。どうしても移動後に使える武器を中心に改造してしまうし、敵とも「どう後ろを取るか、取られるか?」と言う駆け引きがうまれてきます。でも私がやりたいスパロボってこういうことじゃないんですよ。雑魚敵をすいすい倒して必殺技を豪快にぶっぱなす爽快感を味わいたいんです。今回のシステムだとマンネリ度が高くなりそうです。登場キャラが少ないのは好みだったんですが残念です。
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4 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
■ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
スクウェア・エニックス
¥ 5,040(税込)
¥ 1,680】(税込)
ジャンル内ランキング:1,148位
くちこみ情報数:87
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白紙の本につづられるのはボクの物語。

ストーリー
金夏の月20日 晴れ。
ぼくは不思議の世界で冒険を始める。

夏休みを控えた教室。ルッソは、今までのイタズラの罰として一人図書室の片づけを言いつけられる。そこで見つけた古びた本。「空白を埋める者、その名を告げよ…」
白紙のページに新たな冒険の1ページが刻まれる。
  口コミ情報
遊び方次第では、ほりだしものかと。
ハードで最初からクリアしましたが、言われているほど簡単でもなかったです。 サブクエストをいわゆる「レベル上げ」だと考えて、キツくなるまでメインで…という感じなら、 難易度を求める方もそれなりに満足できるのではないでしょうか。 後半になるとバランス崩壊の特技も結構出てきますが、それはTOやFFTでもあった事なので個人で制限すれば問題なし。 ストーリーはかなりあっさりしたものですが、作り手が違うので、TOみたいなものを期待するのは酷。 小学生をメインターゲットにした雰囲気ですが、最近のFFシリーズよりはこういうシンプルでクセのない方が個人的には好印象です。 このゲームのメインはちまちま育成していくことにあるので、それには割と合ったストーリーだったと思います。 また、いい点として、FFシリーズ特有の「ここでこれをしなければ後で取り返しがつかない」というのが殆どないので、安心して進めます。 ただ、固定キャラ育成は取り返しがつかないので、結局ジョブや装備が育成用に固定されてしまうのが残念でした。 あと汎用のキャラクターも名前がつけられないのは「育成ゲーム」としては結構痛いです。 その他にもロウ周りとか操作性とか、惜しい部分がいくつもあるので星一つ減点しました。 サブを含めるとかなりのボリュームがあるので、マンネリ化しないような工夫をすればかなり遊べます。 自分はそこそこ満足できました。
DSで「のんびり育成」ならこれです
 「SRPGをプレイしたいが、シビアなバランス・長時間プレイはちょっと、、」という方におススメできる作品。  同じ傾向の前作(FFTA)より種族・ジョブ共に増え、装備品の多さもあいまって、クラン(自分のチームあるいはパーティ)編成に更に幅が。  「倒される」ことに対するペナルティも少ないため、SRPGというジャンルが持つ育成の楽しさにひかれながらも、「ファイアーエンブレム」シリーズ等に代表されるシビアなバランスの作品を前に思案中の方も安心してプレイ可能。また、シナリオも安心してみていることができる路線であるため、「FFT」のシナリオ面の厳しさに抵抗があった方も、「FF的テイスト」を楽しむことができる良作。  個人的には、もっと広く知られるソフトになってよいだけのクオリティ・楽しさ・奥深さを兼ね備えたソフトと思っています。ぜひ。
初めてFF買いました
ついこの間プレイ時間が100時間を越えました。 クエストがたくさんあって、面白いと思います! 他の方のレビューを見ましたが、確かにストーリー性はない気がします。 でも私はキャラクターを育てるのが好きなので、楽しめました。 時間が空いたときにクエストをひとつ、という感じで区切りも良いです。
良作だが、痒い所に手の届かない感覚…
このゲームのシステム周りにテンポや爽快感やサクサク感を求めない方がいいです。 全体を通してシステムやロウ等の説明が不充分な場面があるため、理不尽と感じることも多々あると思います。 ルールの説明を充分に受けてないボードゲームをプレイする感覚に近いため、タクティクスが初めての方は特に損をする事が多いので注意してください。 時間的にも非常に拘束されるゲームのため、ゲームにしっかりと時間を取れない方も購入を控えたほうが良いでしょう(余裕がないと戦闘アニメーションの遅さにすらイライラしてくると思うので)。 音楽とストーリーパートのテンポ、スタイリッシュでカワイイ画面はとても良いのですが。 タクティクスシリーズとしてシステムの完成度は高い作品なんでしょうが、ルールの説明不足や戦闘のテンポなど細やかな配慮があと一歩足りないと感じるゲームでした。
子供向け?
プレイしてみて全体的に子供向けに作られた感じ… まあ、DSだしね(・ω・) 戦闘中にレベルが上がらなかったり、いろいろと面倒だけどサブクエストはおもしろかった。
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5 スーパーロボット大戦K(特典無し)
■スーパーロボット大戦K(特典無し)
バンプレスト
¥ 6,090(税込)
¥ 1,900】(税込)
ジャンル内ランキング:1,903位
くちこみ情報数:25
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  口コミ情報
携帯スパロボ第二弾
始めに一言。 どの作品もほとんど知らない (世代的に完全にずれている) でもスパロボがやりたい ゆえに 買ったおっさんプレイヤーの感想です。 それゆえ、キャラ・作品内容の改悪 とかは 指摘できません。あしからず。 いい所: ・戦闘シーンがとても綺麗(言うまでもないか) ・適度な長さ、ボリューム 悪い所: ・何か出来事が起きるたびに 地球を守る!o 地球嫌い!とコロコロ変わる 変節漢で視野の狭い主人公の人格。 まっすぐで熱血、でも未熟 と言うキャラは ベタでいて、味付けが非常に難しいのです。 今回は完全に失敗かと思います。 ・地上メカ(宇宙適正B)が大半なのに ところどころ宇宙マップが登場 ・スパロボ(というか、クロスオーバー作品全般)では よくあることだけど ワープ→他の世界・場所→新しい仲間 な展開は やはり陳腐で面白くない。 ・空気(いるだけ)作品がある ・いつの間にか増えてる仲間が多い (選ばなかったルートで参入した仲間。説明ゼロ) まぁ、私自身は十分楽しめました。 戦闘も綺麗ですし、ロボットアニメの引き出しが増えて 今後見たい作品が出来ました。 ただ、原作を知っている人が気を悪くするようなつくり だった以上、キャラゲーとしてはまずいだろうなぁ と思います。
ファフナーの扱いが…
ファフナー放送時から私は毎週欠かさず楽しみにしていたファフナーがスーパーロボット大戦Kにて出演すると聞き、プレイしてみましたが…これは酷すぎませんか? ファフナー云々もともかく、ストーリーやオリジナルキャラクターの駄作っぷり…無駄な新要素のPUシステム。話数も30そこらで終了、更に引き継ぎ要素が強化パーツのみって… 参戦作品のキャラクター設定が原作とは異なる等々…挙げたらきりがないです。 主人公機はなんだかんだで愛着を持たせながらプレイしていましたが…今回は愛着よりも憎悪しか抱きませんでした。 主人公の成長過程が全くもって皆無なおかげでファフナーの総士や祥子が報われず、他のパイロットも原作より救いがなくバットエンドになってしまってとても残念です。 良い点は戦闘アニメだけですね…
良い所(許容範囲内)もあるけど…
主人公のダメっぷりも、人間臭さがあり、「まぁ…しかたないか……」という感じです。 トーリーちぐはぐなのも、よけいな伏線を見てみぬふりすれば、「まだまし…かな」と。 しかし 一番許せないのが、原作キャラに嫌なセリフばかり言わせることです。特にもう一つの地球組 が、事あるごとに「自分たちの世界に返して下さい!」と、艦長に切れるし… あと、全体的なセリフ回しも下手くそです。一つの会話の中で、同じ単語を何度も使い過ぎ。「エクソダス エクソダス エクソダス」「カギ爪の男 カギ爪の男 カギ爪の男」制作者はプロじゃないの?と何度も疑いました。
簡単すぎてやる気がなくなる
とりあえず今回の作品はなんていうかすごい簡単です、簡単すぎて2週目とか行く気になりません。 なんていうか序盤でオリジナルの敵幹部が出てきて、勝ったらそいつが例えば「あなどったな、まあいい次は貴様らの命をもらうぞ」とか言って撤退するのかと思ったらそいつはそのままさようなら(要は死にます) 話もつぎはぎだらけでそれぞれの作品のラスボスも共通ルートで倒す奴はほとんどいなくてヒロインの分岐ルートで戦う、まぁ100歩いや1000歩譲ってそれは良いにしてもボスがあまりにも弱い、適当に囲んで殴ってれば終わります今までのそれぞれのボスたちだってそれなりにみんな強いのにこの作品のボスはMAP攻撃もろくにしないし簡単に攻撃はよけれるし(素早さ無改造のマジンガーが3連続で回避ってどういうことよ) それに主人公が弱すぎる歴代最弱と言われていたアイビスを大幅に超えたと思います、素早さ改造してもぼこぼこ当たるし攻撃は弱いし、後継機に乗ったとたん馬鹿みたいに攻撃力上がって少しはましかと思いきや、すぐE切れをおこす 版権キャラたちの性格なんかが改悪されているし主人公は最後の最後までなんの成長しないで終わる(最後まで自意識過剰で自己満足野郎のまま終わります)スパロボファンやそれぞれの原作のファンを馬鹿にしてんのかと怒りたくなります いままでの携帯機の作品は全部やってきましたがどれも素晴らしい出来だと思っています特に同じDSのWは2部構成でつづられたすばらしいものです・・・・・・・なのにこれは論外すぎる黒歴史とかこんなの無かったよとか言われても文句は言えないでしょうつか言わせません 据え置きも含め全スパロボをやってきたものとしてはこれは擁護のしようがありません 新しい作品を出せばいいってもんじゃないでしょ、ってなります、超ぬるい難易度のが好きな人はいいでしょうがスパロボは難しい勝利条件などをクリアするからおもしろいのに ちなみに余談ですが自分は10時間とかからずに全クリしました 長文失礼しました
なんとか
知ってるアニメも少なく、何度も諦めかけたが とりあえず年内に終わることができた。 2ヶ月くらいかかったか。 やっぱりDSでロボ大はきつい。達成感もほぼなし。
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6 女神異聞録 デビルサバイバー
■女神異聞録 デビルサバイバー
アトラス
¥ 5,229(税込)
¥ 7,000】(税込)
ジャンル内ランキング:1,919位
くちこみ情報数:104
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突如封鎖された首都・東京を舞台に、生き残るために悪魔と契約し、彼らを"仲魔"にしながら襲いかかる悪魔と戦うS・RPG。プレイヤーの分身となる主人公は17歳の高校2年生で、彼は"悪魔召喚プログラム"がインストールされた携帯ゲーム機"COMP"を使うことで悪魔と契約し、使役する力を持っている。封鎖された東京では、さまざまなシチュエーションのステージで悪魔や暴徒と化した人間とのバトルが展開。相手の弱点を突くことでターンを奪えるバトルシステムが、つねに形勢逆転の緊張感をもたらす。東京崩壊までのタイムリミットはあと7日。物語はマルチシナリオ形式なので、プレイヤーが極限のサバイバルの中でどのような選択を行い、行動するかによって幾重にも変化していく。

http://dol.dengeki.com/
  口コミ情報
知らぬ間にはまってる感じでした
まだ5日めです。知らない間に黙々とやっちゃう感じですね。愛着のある仲魔が後半敵が強くなり、仕方なく合体させています。めちゃくちゃハマる、と言う感じではないですが時間はかかってもエンディングまではイケそうです。
最高に楽しい”メガテン”のシュミレーションゲーム
話は殺伐としていてますが、希望を探し続けるストーリーです。なんといっても悪魔の作成が楽しいです。そして戦闘も楽しい!テンポ良く、サクサクと戦闘できますが油断するとどんどんやられてしまう・・・アトラスは本当にいいゲームを作ってくれます。 好きな悪魔を、自分の望んだスキルを継承させて作る楽しさは最高です。お気に入りのカッコイイ悪魔と戦うのが楽しい! システムも本当に良く出来ていて素晴らしいです。メガテンファンを裏切らないゲームです!!!スパロボが好きな人にもおすすめです。私はスパロボも好きですが単に”シュミレーション”という枠でいえば、デビルサバイバーはシュミレーションゲームとしてスパロボよりシステムも爽快で楽しかったです。
欠点がない
全て高水準です。 特に、戦闘の属性とストーリー分岐の自由度のバランスが素晴らしい。 ハマれます。 sfc真女神から穴開きでやってますが、一番ストレスなく、一気にクリアしたメガテンです。 チュートリアルもとても親切です。ヌル過ぎず、努力の報われる広くオススメできる素晴らしいゲームです。
マジカルドリー参上!(笑)
内容はまだやらない人が先入観持たないようにいいません。 面白いです。 不満点を言えば、バトル中のスピードを早くできるようにしてほしかった。 あとキャラクターの移動も。
非常にテンポがよい
ストーリー・・・限られた期間の中で物語が進むが、自由度は高くプレーヤーの行動次第でメンバーや結末が大きく変わる。大筋も魅力的でとても楽しめた。 バトル・・・判り易くも戦略性に富む。苦手な人はレベルを上げて強引に突破することも可能。楽しみたい人は低レベルで戦略を立てて進むこともできる。 携帯ゲームとして物語の節と戦闘が短時間で終わるように工夫されているが、だからといってすぐに飽きてしまう様なものではない。良作。
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7 ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者-
■ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者-
スクウェア・エニックス
¥ 5,040(税込)
¥ 1,559】(税込)
ジャンル内ランキング:1,056位
くちこみ情報数:106
在庫あり。 >

北欧神話をモチーフにした人気RPG『ヴァルキリープロファイル』シリーズがDSに登場。人間の死と神々の存在をテーマにした重厚な物語が、チャプター形式のマルチストーリーで描かれる。今回は、同シリーズの特徴である戦略的かつ爽快なバトルがさらに進化。味方キャラクターとコンボを決め、ゲージを満タンにすると「ソウルクラッシュモード」が発動し、ボタン1つで迫力の必殺技を繰り出せる! また、敵との接触の仕方によって、仲間が戦闘に自動参戦してくれる「ミューチュアルアシスト」や、戦闘突入時の味方の位置によってさまざまな陣形が発動する「アクティブフォーメーション」など新要素が多数追加されている。

http://dol.dengeki.com/
  口コミ情報
あいかわらず重いwww
VPまったくやったことないかたはやらないほうがいいかもしれませんw VPファンなら絶対やるべし ただし 長い 暗い ダルイ と三拍子揃ってるため忍耐力が必要^w^
戦闘は面白いけどストーリーは味気ない
VPシリーズ初プレイ。 結構難易度が高く久々にやり応えがありました。 カルマや獲得アイテムやストーリー分岐の事を考慮しながらキャラクターを動かさなければいけないので何度もリセットさせられました。 戦闘も毎回攻撃順やボタンを押すタイミングに気をつけないと獲得できる経験地が雲泥の差になるので緊張感があり飽きません。 ストーリーもマルチエンドで3通りのルートを楽しめプレイ時間は長い。 しかし物語的に主人公以外のキャラクターが戦闘のためだけに存在するようであまりに空気すぎるような感じがした。 あまりにあっさり風味なのでもうちょっと主人公と絡んだり彼等の背景を知るイベントがあっても良かったように思います。       
なんでSRPGにしたのか・・・
VPとタクティクスオウガという、有名タイトルの要素を合わせただけの作品。 VPはアクションRPGが大きな魅力の一つだったのに、なぜSRPGにしてしまったのか。 やり始めてすぐに嫌になった。 確かにストーリーは期待通り重厚だが、それを戦闘システムが台無しにしている。 SRPGにするぐらいなら普通のランダムエンカント式のRPGにしてくれた方が良かった。 これをVPだと思いたくない・・・ やっぱりVPは初期作が一番。(というか初期作のみ名作)
俺は、かなりヤリ込んだ。
3週目をクリアしたかな(≧∇≦) ストーリーの進み具合で仲間になるメンバーが変わったり、ラスボスも変わるな(≧∇≦) 特に好きやったんが、仲間を犠牲にして羽を使った時の音楽が、めちゃめちゃ好きやった(≧∇≦) 2週目以降に装備やアイテムを引き継げるから、やり込み要素は有るよ(‘o‘)ノ ただ戦闘システムが、マスを使ってキャラを進めてステージをクリアして行くシステムやから、慣れてないとシンドイかも(-"-;) でも一度ハマると、かなり楽しめる(≧∇≦) なので星5(≧∇≦)
んー惜しい
今更ながら買いました。まずざっくりと感想を言えばなかなか面白かったです。 VP2が個人的に期待はずれでこちらもあまり期待してはいなかったんですがいい意味で期待を裏切ってくれました。VPファンなら買いですよ。 しかしファンだからこそVP1と比べて「やっぱり1の方が面白かったなぁ」となってしまいますね。 SRPGは意外にVPの戦闘とあっていて楽しめるのですが、4人しかマップに出せないので(これもVP独特の戦闘ゆえなんですが…)戦略性が薄いというか、多くの場面で戦術が各個撃破になってしまい単調になりがちです。 難易度が高いという評判ですが自分はちょうど良いレベルだと思います。ただ敵が多い時面倒なのとボスのインパクトが薄いのは少し不満でした。 ストーリーに関してはVPらしさが出ていて良かったんじゃないかと思います。もう少し長くても良かったけど… 文句ばっかり書いてますが面白いゲームですよ(笑) でもVPシリーズを出すのなら普通に1のときのように2Dのマップを微妙にデフォルメされた主人公が駆け回るものを出して欲しかったです。VPはあの吉成兄弟の書くキャラクター、綺麗な背景、陰鬱だけど壮大なストーリーが魅力だと思うのでグラフィックを向上させる(3Dにしたりする)よりもそのままの続編が見てみたいです。
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8 サモンナイト2(特典無し)
■サモンナイト2(特典無し)
バンプレスト
¥ 5,040(税込)
¥ 1,129】(税込)
ジャンル内ランキング:1,203位
くちこみ情報数:3
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  口コミ情報
喜べ!
1〜4までやってるが元々の2は特定のキャラに対してイジメじゃねえのか?と言いたくなる部分があった気がする それは何か?と言われると答えは段差だ、2はシリーズ中で1番段差があったゲームであり、ほぼ全ての段差が2段以上だった(砦の階段等) そのせいで攻撃属性が横、打、爪等のキャラはまともに戦闘する事すら困難な状況に陥っていた、だからなのか3からは横切りが強化された だが今回は打や爪が段差上下2段まで届くようになっている!この変更はかなりでかい つまりは、喜べヤロー共本来は使えたモノじゃなかったモーリンやユエルが十分レギュラー化出来るようになったぞ! まぁ何故か横切りは2までの仕様なんだけどな(つまりカザミネはやっぱり使えない) 声や歌なんかの1の時のマイナス点は変わらないが、モーリンやユエルが好きならDS版はオススメ出来るかな、その点で1の時より星+1で やっぱりハサハとパッフェルさん可愛い パッフェルさんの為にある3がまたやりたくなった
せっかく声優が豪華なのだから・・・
せっかく声優が豪華なのだから、声ありにしてほしかったですね。 セーブ数も少なく、いろいろ削られているので、DSならではの要素が入ったとしても割が合わない気がします。 他のシリーズをプレイした人は買わない方がいいかもしれません。 ストーリーが壮大で、泣けるところもあるので、個人的には小さい画面よりやはりPS2でプレイしてほしいです。
感動をありがとう
特典付きのレビューを読みましたが、声が収録されていないことが叩かれまくってますね…シリーズの伝統とか、DSでサモンナイトを初プレイした私にはわかりませんが、私は声なんて無くても、このサモンナイト2は最高のゲームだったと思いますよ。私は一周目、主人公をマグナ、護衛獣をレオルドにしてプレイしましたが、少しずつ謎が明らかになっていき、引き込まれる話。ナイスすぎる魅力的な仲間たち。イベントではレオルドが自分を犠牲にして皆を助けようとしたイベントに少し泣いてしまいました。そしてエンディングはアメルとペアでしたが、ラストにボロ泣き。マグナと一緒に叫んでしまいました…アメルー!…たくさんの笑いと感動を与えてくれたゲームでした(私が涙もろいだけ?)。声の話に戻りますが、大体ゲームに声なんて贅沢すぎるよ!声が無いから感情移入できない?それは間違い。なら漫画や小説はどうよ。声でゲームの完成度は決まりません。ゲームはストーリーとキャラと文字の大きさと操作性!それが私の良いゲームを決める要素です。このゲームは全ての要素で完璧でした。タッチ操作が楽で母もハマりました。イベント中の上画面もキレイ!久しぶりに良いゲームに出会いましたよ。
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9 ルミナスアーク3 アイズ(特典無し)
■ルミナスアーク3 アイズ(特典無し)
マーベラスエンターテイメント
¥ 5,229(税込)
¥ 3,100】(税込)
ジャンル内ランキング:1,589位
くちこみ情報数:8
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  口コミ情報
意外に悪くないです。
音楽はなかなか良いですし、ストーリーは結構しっかりしている。 システムもわかりやすく難易度も・・・まぁそこそこバランスは取れています。 全てが平均点でどうにも食い足りない気がしてしまうのが難点でしょうか。 ボリュームに関しても平均点。 繰り返しプレイが出来るように色々考えてはあるようですが、 残念ながら肝心のキャラクターとの交流を楽しむ夜間行動のイベントが少な過ぎ、 また、SLGパートをやりこむにはゲームとしての深みが足りないように思います。 隠し要素も良いですが、あくまでもゲームのメインは夜間行動&SLGパートなわけで、 そこをしっかり作らずに繰り返しプレイとなるとどうしても作業プレイになってしまいます。 とはいえ、丁寧に作ってある事はひしひしと感じますし、後一歩でかなりな良作になりそうな気がします。 次回作に期待したいです。
無意味に意味を
前作から変わって良かったのは1つ成長が2つから選べる事で特長が出せるように成った 2つAOの値が少ないから低いキャラでも使えるようになった 4にしたのはヒロインが抜けるのが長すぎる回復キャラなのに……そしてマギだから仕方ないけどグレンとかに魔法は邪魔なだけ
最後だけ苦労した
とても安定しているし、学園での誰に話かけるかなどが 楽しかったです。 SRPG好きな自分にはとてもよかったです。 ただ最後だけいきなり強くて勝てないケースが多い これもそうだったけど、やっと勝てました。 このシリーズは初めてだしたが、過去のもやってみたくなったし、新しく出たら ほしいとおもいました。
まだ作りきれていない
全体的にみては 楽しく遊べます 属性関係が良い レベル差によって差が出れば もっと良い 仲間に攻撃しても あまり経験値が入らない 飛び道具の制限をしっかり して欲しい (高さや物陰の規制など 音楽が少し安っぽい 慣れれば気になりませんが (それに少しFFTに似ているかと 思います 戦闘のアニメのカットがない 全体的に短めで要らないかと 思いますが レベル上げやサブクエストなどがあるので 付けて欲しかったです 援軍の戦闘が多すぎる 明らかに援軍来ないようなクエストに援軍が出てくる 援軍が出てくる場所がおかしい場面もある 少し援軍の戦闘を減らして欲しいです 援軍の良さが台無しかと思います 変身シーンにこだわり過ぎている感がある シリアスな場面では せめて避けて頂きたかったです。 また音楽で少し拍子抜けします。 ムービーですが 萌えをイメージする様なのは 避けて頂きたかったです せっかく中身や立ち絵は良い感じなのですから 必殺技では 背景をそのステージに合わせて みた方が良いと思いました 細かく書き込まなく ぼかした感じで 良い作品だと思います シュミレーション好きが意識してプレイすると すこしイラっと作品だとも 思います 1から見ても 素人が丁寧に頑固 に作った感がします やはりあともう少し…
中身はしっかり
オタク専用のキャラゲーかと思いきや なかなかの良作だと思います。 ストーリーはしっかりしているし キャラもそれぞれ立っていてADVパートが 何種類もあり良いです。 また、キャラは声ありでところどころでボイスがあります。 音楽も世界観やキャラにとてもあっていて良曲が多いです。 戦闘は若干FDゲーになっていますが バランスは良いほうで、ハードだとかなり難しいと思います。 戦略を考えないと全滅クリアはキツめです。 また、周回仕様もあり、やりこみ要素やWifiなど 長く遊べるように作られています。 クエストを一切やらずにクリアするだけでも30時間ほどかかります。 1も2もやっていないのですが、過去作もやってみようか 迷わせてしまう出来です。
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10 スーパーロボット大戦W(特典無し)
■スーパーロボット大戦W(特典無し)
バンプレスト
¥ 6,090(税込)
¥ 6,000】(税込)
ジャンル内ランキング:3,964位
くちこみ情報数:48
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(C)タツノコプロ・創通エージェンシー
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(C)ダイナミック企画
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(C)2001 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所
(C)2003 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所
(C)BANPRESTO 2007

「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY」「機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY」「宇宙の騎士 テッカマンブレードII」「デトネイター・オーガン」「百獣王ゴライオン」が新規参戦、「勇者王ガオガイガー」「勇者王ガオガイガーFINAL」も携帯機初登場!シナリオは2部構成の完全新作で、過去の携帯機作品を超える大ボリューム!ゲームボーイアドバンスでは表現仕切れなかった数々の演出がスパロボファンはもちろん、新規ユーザーをも魅了!さらに迫力を増した戦闘シーンを体感せよ!

☆戦闘シーン☆
戦闘シーンは更に迫力UP!ゲームボーイアドバンスでは不可能であった数々の演出がシリーズファンを満足させるだけでなく、新規ユーザーをも魅了!

☆ストーリー☆
ストーリーは第一部・第二部の二部構成で完全新作!更に過去の携帯機を超えるボリュームにより、スパロボファンはもちろん、初めてプレイするユーザーにも納得のストーリー!

☆DS機能☆
タッチペンでの操作が可能!もちろん十字ボタンとABXYボタンを組み合わせた、従来通りの操作でも楽しめる!ユニットデータや全体マップなどの2画面表示により、画面の切り替えが少なくなり、よりストレス無く戦略を練ることが可能!

この他、完全新規システムを多数搭載!情報は随時Web、パブリシティーにて公開!乞うご期待!!

☆登場作品☆
機動戦士ガンダムSEED
★機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
★機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
機動戦艦ナデシコ
劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-
宇宙の騎士 テッカマンブレード
★宇宙の騎士 テッカマンブレードII
フルメタルパニック!シリーズ
★デトネイター・オーガン
マジンカイザー
マジンカイザ- 死闘!暗黒大将軍
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ(原作漫画版)
●勇者王ガオガイガー
●勇者王ガオガイガーFINAL
★百獣王ゴライオン
バンプレストオリジナル ★印は初登場作品、●印は携帯機初登場作品です。
  口コミ情報
どうして?
前作のJでは男女主人公の選択や機体選択があったのに、何故固定にしてしまったのでしょうか? 話数も50ぐらいあるのに…二週目もやる気が起きません。 主人公機にも問題が…序盤は主人公と妹の二人乗りなんですが、後半になって後継機に乗り換えると六人まで増えます。(精神コマンドによる無双状態が可能に…) 戦闘アニメーションも前作からの流用、一部の作品の異常なまでの優遇っぷり「例;ガオガイガー」ラスボスも然程印象に残らず餓鬼の様に吠えるだけなので狼狽えました… DSによって演出や効果音の向上は見られますが、タッチペンによる操作も別に必要だとは思いません… せめてスーパー系やリアル系の選択ぐらいは欲しかった…
いつものスパロボと比べて
グラフィックや2周目でシナリオが変化するのは楽しいです しかし主人公や主人公機が決まっていて選べないので三周目以降は飽きる人もいるかも… 飽きてもシナリオを飛ばせるので周回プレイも楽といえば楽ですがやっぱり新しい主人公機くらいの隠し機体が欲しかったかも シナリオはJの方が好きです…参戦作品が近いので種が運命まで参戦していればJの主人公を使いたかったかもw
初めてだけど面白い!
正直Kと迷いましたが、こちらのみなさんの評価を参考に、Wを購入して始めてみました。 初めてのスパロボ。ストーリーといい、ムービーといい、とてもよかったです。 ルート選択がある話は、2週目では1週目と違うルートを選択し、ぜひともWのすべてを堪能したいものです。
ストレスなし☆
戦闘演出!ハンパないです! PS2のシリーズに匹敵するんじゃないかってぐらいの力の入れようです。 しかも、ロードも皆無に近く快適に楽しめました。 世代にナデシコ辺りなので、ゲキガンガーのBGMや、劇場版仕様でガイの登場というif設定、何よりブラックサレナの戦闘演出の再現。 恐らく現時点でも最高の演出だと思います。 ナデシコに限らず、ガオガイガーやフルメタ、テッカマン、マジンカイザーの戦闘演出は、個人的にはオススメです。
バグがあります
グラフィックやカットイン等は他の方が言っているとおり、かなり良い出来だと思います。 シナリオも個人的にはなかなか良かったと思いますが、中盤と最後にかけてはオリジナルが関わるのでオリジナルが嫌いな人は要注意です ゲームの難易度は低めで初心者向けなのですが、主人公機でSP回収バグと熱血魂同時掛けバグを使用するとゲームバランスが崩壊します(あまりにも有名ですが) SP回収バグは同属性の精神をストックしてキャンセルすると、何故かSPが回復するバグでこれを使えばSPが無くなりません(詳しくはwe で) 熱血魂同時掛けは2周目以降に主人公に魂を付けてアカネの熱血と同時掛けにすると、本来ならどちらかが優先されるはずがしっかり5倍加算されているバグです。 これらのバグを利用するとどの機体にもコンスタントに6万減らせ、且つSPが減らず覚醒が連発出来てしまうので、事実上ゲームバランスが崩壊します。 (半日もかからず全クリも夢じゃあなくなるのです) これらのバグだけでなく、シナリオを勧めていく中で中盤の『暗黒大将軍』が出てくる面である条件を満たすとフリーズしたり 終盤『運命の子ら』ステージでカナード撃墜後のテキストを読むとフリーズする等、あまりにもバグが多いのでPLAYする際は十分にお気をつけ下さい。
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1 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
■ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
任天堂
¥ 4,800(税込)
¥ 3,822】(税込)
ジャンル内ランキング:22位
くちこみ情報数:78
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英雄マルスを支える"影"となり、共に戦う。 新たなる『紋章の謎』の物語。

~ ストーリー ~
かつて、暗黒戦争と呼ばれた戦いがあった。
人々を絶望に陥れた暗黒竜メディウスの軍勢を亡国アリティアの王子マルスが、オルレアン公ハーディンら心強い仲間たちと共に打ち倒した戦いである。
その1年後-。ひとりの若者が、アリティア城を訪れていた。英雄マルスのために戦う騎士を目指して。

『ファイアーエムブレム 紋章の謎』の第二部が、リニューアルされて登場します。
英雄マルス。そして、英雄に憧れ、軍に入隊した若き騎士。
2人の主人公の視点で、新たな「紋章の謎」の物語が紡がれます。

◇影の英雄=「マイユニット」として物語に参加する。

本作では、自分だけのキャラクター「マイユニット」を作成可能。プレイヤーの分身でもあるマイユニットは、マルスを支える近衛騎士として登場し、
本作におけるもう一人の主人公となって、物語にも深く関わっていきます。

・名前、性別、容姿、初期の兵種、生い立ちを設定可能。自分だけのキャラクターをつくって英雄たちとともに戦うことができます。
・仲間との会話は、戦いのヒントになるものから、たわいのない雑談までさまざまです。仲間と親密になると何かいいことがあるかもしれません。

マイユニットに深く関わる2つの新たな物語
・プロローグ:マイユニットがアリティア軍に入隊し、マルスの近衛騎士となるまでの物語が楽しめます。
・サイドストーリー:特定の条件を満たすと、サイドストーリーに進むことができ、新しいマップを遊ぶことができます。

◇仲間を指揮し、大陸を転戦する。

大陸各地を転戦しながら、戦場となる各マップで味方部隊を指揮して戦います。
部隊には様々な特徴をもった兵種の仲間ユニットが存在。
位動力に長けた兵で一気に攻め込む、守備力に長けた兵を前進させ、盾として他の味方を守る、など、戦術の組み立てが戦況を左右します。

移動:マス目状に区切られたマップを移動します。

戦闘:互いの攻撃可能範囲に入れば、戦闘を開始します。

制圧:戦闘を繰り返しながら進軍し、敵陣の要所を制圧すれば勝利です。

◇共に戦い、成長する仲間たち。

作中には、数多くの仲間たちとの出会いがあります。仲間たちは戦いの中で成長し、より頼もしく、かけがえのない存在となっていきます。

◇対戦・配信。様々な通信要素。
DSワイヤレスプレイやニンテンドーWi-Fiコネクションを利用すれば、専用マップでの対戦や、ユニットの貸し借りなど、他のプレイヤーとの交流も楽しめます。
  口コミ情報
昔の方が良かった気がするので星4つ
良い点− ・ダメージ 被ダメージが簡単に分かる。 ・プレイ毎に選択するキャラが当たり外れで(独自に)成長する。 ・アイテムに殆ど無駄がない。 悪い点− ・自ターンを終了した時点でCOMのHIT判定が行われるが故の、ROM時代にはあった  リセットしても死亡⇒敗けとして記録される緊張感 喪失感が復活する事はない?  ・必殺率 命中率 回避率の計算式、支援効果を明らかにしても良い。 ・会話シーンでその努力が伺えるが、増援に関してはほぼ完全に明らかにすべきで、  プレイヤー側としても多少の用心は必要だが、避けられぬ不意の増援の出現と同時に行動  ⇒死亡は避けるべき。もしくは、出現と同時に行動すべきでない。 ・難易度(敵のパラメーター 武器の強さ)を上げるなら、マップで味方になるキャラの  パラメーター 緑字の入手アイテム 取得経験値等も引き上げるべき。 難易度でもそうですが、勝敗等でボーナス( 分岐)シナリオがあると良いですね(◎)
楽しめます
オリジナルを発売当時プレイした者です。 マイユニットは悪くはないと思いますが、ちょっとでしゃばり過ぎな気もします。他の方も書いてらっしゃいますが、マルスの影が薄くなっちゃうので王子様に感情移入ができないのです。そして、オリジナルでは敵として登場し仲間に出来なかったキャラが仲間になります。戦争なのにこんな甘い考え方でいいのかと、疑問でした。本作の新キャラもしかり、一度裏切った者をほんとは優しい心の持ち主だからなんて簡単に仲間にするなんてそんなんでいいのか!と思いました。それと仲間が多すぎて全員を覚えられません。出撃人数も少ないし、活躍の場がありませんでした。オリジナルはもっと出撃人数多かったんですけと減った理由は何なんでしょうか。システムについては兵種変更はいらないと思いました。結局元のクラスが一番強いので変更するメリットを感じないからです。カジュアルモードは邪道とは思いますがとても助かりました。あと出撃準備のアイテムの整理がちょっと不便に感じました。そのまま武器屋に行けたら便利だと思います。ストーリーは楽しめました。文句ばっかり書いてますが、愛ゆえです。発売されてからのめり込んでずっとプレイしています。買って良かったです。
そうだったのか!!
第1作からプレイしているファンの1人です。 と言っても聖戦の系譜までですが。 紋章の謎は当時FC版への愛着が強過ぎた為、 メインユニットとして活躍していた ハーディンの変貌にガッカリしてしまい 一度クリアしただけで見向きもしませんでした。 シナリオ的にも、着実に前に進む第1部と比べて変な遠回りがあり ドラゴンばっかりなステージにげんなりした覚えがあります。 FC版は良かったなー。 FC版はもっと手強いシミュレーションだった。 FC版は「すばやさ1」の差で2回攻撃が出る(出される)んだぜー! と、良く話していました。 そんな個人的評価の低かった今作、マイユニットが使えるということに 飛びついて購入してしまいました。 難易度ハード・クラシックで現在16章。 面白いです。 程よく内容を忘れているので「そうだったのか」と言うことが多々あります。 良かった点 ・マイユニットが作れ、独自シナリオがある。 ・移動距離や戦闘数値が分かりやすい。  武器の持ち替えも簡単にできる。 ・前作未登場のユニットが仲間になる。 ・成長率が変わった? ルークってこんなに強かったっけ?   みたいな事が結構ある。良いことばかりではないが。 ・会話が豊富。変なアイテムも豊富。髪型も豊富。 ・カジュアルモードの実装。邪道とは思わないぞ!  ・兵種変更。これを要らないと言う方が多いようだが、使わなければ問題無し。  初心者への配慮システムだと思うが、寧ろやり込み過ぎて新しい刺激が欲しい  人におススメしたい。色々な遊び方が出来ると言うのは良いことだ! 悪かった点 ・マイユニットが強過ぎる。アランと会う頃には既に彼を超えている。    もう少し弱くても良かったのでは? ・2回攻撃に要するスピード差が「4」。剣士系には辛い。  まぁ、悪いばかりではないが。 ・秘密の店は攻略サイトでも見ないと絶対分からない。  ワープでしか行けない所とか在るし…  カード持ってなくても入れる(買うことは出来ない)様にした方がいいんじゃないだろうか? ・闘技場の敵が強過ぎる。章のボスより強いユニットがごろごろ居る。   スカウトしたい位だ。倒す度に相手が強くなるとのことだが、2人目で既にきつい。  HPも減ったのままだし、掛け金は毎回取られるし、意味あるのだろうか?   この仕様でも勝てるのチキくらいしか思いつかないが… ・ルナティック序章1面。アーマーナイト以外は全て運。必殺待ちとかゲームとして  破綻している。マイユニットが女の子の場合は成す術無し。 シナリオについては一部追加があるものの、今のところ原作通りなので評価は同じです。 新システムは概ね好印象。兵種変更はそんなに悪いもんじゃないです。 城内では馬から降りて戦えって言われるより数倍良い。 変える変えないは自分の意志で出来ることですから。 私自身一周目は変更せず、二周目から好き勝手やってみるつもりです。
買いました。
ファイアーエムブレムを買いました。前作よりユニットが、多いのは、うれしいけど、出られるユニットが、少なく誰を育てたらいいのが迷います。もし、薪作出されるのであれば、もう少し出せる人数を、多くしてください。
うーん
それなりに楽しめますが、プレイ中のアバターのグラフィック(顔以外の職業依存の見た目)も他と変わらず平凡で、他のキャラと変わらない職業の幅のみ、やることも考えることもさして変わらず、無駄に仲間だけが増え、大半のキャラは放置状態になります。また、ストーリーを進めず育てる訓練所は、一回一回お金がかかり、戦闘はスタートした時に勝つか負けるかわかるもので、ものすごいマンネリ。 訓練所での能力成長にキャップをつけるなら訓練所より何度でもできるフリーなステージにいけるようにしてほしかったと思います。 楽しめますが飽きも早いでしょう。
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