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  スポーツ > 野球   [スポーツ > 野球 2010-03-09
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1 パワプロクンポケット12
■パワプロクンポケット12
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込)
¥ 843】(税込)
ジャンル内ランキング:1,147位
くちこみ情報数:20
在庫あり。 >

  口コミ情報
パワプロクンポケット12
パワポケ12について まず… ・グラフィックが前作より少し良くなった(?)。 ・野球の時の実況が少し追加された。 ・フルダケモードで初心者でも簡単に安打などが出る。 前作と比べて パワポケ8,9,10,11をやってきて、とても良い曲ばっかりでした。 しかし今作ではそう言う曲が見つけられません…(まあ、慣れもありますけど) そして表サクセスは約4か月間しかできませんので、今までと比べてすごく短く感じます。 しかも金稼ぎもしなきゃいけないので練習やうろつきをするターンがさらに少ない。 でも彼女との付き合いは今までどうり面白いです(笑) 裏サクセスは個人的にはパワポケ9,11の方が面白かった ミニゲームの面白さは健在(特にテニス) 個人的には前作の方が面白かった。 純粋に野球をしたいならパワポケ12で 表サクセスや裏サクセスをしたいならパワポケ9、10、11 を買った方がいいと思います。
今回は微妙
レビューというか感想 表サクセス 単調の一言。 理由 ランダムイベントがほぼ起こらないから。 ただしうろつきはランダム これはひどい 裏サクセス ハタ人間と何が違うの? もっとパワプロNEXTみたいに双六にするとかいっそシミュレーションRPGにするとか 劇的に変えてくれ。コマンド型RPGは飽きた。ずっと同じ グッピー 11からだけど結局パワプロとかには前から同じようなのがあったし目新しくはない。 あってもいいとは思う。 ペナント 相変わらずつまらない。ただ育成ですね、わかります。 もっとランダムイベントやらを増やして欲しい。 別に能力の付くイベントを追加しろとか言ってるんじゃなくて面白くして あまりに単調すぎる。 パワプロでいうところのマイライフぐらい、いやアレ以上に進化させて欲しい。 ミニゲーム 表サクセスの最後のミニゲーム以外は概ね良作。 慣れないと難しい。 それ以外 バグが多い。 パワポケポイントがあまりにたまりづらい。 歴代のチームはもう全て出ている状態でいいと思う。 あとアレンジチームはせめて歴代チーム全てで作れる位の枠は用意して欲しい。 ペナントももう少しドラマが欲しいんだよなぁ せめてオールスターとかMVP、ゴールデングラブ賞とかを用意して欲しいな 野球部分は ま だ ま だ だけど8の頃に比べたらよくなってきてる気がする。 球種とか能力が増えてきたのも嬉しい。 次回作に期待
うーん…
すごく評判が良かったので購入しました。DS版は初めてですが思ったほど違和感なく操作できて、最初はいい感じ?と思ったのですが、どうも投球が納得いかない。当たるはずのない、ミートするはずのないボールゾーンを理不尽なほどにバカスカ打たれる。そのくせストライクは全く見逃してくれない。難易度普通なのに…。全く釈然としない。気持ち良く打てる代わりに腹立つほど打たれる。 自分は打撃よりも投球の駆け引きが一番の楽しみなので、こういう仕様は残念です。まだサクセスに手をつける前にこういう事を書くのは早いかも知れませんが、サクセスをやる気になれないです。
息子のクリスマスプレゼント
夕方に注文したら、次の日に届きました。あまりの速さにびっくり。 サンタさんからのプレゼント。息子は5時に起きて1時間遊んでまた寝てました。
まんどくせーこと山積み。
過去シリーズからのパワポケファンですが…今作のサクセスははっきり言って「つなぎ回」ですね。 ブラックジョークがいつも以上にてんこ盛りですが、やたらと身内ネタであるとかファンに媚びてる部分が多かった気がします。 まず表サクセス。はっきり言いましょう。.hackのパクりです。 さらにいうと、シナリオにこだわりすぎて野球部分がかなりお粗末。 こういっちゃ何ですが、ゲームのアバターが怪我したからって現実世界でバイトができないとかどんなゆとりだよっていう。(逆もしかり) あとはシナリオを読ませるとこに苦心しすぎたのか、ゲームオーバー条件が初見でははっきりとしていないという違いも。 これは過去シリーズをやっていたら逆にめんどくさいだけですし、初めてだとしたら今までのパワポケをやりにくくなるだけかと。 そしてそのこだわったのであろうシナリオも、前作の表サクセスをやっていないと理解不能な部分が多いように思えます… せめてツナミグループの成り立ちと前会長・神条紫苑についてぐらいは、さらっとでいいから触れてほしかったなぁと。 次に裏サクセス。 裏サクセスって野球知らなくても「簡単に」選手が作れるモードのはずなんですが… ゲーム性はあがっていますが選手作成がやたらめんどくさい。 前作からお金で野球人形パーツを買えない・作れないって言うのは変わっていませんが、素材集めがさらに輪をかけて大変に。 あと、クエストを受けたら途中でセーブできないのは携帯ゲームとしていかがなものかと。 サクセス以外の各種拡張はよかったんじゃないかと思います。 フルダケはパワプロ・パワポケシリーズとして斬新な発想ではないでしょうか。まぁファミスタっぽいといえばそれまでなんですが、 過去シリーズはミートカーソルをどう扱うかが大事だったので、この発想はなかなかないと思います。 さらに言うと前作までの「ロックオン2」などがいかに不評だったか、ともいえますが… カメラ対応と選手パスワードのキーボード入力、さらには選手パスワードのQRコード化(選手コード)機能など、 いままでかなり大変だった選手移植がかなり楽になったのも大きく評価できる点です。 まとめ。 ゲームとして楽しみたいなら前作を先にやることを推奨します。 基本的に11のファンディスクだと思えばかなり納得できますので。 パワプロクンポケット11
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2 プロ野球 ファミスタDS 2009
■プロ野球 ファミスタDS 2009
ナムコ
¥ 5,040(税込)
¥ 1,235】(税込)
ジャンル内ランキング:1,845位
くちこみ情報数:44
在庫あり。 >

2009年度プロ野球の開幕と合わせて『ファミスタDS』シリーズもプレイボール! 2009年度開幕予想選手データを搭載した本作では、実名プロ野球選手600人に加え、オリジナル球団が10種類に増加。オリジナル選手は145人となっている。本作では、グラフィックが完全リニューアルされたことで遊びやすさと見やすさがアップ。さらに、ダイビングキャッチやハーフスイング、曲がる変化球などファミスタならではの操作が復活したことで、前作以上に熱い駆け引きが楽しめる。また、長時間遊べてやり込み要素満載の"ドリームペナント"では、試合の結果により"ファミスタポイント"がもらえ、"ファミガシャ"でよい選手をゲットできる。オリジナルチームを操作しながらペナントレースを勝ち抜いていこう。

http://dol.dengeki.com/
  口コミ情報
絶妙なバランス
ファミコン時代のファミスタの懐かしい微妙な操作感まで再現しそこに新しい要素を加えパワーアップした感じだと思います 強い選手を獲得したくてついつい何試合も遊んでいます 数少ない不満点はコンピューター側の打ち取り方が決まってしまっていることです コンピューターもヤマを張ってバットを振ってきたりしたらもっと良いと思います あとクライマックスシリーズやワールドカップまでできたら言うことありません 対人対戦は相手との微妙な駆け引きが熱く対戦ツールとしては芸術的な完成度です 次回作にも期待します
まあまあ楽しめた!
かなりやりこみましたが、やはり2、3回ペナントやり終えたら飽きてきます。
名誉挽回
前作の過ちを見事に吹き飛ばしています。 まさに、"KING of ベースボールゲーム"です。 変化球、守備(特に飛びつき)は合格点。 是非、おすすめの一本です。 ひとつ希望を言えば、 サード、ファースト前のライン際のきわどい打球が、 かならずフェアになることが何とかしてほしいです。 実際の野球では、見送ればファールになることも多いので。 この点は、もしかするとゲームの限界なのかもしれませんが。
懐かしさと飽きのこない楽しさ
我が家にDSが導入されて数ヶ月。さして興味もなかったが、「ファミスタ」に惹かれてDSユーザーの仲間入りをしてしまいました。昨今の野球ゲームは複雑になりすぎて楽しめなかったのですが、変わらないシンプルな操作性とデータの豊富さでペナントレースを戦っているところです。久々のマイブームとなった商品です。
出来が良くない
・コンピューター(最強)は一定の投球方法でしか勝てない  逆に言うと、コツをつかんで同じ投げ方をすれば必ず勝てる。  よってレベル上げのコンピューターとの対戦が“単純作業化”してしまう。  一定の方法意外で投球すると、どんなに緩急つけようがバンバン打たれる。 ・WIFI対戦のマナーの悪いユーザー対策がまるで講じられていない。  (足の速い選手を集めセーフティーバントばかりだったり、敗戦直前に回線切断する、   負けそうになるとタイムを何度も繰り返す等) ・マナーの悪いユーザーが多数を占める為、WIFI対戦からどんどん人がいなくなってる。 ■ゲーム製作者はもう少し、あらゆる事態を想定して開発にあたるべきではと感じる。  コンピューター対戦は単純作業で、WIFI対戦はマナーの悪いユーザーに閉口する。  これではこのゲームに未来はないだろう。
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3 ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム(特典無し) ■ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム(特典無し)
バンダイ
¥ 5,229(税込)
¥ 1,204】(税込)
ジャンル内ランキング:1,590位
在庫あり。 >

  口コミ情報
在庫あり。 >

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4 パワプロクンポケット11
■パワプロクンポケット11
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込)
¥ 1,656】(税込)
ジャンル内ランキング:3,036位
くちこみ情報数:22
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◆12球団プロ野球選手の着帽写真(実写)を初使用!!
◆野球の試合だけで選手育成ができる新モード「グッピー」を初搭載。
◆選手の固有モーションも大幅増! 実況で臨場感バッチリ!
◆ダウンロード対戦、通信対戦、Wi-Fi対戦ももちろん搭載!
◆Wi-Fi対戦の形式が3種類に!
1.プロ選手だけ
2.育成選手3人まで
3.フリーで選手の入れ替えが可能
◆ 育成の「サクセス」モードは「プロ野球編」と今までの雰囲気からガラリと変わった「RPG編」
◆アクション野球が苦手な人にはカード形式で対戦できる「カード野球」
◆「パワポケ辞典」で野球の分からないことはここで知ることができる。
◆シーズンを戦い抜く「ペナント」
◆育成選手を再度育成可能で、自分選手のみ操作をする「俺のペナント」
◆自由な選手の入れ替えで楽しむ「アレンジ」
◆盛りだくさんな内容の「ミニゲーム」 「11」なミニゲームや、「弾が出る」ようなミニゲームもあって楽しさ満点!

(C)2008 Konami Digital Entertainment
(社)日本野球機構承認
NPB BIS プロ野球公式記録使用
  口コミ情報
最高の一言ですね!!
タイトルどうりです。 メインの野球も普通に楽しいです。 BGMも全て良い!! 表サクセスは3年間でバランスもいいと思います。 彼女との付き合いもどれも面白いです。 アイテム選択画面で追加イベントを購入すれば戦争も見れます。 裏サクセスはやってるだけでワクワクしてきます。 仲間との会話もとても笑えます。 舞台が普通の島街とゆうのもよかったと思います。 この1本だけでとても長く遊べました。 ぜひ買った方がいいと思います。
初心者がうかつに手を出せない
以前に64のパワプロをやったことがあったので、パワポケは初購入になりましたが、ずいぶんと難しかったです。。。 まず、相手キャッチャーのミットが見れないことにびっくり! 相手の持ち球で予測して打つしかないのでまずそこに難しさを感じました。 そして一番期待していたサクセスですが・・・イマイチでした。 期待しすぎていたようです。。 しかも魔神のに願った三つのことをクリアしなければならないので、せっかくいい感じに進んできてもあっという間にゲームオーバー しかも魔神が邪魔するのでなかなか能力が上がらずに困ってます ここまで難しいと攻略本を買うしかありません。。 もしやそれがKONAMIの作戦?っていうくらい難しい 初心者がうかつに手を出すような作品ではないです!!
プロ野球編(4)
 このゲームは、コナミが発売している人気野球バラエティゲーム、『パワプロクンポケット』シリーズ第11作目の作品です。  今作の表サクセスは、プロ野球編です。懐かしいキャラクターが登場し、面白いと思います。  裏サクセスでは、地球を侵略しに来た宇宙人に対抗する中学生が活躍するRPGです。こちらの話は2章編成で、第1章は仲間探しと宇宙人退治、第2章は、野球人形のパーツ集めなどがあります。  第1章での攻略のポイントは、仲間を救出する時は、できるだけ早く見つけ出してあげることです。仲間になる同級生たちは、時間の経過により、ハタ人間(敵)化される確率が高くなります。同級生以外の仲間は、時間の経過でハタ人間にならないので、同級生を優先的に救出した方が良いと思います。また、仲間救出と同時進行でパーティのレベル上げをしなければいけません。そこでおすすめなのは、主人公にアイテムの「爆弾教本」と「救急キット」を装備させることです。主人公が装備することによって、手榴弾(但し、攻撃力が落ちる)と回復薬が使い放題になります。前半は、南公園やモール、後半は倉庫でレベルを上げることで、残り2日の時点で、宇宙人の基地を攻略できると思います。  第2章での攻略ポイントは、無理をしないことです。第2章では、日数経過ではなく深い階に行けばいく程敵のレベルが上がっていきます。それにより、こちらのレベルより敵のレベルの方が上回ることがよくあるので、地上へ帰還するワープゲートが出現したら、無理をせずに帰還することをおすすめします。レベル上げは地道に行い、無謀な探索を行わないようにする事が全滅を防ぐポイントです。  地下80階以降探索できるようになれば、かなり強力な野球人形を作成することができます。ただし、オールAの野球人形を作成するだけであれば、地下50階から地下60階までの間でもオールAの野球人形を作成することができます。  また、地下100階にいるボスである「あれ」と戦う時は、攻略本に掲載されている注意点に加えて、気絶耐性がある「安全ヘルメット」を装備させておいた方が良いと思います。  また、このゲームの公式HPは、http: www.konami.jp pawa poke11  です。
質問
広島の球場は旧市民球場ですか、またはマツダスタジアムなのでしょうか。購入を されて方よろしくお願いいたします。
もう一押し!!
10が面白かったんでこれも買いました。 サクセスは、なんか前より難しくかんじました。 しかし試合は楽しめました。 ただピッチャーを育てるとき コントロールとスタミナが伸び悩む ことが難点。 旗人間はRPGで、野球とはまた違った面白さがあったので僕としてはいいできだと思いました。 ただ死にやすいのと、主人公の同じ学校の生徒が仲間になりにくいのが少し気になりました。 それ以外は特にストレス感じないでPLAYできると思います。 グッピーはただ試合を続けるだけのげーむですが、 始まったときは全能力オールG(一番最低)なので勝っていったらてきが強くなる分すごく感動します。 しかもその選手の中で3人選手登録ができるからグー! サクセスは基本的に自分が選手登録した選手を鍛える所です。 まあパワフルでやって野手で三冠王とったら パワーヒッター、アベレージヒッター威圧感という能力が得られるのでグー 最後に言いたいのはあまりにもミート打ちがヒットになりません これは相手の守備力の問題ではなく 球の飛ぶ位置が悪すぎます。 やたら浮き上がる上に、外野選手のすぐそばにおちます。 それが難易度パワフルだったら余計です。 相手の守備力が低いのに守備力Aのような動きになるし^^; あまりにも理不尽です^^; アベレージタイプ(ミートA、パワーD〜Fぐらい、走力Aぐらいの選手) はつくりにくいでしょう 幸い強振はまともなのでアベレージタイプの選手でもこれをつかうといいでしょう。
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5 パワプロクンポケット10
■パワプロクンポケット10
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,229(税込)
¥ 1,679】(税込)
ジャンル内ランキング:3,847位
くちこみ情報数:38
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  口コミ情報
ALLMAX
パワポケ10はとてもいいが、よい選手を作るのが簡単すぎた。 サクセスでオールAぐらい簡単に作れ、俺ぺナもすると全ての能力が最大になる(恐らく投手は不可能)。なんかレビューで不正に作ったとか書いている無知な人がいるけど野手なら簡単に能力を最大にして、特殊能力40個も可能だぞ。 因みにサクセスで作った選手は783人のため少なくとも2000時間はパワポケ10をやっている。よい選手が作れない人はあらゆるイベントの経験値変化を調べ、プランを立てるようにすればパワポケ10と11では全ての能力を最大にできる(野手のみ)。
やっぱりパワポケは最高
やっぱり今回のパワポケも最高でした。 表サクセスのストーリーが濃くて十分に楽しめました。とくに彼女イベント(とくにナオとさらのイベント)が、ぐっときました。難易度はけっこう簡単です。ぜんぜんクリアできない、とか言ってる人は自分の実力がないだけです。そして勝手にパワポケのシステムのせいにするのは自分が哀れなだけです。(そういう人はやるのをやめた方がいいと思います) 裏サクセスはアルバムを埋めるのは難しいですけど選手は簡単に出来るのがいいです。 野球部分も進化したと思います。 今回のパワポケも楽しめました。
かなりの良作
自分はパワプロ派だったのでパワポケはこの10がデビューです。 パワプロは良い(使える)選手を育てることが最大の目的に思えるのですが、パワポケは物語の比重がやや高いと感じました。まぁだからこそアルバムとかがあるんでしょうが・・・ ただそのストーリーがかなり作りこまれており、自分としてはかなり満足のいくものでした。パワプロもストーリーかなりつくっているなあ〜と思っていたのですがそれ以上にしっかり作りこまれていました。前作以前からのプレーヤーは何にか物足りない方が多いようですが自分はプレイしていないので・・・。確かにサクセス最初の昭和の体育会系の理不尽なノリはかなりイラッとくるのですがそれに耐え、ストーリー攻略を進めていくとかなりほほえましい展開が。下手なギャルゲーなどを買うよりも楽しめるでしょう。ある彼女のエンディングでは最後にはウルッときました。こういうとギャルゲーっぽく聞こえるかもしれませんがいわゆる「萌え系」ではないのでご安心を(意味不明)。野球も野球ファンである自分も納得の出来。まぁもう少しグラフィックが美しいと最高だったんですがDSではこれが限界なのかもしれませんね。でも問題のあるレベルではないですし。野球好きでかつゲームでストーリーとキャラのつくりを重視する自分にはぴったりでした。長々すみませんです。
かなりの出来!!
試合面ではほとんど文句なし。 表サクセスは序盤某先輩のいじめイベントが多くやる気が下がりますが(僕自身も)中盤〜終盤は中々面白いですかね。野球センスによる能力アップも魅力的で、いかに野球センスを稼ぐかがポイントとなったのも面白かった点ですかね。 あと本作は彼女がいなくても(いない方が?)いい選手を作れるのが新鮮でしたね。 不満点は2年目の試合がランダム進行な店ですかね…、平面高校とか栽培高校レベルでも負けたりすることがありますからね。投手の場合0に抑えりゃいいんですが、野手の場合4−4でも平気で負けるのが痛いですね 裏サクセスはまあまあでした。 俺ぺナは野手にはいいと思うんですが、投手にはちょいときつい設定かも… 全体的にみるとすごくいい作品だと思います。年々パワプロの方が面白くなくなってるので、パワポケの方に期待していきたいと思います
サクセスが…
今作はサクセスがシリーズ中1番面白くなかった。大体のシリーズをやったことある人は同じ気持ちだと思います。 サクセスが濃いゲームこそパワポケなのに最近は試合などに力入れすぎてますね。 次回作に期待!
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6 サンデー×マガジン 熱闘! ドリームナイン
■サンデー×マガジン 熱闘! ドリームナイン
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込)
¥ 829】(税込)
ジャンル内ランキング:2,011位
くちこみ情報数:5
在庫あり。 >

週刊少年サンデー、週刊少年マガジン創刊50周年記念コラボ作品!夢の野球ゲームがニンテンドーDSで登場!
「MAJOR」、「ダイヤのA」、「タッチ」、「巨人の星」…。漫画ファンならば誰もが知っている人気野球漫画が雑誌、時代の枠を超えてDSのフィールドに大集結!
「実況パワフルプロ野球」でおなじみの"パワプロプロダクション"が制作を担当。夢の本格キャラクター野球ゲームがついに誕生します。

●圧倒的なキャラクターボリューム!
週刊少年サンデー&週刊少年マガジン新旧の野球タイトルはもちろん、はじめの一歩、名探偵コナン等の野球漫画以外のゲストキャラクターも含め参加タイトルは20タイトル以上、出演総キャラクター数はトータル400人以上!

●うなれ必殺プレイ!お馴染みの漫画チームやオールスターチームで夢の対決!
お気に入りのチームやオリジナルチームで優勝を目指す「メインスタジアムモード」自由に相手チームを選んでコンピュータや友達と闘う「対戦モード」の2モードを用意。
使える選手数は150名以上。必殺能力のあるキャラクターや浅倉南等応援キャラクターをベンチに登録する事で応援効果を発揮したりと、漫画野球ならではの熱く楽しい闘いが展開されます。

●初めての野球漫画も楽しく読める!
野球タイトル10作品のストーリーモードを収録。名作を読み進めながら様々な名シーンをあなたのプレイにて攻略!主人公になりきって完璧な名シーンを作りだそう。

●ホームラン競争、練習モードも搭載!
好きな選手を使ってのホームラン競争、練習モードでは打撃、投球、走塁、守備をしっかりサポートで初心者も安心!

(C)あだち充/小学館 (C)田中モトユキ/小学館 (C)中原裕/小学館 (C)原秀則/小学館 (C)満田拓也/小学館 (C)梶原一騎・川崎のぼる/講談社 (C)梶原一騎・川崎のぼる・村上よしゆき/講談社 (C)コージィ城倉/講談社 (C)寺嶋裕二/講談社 (C)赤塚不二夫 阪神甲子園球場公認 (C)2009 Konami Digital Entertainment ※画面は開発中のものです。
  口コミ情報
キャラ勝ちゲーム。野球ゲームとしてはダメ
大好きな野球マンガのキャラを動かせる点は良い。こんな持ち球だったなーとか思えて懐かしさもある。しかし、打席の左右が逆であったり(MAJORの薬師寺、H2の佐川など)、守備の前進後退が出来ないため、戦略は皆無。バントはすべて決まるし、ポテンヒットと長打の応酬で完全に打高投低になります。よってキャラを楽しむゲームとしてはありですが、純粋に野球を楽しむことはほぼ不可能です。
キャラゲーのなのに勿体ないゲーム
ゲームの基本はパワプロなので及第点。 キャラゲーとしてはちょっとガッカリ。 まずCPUが弱すぎるというか野球漫画の強いキャラ達が出るせいか、クリーンヒット・ホームラン連発でやりごたえがない。野球ゲー初心者にはいいかも。でも一作でもパワプロやってる人には「雑なパワプロ」みたいなイメージだと思います。 漫画から伝わるような緊迫感が皆無。「やべえ、コイツ出てきた。絶対打たれるよー」とか「こんな球打てない!」みたいなの。あと必殺技も種類が少なくて似たりよったり。パワプロのベースに乗りすぎているというか、もっと無茶して良かったと思う。 それとせっかくの夢の競演なのに、キャラ同士の絡みが全くない。 打者がマウンドに立ったとき、相手が誰でも同じセリフを言うだけ。作品や雑誌を超えた、キャラの掛け合いが見たくて買ったので皆無だったのは非常に残念でした。なんかグラフィックが漫画のキャラなだけという感じ。キャラが喋らないキャラゲーに意味はあるのでしょうか? ただ、作品の数は膨大なのでそこは評価できます。 でも掛け合いが無いので、どの作品やっても同じようなゲームにしかならない。 ただ投げて打って勝ち進むの繰り返し。うーん、もったいない。 酷評しましたが氾濫するキャラゲーと比較すれば、気軽に十分楽しめるゲームです。もう少し頑張ればシリーズ化していい面白さになると思います。続編が出たら、絶対に買うのでがんばって売れてPS2やPS3に進出してほしい。そしてキャラに声がつけば満点。
原作ファンにもパワポケファンにもキワモノ扱いを受けることは間違いない。
  『週刊少年サンデー』×『週刊少年マガジン』の夢のコラボ作品というよりは 『パワプロくんポケット』×『漫画キャラ』の大実験といったところでしょうか。   「パワプロのサクセスで漫画キャラを作った経験のある方もいらっしゃることでしょう!  それを本家KONAMIがグラフィック、必殺技までつけてパワポケで再現してみましたよ!」    そんな声が聞こえてきそうな、何とも言えない出来に仕上がっていると思います。  (野球ゲームとしてもキャラゲーとしても中途半端な出来だと思います。)   気になった点   ・試合中の演出が少ない    ホームランを打った時や必殺技を使った時などは   カットインを入れるなどもっと演出があってもいいと思う。   ・必殺技が単調   球が速くなったり、長打が出やすくなったりと、どれも似たり寄ったり。   特徴のないキャラにもとってつけたような技があったりとありがたみがない。   ・ポジションは 投手 o 野手 のみ   野球漫画以外のキャラのポジションを固定するのが難しかったためか   ポジションは 投手、野手、投手 野手(実際はありえないが…)の3つのみ。   せめて 投、内、外、捕 くらいに分けてもよかったのではないだろうか。 ・キャラの能力(野球漫画キャラ)   野球キャラはある程度、原作に忠実に再現している感じを受けたものの   完結していない物語のキャラの能力はある試合の時点を参考に決められているらしく   多少の違和感を受ける(D eamsの久里が再現に一番困ったところだと思われる)   ・キャラの能力(野球漫画以外のキャラ)   つっこみどころ満載、ただそれがこのゲームの面白さかもしれないのでそれはスルー。   オリジナルチームを編成する時に特殊能力まで見れるようにして欲しかった。 他にも気になった点はいくつもありますが携帯ゲーム機の性能ということを考慮すれば 幾分仕方ないのかとも思えることはありますので特に気になった点だけ挙げてみました。 購入前の予想ではおそらく★1〜2をつけることになるであろうと思ってましたが 思ったより野球ゲームとしてのバランスはとれていたので★3つとします。   原作が好きな方でパワポケも好きな方なら何とか遊べるレベルには達しているかと思いますので 過度の期待はなさらず出来るだけ低いハードルを設定した上で購入されることをおススメします。  
想像してたより面白い
正直、マンガのゲームは当たり外れがあるんで、皆さんのレビュー見てから買うつもりでしたがレビューがなかなか書かれないのでとりあえず買ってみましたが、自分の中では当たりですね! 選手は最初から全員は使えなかったりストーリーモードも解除していかなければならなくやりこみ好きにはたまらないかも? 野球ゲームとしても、さすがパワプロ!むしろ昔DSでパワプロやって操作しづらさから最近はDSで買ってませんでしたが、昔やったパワプロよりも操作しやすく◎ 必殺技もそんなにデタラメなのばかりじゃないですし、主人公以外の必殺技なんて多少能力が上がる程度なんで、バランスも良好かと。 そして何より漫画の選手達の能力を見てるだけでニヤニヤする事間違いないでしょう! 応援のシステムも応援する人により出現率が決まっていて、応援された時には選手の能力が上がる等、飽きさせない作りも◎ 原作の半分以上知ってるなら買って損はしないんじゃないでしょうか?
キャラゲー
パワプロの会社が参加しているのでやってみた。 キャラが多いが練り込み不足はやむをえまい ストーリーモードは読んだことのないマンガもあって、原作を読んでみようかなと思うものも少々。 制作者の意図はあながち外れではない。 ただ、パワプロファンからするとばかすか打てて若干ボリューム不足か。
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7 ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム 特典 熱闘ウルトラポーチ付き
■ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム 特典 熱闘ウルトラポーチ付き
バンダイ
¥ 5,229(税込)
】(税込)
ジャンル内ランキング:5,499位
くちこみ情報数:1
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  口コミ情報
小学生低学年向け
クリスマスプレゼントに小学2年の息子に買いました。ストーリーの方は、5日でクリアしてしまったようで拍子ぬけだったようですが、ゲームに出てくる、いろいろなチームで対戦出来るモードがあり、そちらで毎日遊んでいます。純粋に野球ゲームをしたい人には向きませんが、それぞれのキャラクターで個性や必殺技など有り、低学年の子にはおすすめです。
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8 パワプロクンポケット8
■パワプロクンポケット8
コナミ
¥ 5,229(税込)
¥ 1,280】(税込)
ジャンル内ランキング:5,818位
くちこみ情報数:16
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  口コミ情報
パワポケ史上最高傑作
とにかく、表サクセスが面白すぎますね!! ストーリーが奥深く、それでいて納得のいく結果になっていて難易度も程よくて。 そのストーリーの奥深さ故に彼女攻略に手間が掛かりますが、それに見合う分の見返りもある上に、勉強コマンドによって、思いどうりの選手の作成も可能です。 多少野球面であれ?と思う点もありますが、DSへの移行作品であることを考慮すると我慢できる範囲です。 裏サクセスは集中力と運さえあれば化け物が作れるので別に気にしません。 とにかくこの作品をやらずにパワポケは語れないというほどの作品ですので、是非遊んでみてください
はじめてやったが…
何が面白いかわからない。育成は野球とは全く関係ないゲームで能力の増減が決まったりして、クリアしても育成したキャラをステータスが高くても実際には使えない。 なんとも半端な印象はぬぐえない。 過去の作品をやっていてファンにはいいのかもしれないが、それ以外の方は期待外れになる可能性が高いのでは。
プロ野球編 (3)
 このゲームは、コナミが発売している人気 野球バラエティゲーム、『パワプロクンポケ ット』シリーズ第8作目の作品です。  今作から、ゲームボーイアドバンス(GB A)からニンテンドーDS用のソフトになり、 色々とパワーアップし、面白くなりました。  今作の表サクセスはプロ野球編です。  また、裏サクセスは、地雷避けゲームです。 ストーリーは、『パワプロクンポケット7』 の裏サクセスの続きで、時代は大正から昭和 になりました。前作の様にRPG風ではなく、 『パワプロクンポケット3』の地雷避けゲー ムと一緒です。地雷を踏まずにゴールを目指 す過程は、とてもスリルがあります。  また、このゲームの公式HPは、http: www.konami.jp gs game poke 8 index.htmlです。
面白いです。
良い点、悪い点ありますが僕は結構楽しめています。 良いと思う点は ・うぐいす嬢が備わったことでリアル感が増したこと。 ・パワポケポイントが簡単に稼げること。ホームラン競争で99本打てば100ポイント取得できます。パワー140以上、弾道3以上、パワーヒッター付ならばほぼ可能です。 ・オマケのオークションがわりと面白かったこと。 ・打撃の難易度が上がったこと。個人差があると思うのですが過去のパワポケシリーズは簡単にホームランが打ててしまうため慣れてくるとホームランを打ったときの喜びが薄かったのですが本作では少しでも芯をはずしたりインパクトのタイミングがずれると凡打になるためホームランを打ったときの喜びが何回やっても大きいです。 悪いと思う点は ・裏サクセスが超手抜きというのは買った人全員がそう思っていると思いますが僕も例外ではありません。これは明らかに手抜きです。 ・コンピューターが馬鹿すぎる。初回で2失点したぐらいで先発投手を替えたり、10点差以上で9回なのに中継ぎ陣の不足から先発投手をわざわざ登板させたり、長打警戒の場面でパワーBの打者が打席に立った時にわざわざ代打でパワーCもしくはDの打者を登場させたり、と。意味不明な選手起用が多く、しらけてしまうことがあります。 ・相手の強さで“強い”と“ふつう”の差があまりにも極端であると感じました。それならばと“パワフル”を試してみたのですが“強い”とそれほど変わらないように感じました。コナミさんにはもう少し考えて作成してほしいと思います。 ・うぐいす嬢があるのはいいのですが、消えてしまうことがあるのが難点です。僕がよく経験するのはオリジナル選手の前の打者がホームランを打つとそれ以降消えてしまうことがあるのです。1度電源をオフにしてから始めれば元に戻るのですが、少々いただけません。また、オリジナル選手の名前もうぐいす嬢でコールできるように設定してほかったです。この辺の工夫もコナミさんにはお願いしたいところです。 悪いことを多く書いてしまいましたが、どれも絶対に許せないと言うほどのものはないです。野球、サクセス、俺ペナどれをとっても中々の面白さだと思います。買って損はありませんし、長く遊べる商品です。僕も買ってから1年以上ですが現在も楽しんでいますよ。
これもいいです。
このシリーズはほとんどやってきましたが、毎回飽きませんね。 最初と比べるとマニアックにはなってますが、最初からやっているので徐々に慣れてしまいました。 今回のはサイボーグを取り締まる職業の人が野球選手になる話ですが、結局やる事はいつもと変わらず優勝しようって事です。 今やっても全然いけるんですが、一つだけ仕方のない事ではありますが選手データが古くなるんですよね。一応チームエディットも出来るので、移籍した人をわざわざ集めた球団を作ったりしていますが、新しく出てきた人はいないわけなので、そこが物足りないところです。 まあコナミもそれをわかっていて毎年新作を出しているんでしょうけどね。
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9 プロ野球 ファミスタDS
■プロ野球 ファミスタDS
ナムコ
¥ 5,040】(税込)
ジャンル内ランキング:3,206位
くちこみ情報数:69
在庫あり。 >

  口コミ情報
イライラします。
ブラックナムコ強すぎる。ボコボコ打たれるし中々勝てない。めちゃくちゃイライラする。他の人が★が少ないのも分かる気がします。
試合で貰えるポイントが少ないのと、金色カードが出にくいのが問題
確かにボールの飛び方が不自然などの問題点はあります。 ただ、ボールが曲がらないとかフライが取れないなどの指摘は、使っている選手の能力値の問題のように思います(最初は能力値がかなり低い選手のみなので) 金色カードを揃えた状態でのWifi対戦では、かなり熱い対戦が楽しめます。 多分、この状態が、みんな期待していた対戦ではないかと思います。 そこまであきらめずに遊んだかどうかで、評価はかなり変わるのではないでしょうか。 問題は、その状態までにかかる時間が、RPG並みに時間がかかる事です。 金色カードを最初から3枚ぐらいもっていて、5〜10時間ぐらいでが最低9枚は揃い、普通の対戦ができれば良かった・・・。 ファミスタのメインは、人との対戦なんだから。 今回は、選手を集めるのがメインになっているように感じます。 ガチャする為のポイント集めも、ペナントなどは無く、単に試合をするだけというのも、単調。 もう少し工夫すれば良い内容になったと思うので、残念ですね。 金色カードや能力値の高いカードが一通り集まるまでの数十時間、耐えられる人は、購入しても問題無いと思います。 耐えた先に、ファミスタの面白さが待っています。
最低のファミスタ
簡潔に書きます。まず、普通では考えられないファミスタです。フライは捕れずにヒット、振れば、ホームラン。COM戦で4-3のギリギリの珍しい(このゲームでは)展開でしたが、COMは絶対負けたくないのか、5打席連続ソロホームラン。即売却しました。100円でも買わない方が良いです。いえ、タダでも貰ってはいけません。ストレスになります。
まぁ、癖になる。
とりあえず簡単すぎます。 最初に10連敗してから、一度も負けずにBN倒してクリアーしてしまいました。 確かに初代ファミスタ並みのしょぼさですが、なんか分らんけどちょっと癖になってます。 思わず1ゲーム…って感じでやってしまいます。 まー暇つぶし用ですね、完全に。 ファミスタは86年の初代からやっていて、しばらくゲームもしませんでしたが、10年ぶりくらいにやってみたら、懐かしさもあり、個人的には楽しいです。 ただし、ほんと簡単過ぎる。今のゲームが全体的にそうなんか?
とっつきが悪いが噛めばおいしくなる。
このファミスタDSですが最初に遊んだ時、なんだこの出来は思います。 打てない、守れない、変化球が曲がらない。選手もあまり良くない。 とにかく試合数をこなして負けてもポイントを貯めてファミガチャで選手を引きます。 また何度か引いているとかぶる事が多いです。ガチャガチャだから仕方ないですね。むかつきますが。 それでまたこのつらい仕様で試合をするのです。頭が痛くなります。 苦痛に耐え何度も何度も試合をして選手を徐々に集めていくとあら不思議。 けっこう変化球が曲がったり、いい守備の操作ができるようになってきます。 ここからがこのゲームの楽しさにつながります。 エース級のピッチャーを獲得すればカーブやフォーク、シュートが投げられ 打者もホームランバッターや俊足巧打の選手が手に入ると試合がやりやすくなります。 こうやって強くなると昔のファミスタの感覚が楽しめるようになります。 こうして集めた選手でネット対戦すると投打の駆け引きで更に楽しいです。 腕が近い人なら対戦用にいい野球ゲームになります。 でもこの仕様のままなら正直、続編は欲しくないですね。 はじめに苦労させるなら最初から対戦を楽しめるものにして欲しかった。 ペナントレースができて通算成績が出る物にして欲しかったと思います。 発売日からだいぶ経ちますので今更オンラインで対戦している人はいないでしょう。
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10 こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS
■こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS
ナウプロダクション
¥ 5,040(税込)
¥ 1,126】(税込)
ジャンル内ランキング:7,597位
くちこみ情報数:6
在庫あり。 >

プロ野球チームの監督となって、選手に指示を出しチームを勝利に導いていく野球SLG。タッチペンでの簡単操作で、自分の好きなタイミングで選手に指示を出すことができる。データは、2009年度開幕時のデータを搭載。516人もの実名選手データを収録している。12球団の中から好きな球団を選んで日本シリーズ制覇を目指す"ペナントレース"や、好きな組み合わせで手軽に1試合がプレイできる"オープン戦"、自由にメンバーを選んで試合ができる"オールスター"など、さまざまなモードで試合が可能。DSワイヤレスプレイを使った"通信対戦"も可能で、友だちや家族とのアツイ駆け引きも楽しめる。

http://dol.dengeki.com/
  口コミ情報
特徴も微妙
現実に本当のホントに特徴ある投げ方や打ち方 の選手は似てる。 ただ、構えはってことでバットを振ったあとの動作はみんなおんなじで飽きてくる。 打球の見極めもできない。これは入ったかなと思ったのに捕手フライなどその逆も。 采配でダメな部分は 例えば、ノーアウト2塁や1アウト2塁でセカンドゴロや3塁に進めるあたりでも進まない。
イライラする
とにかく攻撃時に三振が多すぎる。1ゲームで20三振なんてザラ。その割に相手打者を三振に取ろうとしても打ち返される。全くおすすめできません。
よくできた野球シミュレーションです
作品としては真面目に制作した感があり、好印象が持てます。プロ野球をリアルに再現しており、シミュレーションとしては完成度は高いのではないでしょうか。 要望としては、@選手のエディット機能の追加Aスピード感の2点でしょう。欠点というわけではないですが、この2点を修正することでゲーム性が向上し、存在感も大きくなるはずです。制作側もそのことは検討されていると思いますが、リアルの追求という観点から今回の仕様となったのではと推測します。 ともあれ全体的にはよくできたゲームです。野球好きの方には試されることをお勧めします。
選手の特徴が出ていますね
このゲームの特徴は、自分が、ひいきチームの監督になって采配が出来る、という点です。 私もそれを期待して購入したのですが、実際にやってみると、各選手の特徴が生かされていてびっくりしました。 特にバッターで、スタンスやバットの構え方、しぐさなどの特徴がよく分かります。 打ち方は、強振・ミート・転がす・バント(セーフティー、送り、スクイズ)・ヒットエンドラン・盗塁・犠牲フライ・待て、など色々な指示が出せます。 投手の持ち球も選手ごとに生かされていて、キャッチャーの立場で、相手のバッターに合わせて、球種やコースを考え、選択して投げさせることが出来ます。 欲を言えば、選手のデータを変更することが出来ないので、ユーザーの認識と製作者の認識に差がある場合に、選手によっては「何でこんなデータなのか」と思うことがあります・・・。 また、トレードや新外人の獲得等で登録選手に変動があった場合でも、各球団の選手データが変更できないので、実際に今プレーしている選手を、このゲームでは使えない、ということがあります。 その点を差し引いても、期待していたレベルには達していたので、楽しんで遊んでいます。
物足りない
遅く発売された割には2009年からの外人や新顔が登録されてなかったり。 作戦選択も細かいところがいじれないし本当の野球好きには物足りない。 あと、どちらかというと投高打低で試合は淡々と進みがち。 なので必然的にイマイチ盛り上がりに欠ける・・・。
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1 パワプロクンポケット12
■パワプロクンポケット12
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込)
¥ 843】(税込)
ジャンル内ランキング:888位
くちこみ情報数:18
在庫あり。 >

  口コミ情報
うーん…
すごく評判が良かったので購入しました。DS版は初めてですが思ったほど違和感なく操作できて、最初はいい感じ?と思ったのですが、どうも投球が納得いかない。当たるはずのない、ミートするはずのないボールゾーンを理不尽なほどにバカスカ打たれる。そのくせストライクは全く見逃してくれない。難易度普通なのに…。全く釈然としない。気持ち良く打てる代わりに腹立つほど打たれる。 自分は打撃よりも投球の駆け引きが一番の楽しみなので、こういう仕様は残念です。まだサクセスに手をつける前にこういう事を書くのは早いかも知れませんが、サクセスをやる気になれないです。
息子のクリスマスプレゼント
夕方に注文したら、次の日に届きました。あまりの速さにびっくり。 サンタさんからのプレゼント。息子は5時に起きて1時間遊んでまた寝てました。
まんどくせーこと山積み。
過去シリーズからのパワポケファンですが…今作のサクセスははっきり言って「つなぎ回」ですね。 ブラックジョークがいつも以上にてんこ盛りですが、やたらと身内ネタであるとかファンに媚びてる部分が多かった気がします。 まず表サクセス。はっきり言いましょう。.hackのパクりです。 さらにいうと、シナリオにこだわりすぎて野球部分がかなりお粗末。 こういっちゃ何ですが、ゲームのアバターが怪我したからって現実世界でバイトができないとかどんなゆとりだよっていう。(逆もしかり) あとはシナリオを読ませるとこに苦心しすぎたのか、ゲームオーバー条件が初見でははっきりとしていないという違いも。 これは過去シリーズをやっていたら逆にめんどくさいだけですし、初めてだとしたら今までのパワポケをやりにくくなるだけかと。 そしてそのこだわったのであろうシナリオも、前作の表サクセスをやっていないと理解不能な部分が多いように思えます… せめてツナミグループの成り立ちと前会長・神条紫苑についてぐらいは、さらっとでいいから触れてほしかったなぁと。 次に裏サクセス。 裏サクセスって野球知らなくても「簡単に」選手が作れるモードのはずなんですが… ゲーム性はあがっていますが選手作成がやたらめんどくさい。 前作からお金で野球人形パーツを買えない・作れないって言うのは変わっていませんが、素材集めがさらに輪をかけて大変に。 あと、クエストを受けたら途中でセーブできないのは携帯ゲームとしていかがなものかと。 サクセス以外の各種拡張はよかったんじゃないかと思います。 フルダケはパワプロ・パワポケシリーズとして斬新な発想ではないでしょうか。まぁファミスタっぽいといえばそれまでなんですが、 過去シリーズはミートカーソルをどう扱うかが大事だったので、この発想はなかなかないと思います。 さらに言うと前作までの「ロックオン2」などがいかに不評だったか、ともいえますが… カメラ対応と選手パスワードのキーボード入力、さらには選手パスワードのQRコード化(選手コード)機能など、 いままでかなり大変だった選手移植がかなり楽になったのも大きく評価できる点です。 まとめ。 ゲームとして楽しみたいなら前作を先にやることを推奨します。 基本的に11のファンディスクだと思えばかなり納得できますので。 パワプロクンポケット11
要望には応えてくれてる
前作以上にユーザーの要望に応えてくださっていると思います。 例えばアレンジモードの保存できるチームの数が増える、曲の使い回しの割合が減るなど、です。 これは今作の一番良い点だと思います。 野球モードはバランス的には8に近いですが、ミート打ちがかなり強いです。内野と外野の間に落ちるヒットが多いので守備時は外野前進シフトをかなり使うでしょう。 また、ダブルプレーがかなりとりやすいのも特徴です。 次にサクセスですが表サクセスの全体的な尺が短く、個人的にはやや物足りなさを感じました。 特にうろつき。うろつける場所は増えましたがイベントが少なく、残念でした。 彼女攻略にしても期間が短いのでややキツめです。 裏サクセスは曲はとても素晴らしく、二章にもイベントが追加されたのは良かったのですが、マップ上にトラップが仕掛けられ、しかも近くに行かないと見えない、さらには周りが暗いマップも健在など、これではレベルアップどころではありません。あまりにもテンポが悪い。 野球人形も作り方が面倒で、9以前のがシンプルで良かった 戦闘にしても10以前のような敵の迫力と攻撃時の快感度が薄いので元に戻して欲しい 表サクセスの野球のフルダケ要素の様に、裏サクセスも難易度設定をつけるなどしてほしい 他モードはいつもと変わらず良いと思います。 また不満な点はコナミに要望として送ってみると良いでしょう。応えてくださるかもしれません
やっぱパワポケ最高
一通り遊んだのでレビュー書きます。 まず野球部分 ・ホームラン、長打が出にくい 最初は前作までの感覚でやっていたので、HRが出ないことにストレスを感じていましたが、1試合に両チーム合わせて3本とか…でも実際の野球ではこんなもんなんですよね また俺ぺナではパワーB110くらいでやっとHRのランキングで5位以内に入るか入らないか。 前作はこれくらいのパワーがあればダントツでHR王だったんですがね。 またジャストミートしても外野フライになることが多い、もう一伸び足りずに。 長打も出にくい…良い当たりをしても外野手に普通にキャッチか良い守備、返球で阻止される。 でもそれは良く考えると現実的なんですよ、前作までは俺ぺナで二塁打数部門で2位と100本以上の差がつくくらい出まくっていましたもんね(汗) ストレス解消にはなりませんが、良く考えるとバランスは良いと思います。 ・「カキーン」 ジャストミートした時に「カキーン」と文字が出てスローモーションになるんですが、 正直それはいらなかった…しかもカキーンが出ても外野フライでアウトなんてザラにある(汗) ・ポテンヒットが多い ミートでポテンを狙った方が打率は稼げる。 次にサクセス 裏サクセスが最高すぎます、もはや裏サクセスはおまけではない。 選手人形を作るのが目的ですが、強いパーティー、武器を集めることが楽しすぎます。 これだけでも買う価値あり、と思います。 もちろん表も面白いですが、彼女候補が僕的には今回は今一でした>< 今回のパワポケも最高です、今までプレイしている方は是非やってみて下さい!
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2 ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム(特典無し) ■ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム(特典無し)
バンダイ
¥ 5,229(税込)
¥ 1,205】(税込)
ジャンル内ランキング:3,787位
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  口コミ情報
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3 プロ野球 ファミスタDS 2009
■プロ野球 ファミスタDS 2009
ナムコ
¥ 5,040(税込)
¥ 1,235】(税込)
ジャンル内ランキング:1,228位
くちこみ情報数:44
在庫あり。 >

2009年度プロ野球の開幕と合わせて『ファミスタDS』シリーズもプレイボール! 2009年度開幕予想選手データを搭載した本作では、実名プロ野球選手600人に加え、オリジナル球団が10種類に増加。オリジナル選手は145人となっている。本作では、グラフィックが完全リニューアルされたことで遊びやすさと見やすさがアップ。さらに、ダイビングキャッチやハーフスイング、曲がる変化球などファミスタならではの操作が復活したことで、前作以上に熱い駆け引きが楽しめる。また、長時間遊べてやり込み要素満載の"ドリームペナント"では、試合の結果により"ファミスタポイント"がもらえ、"ファミガシャ"でよい選手をゲットできる。オリジナルチームを操作しながらペナントレースを勝ち抜いていこう。

http://dol.dengeki.com/
  口コミ情報
絶妙なバランス
ファミコン時代のファミスタの懐かしい微妙な操作感まで再現しそこに新しい要素を加えパワーアップした感じだと思います 強い選手を獲得したくてついつい何試合も遊んでいます 数少ない不満点はコンピューター側の打ち取り方が決まってしまっていることです コンピューターもヤマを張ってバットを振ってきたりしたらもっと良いと思います あとクライマックスシリーズやワールドカップまでできたら言うことありません 対人対戦は相手との微妙な駆け引きが熱く対戦ツールとしては芸術的な完成度です 次回作にも期待します
まあまあ楽しめた!
かなりやりこみましたが、やはり2、3回ペナントやり終えたら飽きてきます。
名誉挽回
前作の過ちを見事に吹き飛ばしています。 まさに、"KING of ベースボールゲーム"です。 変化球、守備(特に飛びつき)は合格点。 是非、おすすめの一本です。 ひとつ希望を言えば、 サード、ファースト前のライン際のきわどい打球が、 かならずフェアになることが何とかしてほしいです。 実際の野球では、見送ればファールになることも多いので。 この点は、もしかするとゲームの限界なのかもしれませんが。
懐かしさと飽きのこない楽しさ
我が家にDSが導入されて数ヶ月。さして興味もなかったが、「ファミスタ」に惹かれてDSユーザーの仲間入りをしてしまいました。昨今の野球ゲームは複雑になりすぎて楽しめなかったのですが、変わらないシンプルな操作性とデータの豊富さでペナントレースを戦っているところです。久々のマイブームとなった商品です。
出来が良くない
・コンピューター(最強)は一定の投球方法でしか勝てない  逆に言うと、コツをつかんで同じ投げ方をすれば必ず勝てる。  よってレベル上げのコンピューターとの対戦が“単純作業化”してしまう。  一定の方法意外で投球すると、どんなに緩急つけようがバンバン打たれる。 ・WIFI対戦のマナーの悪いユーザー対策がまるで講じられていない。  (足の速い選手を集めセーフティーバントばかりだったり、敗戦直前に回線切断する、   負けそうになるとタイムを何度も繰り返す等) ・マナーの悪いユーザーが多数を占める為、WIFI対戦からどんどん人がいなくなってる。 ■ゲーム製作者はもう少し、あらゆる事態を想定して開発にあたるべきではと感じる。  コンピューター対戦は単純作業で、WIFI対戦はマナーの悪いユーザーに閉口する。  これではこのゲームに未来はないだろう。
在庫あり。 >

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4 パワプロクンポケット11
■パワプロクンポケット11
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込)
¥ 1,659】(税込)
ジャンル内ランキング:2,680位
くちこみ情報数:22
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◆12球団プロ野球選手の着帽写真(実写)を初使用!!
◆野球の試合だけで選手育成ができる新モード「グッピー」を初搭載。
◆選手の固有モーションも大幅増! 実況で臨場感バッチリ!
◆ダウンロード対戦、通信対戦、Wi-Fi対戦ももちろん搭載!
◆Wi-Fi対戦の形式が3種類に!
1.プロ選手だけ
2.育成選手3人まで
3.フリーで選手の入れ替えが可能
◆ 育成の「サクセス」モードは「プロ野球編」と今までの雰囲気からガラリと変わった「RPG編」
◆アクション野球が苦手な人にはカード形式で対戦できる「カード野球」
◆「パワポケ辞典」で野球の分からないことはここで知ることができる。
◆シーズンを戦い抜く「ペナント」
◆育成選手を再度育成可能で、自分選手のみ操作をする「俺のペナント」
◆自由な選手の入れ替えで楽しむ「アレンジ」
◆盛りだくさんな内容の「ミニゲーム」 「11」なミニゲームや、「弾が出る」ようなミニゲームもあって楽しさ満点!

(C)2008 Konami Digital Entertainment
(社)日本野球機構承認
NPB BIS プロ野球公式記録使用
  口コミ情報
初心者がうかつに手を出せない
以前に64のパワプロをやったことがあったので、パワポケは初購入になりましたが、ずいぶんと難しかったです。。。 まず、相手キャッチャーのミットが見れないことにびっくり! 相手の持ち球で予測して打つしかないのでまずそこに難しさを感じました。 そして一番期待していたサクセスですが・・・イマイチでした。 期待しすぎていたようです。。 しかも魔神のに願った三つのことをクリアしなければならないので、せっかくいい感じに進んできてもあっという間にゲームオーバー しかも魔神が邪魔するのでなかなか能力が上がらずに困ってます ここまで難しいと攻略本を買うしかありません。。 もしやそれがKONAMIの作戦?っていうくらい難しい 初心者がうかつに手を出すような作品ではないです!!
プロ野球編(4)
 このゲームは、コナミが発売している人気野球バラエティゲーム、『パワプロクンポケット』シリーズ第11作目の作品です。  今作の表サクセスは、プロ野球編です。懐かしいキャラクターが登場し、面白いと思います。  裏サクセスでは、地球を侵略しに来た宇宙人に対抗する中学生が活躍するRPGです。こちらの話は2章編成で、第1章は仲間探しと宇宙人退治、第2章は、野球人形のパーツ集めなどがあります。  第1章での攻略のポイントは、仲間を救出する時は、できるだけ早く見つけ出してあげることです。仲間になる同級生たちは、時間の経過により、ハタ人間(敵)化される確率が高くなります。同級生以外の仲間は、時間の経過でハタ人間にならないので、同級生を優先的に救出した方が良いと思います。また、仲間救出と同時進行でパーティのレベル上げをしなければいけません。そこでおすすめなのは、主人公にアイテムの「爆弾教本」と「救急キット」を装備させることです。主人公が装備することによって、手榴弾(但し、攻撃力が落ちる)と回復薬が使い放題になります。前半は、南公園やモール、後半は倉庫でレベルを上げることで、残り2日の時点で、宇宙人の基地を攻略できると思います。  第2章での攻略ポイントは、無理をしないことです。第2章では、日数経過ではなく深い階に行けばいく程敵のレベルが上がっていきます。それにより、こちらのレベルより敵のレベルの方が上回ることがよくあるので、地上へ帰還するワープゲートが出現したら、無理をせずに帰還することをおすすめします。レベル上げは地道に行い、無謀な探索を行わないようにする事が全滅を防ぐポイントです。  地下80階以降探索できるようになれば、かなり強力な野球人形を作成することができます。ただし、オールAの野球人形を作成するだけであれば、地下50階から地下60階までの間でもオールAの野球人形を作成することができます。  また、地下100階にいるボスである「あれ」と戦う時は、攻略本に掲載されている注意点に加えて、気絶耐性がある「安全ヘルメット」を装備させておいた方が良いと思います。  また、このゲームの公式HPは、http: www.konami.jp pawa poke11  です。
質問
広島の球場は旧市民球場ですか、またはマツダスタジアムなのでしょうか。購入を されて方よろしくお願いいたします。
もう一押し!!
10が面白かったんでこれも買いました。 サクセスは、なんか前より難しくかんじました。 しかし試合は楽しめました。 ただピッチャーを育てるとき コントロールとスタミナが伸び悩む ことが難点。 旗人間はRPGで、野球とはまた違った面白さがあったので僕としてはいいできだと思いました。 ただ死にやすいのと、主人公の同じ学校の生徒が仲間になりにくいのが少し気になりました。 それ以外は特にストレス感じないでPLAYできると思います。 グッピーはただ試合を続けるだけのげーむですが、 始まったときは全能力オールG(一番最低)なので勝っていったらてきが強くなる分すごく感動します。 しかもその選手の中で3人選手登録ができるからグー! サクセスは基本的に自分が選手登録した選手を鍛える所です。 まあパワフルでやって野手で三冠王とったら パワーヒッター、アベレージヒッター威圧感という能力が得られるのでグー 最後に言いたいのはあまりにもミート打ちがヒットになりません これは相手の守備力の問題ではなく 球の飛ぶ位置が悪すぎます。 やたら浮き上がる上に、外野選手のすぐそばにおちます。 それが難易度パワフルだったら余計です。 相手の守備力が低いのに守備力Aのような動きになるし^^; あまりにも理不尽です^^; アベレージタイプ(ミートA、パワーD〜Fぐらい、走力Aぐらいの選手) はつくりにくいでしょう 幸い強振はまともなのでアベレージタイプの選手でもこれをつかうといいでしょう。
手軽にパワプロ
ニンテンドウ64以来、久々にパワプロ作品を買いました。 良かったところ ・野球の操作感がいつものパワプロであること。一部の不満をのぞいてそのバランスの良さはさすがで、緊迫感も生む。 ・カードゲームというまた違った感覚でできるモードがあってよい。 ・サクセスの種類が多用にあり、飽きがこないし、やりこみがいが十分。 ・サクセスでプロ野球選手よりも強い選手ができにくい。(全てを上げようとすると平凡な選手になるところが逆に特徴のある選手が出来て良い) 改善して欲しいところ ・CPUがパワフルの時、ミート打ちがあまりにもヒットにならない。(つよいだと良いバランスなのだが・・・) ・パワー型のバッターが有利すぎる。(バッティングに慣れてくると、変化球なら大分芯からずれても簡単にホームランになり、得点のほとんどがホームランになってくる。ミートの重要性はほとんどない) ・本編のサクセスの選手の能力で、上げにくい能力がある(特にスタミナとコントロールはちょっと辛い)。 ・64での操作に慣れていたせいか、走塁の操作が戸惑った ・何回もサクセスをやっていると、同じイベントが多く、飽きてくる。(特殊能力の安定感はつきやすすぎ)64のときは多かったランダムイベントがもっと多い方が楽しめる。 ・サクセスの時間があとほんの少し短ければちょうどいい。 毎回細かなところに不満点があるのですが、実にコンパクトにまとまっていて、さすがだと思いました。いつまでたってもパワプロの面白い部分は変わらなくて安心しました。
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5 パワプロクンポケット10
■パワプロクンポケット10
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,229(税込)
¥ 1,700】(税込)
ジャンル内ランキング:3,716位
くちこみ情報数:38
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  口コミ情報
ALLMAX
パワポケ10はとてもいいが、よい選手を作るのが簡単すぎた。 サクセスでオールAぐらい簡単に作れ、俺ぺナもすると全ての能力が最大になる(恐らく投手は不可能)。なんかレビューで不正に作ったとか書いている無知な人がいるけど野手なら簡単に能力を最大にして、特殊能力40個も可能だぞ。 因みにサクセスで作った選手は783人のため少なくとも2000時間はパワポケ10をやっている。よい選手が作れない人はあらゆるイベントの経験値変化を調べ、プランを立てるようにすればパワポケ10と11では全ての能力を最大にできる(野手のみ)。
やっぱりパワポケは最高
やっぱり今回のパワポケも最高でした。 表サクセスのストーリーが濃くて十分に楽しめました。とくに彼女イベント(とくにナオとさらのイベント)が、ぐっときました。難易度はけっこう簡単です。ぜんぜんクリアできない、とか言ってる人は自分の実力がないだけです。そして勝手にパワポケのシステムのせいにするのは自分が哀れなだけです。(そういう人はやるのをやめた方がいいと思います) 裏サクセスはアルバムを埋めるのは難しいですけど選手は簡単に出来るのがいいです。 野球部分も進化したと思います。 今回のパワポケも楽しめました。
かなりの良作
自分はパワプロ派だったのでパワポケはこの10がデビューです。 パワプロは良い(使える)選手を育てることが最大の目的に思えるのですが、パワポケは物語の比重がやや高いと感じました。まぁだからこそアルバムとかがあるんでしょうが・・・ ただそのストーリーがかなり作りこまれており、自分としてはかなり満足のいくものでした。パワプロもストーリーかなりつくっているなあ〜と思っていたのですがそれ以上にしっかり作りこまれていました。前作以前からのプレーヤーは何にか物足りない方が多いようですが自分はプレイしていないので・・・。確かにサクセス最初の昭和の体育会系の理不尽なノリはかなりイラッとくるのですがそれに耐え、ストーリー攻略を進めていくとかなりほほえましい展開が。下手なギャルゲーなどを買うよりも楽しめるでしょう。ある彼女のエンディングでは最後にはウルッときました。こういうとギャルゲーっぽく聞こえるかもしれませんがいわゆる「萌え系」ではないのでご安心を(意味不明)。野球も野球ファンである自分も納得の出来。まぁもう少しグラフィックが美しいと最高だったんですがDSではこれが限界なのかもしれませんね。でも問題のあるレベルではないですし。野球好きでかつゲームでストーリーとキャラのつくりを重視する自分にはぴったりでした。長々すみませんです。
かなりの出来!!
試合面ではほとんど文句なし。 表サクセスは序盤某先輩のいじめイベントが多くやる気が下がりますが(僕自身も)中盤〜終盤は中々面白いですかね。野球センスによる能力アップも魅力的で、いかに野球センスを稼ぐかがポイントとなったのも面白かった点ですかね。 あと本作は彼女がいなくても(いない方が?)いい選手を作れるのが新鮮でしたね。 不満点は2年目の試合がランダム進行な店ですかね…、平面高校とか栽培高校レベルでも負けたりすることがありますからね。投手の場合0に抑えりゃいいんですが、野手の場合4−4でも平気で負けるのが痛いですね 裏サクセスはまあまあでした。 俺ぺナは野手にはいいと思うんですが、投手にはちょいときつい設定かも… 全体的にみるとすごくいい作品だと思います。年々パワプロの方が面白くなくなってるので、パワポケの方に期待していきたいと思います
サクセスが…
今作はサクセスがシリーズ中1番面白くなかった。大体のシリーズをやったことある人は同じ気持ちだと思います。 サクセスが濃いゲームこそパワポケなのに最近は試合などに力入れすぎてますね。 次回作に期待!
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6 ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム 特典 熱闘ウルトラポーチ付き
■ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム 特典 熱闘ウルトラポーチ付き
バンダイ
¥ 5,229(税込)
】(税込)
ジャンル内ランキング:4,105位
くちこみ情報数:1
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  口コミ情報
小学生低学年向け
クリスマスプレゼントに小学2年の息子に買いました。ストーリーの方は、5日でクリアしてしまったようで拍子ぬけだったようですが、ゲームに出てくる、いろいろなチームで対戦出来るモードがあり、そちらで毎日遊んでいます。純粋に野球ゲームをしたい人には向きませんが、それぞれのキャラクターで個性や必殺技など有り、低学年の子にはおすすめです。
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7 パワプロクンポケット8
■パワプロクンポケット8
コナミ
¥ 5,229(税込)
¥ 1,390】(税込)
ジャンル内ランキング:4,313位
くちこみ情報数:16
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  口コミ情報
パワポケ史上最高傑作
とにかく、表サクセスが面白すぎますね!! ストーリーが奥深く、それでいて納得のいく結果になっていて難易度も程よくて。 そのストーリーの奥深さ故に彼女攻略に手間が掛かりますが、それに見合う分の見返りもある上に、勉強コマンドによって、思いどうりの選手の作成も可能です。 多少野球面であれ?と思う点もありますが、DSへの移行作品であることを考慮すると我慢できる範囲です。 裏サクセスは集中力と運さえあれば化け物が作れるので別に気にしません。 とにかくこの作品をやらずにパワポケは語れないというほどの作品ですので、是非遊んでみてください
はじめてやったが…
何が面白いかわからない。育成は野球とは全く関係ないゲームで能力の増減が決まったりして、クリアしても育成したキャラをステータスが高くても実際には使えない。 なんとも半端な印象はぬぐえない。 過去の作品をやっていてファンにはいいのかもしれないが、それ以外の方は期待外れになる可能性が高いのでは。
プロ野球編 (3)
 このゲームは、コナミが発売している人気 野球バラエティゲーム、『パワプロクンポケ ット』シリーズ第8作目の作品です。  今作から、ゲームボーイアドバンス(GB A)からニンテンドーDS用のソフトになり、 色々とパワーアップし、面白くなりました。  今作の表サクセスはプロ野球編です。  また、裏サクセスは、地雷避けゲームです。 ストーリーは、『パワプロクンポケット7』 の裏サクセスの続きで、時代は大正から昭和 になりました。前作の様にRPG風ではなく、 『パワプロクンポケット3』の地雷避けゲー ムと一緒です。地雷を踏まずにゴールを目指 す過程は、とてもスリルがあります。  また、このゲームの公式HPは、http: www.konami.jp gs game poke 8 index.htmlです。
面白いです。
良い点、悪い点ありますが僕は結構楽しめています。 良いと思う点は ・うぐいす嬢が備わったことでリアル感が増したこと。 ・パワポケポイントが簡単に稼げること。ホームラン競争で99本打てば100ポイント取得できます。パワー140以上、弾道3以上、パワーヒッター付ならばほぼ可能です。 ・オマケのオークションがわりと面白かったこと。 ・打撃の難易度が上がったこと。個人差があると思うのですが過去のパワポケシリーズは簡単にホームランが打ててしまうため慣れてくるとホームランを打ったときの喜びが薄かったのですが本作では少しでも芯をはずしたりインパクトのタイミングがずれると凡打になるためホームランを打ったときの喜びが何回やっても大きいです。 悪いと思う点は ・裏サクセスが超手抜きというのは買った人全員がそう思っていると思いますが僕も例外ではありません。これは明らかに手抜きです。 ・コンピューターが馬鹿すぎる。初回で2失点したぐらいで先発投手を替えたり、10点差以上で9回なのに中継ぎ陣の不足から先発投手をわざわざ登板させたり、長打警戒の場面でパワーBの打者が打席に立った時にわざわざ代打でパワーCもしくはDの打者を登場させたり、と。意味不明な選手起用が多く、しらけてしまうことがあります。 ・相手の強さで“強い”と“ふつう”の差があまりにも極端であると感じました。それならばと“パワフル”を試してみたのですが“強い”とそれほど変わらないように感じました。コナミさんにはもう少し考えて作成してほしいと思います。 ・うぐいす嬢があるのはいいのですが、消えてしまうことがあるのが難点です。僕がよく経験するのはオリジナル選手の前の打者がホームランを打つとそれ以降消えてしまうことがあるのです。1度電源をオフにしてから始めれば元に戻るのですが、少々いただけません。また、オリジナル選手の名前もうぐいす嬢でコールできるように設定してほかったです。この辺の工夫もコナミさんにはお願いしたいところです。 悪いことを多く書いてしまいましたが、どれも絶対に許せないと言うほどのものはないです。野球、サクセス、俺ペナどれをとっても中々の面白さだと思います。買って損はありませんし、長く遊べる商品です。僕も買ってから1年以上ですが現在も楽しんでいますよ。
これもいいです。
このシリーズはほとんどやってきましたが、毎回飽きませんね。 最初と比べるとマニアックにはなってますが、最初からやっているので徐々に慣れてしまいました。 今回のはサイボーグを取り締まる職業の人が野球選手になる話ですが、結局やる事はいつもと変わらず優勝しようって事です。 今やっても全然いけるんですが、一つだけ仕方のない事ではありますが選手データが古くなるんですよね。一応チームエディットも出来るので、移籍した人をわざわざ集めた球団を作ったりしていますが、新しく出てきた人はいないわけなので、そこが物足りないところです。 まあコナミもそれをわかっていて毎年新作を出しているんでしょうけどね。
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8 こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS
■こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS
ナウプロダクション
¥ 5,040(税込)
¥ 963】(税込)
ジャンル内ランキング:4,854位
くちこみ情報数:6
在庫あり。 >

プロ野球チームの監督となって、選手に指示を出しチームを勝利に導いていく野球SLG。タッチペンでの簡単操作で、自分の好きなタイミングで選手に指示を出すことができる。データは、2009年度開幕時のデータを搭載。516人もの実名選手データを収録している。12球団の中から好きな球団を選んで日本シリーズ制覇を目指す"ペナントレース"や、好きな組み合わせで手軽に1試合がプレイできる"オープン戦"、自由にメンバーを選んで試合ができる"オールスター"など、さまざまなモードで試合が可能。DSワイヤレスプレイを使った"通信対戦"も可能で、友だちや家族とのアツイ駆け引きも楽しめる。

http://dol.dengeki.com/
  口コミ情報
特徴も微妙
現実に本当のホントに特徴ある投げ方や打ち方 の選手は似てる。 ただ、構えはってことでバットを振ったあとの動作はみんなおんなじで飽きてくる。 打球の見極めもできない。これは入ったかなと思ったのに捕手フライなどその逆も。 采配でダメな部分は 例えば、ノーアウト2塁や1アウト2塁でセカンドゴロや3塁に進めるあたりでも進まない。
イライラする
とにかく攻撃時に三振が多すぎる。1ゲームで20三振なんてザラ。その割に相手打者を三振に取ろうとしても打ち返される。全くおすすめできません。
よくできた野球シミュレーションです
作品としては真面目に制作した感があり、好印象が持てます。プロ野球をリアルに再現しており、シミュレーションとしては完成度は高いのではないでしょうか。 要望としては、@選手のエディット機能の追加Aスピード感の2点でしょう。欠点というわけではないですが、この2点を修正することでゲーム性が向上し、存在感も大きくなるはずです。制作側もそのことは検討されていると思いますが、リアルの追求という観点から今回の仕様となったのではと推測します。 ともあれ全体的にはよくできたゲームです。野球好きの方には試されることをお勧めします。
選手の特徴が出ていますね
このゲームの特徴は、自分が、ひいきチームの監督になって采配が出来る、という点です。 私もそれを期待して購入したのですが、実際にやってみると、各選手の特徴が生かされていてびっくりしました。 特にバッターで、スタンスやバットの構え方、しぐさなどの特徴がよく分かります。 打ち方は、強振・ミート・転がす・バント(セーフティー、送り、スクイズ)・ヒットエンドラン・盗塁・犠牲フライ・待て、など色々な指示が出せます。 投手の持ち球も選手ごとに生かされていて、キャッチャーの立場で、相手のバッターに合わせて、球種やコースを考え、選択して投げさせることが出来ます。 欲を言えば、選手のデータを変更することが出来ないので、ユーザーの認識と製作者の認識に差がある場合に、選手によっては「何でこんなデータなのか」と思うことがあります・・・。 また、トレードや新外人の獲得等で登録選手に変動があった場合でも、各球団の選手データが変更できないので、実際に今プレーしている選手を、このゲームでは使えない、ということがあります。 その点を差し引いても、期待していたレベルには達していたので、楽しんで遊んでいます。
物足りない
遅く発売された割には2009年からの外人や新顔が登録されてなかったり。 作戦選択も細かいところがいじれないし本当の野球好きには物足りない。 あと、どちらかというと投高打低で試合は淡々と進みがち。 なので必然的にイマイチ盛り上がりに欠ける・・・。
在庫あり。 >

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9 サンデー×マガジン 熱闘! ドリームナイン
■サンデー×マガジン 熱闘! ドリームナイン
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込)
¥ 829】(税込)
ジャンル内ランキング:2,986位
くちこみ情報数:5
在庫あり。 >

週刊少年サンデー、週刊少年マガジン創刊50周年記念コラボ作品!夢の野球ゲームがニンテンドーDSで登場!
「MAJOR」、「ダイヤのA」、「タッチ」、「巨人の星」…。漫画ファンならば誰もが知っている人気野球漫画が雑誌、時代の枠を超えてDSのフィールドに大集結!
「実況パワフルプロ野球」でおなじみの"パワプロプロダクション"が制作を担当。夢の本格キャラクター野球ゲームがついに誕生します。

●圧倒的なキャラクターボリューム!
週刊少年サンデー&週刊少年マガジン新旧の野球タイトルはもちろん、はじめの一歩、名探偵コナン等の野球漫画以外のゲストキャラクターも含め参加タイトルは20タイトル以上、出演総キャラクター数はトータル400人以上!

●うなれ必殺プレイ!お馴染みの漫画チームやオールスターチームで夢の対決!
お気に入りのチームやオリジナルチームで優勝を目指す「メインスタジアムモード」自由に相手チームを選んでコンピュータや友達と闘う「対戦モード」の2モードを用意。
使える選手数は150名以上。必殺能力のあるキャラクターや浅倉南等応援キャラクターをベンチに登録する事で応援効果を発揮したりと、漫画野球ならではの熱く楽しい闘いが展開されます。

●初めての野球漫画も楽しく読める!
野球タイトル10作品のストーリーモードを収録。名作を読み進めながら様々な名シーンをあなたのプレイにて攻略!主人公になりきって完璧な名シーンを作りだそう。

●ホームラン競争、練習モードも搭載!
好きな選手を使ってのホームラン競争、練習モードでは打撃、投球、走塁、守備をしっかりサポートで初心者も安心!

(C)あだち充/小学館 (C)田中モトユキ/小学館 (C)中原裕/小学館 (C)原秀則/小学館 (C)満田拓也/小学館 (C)梶原一騎・川崎のぼる/講談社 (C)梶原一騎・川崎のぼる・村上よしゆき/講談社 (C)コージィ城倉/講談社 (C)寺嶋裕二/講談社 (C)赤塚不二夫 阪神甲子園球場公認 (C)2009 Konami Digital Entertainment ※画面は開発中のものです。
  口コミ情報
キャラ勝ちゲーム。野球ゲームとしてはダメ
大好きな野球マンガのキャラを動かせる点は良い。こんな持ち球だったなーとか思えて懐かしさもある。しかし、打席の左右が逆であったり(MAJORの薬師寺、H2の佐川など)、守備の前進後退が出来ないため、戦略は皆無。バントはすべて決まるし、ポテンヒットと長打の応酬で完全に打高投低になります。よってキャラを楽しむゲームとしてはありですが、純粋に野球を楽しむことはほぼ不可能です。
キャラゲーのなのに勿体ないゲーム
ゲームの基本はパワプロなので及第点。 キャラゲーとしてはちょっとガッカリ。 まずCPUが弱すぎるというか野球漫画の強いキャラ達が出るせいか、クリーンヒット・ホームラン連発でやりごたえがない。野球ゲー初心者にはいいかも。でも一作でもパワプロやってる人には「雑なパワプロ」みたいなイメージだと思います。 漫画から伝わるような緊迫感が皆無。「やべえ、コイツ出てきた。絶対打たれるよー」とか「こんな球打てない!」みたいなの。あと必殺技も種類が少なくて似たりよったり。パワプロのベースに乗りすぎているというか、もっと無茶して良かったと思う。 それとせっかくの夢の競演なのに、キャラ同士の絡みが全くない。 打者がマウンドに立ったとき、相手が誰でも同じセリフを言うだけ。作品や雑誌を超えた、キャラの掛け合いが見たくて買ったので皆無だったのは非常に残念でした。なんかグラフィックが漫画のキャラなだけという感じ。キャラが喋らないキャラゲーに意味はあるのでしょうか? ただ、作品の数は膨大なのでそこは評価できます。 でも掛け合いが無いので、どの作品やっても同じようなゲームにしかならない。 ただ投げて打って勝ち進むの繰り返し。うーん、もったいない。 酷評しましたが氾濫するキャラゲーと比較すれば、気軽に十分楽しめるゲームです。もう少し頑張ればシリーズ化していい面白さになると思います。続編が出たら、絶対に買うのでがんばって売れてPS2やPS3に進出してほしい。そしてキャラに声がつけば満点。
原作ファンにもパワポケファンにもキワモノ扱いを受けることは間違いない。
  『週刊少年サンデー』×『週刊少年マガジン』の夢のコラボ作品というよりは 『パワプロくんポケット』×『漫画キャラ』の大実験といったところでしょうか。   「パワプロのサクセスで漫画キャラを作った経験のある方もいらっしゃることでしょう!  それを本家KONAMIがグラフィック、必殺技までつけてパワポケで再現してみましたよ!」    そんな声が聞こえてきそうな、何とも言えない出来に仕上がっていると思います。  (野球ゲームとしてもキャラゲーとしても中途半端な出来だと思います。)   気になった点   ・試合中の演出が少ない    ホームランを打った時や必殺技を使った時などは   カットインを入れるなどもっと演出があってもいいと思う。   ・必殺技が単調   球が速くなったり、長打が出やすくなったりと、どれも似たり寄ったり。   特徴のないキャラにもとってつけたような技があったりとありがたみがない。   ・ポジションは 投手 o 野手 のみ   野球漫画以外のキャラのポジションを固定するのが難しかったためか   ポジションは 投手、野手、投手 野手(実際はありえないが…)の3つのみ。   せめて 投、内、外、捕 くらいに分けてもよかったのではないだろうか。 ・キャラの能力(野球漫画キャラ)   野球キャラはある程度、原作に忠実に再現している感じを受けたものの   完結していない物語のキャラの能力はある試合の時点を参考に決められているらしく   多少の違和感を受ける(D eamsの久里が再現に一番困ったところだと思われる)   ・キャラの能力(野球漫画以外のキャラ)   つっこみどころ満載、ただそれがこのゲームの面白さかもしれないのでそれはスルー。   オリジナルチームを編成する時に特殊能力まで見れるようにして欲しかった。 他にも気になった点はいくつもありますが携帯ゲーム機の性能ということを考慮すれば 幾分仕方ないのかとも思えることはありますので特に気になった点だけ挙げてみました。 購入前の予想ではおそらく★1〜2をつけることになるであろうと思ってましたが 思ったより野球ゲームとしてのバランスはとれていたので★3つとします。   原作が好きな方でパワポケも好きな方なら何とか遊べるレベルには達しているかと思いますので 過度の期待はなさらず出来るだけ低いハードルを設定した上で購入されることをおススメします。  
想像してたより面白い
正直、マンガのゲームは当たり外れがあるんで、皆さんのレビュー見てから買うつもりでしたがレビューがなかなか書かれないのでとりあえず買ってみましたが、自分の中では当たりですね! 選手は最初から全員は使えなかったりストーリーモードも解除していかなければならなくやりこみ好きにはたまらないかも? 野球ゲームとしても、さすがパワプロ!むしろ昔DSでパワプロやって操作しづらさから最近はDSで買ってませんでしたが、昔やったパワプロよりも操作しやすく◎ 必殺技もそんなにデタラメなのばかりじゃないですし、主人公以外の必殺技なんて多少能力が上がる程度なんで、バランスも良好かと。 そして何より漫画の選手達の能力を見てるだけでニヤニヤする事間違いないでしょう! 応援のシステムも応援する人により出現率が決まっていて、応援された時には選手の能力が上がる等、飽きさせない作りも◎ 原作の半分以上知ってるなら買って損はしないんじゃないでしょうか?
キャラゲー
パワプロの会社が参加しているのでやってみた。 キャラが多いが練り込み不足はやむをえまい ストーリーモードは読んだことのないマンガもあって、原作を読んでみようかなと思うものも少々。 制作者の意図はあながち外れではない。 ただ、パワプロファンからするとばかすか打てて若干ボリューム不足か。
在庫あり。 >

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10 プロ野球 ファミスタDS
■プロ野球 ファミスタDS
ナムコ
¥ 5,040】(税込)
ジャンル内ランキング:6,125位
くちこみ情報数:69
在庫あり。 >

  口コミ情報
イライラします。
ブラックナムコ強すぎる。ボコボコ打たれるし中々勝てない。めちゃくちゃイライラする。他の人が★が少ないのも分かる気がします。
試合で貰えるポイントが少ないのと、金色カードが出にくいのが問題
確かにボールの飛び方が不自然などの問題点はあります。 ただ、ボールが曲がらないとかフライが取れないなどの指摘は、使っている選手の能力値の問題のように思います(最初は能力値がかなり低い選手のみなので) 金色カードを揃えた状態でのWifi対戦では、かなり熱い対戦が楽しめます。 多分、この状態が、みんな期待していた対戦ではないかと思います。 そこまであきらめずに遊んだかどうかで、評価はかなり変わるのではないでしょうか。 問題は、その状態までにかかる時間が、RPG並みに時間がかかる事です。 金色カードを最初から3枚ぐらいもっていて、5〜10時間ぐらいでが最低9枚は揃い、普通の対戦ができれば良かった・・・。 ファミスタのメインは、人との対戦なんだから。 今回は、選手を集めるのがメインになっているように感じます。 ガチャする為のポイント集めも、ペナントなどは無く、単に試合をするだけというのも、単調。 もう少し工夫すれば良い内容になったと思うので、残念ですね。 金色カードや能力値の高いカードが一通り集まるまでの数十時間、耐えられる人は、購入しても問題無いと思います。 耐えた先に、ファミスタの面白さが待っています。
最低のファミスタ
簡潔に書きます。まず、普通では考えられないファミスタです。フライは捕れずにヒット、振れば、ホームラン。COM戦で4-3のギリギリの珍しい(このゲームでは)展開でしたが、COMは絶対負けたくないのか、5打席連続ソロホームラン。即売却しました。100円でも買わない方が良いです。いえ、タダでも貰ってはいけません。ストレスになります。
まぁ、癖になる。
とりあえず簡単すぎます。 最初に10連敗してから、一度も負けずにBN倒してクリアーしてしまいました。 確かに初代ファミスタ並みのしょぼさですが、なんか分らんけどちょっと癖になってます。 思わず1ゲーム…って感じでやってしまいます。 まー暇つぶし用ですね、完全に。 ファミスタは86年の初代からやっていて、しばらくゲームもしませんでしたが、10年ぶりくらいにやってみたら、懐かしさもあり、個人的には楽しいです。 ただし、ほんと簡単過ぎる。今のゲームが全体的にそうなんか?
とっつきが悪いが噛めばおいしくなる。
このファミスタDSですが最初に遊んだ時、なんだこの出来は思います。 打てない、守れない、変化球が曲がらない。選手もあまり良くない。 とにかく試合数をこなして負けてもポイントを貯めてファミガチャで選手を引きます。 また何度か引いているとかぶる事が多いです。ガチャガチャだから仕方ないですね。むかつきますが。 それでまたこのつらい仕様で試合をするのです。頭が痛くなります。 苦痛に耐え何度も何度も試合をして選手を徐々に集めていくとあら不思議。 けっこう変化球が曲がったり、いい守備の操作ができるようになってきます。 ここからがこのゲームの楽しさにつながります。 エース級のピッチャーを獲得すればカーブやフォーク、シュートが投げられ 打者もホームランバッターや俊足巧打の選手が手に入ると試合がやりやすくなります。 こうやって強くなると昔のファミスタの感覚が楽しめるようになります。 こうして集めた選手でネット対戦すると投打の駆け引きで更に楽しいです。 腕が近い人なら対戦用にいい野球ゲームになります。 でもこの仕様のままなら正直、続編は欲しくないですね。 はじめに苦労させるなら最初から対戦を楽しめるものにして欲しかった。 ペナントレースができて通算成績が出る物にして欲しかったと思います。 発売日からだいぶ経ちますので今更オンラインで対戦している人はいないでしょう。
在庫あり。 >

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  スポーツ > 野球   [スポーツ > 野球 2010-02-23
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1 パワプロクンポケット12
■パワプロクンポケット12
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込)
¥ 1,050】(税込)
ジャンル内ランキング:407位
くちこみ情報数:18
在庫あり。 >

  口コミ情報
うーん…
すごく評判が良かったので購入しました。DS版は初めてですが思ったほど違和感なく操作できて、最初はいい感じ?と思ったのですが、どうも投球が納得いかない。当たるはずのない、ミートするはずのないボールゾーンを理不尽なほどにバカスカ打たれる。そのくせストライクは全く見逃してくれない。難易度普通なのに…。全く釈然としない。気持ち良く打てる代わりに腹立つほど打たれる。 自分は打撃よりも投球の駆け引きが一番の楽しみなので、こういう仕様は残念です。まだサクセスに手をつける前にこういう事を書くのは早いかも知れませんが、サクセスをやる気になれないです。
息子のクリスマスプレゼント
夕方に注文したら、次の日に届きました。あまりの速さにびっくり。 サンタさんからのプレゼント。息子は5時に起きて1時間遊んでまた寝てました。
まんどくせーこと山積み。
過去シリーズからのパワポケファンですが…今作のサクセスははっきり言って「つなぎ回」ですね。 ブラックジョークがいつも以上にてんこ盛りですが、やたらと身内ネタであるとかファンに媚びてる部分が多かった気がします。 まず表サクセス。はっきり言いましょう。.hackのパクりです。 さらにいうと、シナリオにこだわりすぎて野球部分がかなりお粗末。 こういっちゃ何ですが、ゲームのアバターが怪我したからって現実世界でバイトができないとかどんなゆとりだよっていう。(逆もしかり) あとはシナリオを読ませるとこに苦心しすぎたのか、ゲームオーバー条件が初見でははっきりとしていないという違いも。 これは過去シリーズをやっていたら逆にめんどくさいだけですし、初めてだとしたら今までのパワポケをやりにくくなるだけかと。 そしてそのこだわったのであろうシナリオも、前作の表サクセスをやっていないと理解不能な部分が多いように思えます… せめてツナミグループの成り立ちと前会長・神条紫苑についてぐらいは、さらっとでいいから触れてほしかったなぁと。 次に裏サクセス。 裏サクセスって野球知らなくても「簡単に」選手が作れるモードのはずなんですが… ゲーム性はあがっていますが選手作成がやたらめんどくさい。 前作からお金で野球人形パーツを買えない・作れないって言うのは変わっていませんが、素材集めがさらに輪をかけて大変に。 あと、クエストを受けたら途中でセーブできないのは携帯ゲームとしていかがなものかと。 サクセス以外の各種拡張はよかったんじゃないかと思います。 フルダケはパワプロ・パワポケシリーズとして斬新な発想ではないでしょうか。まぁファミスタっぽいといえばそれまでなんですが、 過去シリーズはミートカーソルをどう扱うかが大事だったので、この発想はなかなかないと思います。 さらに言うと前作までの「ロックオン2」などがいかに不評だったか、ともいえますが… カメラ対応と選手パスワードのキーボード入力、さらには選手パスワードのQRコード化(選手コード)機能など、 いままでかなり大変だった選手移植がかなり楽になったのも大きく評価できる点です。 まとめ。 ゲームとして楽しみたいなら前作を先にやることを推奨します。 基本的に11のファンディスクだと思えばかなり納得できますので。 パワプロクンポケット11
要望には応えてくれてる
前作以上にユーザーの要望に応えてくださっていると思います。 例えばアレンジモードの保存できるチームの数が増える、曲の使い回しの割合が減るなど、です。 これは今作の一番良い点だと思います。 野球モードはバランス的には8に近いですが、ミート打ちがかなり強いです。内野と外野の間に落ちるヒットが多いので守備時は外野前進シフトをかなり使うでしょう。 また、ダブルプレーがかなりとりやすいのも特徴です。 次にサクセスですが表サクセスの全体的な尺が短く、個人的にはやや物足りなさを感じました。 特にうろつき。うろつける場所は増えましたがイベントが少なく、残念でした。 彼女攻略にしても期間が短いのでややキツめです。 裏サクセスは曲はとても素晴らしく、二章にもイベントが追加されたのは良かったのですが、マップ上にトラップが仕掛けられ、しかも近くに行かないと見えない、さらには周りが暗いマップも健在など、これではレベルアップどころではありません。あまりにもテンポが悪い。 野球人形も作り方が面倒で、9以前のがシンプルで良かった 戦闘にしても10以前のような敵の迫力と攻撃時の快感度が薄いので元に戻して欲しい 表サクセスの野球のフルダケ要素の様に、裏サクセスも難易度設定をつけるなどしてほしい 他モードはいつもと変わらず良いと思います。 また不満な点はコナミに要望として送ってみると良いでしょう。応えてくださるかもしれません
やっぱパワポケ最高
一通り遊んだのでレビュー書きます。 まず野球部分 ・ホームラン、長打が出にくい 最初は前作までの感覚でやっていたので、HRが出ないことにストレスを感じていましたが、1試合に両チーム合わせて3本とか…でも実際の野球ではこんなもんなんですよね また俺ぺナではパワーB110くらいでやっとHRのランキングで5位以内に入るか入らないか。 前作はこれくらいのパワーがあればダントツでHR王だったんですがね。 またジャストミートしても外野フライになることが多い、もう一伸び足りずに。 長打も出にくい…良い当たりをしても外野手に普通にキャッチか良い守備、返球で阻止される。 でもそれは良く考えると現実的なんですよ、前作までは俺ぺナで二塁打数部門で2位と100本以上の差がつくくらい出まくっていましたもんね(汗) ストレス解消にはなりませんが、良く考えるとバランスは良いと思います。 ・「カキーン」 ジャストミートした時に「カキーン」と文字が出てスローモーションになるんですが、 正直それはいらなかった…しかもカキーンが出ても外野フライでアウトなんてザラにある(汗) ・ポテンヒットが多い ミートでポテンを狙った方が打率は稼げる。 次にサクセス 裏サクセスが最高すぎます、もはや裏サクセスはおまけではない。 選手人形を作るのが目的ですが、強いパーティー、武器を集めることが楽しすぎます。 これだけでも買う価値あり、と思います。 もちろん表も面白いですが、彼女候補が僕的には今回は今一でした>< 今回のパワポケも最高です、今までプレイしている方は是非やってみて下さい!
在庫あり。 >

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2 ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム(特典無し) ■ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム(特典無し)
バンダイ
¥ 5,229(税込)
¥ 1,204】(税込)
ジャンル内ランキング:1,858位
在庫あり。 >

  口コミ情報
在庫あり。 >

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3 プロ野球 ファミスタDS 2009
■プロ野球 ファミスタDS 2009
ナムコ
¥ 5,040(税込)
¥ 1,065】(税込)
ジャンル内ランキング:2,309位
くちこみ情報数:44
在庫あり。 >

2009年度プロ野球の開幕と合わせて『ファミスタDS』シリーズもプレイボール! 2009年度開幕予想選手データを搭載した本作では、実名プロ野球選手600人に加え、オリジナル球団が10種類に増加。オリジナル選手は145人となっている。本作では、グラフィックが完全リニューアルされたことで遊びやすさと見やすさがアップ。さらに、ダイビングキャッチやハーフスイング、曲がる変化球などファミスタならではの操作が復活したことで、前作以上に熱い駆け引きが楽しめる。また、長時間遊べてやり込み要素満載の"ドリームペナント"では、試合の結果により"ファミスタポイント"がもらえ、"ファミガシャ"でよい選手をゲットできる。オリジナルチームを操作しながらペナントレースを勝ち抜いていこう。

http://dol.dengeki.com/
  口コミ情報
絶妙なバランス
ファミコン時代のファミスタの懐かしい微妙な操作感まで再現しそこに新しい要素を加えパワーアップした感じだと思います 強い選手を獲得したくてついつい何試合も遊んでいます 数少ない不満点はコンピューター側の打ち取り方が決まってしまっていることです コンピューターもヤマを張ってバットを振ってきたりしたらもっと良いと思います あとクライマックスシリーズやワールドカップまでできたら言うことありません 対人対戦は相手との微妙な駆け引きが熱く対戦ツールとしては芸術的な完成度です 次回作にも期待します
まあまあ楽しめた!
かなりやりこみましたが、やはり2、3回ペナントやり終えたら飽きてきます。
名誉挽回
前作の過ちを見事に吹き飛ばしています。 まさに、"KING of ベースボールゲーム"です。 変化球、守備(特に飛びつき)は合格点。 是非、おすすめの一本です。 ひとつ希望を言えば、 サード、ファースト前のライン際のきわどい打球が、 かならずフェアになることが何とかしてほしいです。 実際の野球では、見送ればファールになることも多いので。 この点は、もしかするとゲームの限界なのかもしれませんが。
懐かしさと飽きのこない楽しさ
我が家にDSが導入されて数ヶ月。さして興味もなかったが、「ファミスタ」に惹かれてDSユーザーの仲間入りをしてしまいました。昨今の野球ゲームは複雑になりすぎて楽しめなかったのですが、変わらないシンプルな操作性とデータの豊富さでペナントレースを戦っているところです。久々のマイブームとなった商品です。
出来が良くない
・コンピューター(最強)は一定の投球方法でしか勝てない  逆に言うと、コツをつかんで同じ投げ方をすれば必ず勝てる。  よってレベル上げのコンピューターとの対戦が“単純作業化”してしまう。  一定の方法意外で投球すると、どんなに緩急つけようがバンバン打たれる。 ・WIFI対戦のマナーの悪いユーザー対策がまるで講じられていない。  (足の速い選手を集めセーフティーバントばかりだったり、敗戦直前に回線切断する、   負けそうになるとタイムを何度も繰り返す等) ・マナーの悪いユーザーが多数を占める為、WIFI対戦からどんどん人がいなくなってる。 ■ゲーム製作者はもう少し、あらゆる事態を想定して開発にあたるべきではと感じる。  コンピューター対戦は単純作業で、WIFI対戦はマナーの悪いユーザーに閉口する。  これではこのゲームに未来はないだろう。
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4 パワプロクンポケット11
■パワプロクンポケット11
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込)
¥ 1,688】(税込)
ジャンル内ランキング:2,704位
くちこみ情報数:22
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◆12球団プロ野球選手の着帽写真(実写)を初使用!!
◆野球の試合だけで選手育成ができる新モード「グッピー」を初搭載。
◆選手の固有モーションも大幅増! 実況で臨場感バッチリ!
◆ダウンロード対戦、通信対戦、Wi-Fi対戦ももちろん搭載!
◆Wi-Fi対戦の形式が3種類に!
1.プロ選手だけ
2.育成選手3人まで
3.フリーで選手の入れ替えが可能
◆ 育成の「サクセス」モードは「プロ野球編」と今までの雰囲気からガラリと変わった「RPG編」
◆アクション野球が苦手な人にはカード形式で対戦できる「カード野球」
◆「パワポケ辞典」で野球の分からないことはここで知ることができる。
◆シーズンを戦い抜く「ペナント」
◆育成選手を再度育成可能で、自分選手のみ操作をする「俺のペナント」
◆自由な選手の入れ替えで楽しむ「アレンジ」
◆盛りだくさんな内容の「ミニゲーム」 「11」なミニゲームや、「弾が出る」ようなミニゲームもあって楽しさ満点!

(C)2008 Konami Digital Entertainment
(社)日本野球機構承認
NPB BIS プロ野球公式記録使用
  口コミ情報
初心者がうかつに手を出せない
以前に64のパワプロをやったことがあったので、パワポケは初購入になりましたが、ずいぶんと難しかったです。。。 まず、相手キャッチャーのミットが見れないことにびっくり! 相手の持ち球で予測して打つしかないのでまずそこに難しさを感じました。 そして一番期待していたサクセスですが・・・イマイチでした。 期待しすぎていたようです。。 しかも魔神のに願った三つのことをクリアしなければならないので、せっかくいい感じに進んできてもあっという間にゲームオーバー しかも魔神が邪魔するのでなかなか能力が上がらずに困ってます ここまで難しいと攻略本を買うしかありません。。 もしやそれがKONAMIの作戦?っていうくらい難しい 初心者がうかつに手を出すような作品ではないです!!
プロ野球編(4)
 このゲームは、コナミが発売している人気野球バラエティゲーム、『パワプロクンポケット』シリーズ第11作目の作品です。  今作の表サクセスは、プロ野球編です。懐かしいキャラクターが登場し、面白いと思います。  裏サクセスでは、地球を侵略しに来た宇宙人に対抗する中学生が活躍するRPGです。こちらの話は2章編成で、第1章は仲間探しと宇宙人退治、第2章は、野球人形のパーツ集めなどがあります。  第1章での攻略のポイントは、仲間を救出する時は、できるだけ早く見つけ出してあげることです。仲間になる同級生たちは、時間の経過により、ハタ人間(敵)化される確率が高くなります。同級生以外の仲間は、時間の経過でハタ人間にならないので、同級生を優先的に救出した方が良いと思います。また、仲間救出と同時進行でパーティのレベル上げをしなければいけません。そこでおすすめなのは、主人公にアイテムの「爆弾教本」と「救急キット」を装備させることです。主人公が装備することによって、手榴弾(但し、攻撃力が落ちる)と回復薬が使い放題になります。前半は、南公園やモール、後半は倉庫でレベルを上げることで、残り2日の時点で、宇宙人の基地を攻略できると思います。  第2章での攻略ポイントは、無理をしないことです。第2章では、日数経過ではなく深い階に行けばいく程敵のレベルが上がっていきます。それにより、こちらのレベルより敵のレベルの方が上回ることがよくあるので、地上へ帰還するワープゲートが出現したら、無理をせずに帰還することをおすすめします。レベル上げは地道に行い、無謀な探索を行わないようにする事が全滅を防ぐポイントです。  地下80階以降探索できるようになれば、かなり強力な野球人形を作成することができます。ただし、オールAの野球人形を作成するだけであれば、地下50階から地下60階までの間でもオールAの野球人形を作成することができます。  また、地下100階にいるボスである「あれ」と戦う時は、攻略本に掲載されている注意点に加えて、気絶耐性がある「安全ヘルメット」を装備させておいた方が良いと思います。  また、このゲームの公式HPは、http: www.konami.jp pawa poke11  です。
質問
広島の球場は旧市民球場ですか、またはマツダスタジアムなのでしょうか。購入を されて方よろしくお願いいたします。
もう一押し!!
10が面白かったんでこれも買いました。 サクセスは、なんか前より難しくかんじました。 しかし試合は楽しめました。 ただピッチャーを育てるとき コントロールとスタミナが伸び悩む ことが難点。 旗人間はRPGで、野球とはまた違った面白さがあったので僕としてはいいできだと思いました。 ただ死にやすいのと、主人公の同じ学校の生徒が仲間になりにくいのが少し気になりました。 それ以外は特にストレス感じないでPLAYできると思います。 グッピーはただ試合を続けるだけのげーむですが、 始まったときは全能力オールG(一番最低)なので勝っていったらてきが強くなる分すごく感動します。 しかもその選手の中で3人選手登録ができるからグー! サクセスは基本的に自分が選手登録した選手を鍛える所です。 まあパワフルでやって野手で三冠王とったら パワーヒッター、アベレージヒッター威圧感という能力が得られるのでグー 最後に言いたいのはあまりにもミート打ちがヒットになりません これは相手の守備力の問題ではなく 球の飛ぶ位置が悪すぎます。 やたら浮き上がる上に、外野選手のすぐそばにおちます。 それが難易度パワフルだったら余計です。 相手の守備力が低いのに守備力Aのような動きになるし^^; あまりにも理不尽です^^; アベレージタイプ(ミートA、パワーD〜Fぐらい、走力Aぐらいの選手) はつくりにくいでしょう 幸い強振はまともなのでアベレージタイプの選手でもこれをつかうといいでしょう。
手軽にパワプロ
ニンテンドウ64以来、久々にパワプロ作品を買いました。 良かったところ ・野球の操作感がいつものパワプロであること。一部の不満をのぞいてそのバランスの良さはさすがで、緊迫感も生む。 ・カードゲームというまた違った感覚でできるモードがあってよい。 ・サクセスの種類が多用にあり、飽きがこないし、やりこみがいが十分。 ・サクセスでプロ野球選手よりも強い選手ができにくい。(全てを上げようとすると平凡な選手になるところが逆に特徴のある選手が出来て良い) 改善して欲しいところ ・CPUがパワフルの時、ミート打ちがあまりにもヒットにならない。(つよいだと良いバランスなのだが・・・) ・パワー型のバッターが有利すぎる。(バッティングに慣れてくると、変化球なら大分芯からずれても簡単にホームランになり、得点のほとんどがホームランになってくる。ミートの重要性はほとんどない) ・本編のサクセスの選手の能力で、上げにくい能力がある(特にスタミナとコントロールはちょっと辛い)。 ・64での操作に慣れていたせいか、走塁の操作が戸惑った ・何回もサクセスをやっていると、同じイベントが多く、飽きてくる。(特殊能力の安定感はつきやすすぎ)64のときは多かったランダムイベントがもっと多い方が楽しめる。 ・サクセスの時間があとほんの少し短ければちょうどいい。 毎回細かなところに不満点があるのですが、実にコンパクトにまとまっていて、さすがだと思いました。いつまでたってもパワプロの面白い部分は変わらなくて安心しました。
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5 パワプロクンポケット10
■パワプロクンポケット10
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,229(税込)
¥ 1,700】(税込)
ジャンル内ランキング:6,083位
くちこみ情報数:37
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  口コミ情報
やっぱりパワポケは最高
やっぱり今回のパワポケも最高でした。 表サクセスのストーリーが濃くて十分に楽しめました。とくに彼女イベント(とくにナオとさらのイベント)が、ぐっときました。難易度はけっこう簡単です。ぜんぜんクリアできない、とか言ってる人は自分の実力がないだけです。そして勝手にパワポケのシステムのせいにするのは自分が哀れなだけです。(そういう人はやるのをやめた方がいいと思います) 裏サクセスはアルバムを埋めるのは難しいですけど選手は簡単に出来るのがいいです。 野球部分も進化したと思います。 今回のパワポケも楽しめました。
かなりの良作
自分はパワプロ派だったのでパワポケはこの10がデビューです。 パワプロは良い(使える)選手を育てることが最大の目的に思えるのですが、パワポケは物語の比重がやや高いと感じました。まぁだからこそアルバムとかがあるんでしょうが・・・ ただそのストーリーがかなり作りこまれており、自分としてはかなり満足のいくものでした。パワプロもストーリーかなりつくっているなあ〜と思っていたのですがそれ以上にしっかり作りこまれていました。前作以前からのプレーヤーは何にか物足りない方が多いようですが自分はプレイしていないので・・・。確かにサクセス最初の昭和の体育会系の理不尽なノリはかなりイラッとくるのですがそれに耐え、ストーリー攻略を進めていくとかなりほほえましい展開が。下手なギャルゲーなどを買うよりも楽しめるでしょう。ある彼女のエンディングでは最後にはウルッときました。こういうとギャルゲーっぽく聞こえるかもしれませんがいわゆる「萌え系」ではないのでご安心を(意味不明)。野球も野球ファンである自分も納得の出来。まぁもう少しグラフィックが美しいと最高だったんですがDSではこれが限界なのかもしれませんね。でも問題のあるレベルではないですし。野球好きでかつゲームでストーリーとキャラのつくりを重視する自分にはぴったりでした。長々すみませんです。
かなりの出来!!
試合面ではほとんど文句なし。 表サクセスは序盤某先輩のいじめイベントが多くやる気が下がりますが(僕自身も)中盤〜終盤は中々面白いですかね。野球センスによる能力アップも魅力的で、いかに野球センスを稼ぐかがポイントとなったのも面白かった点ですかね。 あと本作は彼女がいなくても(いない方が?)いい選手を作れるのが新鮮でしたね。 不満点は2年目の試合がランダム進行な店ですかね…、平面高校とか栽培高校レベルでも負けたりすることがありますからね。投手の場合0に抑えりゃいいんですが、野手の場合4−4でも平気で負けるのが痛いですね 裏サクセスはまあまあでした。 俺ぺナは野手にはいいと思うんですが、投手にはちょいときつい設定かも… 全体的にみるとすごくいい作品だと思います。年々パワプロの方が面白くなくなってるので、パワポケの方に期待していきたいと思います
サクセスが…
今作はサクセスがシリーズ中1番面白くなかった。大体のシリーズをやったことある人は同じ気持ちだと思います。 サクセスが濃いゲームこそパワポケなのに最近は試合などに力入れすぎてますね。 次回作に期待!
高校野球編 (4)
 このゲームは、コナミが発売している人気野球バラエティゲーム、『パワプロクンポケット』シリーズ第10作目の作品です。  今作の表サクセスは、高校野球編です。親切高校という高校に入学した主人公ですが、世間から隔離された閉塞的な環境の中で繰り広げられる野球ドラマは面白いと思います。ただ、一年目の先輩からの嫌がらせに関しては、不愉快な気分になるのでマイナスです。他の部分に関しては、なかなか面白いと思います。サクセスの野球部分では、ライバルの天道や岡田(主人公の立場はチャレンジャー)との対決が難易度が高く、アルバムを制覇する面で面白くなっています。  また、彼女イベントも満載で、天月五十鈴や高科奈桜のイベントは面白いと思います。特に芳槻桜空と高科奈桜の関係は主人公の選択肢次第でストーリーが変わってきます。天月五十鈴に関しては、攻略本を読まないと超特殊能力の獲得が簡単ではありません。結構難易度が高いので、達成感があると思います。  裏サクセスでは、バトルディッガー(戦車)に乗って古代の遺跡を探索するRPG編です。こちらの話は二章編成で、第一章は仲間探しと強力な武器探し、そしてスーパー特殊能力獲得のためのラスボス退治、第二章は野球人形のパーツが手に入る遺跡の探索があります。第一章での攻略のポイントは、初めて入る遺跡ではレベル上げをしっかりして、2回目以降に同じ遺跡に入る時は、自分のレベルより低い敵とは極力戦わず、同じレベル位になってから再びレベル上げを開始するということを繰り返します。それを3つの遺跡で繰り返し、ボス戦にそれぞれ勝つと、アイテムである珠を一つずつ手に入れることができます。珠を3つ手に入れるとラスボスと戦う条件が揃います。ラスボスは強敵なので、初心者にはレッドドラゴン陣営(ラセツを仲間にする場合)でサクセスを進めて行った方が無難だと思います。  また、このゲームの公式HPは、http: www.konami.jp pawa poke10 index.htmlです。
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6 こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS
■こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS
ナウプロダクション
¥ 5,040(税込)
¥ 1,126】(税込)
ジャンル内ランキング:5,226位
くちこみ情報数:6
在庫あり。 >

プロ野球チームの監督となって、選手に指示を出しチームを勝利に導いていく野球SLG。タッチペンでの簡単操作で、自分の好きなタイミングで選手に指示を出すことができる。データは、2009年度開幕時のデータを搭載。516人もの実名選手データを収録している。12球団の中から好きな球団を選んで日本シリーズ制覇を目指す"ペナントレース"や、好きな組み合わせで手軽に1試合がプレイできる"オープン戦"、自由にメンバーを選んで試合ができる"オールスター"など、さまざまなモードで試合が可能。DSワイヤレスプレイを使った"通信対戦"も可能で、友だちや家族とのアツイ駆け引きも楽しめる。

http://dol.dengeki.com/
  口コミ情報
特徴も微妙
現実に本当のホントに特徴ある投げ方や打ち方 の選手は似てる。 ただ、構えはってことでバットを振ったあとの動作はみんなおんなじで飽きてくる。 打球の見極めもできない。これは入ったかなと思ったのに捕手フライなどその逆も。 采配でダメな部分は 例えば、ノーアウト2塁や1アウト2塁でセカンドゴロや3塁に進めるあたりでも進まない。
イライラする
とにかく攻撃時に三振が多すぎる。1ゲームで20三振なんてザラ。その割に相手打者を三振に取ろうとしても打ち返される。全くおすすめできません。
よくできた野球シミュレーションです
作品としては真面目に制作した感があり、好印象が持てます。プロ野球をリアルに再現しており、シミュレーションとしては完成度は高いのではないでしょうか。 要望としては、@選手のエディット機能の追加Aスピード感の2点でしょう。欠点というわけではないですが、この2点を修正することでゲーム性が向上し、存在感も大きくなるはずです。制作側もそのことは検討されていると思いますが、リアルの追求という観点から今回の仕様となったのではと推測します。 ともあれ全体的にはよくできたゲームです。野球好きの方には試されることをお勧めします。
選手の特徴が出ていますね
このゲームの特徴は、自分が、ひいきチームの監督になって采配が出来る、という点です。 私もそれを期待して購入したのですが、実際にやってみると、各選手の特徴が生かされていてびっくりしました。 特にバッターで、スタンスやバットの構え方、しぐさなどの特徴がよく分かります。 打ち方は、強振・ミート・転がす・バント(セーフティー、送り、スクイズ)・ヒットエンドラン・盗塁・犠牲フライ・待て、など色々な指示が出せます。 投手の持ち球も選手ごとに生かされていて、キャッチャーの立場で、相手のバッターに合わせて、球種やコースを考え、選択して投げさせることが出来ます。 欲を言えば、選手のデータを変更することが出来ないので、ユーザーの認識と製作者の認識に差がある場合に、選手によっては「何でこんなデータなのか」と思うことがあります・・・。 また、トレードや新外人の獲得等で登録選手に変動があった場合でも、各球団の選手データが変更できないので、実際に今プレーしている選手を、このゲームでは使えない、ということがあります。 その点を差し引いても、期待していたレベルには達していたので、楽しんで遊んでいます。
物足りない
遅く発売された割には2009年からの外人や新顔が登録されてなかったり。 作戦選択も細かいところがいじれないし本当の野球好きには物足りない。 あと、どちらかというと投高打低で試合は淡々と進みがち。 なので必然的にイマイチ盛り上がりに欠ける・・・。
在庫あり。 >

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7 ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム 特典 熱闘ウルトラポーチ付き
■ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム 特典 熱闘ウルトラポーチ付き
バンダイ
¥ 5,229(税込)
】(税込)
ジャンル内ランキング:5,717位
くちこみ情報数:1
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  口コミ情報
小学生低学年向け
クリスマスプレゼントに小学2年の息子に買いました。ストーリーの方は、5日でクリアしてしまったようで拍子ぬけだったようですが、ゲームに出てくる、いろいろなチームで対戦出来るモードがあり、そちらで毎日遊んでいます。純粋に野球ゲームをしたい人には向きませんが、それぞれのキャラクターで個性や必殺技など有り、低学年の子にはおすすめです。
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8 あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 コナミ・ザ・ベスト
■あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 コナミ・ザ・ベスト
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 2,940(税込)
¥ 979】(税込)
ジャンル内ランキング:7,279位
くちこみ情報数:3
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●あの夏の熱い甲子園の季節が帰ってきた!

●今度は3つの熱いモードで盛り上がろう!
「Wi-Fi選手権」…Wi-Fi通信対戦で試合を勝ち抜きチーム育成するモード。
「監督モード」…自分が監督となり、10年間選手を育てるモード。
「キャプテンモード」…自分がキャプテンとなり甲子園を目指すモード。

●全モードWi-Fi対応。Wi-Fi対戦と熱闘ランキングで盛り上がれ!もちろんWi-Fi通信じゃなくても、一人でもみっちり遊べるぞ!!

●育成モードで仲間になる選手は、総勢432人にボリュームアップ!
「甲子園メダル」や「血液型」「天狗レベル」「装備アイテム」などの新パラメータ。コマンドの種類も多数追加され、より幅広い選手育成が可能に!試合スケジュールもよりリアルに進行、イベントも大幅にボリュ-ムアップし育成の楽しさ、高校野球らしさが大幅にバージョンアップ!

●11種類のランキング、データ交換、400種以上のアイテム集め、全国クリアマップ、選手年鑑、BGMモード等、長く遊べるおまけ要素も満載!

●ウグイスコールの名前エディットも装備し、熱い実況も大幅バージョンアップ!

●登録選手の顔や名前、代表チームの学校名も編集可能!

●チャット機能も普通のチャットと定型文を選択するセレクトチャットに加え、いろんなタイプのキャラクタのプリセット音声で、最大5人が同時チャットできる「音声チャット」機能も装備!

●通信で仲間を集める通信広場も充実。

●全パワポケシリーズのパスワードも入力可能!

(C)2007 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
阪神甲子園球場公認
  口コミ情報
やっぱコナミ
キャプテンモードは基本的にオートで7回位まで進み、残りを自分でやるんですが... 例えばオート時に5点くらい取られて、残りの回を自分で操作した時は完璧に抑えたとします。 でも試合後に四球やピンチ×、スロースターター等のマイナス能力がつきます。 ありえません。 野球の部分では打者を簡単に打ち取れる方法があるのですが、はっきり言ってこれだとつまらない。 だからまともに配球して勝負すると、バットに当たれば大抵ヒットになります。 明らかに内野の手前でワンバンするような打球が外野まで飛んだり、フェンスオーバーの感覚の当たりが外野定位置だったり。 もちろん球速、変化球レベルや配球関係なしに初見の球でも簡単に真芯でとらえるコンピューターは健在です。 野球部分は野球素人スタッフ集団のパワプロシリーズらしく最悪のバランスです。 唯一、監督モードは面白かった。
最高
高校野球を実体験した気分になれる 最高の作品 バグが少なくなった感じ
いつの時代でも甲子園はいい。
甲子園を見たら、バッティングセンターに行きたくなる、キャッチボールがしたくなる。そんな人にはこの作品をお勧めする。 キャプテン編と監督編があり、違った視点から甲子園を体験できるのがよい。 キャプテン編は普通の高校野球編サクセスが楽しめるといった感じ。監督編は今までなかったようなシステムであるが、選手に指示を出すだけで、試合の駆け引きを楽しめる。しかし、天狗度というものが高いと指示を聞いてくれない。送りバントの指示さえ平気で無視し、ランナーは盗塁死ということもある。実際の高校球児はそんなことしないと思うのだが。 ベスト版でないこの作品のレビューを見ると、バグが多いといったものが多かったが、致命的なものは改善されているようで、少々のバグもあるが気にしないでプレイできる程度である。 またこの作品は、サクセスが面白くない、ストーリーがつまらないといった意見がよく見られたが、初期のパワプロ、パワポケからプレイしている自分にとっては、昔に戻ったなという感じ。高校球児になって甲子園を目指し、成長するというのをゲームを通して体験する。これがサクセスの原点であったのだが、最近のパワポケはもはや野球と関係のないサクセス。無茶苦茶なストーリー。挙句の果てにRPGと、正直やる気がしない。ただ野球ゲームがしたいのですが、といいたくなる。パワプロもパワポケサクセスに近づいてきた感じがするのだが。 そんな人にはこのゲームである。純粋に野球が好きな人にお勧めする、まさに「大人のパワポケ」である。 しかし、育てやすい高校が存在するのはいいんだが、メンバーがいつも一緒というのは新鮮味に欠けるし、イベントは少ない。楽しめるのは甲子園モードだけであるので飽きるのが早いのも事実。育てた選手をプロ野球で使いたいんですけどと、結局パワポケのサクセス改善を願ってしまう。
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9 サンデー×マガジン 熱闘! ドリームナイン
■サンデー×マガジン 熱闘! ドリームナイン
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込)
¥ 829】(税込)
ジャンル内ランキング:4,525位
くちこみ情報数:5
在庫あり。 >

週刊少年サンデー、週刊少年マガジン創刊50周年記念コラボ作品!夢の野球ゲームがニンテンドーDSで登場!
「MAJOR」、「ダイヤのA」、「タッチ」、「巨人の星」…。漫画ファンならば誰もが知っている人気野球漫画が雑誌、時代の枠を超えてDSのフィールドに大集結!
「実況パワフルプロ野球」でおなじみの"パワプロプロダクション"が制作を担当。夢の本格キャラクター野球ゲームがついに誕生します。

●圧倒的なキャラクターボリューム!
週刊少年サンデー&週刊少年マガジン新旧の野球タイトルはもちろん、はじめの一歩、名探偵コナン等の野球漫画以外のゲストキャラクターも含め参加タイトルは20タイトル以上、出演総キャラクター数はトータル400人以上!

●うなれ必殺プレイ!お馴染みの漫画チームやオールスターチームで夢の対決!
お気に入りのチームやオリジナルチームで優勝を目指す「メインスタジアムモード」自由に相手チームを選んでコンピュータや友達と闘う「対戦モード」の2モードを用意。
使える選手数は150名以上。必殺能力のあるキャラクターや浅倉南等応援キャラクターをベンチに登録する事で応援効果を発揮したりと、漫画野球ならではの熱く楽しい闘いが展開されます。

●初めての野球漫画も楽しく読める!
野球タイトル10作品のストーリーモードを収録。名作を読み進めながら様々な名シーンをあなたのプレイにて攻略!主人公になりきって完璧な名シーンを作りだそう。

●ホームラン競争、練習モードも搭載!
好きな選手を使ってのホームラン競争、練習モードでは打撃、投球、走塁、守備をしっかりサポートで初心者も安心!

(C)あだち充/小学館 (C)田中モトユキ/小学館 (C)中原裕/小学館 (C)原秀則/小学館 (C)満田拓也/小学館 (C)梶原一騎・川崎のぼる/講談社 (C)梶原一騎・川崎のぼる・村上よしゆき/講談社 (C)コージィ城倉/講談社 (C)寺嶋裕二/講談社 (C)赤塚不二夫 阪神甲子園球場公認 (C)2009 Konami Digital Entertainment ※画面は開発中のものです。
  口コミ情報
キャラ勝ちゲーム。野球ゲームとしてはダメ
大好きな野球マンガのキャラを動かせる点は良い。こんな持ち球だったなーとか思えて懐かしさもある。しかし、打席の左右が逆であったり(MAJORの薬師寺、H2の佐川など)、守備の前進後退が出来ないため、戦略は皆無。バントはすべて決まるし、ポテンヒットと長打の応酬で完全に打高投低になります。よってキャラを楽しむゲームとしてはありですが、純粋に野球を楽しむことはほぼ不可能です。
キャラゲーのなのに勿体ないゲーム
ゲームの基本はパワプロなので及第点。 キャラゲーとしてはちょっとガッカリ。 まずCPUが弱すぎるというか野球漫画の強いキャラ達が出るせいか、クリーンヒット・ホームラン連発でやりごたえがない。野球ゲー初心者にはいいかも。でも一作でもパワプロやってる人には「雑なパワプロ」みたいなイメージだと思います。 漫画から伝わるような緊迫感が皆無。「やべえ、コイツ出てきた。絶対打たれるよー」とか「こんな球打てない!」みたいなの。あと必殺技も種類が少なくて似たりよったり。パワプロのベースに乗りすぎているというか、もっと無茶して良かったと思う。 それとせっかくの夢の競演なのに、キャラ同士の絡みが全くない。 打者がマウンドに立ったとき、相手が誰でも同じセリフを言うだけ。作品や雑誌を超えた、キャラの掛け合いが見たくて買ったので皆無だったのは非常に残念でした。なんかグラフィックが漫画のキャラなだけという感じ。キャラが喋らないキャラゲーに意味はあるのでしょうか? ただ、作品の数は膨大なのでそこは評価できます。 でも掛け合いが無いので、どの作品やっても同じようなゲームにしかならない。 ただ投げて打って勝ち進むの繰り返し。うーん、もったいない。 酷評しましたが氾濫するキャラゲーと比較すれば、気軽に十分楽しめるゲームです。もう少し頑張ればシリーズ化していい面白さになると思います。続編が出たら、絶対に買うのでがんばって売れてPS2やPS3に進出してほしい。そしてキャラに声がつけば満点。
原作ファンにもパワポケファンにもキワモノ扱いを受けることは間違いない。
  『週刊少年サンデー』×『週刊少年マガジン』の夢のコラボ作品というよりは 『パワプロくんポケット』×『漫画キャラ』の大実験といったところでしょうか。   「パワプロのサクセスで漫画キャラを作った経験のある方もいらっしゃることでしょう!  それを本家KONAMIがグラフィック、必殺技までつけてパワポケで再現してみましたよ!」    そんな声が聞こえてきそうな、何とも言えない出来に仕上がっていると思います。  (野球ゲームとしてもキャラゲーとしても中途半端な出来だと思います。)   気になった点   ・試合中の演出が少ない    ホームランを打った時や必殺技を使った時などは   カットインを入れるなどもっと演出があってもいいと思う。   ・必殺技が単調   球が速くなったり、長打が出やすくなったりと、どれも似たり寄ったり。   特徴のないキャラにもとってつけたような技があったりとありがたみがない。   ・ポジションは 投手 o 野手 のみ   野球漫画以外のキャラのポジションを固定するのが難しかったためか   ポジションは 投手、野手、投手 野手(実際はありえないが…)の3つのみ。   せめて 投、内、外、捕 くらいに分けてもよかったのではないだろうか。 ・キャラの能力(野球漫画キャラ)   野球キャラはある程度、原作に忠実に再現している感じを受けたものの   完結していない物語のキャラの能力はある試合の時点を参考に決められているらしく   多少の違和感を受ける(D eamsの久里が再現に一番困ったところだと思われる)   ・キャラの能力(野球漫画以外のキャラ)   つっこみどころ満載、ただそれがこのゲームの面白さかもしれないのでそれはスルー。   オリジナルチームを編成する時に特殊能力まで見れるようにして欲しかった。 他にも気になった点はいくつもありますが携帯ゲーム機の性能ということを考慮すれば 幾分仕方ないのかとも思えることはありますので特に気になった点だけ挙げてみました。 購入前の予想ではおそらく★1〜2をつけることになるであろうと思ってましたが 思ったより野球ゲームとしてのバランスはとれていたので★3つとします。   原作が好きな方でパワポケも好きな方なら何とか遊べるレベルには達しているかと思いますので 過度の期待はなさらず出来るだけ低いハードルを設定した上で購入されることをおススメします。  
想像してたより面白い
正直、マンガのゲームは当たり外れがあるんで、皆さんのレビュー見てから買うつもりでしたがレビューがなかなか書かれないのでとりあえず買ってみましたが、自分の中では当たりですね! 選手は最初から全員は使えなかったりストーリーモードも解除していかなければならなくやりこみ好きにはたまらないかも? 野球ゲームとしても、さすがパワプロ!むしろ昔DSでパワプロやって操作しづらさから最近はDSで買ってませんでしたが、昔やったパワプロよりも操作しやすく◎ 必殺技もそんなにデタラメなのばかりじゃないですし、主人公以外の必殺技なんて多少能力が上がる程度なんで、バランスも良好かと。 そして何より漫画の選手達の能力を見てるだけでニヤニヤする事間違いないでしょう! 応援のシステムも応援する人により出現率が決まっていて、応援された時には選手の能力が上がる等、飽きさせない作りも◎ 原作の半分以上知ってるなら買って損はしないんじゃないでしょうか?
キャラゲー
パワプロの会社が参加しているのでやってみた。 キャラが多いが練り込み不足はやむをえまい ストーリーモードは読んだことのないマンガもあって、原作を読んでみようかなと思うものも少々。 制作者の意図はあながち外れではない。 ただ、パワプロファンからするとばかすか打てて若干ボリューム不足か。
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10 ドラベース ドラマチック・スタジアム(特典無し)
■ドラベース ドラマチック・スタジアム(特典無し)
バンダイ
¥ 5,040(税込)
¥ 969】(税込)
ジャンル内ランキング:6,478位
くちこみ情報数:7
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  口コミ情報
買って損した・・・。
ファミコンみたいで、低レベルだとおもう。 外野が動いていたらみんな同じ方向に動く。(内野も) 選べるスタジアムの数もチームも少ない。 秘密道具とか出てくるからおかしいなと思う。 買わないほうがよかったと思いました。
これは・・・?
つい最近買ってプレイしてみた感想ですが・・・まず、皆さんがおっしゃっている通り グラフィックがしょぼい!GBA以下かというくらいです・・・ 次に操作感ですけど、確かにタッチペンで打つ、投げるというのはいい発想です。 でも、走塁や守備もタッチペンじゃないと駄目っていうのはちょっと・・・ 正直守備とかわけわかんなくなります。まあオプションで普通に操作することもできますが。 最後に試合のバランスですが、投打のバランスが悪い! エーモンドやクロがホームランが打ちやすいのはいいんですけどチビえもんまで タイミングがあれば簡単に場外ホームランが打てるのはおかしいんじゃねえか・・・? ドランプ相手にも簡単に15点くらいとれるんですけど・・・ そして、ピッチングのほうは三振が取れなさすぎる! このゲーム、大会で優勝すればシロえもんやドランプ、エモルなどが助っ人として 使えるようになるんですけど正直全員どこがどう違うのかよくわかりません。 しかも、デフォのひろしのほうが球速がはやいです。165kmとかでます。 売りのひみつ道具もいつでも使えるんじゃなくて条件で強制発動というのも いただけません。これじゃああまり意味がないです。 必殺技のほうもWボールとか投げられたらこっちも必殺技じゃないと絶対に打ち返せない というのも酷いです。魔球とか普通に打ってみたいんですけどね・・・ まあ、なんだかんだで原作が大好きなので楽しんでます。 なんか今年の秋に続編が出るという情報を聞きましたので是非とも次はもっといい出来を!
タイトル変えろ
・グラフィックが悪すぎ。 ・動きが変 ・ピッチャーが「ピッチングマシン」と何のかわりもない。 ・個々のキャラの能力を、原作とあっていない。 売るのなら、500円以内にすべき
ドラベース ドラマチック・スタジアム
小学3年生(男)の感想です。とにかくおもしろい。今までやったゲーム(ゼルダの伝説、マリオカート、マリオブラザーズ、ポケモンパール、ポケモン時のダンジョン、マリオパーティー、タッチカービー)の中で1番すき。ちなみに少年野球部に入っています。
画像は「これ古くさくない?」という感じですが、ボンズ達は喜んでやってます!
バンダイナムコゲームスという所が、制作したみたいですね(笑)・・・私自身はこのゲームをやっていませんが、子供達のをちょい見した印象としては、とても「イマドキ」の画像とは思えない代物と言っていいでしょう(笑)。今年のクリスマスプレゼントととして、このゲームのご指名を受けたわけですが、正直想像以上にかなり喜んでやっています・・・基本的にシンプルなゲーム性ゆえに、すぐ馴染んだのではないでしょうか(うちのボンズどもは、複雑なのダメだからなあ!)。対象年齢としては、小学校中学年が限度なのも正直な所・・・もうちょい力入れて作れよな(背景とか、笑)てな感じが、ちょっと見だけでも漂っていますからねえ。このゲームの売りは、「すべての操作がタッチペンひとつで」という所・・・それゆえ下のボンズも、ムキになってやってますね(この歳からこれじゃあなあ、笑)。「必殺技」をくりだす時カットインが入るのですが、感覚的に「パチンコ」におけるムービーカットインじゃんなんて感じた私はバカ親父だよなあ・・・そろそろ音楽レヴューもしないと(笑)。人それぞれだとは思いますが、バカ親としてはいいプレゼントだったと思います・・・しかし、この「ドラえもん超野球外伝」てのは知りませんでしたね。アストロ球団のドラえもん版なのか(笑)?・・・年齢わかっちゃうね!
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  スポーツ > 野球   [スポーツ > 野球 2010-02-16
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1 パワプロクンポケット12
■パワプロクンポケット12
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込)
¥ 1,012】(税込)
ジャンル内ランキング:555位
くちこみ情報数:18
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  口コミ情報
うーん…
すごく評判が良かったので購入しました。DS版は初めてですが思ったほど違和感なく操作できて、最初はいい感じ?と思ったのですが、どうも投球が納得いかない。当たるはずのない、ミートするはずのないボールゾーンを理不尽なほどにバカスカ打たれる。そのくせストライクは全く見逃してくれない。難易度普通なのに…。全く釈然としない。気持ち良く打てる代わりに腹立つほど打たれる。 自分は打撃よりも投球の駆け引きが一番の楽しみなので、こういう仕様は残念です。まだサクセスに手をつける前にこういう事を書くのは早いかも知れませんが、サクセスをやる気になれないです。
息子のクリスマスプレゼント
夕方に注文したら、次の日に届きました。あまりの速さにびっくり。 サンタさんからのプレゼント。息子は5時に起きて1時間遊んでまた寝てました。
まんどくせーこと山積み。
過去シリーズからのパワポケファンですが…今作のサクセスははっきり言って「つなぎ回」ですね。 ブラックジョークがいつも以上にてんこ盛りですが、やたらと身内ネタであるとかファンに媚びてる部分が多かった気がします。 まず表サクセス。はっきり言いましょう。.hackのパクりです。 さらにいうと、シナリオにこだわりすぎて野球部分がかなりお粗末。 こういっちゃ何ですが、ゲームのアバターが怪我したからって現実世界でバイトができないとかどんなゆとりだよっていう。(逆もしかり) あとはシナリオを読ませるとこに苦心しすぎたのか、ゲームオーバー条件が初見でははっきりとしていないという違いも。 これは過去シリーズをやっていたら逆にめんどくさいだけですし、初めてだとしたら今までのパワポケをやりにくくなるだけかと。 そしてそのこだわったのであろうシナリオも、前作の表サクセスをやっていないと理解不能な部分が多いように思えます… せめてツナミグループの成り立ちと前会長・神条紫苑についてぐらいは、さらっとでいいから触れてほしかったなぁと。 次に裏サクセス。 裏サクセスって野球知らなくても「簡単に」選手が作れるモードのはずなんですが… ゲーム性はあがっていますが選手作成がやたらめんどくさい。 前作からお金で野球人形パーツを買えない・作れないって言うのは変わっていませんが、素材集めがさらに輪をかけて大変に。 あと、クエストを受けたら途中でセーブできないのは携帯ゲームとしていかがなものかと。 サクセス以外の各種拡張はよかったんじゃないかと思います。 フルダケはパワプロ・パワポケシリーズとして斬新な発想ではないでしょうか。まぁファミスタっぽいといえばそれまでなんですが、 過去シリーズはミートカーソルをどう扱うかが大事だったので、この発想はなかなかないと思います。 さらに言うと前作までの「ロックオン2」などがいかに不評だったか、ともいえますが… カメラ対応と選手パスワードのキーボード入力、さらには選手パスワードのQRコード化(選手コード)機能など、 いままでかなり大変だった選手移植がかなり楽になったのも大きく評価できる点です。 まとめ。 ゲームとして楽しみたいなら前作を先にやることを推奨します。 基本的に11のファンディスクだと思えばかなり納得できますので。 パワプロクンポケット11
要望には応えてくれてる
前作以上にユーザーの要望に応えてくださっていると思います。 例えばアレンジモードの保存できるチームの数が増える、曲の使い回しの割合が減るなど、です。 これは今作の一番良い点だと思います。 野球モードはバランス的には8に近いですが、ミート打ちがかなり強いです。内野と外野の間に落ちるヒットが多いので守備時は外野前進シフトをかなり使うでしょう。 また、ダブルプレーがかなりとりやすいのも特徴です。 次にサクセスですが表サクセスの全体的な尺が短く、個人的にはやや物足りなさを感じました。 特にうろつき。うろつける場所は増えましたがイベントが少なく、残念でした。 彼女攻略にしても期間が短いのでややキツめです。 裏サクセスは曲はとても素晴らしく、二章にもイベントが追加されたのは良かったのですが、マップ上にトラップが仕掛けられ、しかも近くに行かないと見えない、さらには周りが暗いマップも健在など、これではレベルアップどころではありません。あまりにもテンポが悪い。 野球人形も作り方が面倒で、9以前のがシンプルで良かった 戦闘にしても10以前のような敵の迫力と攻撃時の快感度が薄いので元に戻して欲しい 表サクセスの野球のフルダケ要素の様に、裏サクセスも難易度設定をつけるなどしてほしい 他モードはいつもと変わらず良いと思います。 また不満な点はコナミに要望として送ってみると良いでしょう。応えてくださるかもしれません
やっぱパワポケ最高
一通り遊んだのでレビュー書きます。 まず野球部分 ・ホームラン、長打が出にくい 最初は前作までの感覚でやっていたので、HRが出ないことにストレスを感じていましたが、1試合に両チーム合わせて3本とか…でも実際の野球ではこんなもんなんですよね また俺ぺナではパワーB110くらいでやっとHRのランキングで5位以内に入るか入らないか。 前作はこれくらいのパワーがあればダントツでHR王だったんですがね。 またジャストミートしても外野フライになることが多い、もう一伸び足りずに。 長打も出にくい…良い当たりをしても外野手に普通にキャッチか良い守備、返球で阻止される。 でもそれは良く考えると現実的なんですよ、前作までは俺ぺナで二塁打数部門で2位と100本以上の差がつくくらい出まくっていましたもんね(汗) ストレス解消にはなりませんが、良く考えるとバランスは良いと思います。 ・「カキーン」 ジャストミートした時に「カキーン」と文字が出てスローモーションになるんですが、 正直それはいらなかった…しかもカキーンが出ても外野フライでアウトなんてザラにある(汗) ・ポテンヒットが多い ミートでポテンを狙った方が打率は稼げる。 次にサクセス 裏サクセスが最高すぎます、もはや裏サクセスはおまけではない。 選手人形を作るのが目的ですが、強いパーティー、武器を集めることが楽しすぎます。 これだけでも買う価値あり、と思います。 もちろん表も面白いですが、彼女候補が僕的には今回は今一でした>< 今回のパワポケも最高です、今までプレイしている方は是非やってみて下さい!
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2 ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム(特典無し) ■ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム(特典無し)
バンダイ
¥ 5,229(税込)
¥ 1,206】(税込)
ジャンル内ランキング:2,418位
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  口コミ情報
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3 プロ野球 ファミスタDS 2009
■プロ野球 ファミスタDS 2009
ナムコ
¥ 5,040(税込)
¥ 1,044】(税込)
ジャンル内ランキング:1,849位
くちこみ情報数:44
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2009年度プロ野球の開幕と合わせて『ファミスタDS』シリーズもプレイボール! 2009年度開幕予想選手データを搭載した本作では、実名プロ野球選手600人に加え、オリジナル球団が10種類に増加。オリジナル選手は145人となっている。本作では、グラフィックが完全リニューアルされたことで遊びやすさと見やすさがアップ。さらに、ダイビングキャッチやハーフスイング、曲がる変化球などファミスタならではの操作が復活したことで、前作以上に熱い駆け引きが楽しめる。また、長時間遊べてやり込み要素満載の"ドリームペナント"では、試合の結果により"ファミスタポイント"がもらえ、"ファミガシャ"でよい選手をゲットできる。オリジナルチームを操作しながらペナントレースを勝ち抜いていこう。

http://dol.dengeki.com/
  口コミ情報
絶妙なバランス
ファミコン時代のファミスタの懐かしい微妙な操作感まで再現しそこに新しい要素を加えパワーアップした感じだと思います 強い選手を獲得したくてついつい何試合も遊んでいます 数少ない不満点はコンピューター側の打ち取り方が決まってしまっていることです コンピューターもヤマを張ってバットを振ってきたりしたらもっと良いと思います あとクライマックスシリーズやワールドカップまでできたら言うことありません 対人対戦は相手との微妙な駆け引きが熱く対戦ツールとしては芸術的な完成度です 次回作にも期待します
まあまあ楽しめた!
かなりやりこみましたが、やはり2、3回ペナントやり終えたら飽きてきます。
名誉挽回
前作の過ちを見事に吹き飛ばしています。 まさに、"KING of ベースボールゲーム"です。 変化球、守備(特に飛びつき)は合格点。 是非、おすすめの一本です。 ひとつ希望を言えば、 サード、ファースト前のライン際のきわどい打球が、 かならずフェアになることが何とかしてほしいです。 実際の野球では、見送ればファールになることも多いので。 この点は、もしかするとゲームの限界なのかもしれませんが。
懐かしさと飽きのこない楽しさ
我が家にDSが導入されて数ヶ月。さして興味もなかったが、「ファミスタ」に惹かれてDSユーザーの仲間入りをしてしまいました。昨今の野球ゲームは複雑になりすぎて楽しめなかったのですが、変わらないシンプルな操作性とデータの豊富さでペナントレースを戦っているところです。久々のマイブームとなった商品です。
出来が良くない
・コンピューター(最強)は一定の投球方法でしか勝てない  逆に言うと、コツをつかんで同じ投げ方をすれば必ず勝てる。  よってレベル上げのコンピューターとの対戦が“単純作業化”してしまう。  一定の方法意外で投球すると、どんなに緩急つけようがバンバン打たれる。 ・WIFI対戦のマナーの悪いユーザー対策がまるで講じられていない。  (足の速い選手を集めセーフティーバントばかりだったり、敗戦直前に回線切断する、   負けそうになるとタイムを何度も繰り返す等) ・マナーの悪いユーザーが多数を占める為、WIFI対戦からどんどん人がいなくなってる。 ■ゲーム製作者はもう少し、あらゆる事態を想定して開発にあたるべきではと感じる。  コンピューター対戦は単純作業で、WIFI対戦はマナーの悪いユーザーに閉口する。  これではこのゲームに未来はないだろう。
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4 パワプロクンポケット11
■パワプロクンポケット11
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込)
¥ 1,012】(税込)
ジャンル内ランキング:2,160位
くちこみ情報数:22
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◆12球団プロ野球選手の着帽写真(実写)を初使用!!
◆野球の試合だけで選手育成ができる新モード「グッピー」を初搭載。
◆選手の固有モーションも大幅増! 実況で臨場感バッチリ!
◆ダウンロード対戦、通信対戦、Wi-Fi対戦ももちろん搭載!
◆Wi-Fi対戦の形式が3種類に!
1.プロ選手だけ
2.育成選手3人まで
3.フリーで選手の入れ替えが可能
◆ 育成の「サクセス」モードは「プロ野球編」と今までの雰囲気からガラリと変わった「RPG編」
◆アクション野球が苦手な人にはカード形式で対戦できる「カード野球」
◆「パワポケ辞典」で野球の分からないことはここで知ることができる。
◆シーズンを戦い抜く「ペナント」
◆育成選手を再度育成可能で、自分選手のみ操作をする「俺のペナント」
◆自由な選手の入れ替えで楽しむ「アレンジ」
◆盛りだくさんな内容の「ミニゲーム」 「11」なミニゲームや、「弾が出る」ようなミニゲームもあって楽しさ満点!

(C)2008 Konami Digital Entertainment
(社)日本野球機構承認
NPB BIS プロ野球公式記録使用
  口コミ情報
初心者がうかつに手を出せない
以前に64のパワプロをやったことがあったので、パワポケは初購入になりましたが、ずいぶんと難しかったです。。。 まず、相手キャッチャーのミットが見れないことにびっくり! 相手の持ち球で予測して打つしかないのでまずそこに難しさを感じました。 そして一番期待していたサクセスですが・・・イマイチでした。 期待しすぎていたようです。。 しかも魔神のに願った三つのことをクリアしなければならないので、せっかくいい感じに進んできてもあっという間にゲームオーバー しかも魔神が邪魔するのでなかなか能力が上がらずに困ってます ここまで難しいと攻略本を買うしかありません。。 もしやそれがKONAMIの作戦?っていうくらい難しい 初心者がうかつに手を出すような作品ではないです!!
プロ野球編(4)
 このゲームは、コナミが発売している人気野球バラエティゲーム、『パワプロクンポケット』シリーズ第11作目の作品です。  今作の表サクセスは、プロ野球編です。懐かしいキャラクターが登場し、面白いと思います。  裏サクセスでは、地球を侵略しに来た宇宙人に対抗する中学生が活躍するRPGです。こちらの話は2章編成で、第1章は仲間探しと宇宙人退治、第2章は、野球人形のパーツ集めなどがあります。  第1章での攻略のポイントは、仲間を救出する時は、できるだけ早く見つけ出してあげることです。仲間になる同級生たちは、時間の経過により、ハタ人間(敵)化される確率が高くなります。同級生以外の仲間は、時間の経過でハタ人間にならないので、同級生を優先的に救出した方が良いと思います。また、仲間救出と同時進行でパーティのレベル上げをしなければいけません。そこでおすすめなのは、主人公にアイテムの「爆弾教本」と「救急キット」を装備させることです。主人公が装備することによって、手榴弾(但し、攻撃力が落ちる)と回復薬が使い放題になります。前半は、南公園やモール、後半は倉庫でレベルを上げることで、残り2日の時点で、宇宙人の基地を攻略できると思います。  第2章での攻略ポイントは、無理をしないことです。第2章では、日数経過ではなく深い階に行けばいく程敵のレベルが上がっていきます。それにより、こちらのレベルより敵のレベルの方が上回ることがよくあるので、地上へ帰還するワープゲートが出現したら、無理をせずに帰還することをおすすめします。レベル上げは地道に行い、無謀な探索を行わないようにする事が全滅を防ぐポイントです。  地下80階以降探索できるようになれば、かなり強力な野球人形を作成することができます。ただし、オールAの野球人形を作成するだけであれば、地下50階から地下60階までの間でもオールAの野球人形を作成することができます。  また、地下100階にいるボスである「あれ」と戦う時は、攻略本に掲載されている注意点に加えて、気絶耐性がある「安全ヘルメット」を装備させておいた方が良いと思います。  また、このゲームの公式HPは、http: www.konami.jp pawa poke11  です。
質問
広島の球場は旧市民球場ですか、またはマツダスタジアムなのでしょうか。購入を されて方よろしくお願いいたします。
もう一押し!!
10が面白かったんでこれも買いました。 サクセスは、なんか前より難しくかんじました。 しかし試合は楽しめました。 ただピッチャーを育てるとき コントロールとスタミナが伸び悩む ことが難点。 旗人間はRPGで、野球とはまた違った面白さがあったので僕としてはいいできだと思いました。 ただ死にやすいのと、主人公の同じ学校の生徒が仲間になりにくいのが少し気になりました。 それ以外は特にストレス感じないでPLAYできると思います。 グッピーはただ試合を続けるだけのげーむですが、 始まったときは全能力オールG(一番最低)なので勝っていったらてきが強くなる分すごく感動します。 しかもその選手の中で3人選手登録ができるからグー! サクセスは基本的に自分が選手登録した選手を鍛える所です。 まあパワフルでやって野手で三冠王とったら パワーヒッター、アベレージヒッター威圧感という能力が得られるのでグー 最後に言いたいのはあまりにもミート打ちがヒットになりません これは相手の守備力の問題ではなく 球の飛ぶ位置が悪すぎます。 やたら浮き上がる上に、外野選手のすぐそばにおちます。 それが難易度パワフルだったら余計です。 相手の守備力が低いのに守備力Aのような動きになるし^^; あまりにも理不尽です^^; アベレージタイプ(ミートA、パワーD〜Fぐらい、走力Aぐらいの選手) はつくりにくいでしょう 幸い強振はまともなのでアベレージタイプの選手でもこれをつかうといいでしょう。
手軽にパワプロ
ニンテンドウ64以来、久々にパワプロ作品を買いました。 良かったところ ・野球の操作感がいつものパワプロであること。一部の不満をのぞいてそのバランスの良さはさすがで、緊迫感も生む。 ・カードゲームというまた違った感覚でできるモードがあってよい。 ・サクセスの種類が多用にあり、飽きがこないし、やりこみがいが十分。 ・サクセスでプロ野球選手よりも強い選手ができにくい。(全てを上げようとすると平凡な選手になるところが逆に特徴のある選手が出来て良い) 改善して欲しいところ ・CPUがパワフルの時、ミート打ちがあまりにもヒットにならない。(つよいだと良いバランスなのだが・・・) ・パワー型のバッターが有利すぎる。(バッティングに慣れてくると、変化球なら大分芯からずれても簡単にホームランになり、得点のほとんどがホームランになってくる。ミートの重要性はほとんどない) ・本編のサクセスの選手の能力で、上げにくい能力がある(特にスタミナとコントロールはちょっと辛い)。 ・64での操作に慣れていたせいか、走塁の操作が戸惑った ・何回もサクセスをやっていると、同じイベントが多く、飽きてくる。(特殊能力の安定感はつきやすすぎ)64のときは多かったランダムイベントがもっと多い方が楽しめる。 ・サクセスの時間があとほんの少し短ければちょうどいい。 毎回細かなところに不満点があるのですが、実にコンパクトにまとまっていて、さすがだと思いました。いつまでたってもパワプロの面白い部分は変わらなくて安心しました。
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5 こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS
■こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS
ナウプロダクション
¥ 5,040(税込)
¥ 963】(税込)
ジャンル内ランキング:6,793位
くちこみ情報数:6
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プロ野球チームの監督となって、選手に指示を出しチームを勝利に導いていく野球SLG。タッチペンでの簡単操作で、自分の好きなタイミングで選手に指示を出すことができる。データは、2009年度開幕時のデータを搭載。516人もの実名選手データを収録している。12球団の中から好きな球団を選んで日本シリーズ制覇を目指す"ペナントレース"や、好きな組み合わせで手軽に1試合がプレイできる"オープン戦"、自由にメンバーを選んで試合ができる"オールスター"など、さまざまなモードで試合が可能。DSワイヤレスプレイを使った"通信対戦"も可能で、友だちや家族とのアツイ駆け引きも楽しめる。

http://dol.dengeki.com/
  口コミ情報
特徴も微妙
現実に本当のホントに特徴ある投げ方や打ち方 の選手は似てる。 ただ、構えはってことでバットを振ったあとの動作はみんなおんなじで飽きてくる。 打球の見極めもできない。これは入ったかなと思ったのに捕手フライなどその逆も。 采配でダメな部分は 例えば、ノーアウト2塁や1アウト2塁でセカンドゴロや3塁に進めるあたりでも進まない。
イライラする
とにかく攻撃時に三振が多すぎる。1ゲームで20三振なんてザラ。その割に相手打者を三振に取ろうとしても打ち返される。全くおすすめできません。
よくできた野球シミュレーションです
作品としては真面目に制作した感があり、好印象が持てます。プロ野球をリアルに再現しており、シミュレーションとしては完成度は高いのではないでしょうか。 要望としては、@選手のエディット機能の追加Aスピード感の2点でしょう。欠点というわけではないですが、この2点を修正することでゲーム性が向上し、存在感も大きくなるはずです。制作側もそのことは検討されていると思いますが、リアルの追求という観点から今回の仕様となったのではと推測します。 ともあれ全体的にはよくできたゲームです。野球好きの方には試されることをお勧めします。
選手の特徴が出ていますね
このゲームの特徴は、自分が、ひいきチームの監督になって采配が出来る、という点です。 私もそれを期待して購入したのですが、実際にやってみると、各選手の特徴が生かされていてびっくりしました。 特にバッターで、スタンスやバットの構え方、しぐさなどの特徴がよく分かります。 打ち方は、強振・ミート・転がす・バント(セーフティー、送り、スクイズ)・ヒットエンドラン・盗塁・犠牲フライ・待て、など色々な指示が出せます。 投手の持ち球も選手ごとに生かされていて、キャッチャーの立場で、相手のバッターに合わせて、球種やコースを考え、選択して投げさせることが出来ます。 欲を言えば、選手のデータを変更することが出来ないので、ユーザーの認識と製作者の認識に差がある場合に、選手によっては「何でこんなデータなのか」と思うことがあります・・・。 また、トレードや新外人の獲得等で登録選手に変動があった場合でも、各球団の選手データが変更できないので、実際に今プレーしている選手を、このゲームでは使えない、ということがあります。 その点を差し引いても、期待していたレベルには達していたので、楽しんで遊んでいます。
物足りない
遅く発売された割には2009年からの外人や新顔が登録されてなかったり。 作戦選択も細かいところがいじれないし本当の野球好きには物足りない。 あと、どちらかというと投高打低で試合は淡々と進みがち。 なので必然的にイマイチ盛り上がりに欠ける・・・。
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高校野球道DS プロ野球チームをつくろう! 2 プロ野球 ファミスタDS 2009 ザ☆歌謡ジェネレーション (社)日本野球機構承認 バッティングレボリューション

6 パワプロクンポケット10
■パワプロクンポケット10
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,229(税込)
¥ 1,690】(税込)
ジャンル内ランキング:2,914位
くちこみ情報数:37
>

  口コミ情報
やっぱりパワポケは最高
やっぱり今回のパワポケも最高でした。 表サクセスのストーリーが濃くて十分に楽しめました。とくに彼女イベント(とくにナオとさらのイベント)が、ぐっときました。難易度はけっこう簡単です。ぜんぜんクリアできない、とか言ってる人は自分の実力がないだけです。そして勝手にパワポケのシステムのせいにするのは自分が哀れなだけです。(そういう人はやるのをやめた方がいいと思います) 裏サクセスはアルバムを埋めるのは難しいですけど選手は簡単に出来るのがいいです。 野球部分も進化したと思います。 今回のパワポケも楽しめました。
かなりの良作
自分はパワプロ派だったのでパワポケはこの10がデビューです。 パワプロは良い(使える)選手を育てることが最大の目的に思えるのですが、パワポケは物語の比重がやや高いと感じました。まぁだからこそアルバムとかがあるんでしょうが・・・ ただそのストーリーがかなり作りこまれており、自分としてはかなり満足のいくものでした。パワプロもストーリーかなりつくっているなあ〜と思っていたのですがそれ以上にしっかり作りこまれていました。前作以前からのプレーヤーは何にか物足りない方が多いようですが自分はプレイしていないので・・・。確かにサクセス最初の昭和の体育会系の理不尽なノリはかなりイラッとくるのですがそれに耐え、ストーリー攻略を進めていくとかなりほほえましい展開が。下手なギャルゲーなどを買うよりも楽しめるでしょう。ある彼女のエンディングでは最後にはウルッときました。こういうとギャルゲーっぽく聞こえるかもしれませんがいわゆる「萌え系」ではないのでご安心を(意味不明)。野球も野球ファンである自分も納得の出来。まぁもう少しグラフィックが美しいと最高だったんですがDSではこれが限界なのかもしれませんね。でも問題のあるレベルではないですし。野球好きでかつゲームでストーリーとキャラのつくりを重視する自分にはぴったりでした。長々すみませんです。
かなりの出来!!
試合面ではほとんど文句なし。 表サクセスは序盤某先輩のいじめイベントが多くやる気が下がりますが(僕自身も)中盤〜終盤は中々面白いですかね。野球センスによる能力アップも魅力的で、いかに野球センスを稼ぐかがポイントとなったのも面白かった点ですかね。 あと本作は彼女がいなくても(いない方が?)いい選手を作れるのが新鮮でしたね。 不満点は2年目の試合がランダム進行な店ですかね…、平面高校とか栽培高校レベルでも負けたりすることがありますからね。投手の場合0に抑えりゃいいんですが、野手の場合4−4でも平気で負けるのが痛いですね 裏サクセスはまあまあでした。 俺ぺナは野手にはいいと思うんですが、投手にはちょいときつい設定かも… 全体的にみるとすごくいい作品だと思います。年々パワプロの方が面白くなくなってるので、パワポケの方に期待していきたいと思います
サクセスが…
今作はサクセスがシリーズ中1番面白くなかった。大体のシリーズをやったことある人は同じ気持ちだと思います。 サクセスが濃いゲームこそパワポケなのに最近は試合などに力入れすぎてますね。 次回作に期待!
高校野球編 (4)
 このゲームは、コナミが発売している人気野球バラエティゲーム、『パワプロクンポケット』シリーズ第10作目の作品です。  今作の表サクセスは、高校野球編です。親切高校という高校に入学した主人公ですが、世間から隔離された閉塞的な環境の中で繰り広げられる野球ドラマは面白いと思います。ただ、一年目の先輩からの嫌がらせに関しては、不愉快な気分になるのでマイナスです。他の部分に関しては、なかなか面白いと思います。サクセスの野球部分では、ライバルの天道や岡田(主人公の立場はチャレンジャー)との対決が難易度が高く、アルバムを制覇する面で面白くなっています。  また、彼女イベントも満載で、天月五十鈴や高科奈桜のイベントは面白いと思います。特に芳槻桜空と高科奈桜の関係は主人公の選択肢次第でストーリーが変わってきます。天月五十鈴に関しては、攻略本を読まないと超特殊能力の獲得が簡単ではありません。結構難易度が高いので、達成感があると思います。  裏サクセスでは、バトルディッガー(戦車)に乗って古代の遺跡を探索するRPG編です。こちらの話は二章編成で、第一章は仲間探しと強力な武器探し、そしてスーパー特殊能力獲得のためのラスボス退治、第二章は野球人形のパーツが手に入る遺跡の探索があります。第一章での攻略のポイントは、初めて入る遺跡ではレベル上げをしっかりして、2回目以降に同じ遺跡に入る時は、自分のレベルより低い敵とは極力戦わず、同じレベル位になってから再びレベル上げを開始するということを繰り返します。それを3つの遺跡で繰り返し、ボス戦にそれぞれ勝つと、アイテムである珠を一つずつ手に入れることができます。珠を3つ手に入れるとラスボスと戦う条件が揃います。ラスボスは強敵なので、初心者にはレッドドラゴン陣営(ラセツを仲間にする場合)でサクセスを進めて行った方が無難だと思います。  また、このゲームの公式HPは、http: www.konami.jp pawa poke10 index.htmlです。
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7 サンデー×マガジン 熱闘! ドリームナイン
■サンデー×マガジン 熱闘! ドリームナイン
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込)
¥ 873】(税込)
ジャンル内ランキング:6,779位
くちこみ情報数:5
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「実況パワフルプロ野球」でおなじみの"パワプロプロダクション"が制作を担当。夢の本格キャラクター野球ゲームがついに誕生します。

●圧倒的なキャラクターボリューム!
週刊少年サンデー&週刊少年マガジン新旧の野球タイトルはもちろん、はじめの一歩、名探偵コナン等の野球漫画以外のゲストキャラクターも含め参加タイトルは20タイトル以上、出演総キャラクター数はトータル400人以上!

●うなれ必殺プレイ!お馴染みの漫画チームやオールスターチームで夢の対決!
お気に入りのチームやオリジナルチームで優勝を目指す「メインスタジアムモード」自由に相手チームを選んでコンピュータや友達と闘う「対戦モード」の2モードを用意。
使える選手数は150名以上。必殺能力のあるキャラクターや浅倉南等応援キャラクターをベンチに登録する事で応援効果を発揮したりと、漫画野球ならではの熱く楽しい闘いが展開されます。

●初めての野球漫画も楽しく読める!
野球タイトル10作品のストーリーモードを収録。名作を読み進めながら様々な名シーンをあなたのプレイにて攻略!主人公になりきって完璧な名シーンを作りだそう。

●ホームラン競争、練習モードも搭載!
好きな選手を使ってのホームラン競争、練習モードでは打撃、投球、走塁、守備をしっかりサポートで初心者も安心!

(C)あだち充/小学館 (C)田中モトユキ/小学館 (C)中原裕/小学館 (C)原秀則/小学館 (C)満田拓也/小学館 (C)梶原一騎・川崎のぼる/講談社 (C)梶原一騎・川崎のぼる・村上よしゆき/講談社 (C)コージィ城倉/講談社 (C)寺嶋裕二/講談社 (C)赤塚不二夫 阪神甲子園球場公認 (C)2009 Konami Digital Entertainment ※画面は開発中のものです。
  口コミ情報
キャラ勝ちゲーム。野球ゲームとしてはダメ
大好きな野球マンガのキャラを動かせる点は良い。こんな持ち球だったなーとか思えて懐かしさもある。しかし、打席の左右が逆であったり(MAJORの薬師寺、H2の佐川など)、守備の前進後退が出来ないため、戦略は皆無。バントはすべて決まるし、ポテンヒットと長打の応酬で完全に打高投低になります。よってキャラを楽しむゲームとしてはありですが、純粋に野球を楽しむことはほぼ不可能です。
キャラゲーのなのに勿体ないゲーム
ゲームの基本はパワプロなので及第点。 キャラゲーとしてはちょっとガッカリ。 まずCPUが弱すぎるというか野球漫画の強いキャラ達が出るせいか、クリーンヒット・ホームラン連発でやりごたえがない。野球ゲー初心者にはいいかも。でも一作でもパワプロやってる人には「雑なパワプロ」みたいなイメージだと思います。 漫画から伝わるような緊迫感が皆無。「やべえ、コイツ出てきた。絶対打たれるよー」とか「こんな球打てない!」みたいなの。あと必殺技も種類が少なくて似たりよったり。パワプロのベースに乗りすぎているというか、もっと無茶して良かったと思う。 それとせっかくの夢の競演なのに、キャラ同士の絡みが全くない。 打者がマウンドに立ったとき、相手が誰でも同じセリフを言うだけ。作品や雑誌を超えた、キャラの掛け合いが見たくて買ったので皆無だったのは非常に残念でした。なんかグラフィックが漫画のキャラなだけという感じ。キャラが喋らないキャラゲーに意味はあるのでしょうか? ただ、作品の数は膨大なのでそこは評価できます。 でも掛け合いが無いので、どの作品やっても同じようなゲームにしかならない。 ただ投げて打って勝ち進むの繰り返し。うーん、もったいない。 酷評しましたが氾濫するキャラゲーと比較すれば、気軽に十分楽しめるゲームです。もう少し頑張ればシリーズ化していい面白さになると思います。続編が出たら、絶対に買うのでがんばって売れてPS2やPS3に進出してほしい。そしてキャラに声がつけば満点。
原作ファンにもパワポケファンにもキワモノ扱いを受けることは間違いない。
  『週刊少年サンデー』×『週刊少年マガジン』の夢のコラボ作品というよりは 『パワプロくんポケット』×『漫画キャラ』の大実験といったところでしょうか。   「パワプロのサクセスで漫画キャラを作った経験のある方もいらっしゃることでしょう!  それを本家KONAMIがグラフィック、必殺技までつけてパワポケで再現してみましたよ!」    そんな声が聞こえてきそうな、何とも言えない出来に仕上がっていると思います。  (野球ゲームとしてもキャラゲーとしても中途半端な出来だと思います。)   気になった点   ・試合中の演出が少ない    ホームランを打った時や必殺技を使った時などは   カットインを入れるなどもっと演出があってもいいと思う。   ・必殺技が単調   球が速くなったり、長打が出やすくなったりと、どれも似たり寄ったり。   特徴のないキャラにもとってつけたような技があったりとありがたみがない。   ・ポジションは 投手 o 野手 のみ   野球漫画以外のキャラのポジションを固定するのが難しかったためか   ポジションは 投手、野手、投手 野手(実際はありえないが…)の3つのみ。   せめて 投、内、外、捕 くらいに分けてもよかったのではないだろうか。 ・キャラの能力(野球漫画キャラ)   野球キャラはある程度、原作に忠実に再現している感じを受けたものの   完結していない物語のキャラの能力はある試合の時点を参考に決められているらしく   多少の違和感を受ける(D eamsの久里が再現に一番困ったところだと思われる)   ・キャラの能力(野球漫画以外のキャラ)   つっこみどころ満載、ただそれがこのゲームの面白さかもしれないのでそれはスルー。   オリジナルチームを編成する時に特殊能力まで見れるようにして欲しかった。 他にも気になった点はいくつもありますが携帯ゲーム機の性能ということを考慮すれば 幾分仕方ないのかとも思えることはありますので特に気になった点だけ挙げてみました。 購入前の予想ではおそらく★1〜2をつけることになるであろうと思ってましたが 思ったより野球ゲームとしてのバランスはとれていたので★3つとします。   原作が好きな方でパワポケも好きな方なら何とか遊べるレベルには達しているかと思いますので 過度の期待はなさらず出来るだけ低いハードルを設定した上で購入されることをおススメします。  
想像してたより面白い
正直、マンガのゲームは当たり外れがあるんで、皆さんのレビュー見てから買うつもりでしたがレビューがなかなか書かれないのでとりあえず買ってみましたが、自分の中では当たりですね! 選手は最初から全員は使えなかったりストーリーモードも解除していかなければならなくやりこみ好きにはたまらないかも? 野球ゲームとしても、さすがパワプロ!むしろ昔DSでパワプロやって操作しづらさから最近はDSで買ってませんでしたが、昔やったパワプロよりも操作しやすく◎ 必殺技もそんなにデタラメなのばかりじゃないですし、主人公以外の必殺技なんて多少能力が上がる程度なんで、バランスも良好かと。 そして何より漫画の選手達の能力を見てるだけでニヤニヤする事間違いないでしょう! 応援のシステムも応援する人により出現率が決まっていて、応援された時には選手の能力が上がる等、飽きさせない作りも◎ 原作の半分以上知ってるなら買って損はしないんじゃないでしょうか?
キャラゲー
パワプロの会社が参加しているのでやってみた。 キャラが多いが練り込み不足はやむをえまい ストーリーモードは読んだことのないマンガもあって、原作を読んでみようかなと思うものも少々。 制作者の意図はあながち外れではない。 ただ、パワプロファンからするとばかすか打てて若干ボリューム不足か。
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8 ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム 特典 熱闘ウルトラポーチ付き
■ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム 特典 熱闘ウルトラポーチ付き
バンダイ
¥ 5,229(税込)
】(税込)
ジャンル内ランキング:5,969位
くちこみ情報数:1
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  口コミ情報
小学生低学年向け
クリスマスプレゼントに小学2年の息子に買いました。ストーリーの方は、5日でクリアしてしまったようで拍子ぬけだったようですが、ゲームに出てくる、いろいろなチームで対戦出来るモードがあり、そちらで毎日遊んでいます。純粋に野球ゲームをしたい人には向きませんが、それぞれのキャラクターで個性や必殺技など有り、低学年の子にはおすすめです。
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9 プロ野球 ファミスタDS
■プロ野球 ファミスタDS
ナムコ
¥ 5,040】(税込)
ジャンル内ランキング:5,438位
くちこみ情報数:69
在庫あり。 >

  口コミ情報
イライラします。
ブラックナムコ強すぎる。ボコボコ打たれるし中々勝てない。めちゃくちゃイライラする。他の人が★が少ないのも分かる気がします。
試合で貰えるポイントが少ないのと、金色カードが出にくいのが問題
確かにボールの飛び方が不自然などの問題点はあります。 ただ、ボールが曲がらないとかフライが取れないなどの指摘は、使っている選手の能力値の問題のように思います(最初は能力値がかなり低い選手のみなので) 金色カードを揃えた状態でのWifi対戦では、かなり熱い対戦が楽しめます。 多分、この状態が、みんな期待していた対戦ではないかと思います。 そこまであきらめずに遊んだかどうかで、評価はかなり変わるのではないでしょうか。 問題は、その状態までにかかる時間が、RPG並みに時間がかかる事です。 金色カードを最初から3枚ぐらいもっていて、5〜10時間ぐらいでが最低9枚は揃い、普通の対戦ができれば良かった・・・。 ファミスタのメインは、人との対戦なんだから。 今回は、選手を集めるのがメインになっているように感じます。 ガチャする為のポイント集めも、ペナントなどは無く、単に試合をするだけというのも、単調。 もう少し工夫すれば良い内容になったと思うので、残念ですね。 金色カードや能力値の高いカードが一通り集まるまでの数十時間、耐えられる人は、購入しても問題無いと思います。 耐えた先に、ファミスタの面白さが待っています。
最低のファミスタ
簡潔に書きます。まず、普通では考えられないファミスタです。フライは捕れずにヒット、振れば、ホームラン。COM戦で4-3のギリギリの珍しい(このゲームでは)展開でしたが、COMは絶対負けたくないのか、5打席連続ソロホームラン。即売却しました。100円でも買わない方が良いです。いえ、タダでも貰ってはいけません。ストレスになります。
まぁ、癖になる。
とりあえず簡単すぎます。 最初に10連敗してから、一度も負けずにBN倒してクリアーしてしまいました。 確かに初代ファミスタ並みのしょぼさですが、なんか分らんけどちょっと癖になってます。 思わず1ゲーム…って感じでやってしまいます。 まー暇つぶし用ですね、完全に。 ファミスタは86年の初代からやっていて、しばらくゲームもしませんでしたが、10年ぶりくらいにやってみたら、懐かしさもあり、個人的には楽しいです。 ただし、ほんと簡単過ぎる。今のゲームが全体的にそうなんか?
とっつきが悪いが噛めばおいしくなる。
このファミスタDSですが最初に遊んだ時、なんだこの出来は思います。 打てない、守れない、変化球が曲がらない。選手もあまり良くない。 とにかく試合数をこなして負けてもポイントを貯めてファミガチャで選手を引きます。 また何度か引いているとかぶる事が多いです。ガチャガチャだから仕方ないですね。むかつきますが。 それでまたこのつらい仕様で試合をするのです。頭が痛くなります。 苦痛に耐え何度も何度も試合をして選手を徐々に集めていくとあら不思議。 けっこう変化球が曲がったり、いい守備の操作ができるようになってきます。 ここからがこのゲームの楽しさにつながります。 エース級のピッチャーを獲得すればカーブやフォーク、シュートが投げられ 打者もホームランバッターや俊足巧打の選手が手に入ると試合がやりやすくなります。 こうやって強くなると昔のファミスタの感覚が楽しめるようになります。 こうして集めた選手でネット対戦すると投打の駆け引きで更に楽しいです。 腕が近い人なら対戦用にいい野球ゲームになります。 でもこの仕様のままなら正直、続編は欲しくないですね。 はじめに苦労させるなら最初から対戦を楽しめるものにして欲しかった。 ペナントレースができて通算成績が出る物にして欲しかったと思います。 発売日からだいぶ経ちますので今更オンラインで対戦している人はいないでしょう。
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10 パワプロクンポケット8
■パワプロクンポケット8
コナミ
¥ 5,229(税込)
¥ 1,489】(税込)
ジャンル内ランキング:9,509位
くちこみ情報数:16
>

  口コミ情報
パワポケ史上最高傑作
とにかく、表サクセスが面白すぎますね!! ストーリーが奥深く、それでいて納得のいく結果になっていて難易度も程よくて。 そのストーリーの奥深さ故に彼女攻略に手間が掛かりますが、それに見合う分の見返りもある上に、勉強コマンドによって、思いどうりの選手の作成も可能です。 多少野球面であれ?と思う点もありますが、DSへの移行作品であることを考慮すると我慢できる範囲です。 裏サクセスは集中力と運さえあれば化け物が作れるので別に気にしません。 とにかくこの作品をやらずにパワポケは語れないというほどの作品ですので、是非遊んでみてください
はじめてやったが…
何が面白いかわからない。育成は野球とは全く関係ないゲームで能力の増減が決まったりして、クリアしても育成したキャラをステータスが高くても実際には使えない。 なんとも半端な印象はぬぐえない。 過去の作品をやっていてファンにはいいのかもしれないが、それ以外の方は期待外れになる可能性が高いのでは。
プロ野球編 (3)
 このゲームは、コナミが発売している人気 野球バラエティゲーム、『パワプロクンポケ ット』シリーズ第8作目の作品です。  今作から、ゲームボーイアドバンス(GB A)からニンテンドーDS用のソフトになり、 色々とパワーアップし、面白くなりました。  今作の表サクセスはプロ野球編です。  また、裏サクセスは、地雷避けゲームです。 ストーリーは、『パワプロクンポケット7』 の裏サクセスの続きで、時代は大正から昭和 になりました。前作の様にRPG風ではなく、 『パワプロクンポケット3』の地雷避けゲー ムと一緒です。地雷を踏まずにゴールを目指 す過程は、とてもスリルがあります。  また、このゲームの公式HPは、http: www.konami.jp gs game poke 8 index.htmlです。
面白いです。
良い点、悪い点ありますが僕は結構楽しめています。 良いと思う点は ・うぐいす嬢が備わったことでリアル感が増したこと。 ・パワポケポイントが簡単に稼げること。ホームラン競争で99本打てば100ポイント取得できます。パワー140以上、弾道3以上、パワーヒッター付ならばほぼ可能です。 ・オマケのオークションがわりと面白かったこと。 ・打撃の難易度が上がったこと。個人差があると思うのですが過去のパワポケシリーズは簡単にホームランが打ててしまうため慣れてくるとホームランを打ったときの喜びが薄かったのですが本作では少しでも芯をはずしたりインパクトのタイミングがずれると凡打になるためホームランを打ったときの喜びが何回やっても大きいです。 悪いと思う点は ・裏サクセスが超手抜きというのは買った人全員がそう思っていると思いますが僕も例外ではありません。これは明らかに手抜きです。 ・コンピューターが馬鹿すぎる。初回で2失点したぐらいで先発投手を替えたり、10点差以上で9回なのに中継ぎ陣の不足から先発投手をわざわざ登板させたり、長打警戒の場面でパワーBの打者が打席に立った時にわざわざ代打でパワーCもしくはDの打者を登場させたり、と。意味不明な選手起用が多く、しらけてしまうことがあります。 ・相手の強さで“強い”と“ふつう”の差があまりにも極端であると感じました。それならばと“パワフル”を試してみたのですが“強い”とそれほど変わらないように感じました。コナミさんにはもう少し考えて作成してほしいと思います。 ・うぐいす嬢があるのはいいのですが、消えてしまうことがあるのが難点です。僕がよく経験するのはオリジナル選手の前の打者がホームランを打つとそれ以降消えてしまうことがあるのです。1度電源をオフにしてから始めれば元に戻るのですが、少々いただけません。また、オリジナル選手の名前もうぐいす嬢でコールできるように設定してほかったです。この辺の工夫もコナミさんにはお願いしたいところです。 悪いことを多く書いてしまいましたが、どれも絶対に許せないと言うほどのものはないです。野球、サクセス、俺ペナどれをとっても中々の面白さだと思います。買って損はありませんし、長く遊べる商品です。僕も買ってから1年以上ですが現在も楽しんでいますよ。
これもいいです。
このシリーズはほとんどやってきましたが、毎回飽きませんね。 最初と比べるとマニアックにはなってますが、最初からやっているので徐々に慣れてしまいました。 今回のはサイボーグを取り締まる職業の人が野球選手になる話ですが、結局やる事はいつもと変わらず優勝しようって事です。 今やっても全然いけるんですが、一つだけ仕方のない事ではありますが選手データが古くなるんですよね。一応チームエディットも出来るので、移籍した人をわざわざ集めた球団を作ったりしていますが、新しく出てきた人はいないわけなので、そこが物足りないところです。 まあコナミもそれをわかっていて毎年新作を出しているんでしょうけどね。
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1 パワプロクンポケット12
■パワプロクンポケット12
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込)
¥ 1,012】(税込)
ジャンル内ランキング:534位
くちこみ情報数:17
在庫あり。 >

  口コミ情報
息子のクリスマスプレゼント
夕方に注文したら、次の日に届きました。あまりの速さにびっくり。 サンタさんからのプレゼント。息子は5時に起きて1時間遊んでまた寝てました。
まんどくせーこと山積み。
過去シリーズからのパワポケファンですが…今作のサクセスははっきり言って「つなぎ回」ですね。 ブラックジョークがいつも以上にてんこ盛りですが、やたらと身内ネタであるとかファンに媚びてる部分が多かった気がします。 まず表サクセス。はっきり言いましょう。.hackのパクりです。 さらにいうと、シナリオにこだわりすぎて野球部分がかなりお粗末。 こういっちゃ何ですが、ゲームのアバターが怪我したからって現実世界でバイトができないとかどんなゆとりだよっていう。(逆もしかり) あとはシナリオを読ませるとこに苦心しすぎたのか、ゲームオーバー条件が初見でははっきりとしていないという違いも。 これは過去シリーズをやっていたら逆にめんどくさいだけですし、初めてだとしたら今までのパワポケをやりにくくなるだけかと。 そしてそのこだわったのであろうシナリオも、前作の表サクセスをやっていないと理解不能な部分が多いように思えます… せめてツナミグループの成り立ちと前会長・神条紫苑についてぐらいは、さらっとでいいから触れてほしかったなぁと。 次に裏サクセス。 裏サクセスって野球知らなくても「簡単に」選手が作れるモードのはずなんですが… ゲーム性はあがっていますが選手作成がやたらめんどくさい。 前作からお金で野球人形パーツを買えない・作れないって言うのは変わっていませんが、素材集めがさらに輪をかけて大変に。 あと、クエストを受けたら途中でセーブできないのは携帯ゲームとしていかがなものかと。 サクセス以外の各種拡張はよかったんじゃないかと思います。 フルダケはパワプロ・パワポケシリーズとして斬新な発想ではないでしょうか。まぁファミスタっぽいといえばそれまでなんですが、 過去シリーズはミートカーソルをどう扱うかが大事だったので、この発想はなかなかないと思います。 さらに言うと前作までの「ロックオン2」などがいかに不評だったか、ともいえますが… カメラ対応と選手パスワードのキーボード入力、さらには選手パスワードのQRコード化(選手コード)機能など、 いままでかなり大変だった選手移植がかなり楽になったのも大きく評価できる点です。 まとめ。 ゲームとして楽しみたいなら前作を先にやることを推奨します。 基本的に11のファンディスクだと思えばかなり納得できますので。 パワプロクンポケット11
要望には応えてくれてる
前作以上にユーザーの要望に応えてくださっていると思います。 例えばアレンジモードの保存できるチームの数が増える、曲の使い回しの割合が減るなど、です。 これは今作の一番良い点だと思います。 野球モードはバランス的には8に近いですが、ミート打ちがかなり強いです。内野と外野の間に落ちるヒットが多いので守備時は外野前進シフトをかなり使うでしょう。 また、ダブルプレーがかなりとりやすいのも特徴です。 次にサクセスですが表サクセスの全体的な尺が短く、個人的にはやや物足りなさを感じました。 特にうろつき。うろつける場所は増えましたがイベントが少なく、残念でした。 彼女攻略にしても期間が短いのでややキツめです。 裏サクセスは曲はとても素晴らしく、二章にもイベントが追加されたのは良かったのですが、マップ上にトラップが仕掛けられ、しかも近くに行かないと見えない、さらには周りが暗いマップも健在など、これではレベルアップどころではありません。あまりにもテンポが悪い。 野球人形も作り方が面倒で、9以前のがシンプルで良かった 戦闘にしても10以前のような敵の迫力と攻撃時の快感度が薄いので元に戻して欲しい 表サクセスの野球のフルダケ要素の様に、裏サクセスも難易度設定をつけるなどしてほしい 他モードはいつもと変わらず良いと思います。 また不満な点はコナミに要望として送ってみると良いでしょう。応えてくださるかもしれません
やっぱパワポケ最高
一通り遊んだのでレビュー書きます。 まず野球部分 ・ホームラン、長打が出にくい 最初は前作までの感覚でやっていたので、HRが出ないことにストレスを感じていましたが、1試合に両チーム合わせて3本とか…でも実際の野球ではこんなもんなんですよね また俺ぺナではパワーB110くらいでやっとHRのランキングで5位以内に入るか入らないか。 前作はこれくらいのパワーがあればダントツでHR王だったんですがね。 またジャストミートしても外野フライになることが多い、もう一伸び足りずに。 長打も出にくい…良い当たりをしても外野手に普通にキャッチか良い守備、返球で阻止される。 でもそれは良く考えると現実的なんですよ、前作までは俺ぺナで二塁打数部門で2位と100本以上の差がつくくらい出まくっていましたもんね(汗) ストレス解消にはなりませんが、良く考えるとバランスは良いと思います。 ・「カキーン」 ジャストミートした時に「カキーン」と文字が出てスローモーションになるんですが、 正直それはいらなかった…しかもカキーンが出ても外野フライでアウトなんてザラにある(汗) ・ポテンヒットが多い ミートでポテンを狙った方が打率は稼げる。 次にサクセス 裏サクセスが最高すぎます、もはや裏サクセスはおまけではない。 選手人形を作るのが目的ですが、強いパーティー、武器を集めることが楽しすぎます。 これだけでも買う価値あり、と思います。 もちろん表も面白いですが、彼女候補が僕的には今回は今一でした>< 今回のパワポケも最高です、今までプレイしている方は是非やってみて下さい!
パワポケシリーズ上位に入る
パワポケを知り過去作を漁ってほとんどやり込みましたが 去年の11が色々と微妙な部分があったので買おうか迷いましたが結局期待せず買ってみたら 意外と面白くいい意味で期待を裏切ってくれました 特にシナリオはシリーズ最高クラスです 自分は野球が苦手なのですが今回はフルダケという最高のプレイヤー救済機能が付いてて 今まで野球で勝てなくてシナリオをあきらめてた人にもお勧めできます ここまでほめてきましたが残念なところも多少あります まずバグの多さです 色々と細かいバグが目に付きます とくに裏サクセスのシナリオ崩壊級のバグはほめれたものじゃありません そして次にシナリオが新規プレイヤーが理解出来ない小ネタ、ストーリーの数々 この辺で一旦シナリオをリセットしたほうがいいような気がします 最後に一部彼女のマニュアルに沿った性格とシナリオ ですがこの欠点を遥かに凌ぐ面白さが有るので是非おすすめしたいソフトです 今年一番オススメの作品です
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2 ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム(特典無し) ■ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム(特典無し)
バンダイ
¥ 5,229(税込)
¥ 1,203】(税込)
ジャンル内ランキング:1,566位
在庫あり。 >

  口コミ情報
在庫あり。 >

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3 プロ野球 ファミスタDS 2009
■プロ野球 ファミスタDS 2009
ナムコ
¥ 5,040(税込)
¥ 963】(税込)
ジャンル内ランキング:2,782位
くちこみ情報数:45
在庫あり。 >

2009年度プロ野球の開幕と合わせて『ファミスタDS』シリーズもプレイボール! 2009年度開幕予想選手データを搭載した本作では、実名プロ野球選手600人に加え、オリジナル球団が10種類に増加。オリジナル選手は145人となっている。本作では、グラフィックが完全リニューアルされたことで遊びやすさと見やすさがアップ。さらに、ダイビングキャッチやハーフスイング、曲がる変化球などファミスタならではの操作が復活したことで、前作以上に熱い駆け引きが楽しめる。また、長時間遊べてやり込み要素満載の"ドリームペナント"では、試合の結果により"ファミスタポイント"がもらえ、"ファミガシャ"でよい選手をゲットできる。オリジナルチームを操作しながらペナントレースを勝ち抜いていこう。

http://dol.dengeki.com/
  口コミ情報
絶妙なバランス
ファミコン時代のファミスタの懐かしい微妙な操作感まで再現しそこに新しい要素を加えパワーアップした感じだと思います 強い選手を獲得したくてついつい何試合も遊んでいます 数少ない不満点はコンピューター側の打ち取り方が決まってしまっていることです コンピューターもヤマを張ってバットを振ってきたりしたらもっと良いと思います あとクライマックスシリーズやワールドカップまでできたら言うことありません 対人対戦は相手との微妙な駆け引きが熱く対戦ツールとしては芸術的な完成度です 次回作にも期待します
まあまあ楽しめた!
かなりやりこみましたが、やはり2、3回ペナントやり終えたら飽きてきます。
名誉挽回
前作の過ちを見事に吹き飛ばしています。 まさに、"KING of ベースボールゲーム"です。 変化球、守備(特に飛びつき)は合格点。 是非、おすすめの一本です。 ひとつ希望を言えば、 サード、ファースト前のライン際のきわどい打球が、 かならずフェアになることが何とかしてほしいです。 実際の野球では、見送ればファールになることも多いので。 この点は、もしかするとゲームの限界なのかもしれませんが。
懐かしさと飽きのこない楽しさ
我が家にDSが導入されて数ヶ月。さして興味もなかったが、「ファミスタ」に惹かれてDSユーザーの仲間入りをしてしまいました。昨今の野球ゲームは複雑になりすぎて楽しめなかったのですが、変わらないシンプルな操作性とデータの豊富さでペナントレースを戦っているところです。久々のマイブームとなった商品です。
出来が良くない
・コンピューター(最強)は一定の投球方法でしか勝てない  逆に言うと、コツをつかんで同じ投げ方をすれば必ず勝てる。  よってレベル上げのコンピューターとの対戦が“単純作業化”してしまう。  一定の方法意外で投球すると、どんなに緩急つけようがバンバン打たれる。 ・WIFI対戦のマナーの悪いユーザー対策がまるで講じられていない。  (足の速い選手を集めセーフティーバントばかりだったり、敗戦直前に回線切断する、   負けそうになるとタイムを何度も繰り返す等) ・マナーの悪いユーザーが多数を占める為、WIFI対戦からどんどん人がいなくなってる。 ■ゲーム製作者はもう少し、あらゆる事態を想定して開発にあたるべきではと感じる。  コンピューター対戦は単純作業で、WIFI対戦はマナーの悪いユーザーに閉口する。  これではこのゲームに未来はないだろう。
在庫あり。 >

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4 パワプロクンポケット11
■パワプロクンポケット11
コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込)
¥ 1,012】(税込)
ジャンル内ランキング:3,499位
くちこみ情報数:22
在庫あり。 >

◆12球団プロ野球選手の着帽写真(実写)を初使用!!
◆野球の試合だけで選手育成ができる新モード「グッピー」を初搭載。
◆選手の固有モーションも大幅増! 実況で臨場感バッチリ!
◆ダウンロード対戦、通信対戦、Wi-Fi対戦ももちろん搭載!
◆Wi-Fi対戦の形式が3種類に!
1.プロ選手だけ
2.育成選手3人まで
3.フリーで選手の入れ替えが可能
◆ 育成の「サクセス」モードは「プロ野球編」と今までの雰囲気からガラリと変わった「RPG編」
◆アクション野球が苦手な人にはカード形式で対戦できる「カード野球」
◆「パワポケ辞典」で野球の分からないことはここで知ることができる。
◆シーズンを戦い抜く「ペナント」
◆育成選手を再度育成可能で、自分選手のみ操作をする「俺のペナント」
◆自由な選手の入れ替えで楽しむ「アレンジ」
◆盛りだくさんな内容の「ミニゲーム」 「11」なミニゲームや、「弾が出る」ようなミニゲームもあって楽しさ満点!

(C)2008 Konami Digital Entertainment
(社)日本野球機構承認
NPB BIS プロ野球公式記録使用
  口コミ情報
初心者がうかつに手を出せない
以前に64のパワプロをやったことがあったので、パワポケは初購入になりましたが、ずいぶんと難しかったです。。。 まず、相手キャッチャーのミットが見れないことにびっくり! 相手の持ち球で予測して打つしかないのでまずそこに難しさを感じました。 そして一番期待していたサクセスですが・・・イマイチでした。 期待しすぎていたようです。。 しかも魔神のに願った三つのことをクリアしなければならないので、せっかくいい感じに進んできてもあっという間にゲームオーバー しかも魔神が邪魔するのでなかなか能力が上がらずに困ってます ここまで難しいと攻略本を買うしかありません。。 もしやそれがKONAMIの作戦?っていうくらい難しい 初心者がうかつに手を出すような作品ではないです!!
プロ野球編(4)
 このゲームは、コナミが発売している人気野球バラエティゲーム、『パワプロクンポケット』シリーズ第11作目の作品です。  今作の表サクセスは、プロ野球編です。懐かしいキャラクターが登場し、面白いと思います。  裏サクセスでは、地球を侵略しに来た宇宙人に対抗する中学生が活躍するRPGです。こちらの話は2章編成で、第1章は仲間探しと宇宙人退治、第2章は、野球人形のパーツ集めなどがあります。  第1章での攻略のポイントは、仲間を救出する時は、できるだけ早く見つけ出してあげることです。仲間になる同級生たちは、時間の経過により、ハタ人間(敵)化される確率が高くなります。同級生以外の仲間は、時間の経過でハタ人間にならないので、同級生を優先的に救出した方が良いと思います。また、仲間救出と同時進行でパーティのレベル上げをしなければいけません。そこでおすすめなのは、主人公にアイテムの「爆弾教本」と「救急キット」を装備させることです。主人公が装備することによって、手榴弾(但し、攻撃力が落ちる)と回復薬が使い放題になります。前半は、南公園やモール、後半は倉庫でレベルを上げることで、残り2日の時点で、宇宙人の基地を攻略できると思います。  第2章での攻略ポイントは、無理をしないことです。第2章では、日数経過ではなく深い階に行けばいく程敵のレベルが上がっていきます。それにより、こちらのレベルより敵のレベルの方が上回ることがよくあるので、地上へ帰還するワープゲートが出現したら、無理をせずに帰還することをおすすめします。レベル上げは地道に行い、無謀な探索を行わないようにする事が全滅を防ぐポイントです。  地下80階以降探索できるようになれば、かなり強力な野球人形を作成することができます。ただし、オールAの野球人形を作成するだけであれば、地下50階から地下60階までの間でもオールAの野球人形を作成することができます。  また、地下100階にいるボスである「あれ」と戦う時は、攻略本に掲載されている注意点に加えて、気絶耐性がある「安全ヘルメット」を装備させておいた方が良いと思います。  また、このゲームの公式HPは、http: www.konami.jp pawa poke11  です。
質問
広島の球場は旧市民球場ですか、またはマツダスタジアムなのでしょうか。購入を されて方よろしくお願いいたします。
もう一押し!!
10が面白かったんでこれも買いました。 サクセスは、なんか前より難しくかんじました。 しかし試合は楽しめました。 ただピッチャーを育てるとき コントロールとスタミナが伸び悩む ことが難点。 旗人間はRPGで、野球とはまた違った面白さがあったので僕としてはいいできだと思いました。 ただ死にやすいのと、主人公の同じ学校の生徒が仲間になりにくいのが少し気になりました。 それ以外は特にストレス感じないでPLAYできると思います。 グッピーはただ試合を続けるだけのげーむですが、 始まったときは全能力オールG(一番最低)なので勝っていったらてきが強くなる分すごく感動します。 しかもその選手の中で3人選手登録ができるからグー! サクセスは基本的に自分が選手登録した選手を鍛える所です。 まあパワフルでやって野手で三冠王とったら パワーヒッター、アベレージヒッター威圧感という能力が得られるのでグー 最後に言いたいのはあまりにもミート打ちがヒットになりません これは相手の守備力の問題ではなく 球の飛ぶ位置が悪すぎます。 やたら浮き上がる上に、外野選手のすぐそばにおちます。 それが難易度パワフルだったら余計です。 相手の守備力が低いのに守備力Aのような動きになるし^^; あまりにも理不尽です^^; アベレージタイプ(ミートA、パワーD〜Fぐらい、走力Aぐらいの選手) はつくりにくいでしょう 幸い強振はまともなのでアベレージタイプの選手でもこれをつかうといいでしょう。
手軽にパワプロ
ニンテンドウ64以来、久々にパワプロ作品を買いました。 良かったところ ・野球の操作感がいつものパワプロであること。一部の不満をのぞいてそのバランスの良さはさすがで、緊迫感も生む。 ・カードゲームというまた違った感覚でできるモードがあってよい。 ・サクセスの種類が多用にあり、飽きがこないし、やりこみがいが十分。 ・サクセスでプロ野球選手よりも強い選手ができにくい。(全てを上げようとすると平凡な選手になるところが逆に特徴のある選手が出来て良い) 改善して欲しいところ ・CPUがパワフルの時、ミート打ちがあまりにもヒットにならない。(つよいだと良いバランスなのだが・・・) ・パワー型のバッターが有利すぎる。(バッティングに慣れてくると、変化球なら大分芯からずれても簡単にホームランになり、得点のほとんどがホームランになってくる。ミートの重要性はほとんどない) ・本編のサクセスの選手の能力で、上げにくい能力がある(特にスタミナとコントロールはちょっと辛い)。 ・64での操作に慣れていたせいか、走塁の操作が戸惑った ・何回もサクセスをやっていると、同じイベントが多く、飽きてくる。(特殊能力の安定感はつきやすすぎ)64のときは多かったランダムイベントがもっと多い方が楽しめる。 ・サクセスの時間があとほんの少し短ければちょうどいい。 毎回細かなところに不満点があるのですが、実にコンパクトにまとまっていて、さすがだと思いました。いつまでたってもパワプロの面白い部分は変わらなくて安心しました。
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