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 ■パワプロクンポケット12 ベストセレクション コナミデジタルエンタテインメント
¥ 1,980(税込) 【¥ 1,754】(税込) ジャンル内ランキング:453位 くちこみ情報数:1
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| | 口コミ情報 安くてボリューム満天
前々から欲しいと思っていましたがキャンペーンで安かったので購入しました パワプロクンポケットはゲームボーイ以来でしたがDSになってかなりやりやすく初心者にも簡単に出来るように設定出来るのでオススメです サクセスも3種類ありかなり面白いです 携帯機なので気軽に出来ますし今ならこの値段なので買って後悔はしないでしょう 野球がそんなに好きじゃない人でもサクセスは楽しめると思います 続編が楽しみです
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 ■プロ野球 ファミスタDS 2010 ナムコ
¥ 5,229(税込) 【¥ 3,230】(税込) ジャンル内ランキング:736位 くちこみ情報数:15
2010年度開幕予想データ搭載!今年も「ファミスタ」でペナントレースを先取り! 『めざせ!君だけの最強(ドリーム)チーム!』 「ドリームチーム育成プロ野球アクション」はここまで進化した!! ■2010年開幕予想データを搭載した「ファミスタ」最新作が、今年もプロ野球開幕に合わせニンテンドーDSでプレイボール! ■小・中学生の野球ゲームファンからも支持され、「2世代定番野球ゲーム」としてより広いお客様にアピールしてゆきます。 ■前作で復活した「ファミスタ」ならではの爽快なアクションはそのままに、「決め球」・「パワースイング」システムが追加され、 より深い駆け引きの野球アクションが楽しめるようになりました! ■さらにご好評いただいた「ドリームペナントモード」の選手育成要素は、「イベント」の発生、「日本球界OB選手」の登場などなど、自分だけの最強ドリームチームを作れるようパワーアップ! ■ファミスタはやっぱり対戦が熱い!自慢のチーム同士でのワイヤレス対戦、1カートリッジでのダウンロード対戦はもちろん、対戦相手の強さを選べるようになったWi-Fi対戦といった、「ファミスタ」の醍醐味である熱い対戦が全国で繰り広げられます。 ■ポイント1:新・投打システム「決め球・パワースイング」で野球アクションがさらに面白く! 投手には「決め球」を設定。高速スライダーやナックルといった実際にプロ野球選手達が投げている球種を、それぞれの選手達で再現!打者はミートとパワーをUPする「パワースイング」で痛烈な一打を狙えるように。緩急つけてグネグネ曲げられる変化球?それとも一球入魂の決め球か?配給とスイングの読み合いで、より奥深い駆け引きが楽しめるぞ! ■ポイント2:伝説のOB選手達も参戦!君だけの最強ドリームチームをめざす「新・ドリームペナント」! 実名選手や世界の強豪オリジナル選手のカードを集めて・育てて・戦える「ドリームペナント」を徹底強化!様々なイベントの発生や、(秘)レアカードの存在など、ドリームチーム作りがより楽しく、より長く遊べるように!さらに「マイ選手カード作成」で、自分だけのオリジナル選手も作れるぞ!ライバルとして登場する球団も、日本球界のOB選手達で構成された「レジェンドヒーローズ」をはじめ、対戦できるチームはなんと24チーム!レベルアップしてゆく選手カードはなんと約1000枚!世界にふたつとないキミだけの夢の最強オーダーを作り出せ! ■ポイント3:2010年度のプロ野球を先取りできる「ペナントレースモード」も搭載! 今作からセ・パ12球団からひいきのチームを選んで、プロ野球のペナントレース144試合を日程に沿って遊べるモードも搭載!交流戦はもちろん、クライマックスシリーズ、日本シリーズまでバッチリ再現。もちろんプロ野球実名13球場も初搭載。選手の成績やランキングも残るので、2010年度のペナントレースを先取りしてみよう! ■ポイント4:FBC(ファミスタ・ベースボール・チャンピオンシップ)モードが追加!! キミが作ったドリームチームで世界に挑め!トーナメント形式で世界各国の強豪と戦えるぞ!一度負けても敗者復活戦で勝ちあがれ!! キミの考える最強チームは世界に通用するのか?!負けられない決勝!手に汗握る戦いが実現だ!! 他にもまだまだ新要素がいっぱい!今年の開幕はやっぱり『ファミスタ』だ!
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| | 口コミ情報 本当にプロ野球?
Aボタンのみの直球が大体110〜120くらいなど設定に 疑問あり。 試合も打撃戦になりやすく大味な印象 スタミナもきれやすく先発が五回もたないことも頻繁。 期待してただけに何かショック!
初めて、ファミスタを買いました。
今までは、パワプロが多くて、最近は、PSPのプロスピ2010を買ってやっていました。 プロスピは、プロスピで、楽しかったのですが、自分には、少し難しかったので売って、その資金に数百円プラスして、ファミスタを買いました。 最初は、今まで、自分がやってきた野球ゲームとは違う感覚で、戸惑うは、絵はショボいはで、正直、テンションが下がりました。 しかし、次第にのめり込み、今は、やめどきを迷ってしまうほどになりました。 ドリームペナント(名前あってるかな)は、面白いし、これからも、やりこみます! 「ショボそうだな」などと、侮るなかれですよ(^-^) ランナーの名前の表示などを、やってくれたらよかったなと思ったので、☆4にしました。
はまった
ファミスタはFC時代から毎年買っていたんだが、SFC版があわなかったので自然とパワプロに流れていっていました。 そんなパワプロも飽きが来ていてて、ここ何年かは野球ゲーム自体する事がなくなっていました。 そんな中、久しぶりに手にとったのがこのファミスタ2010です。 ちょこっと空いた時間にしょう、寝る前に少しだけしょう…と電源いれたら最後あっと言う間に一時間は過ぎてしまいます。 自分のチームを作っていけるんですが、初めのレベル低い二軍選手も愛着が湧いて、ついつい使ってしまいます。 唯一の難点は先発投手のスタミナの減りが、かなり早いって事ですね。 完投がスタミナAでも難しいです。まぁ投低打高は昔からですから、それもファミスタの味わいって事で。 昔ファミスタにはまっていた人なら間違いなく買う価値があると思います。 2011版が出るまでに全選手コンプリート&レベル9まで地道に頑張ります。
とても面白いです★
選手数が多いのが魅力的!自分オリジナルの選手まで作れるので(短時間で簡単に作れます)熱が入ります!! ただ、全選手をGETしようと思うと相当FPが必要なので、相当苦労しますので私は「まぁこんなもんでいいかな」って諦めてます(^_^;) 一番のお気に入りはペナントモード!お好みのチームで全144試合が遊べる(交流戦や日本シリーズまであります)のでボリューム満点☆レギュラー以外の若手選手や「あ、こんな選手いたっけ」ってな選手まで登録されており、オーダーを組むのも楽しみの一つです(^-^) 野球ファンなら買って損なし!!!!
面白いですが、ん〜
自分オリジナルの選手が作れること、パスワードで色々な選手が獲得できること、今流行のカードを取り入れ、獲得選手を選手カードとして集めて、カードのアルバムを作れることなど、新たな楽しさも増えましたが、自分の監督レベルが上がることで、ドリームペナントで対戦する相手チームのレベルを上げると、実際にいない選手がチームにいたりして(ソフトバンクにダルビッシュなど)、そこらへんで違和感があり、星5つは付けることができませんでした。でも、操作性において野球ゲームではファミスタは最高ですね!
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 ■パワプロクンポケット12 コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込) 【¥ 1,990】(税込) ジャンル内ランキング:1,272位 くちこみ情報数:21
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| | 口コミ情報 ds版初購入パワプロクンシリーズ
ダウンロードプレイ出来るのはいいですがやはりDSではイマイチ、画面汚いしたまに音もバクる時も有り!もしかして自分だけかな?結果、かなり残念
微妙
パワポケは11から始めたけど、前作の方が良かった。 私個人の意見で失礼ながら長所、短所を述べたいと思います。 良い所 ・グラフィックが良くなった(影等も) ・フルダケ機能が付いた ・DSiカメラ機能 ・選手データが2009年9月時点のデータ(まぁ、当然か・・・。) ・超スローボール等の変化球が追加 短所 ・バグが多い(ペナントで1,2試合やったら相手のチームのメンバーが全員変わってた,クエストバグ,フナムシバグ等) ・強振で打っても外野フライが多過ぎ ・サクセスが面白くない ・カキーンとかいってもフライ多い ・そもそもパワプロのキャラって何なの!?ONE PIECEのバギーじゃない?浮いてるしW 結果、サクセスは皆無、試合ばかりやってます。 11を買った方が良かった。
パワプロクンポケット12
パワポケ12について まず… ・グラフィックが前作より少し良くなった(?)。 ・野球の時の実況が少し追加された。 ・フルダケモードで初心者でも簡単に安打などが出る。 前作と比べて パワポケ8,9,10,11をやってきて、とても良い曲ばっかりでした。 しかし今作ではそう言う曲が見つけられません…(まあ、慣れもありますけど) そして表サクセスは約4か月間しかできませんので、今までと比べてすごく短く感じます。 しかも金稼ぎもしなきゃいけないので練習やうろつきをするターンがさらに少ない。 でも彼女との付き合いは今までどうり面白いです(笑) 裏サクセスは個人的にはパワポケ9,11の方が面白かった ミニゲームの面白さは健在(特にテニス) 個人的には前作の方が面白かった。 純粋に野球をしたいならパワポケ12で 表サクセスや裏サクセスをしたいならパワポケ9、10、11 を買った方がいいと思います。
今回は微妙
レビューというか感想 表サクセス 単調の一言。 理由 ランダムイベントがほぼ起こらないから。 ただしうろつきはランダム これはひどい 裏サクセス ハタ人間と何が違うの? もっとパワプロNEXTみたいに双六にするとかいっそシミュレーションRPGにするとか 劇的に変えてくれ。コマンド型RPGは飽きた。ずっと同じ グッピー 11からだけど結局パワプロとかには前から同じようなのがあったし目新しくはない。 あってもいいとは思う。 ペナント 相変わらずつまらない。ただ育成ですね、わかります。 もっとランダムイベントやらを増やして欲しい。 別に能力の付くイベントを追加しろとか言ってるんじゃなくて面白くして あまりに単調すぎる。 パワプロでいうところのマイライフぐらい、いやアレ以上に進化させて欲しい。 ミニゲーム 表サクセスの最後のミニゲーム以外は概ね良作。 慣れないと難しい。 それ以外 バグが多い。 パワポケポイントがあまりにたまりづらい。 歴代のチームはもう全て出ている状態でいいと思う。 あとアレンジチームはせめて歴代チーム全てで作れる位の枠は用意して欲しい。 ペナントももう少しドラマが欲しいんだよなぁ せめてオールスターとかMVP、ゴールデングラブ賞とかを用意して欲しいな 野球部分は ま だ ま だ だけど8の頃に比べたらよくなってきてる気がする。 球種とか能力が増えてきたのも嬉しい。 次回作に期待
うーん…
すごく評判が良かったので購入しました。DS版は初めてですが思ったほど違和感なく操作できて、最初はいい感じ?と思ったのですが、どうも投球が納得いかない。当たるはずのない、ミートするはずのないボールゾーンを理不尽なほどにバカスカ打たれる。そのくせストライクは全く見逃してくれない。難易度普通なのに…。全く釈然としない。気持ち良く打てる代わりに腹立つほど打たれる。 自分は打撃よりも投球の駆け引きが一番の楽しみなので、こういう仕様は残念です。まだサクセスに手をつける前にこういう事を書くのは早いかも知れませんが、サクセスをやる気になれないです。
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 ■熱闘パワフル甲子園 コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込) 【¥ 2,000】(税込) ジャンル内ランキング:2,825位 くちこみ情報数:15
目指せ甲子園!目指せ全国制覇!DSで楽しむ高校野球シミュレーション 新設された高校野球部の監督になり、カードとすごろくマップを使ってチームをバランスよく強化。 最強チームを率いて目指せ甲子園!狙え全国制覇・春夏連覇! 各種モードも超充実! ・「栄冠への道」 熱闘! パワフル甲子園のメインモード。高校野球部の監督となり、 カードとすごろくマップで練習や勉強、選手との信頼・絆を深めベストチームを作り甲子園優勝を目指せ! ・「ひと夏の甲子園」 4月から夏の大会が終わるまでの期間をプレイするひと夏バージョン。 ストーリーもあり、初めてプレイする人が遊びやすいモード。高校が吸収併合される前に甲子園出場の夢を果たせ! ・「激闘サバイバル」 「栄冠への道」で作ったチームで遊べるモード。1試合をミッション形式で突破していくスタイル。 負けたら終わりの一発勝負!これが野球サバイバル!限界まで試合を勝ち抜け! さらに、Wi-Fiやワイヤレス通信を使って全国のプレイヤーと対戦したり、ランキングで自分の順位を確認できたり、 バザーで友達と交流できたり、簡単なミニゲームで遊べたりと、多彩な通信機能が満載! さらにさらに、"高校野球の華"かわいいマネージャーも育成可能。マネージャーが選手に与える影響とは? (C)2010 Konami Digital Entertainment
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| | 口コミ情報 この価格なら絶対買いかと
現在は1800円程度で市場に出回っているので、低価格を考慮に入れた上で星5つにしました。 高校野球が好きな方、PS2版に収録された栄冠ナインが好きだった方にはぜひオススメしたいです。 ただし栄冠ナインと違いサクセスではないので盗塁し放題などの仕様がなくなり、 試合では若干勝ちにくくなったかもしれません。 ですが選手が栄冠ナインより成長しやすいので難易度が上がったようには感じません。 他のモードでもポイントがためられるので腰を据えてじっくり育成できると思います。 栄冠以外のモードはおまけくらいに考えてください。 というのもマネージャー育成やひと夏は大きく運が絡んでくるし、 激闘はラスト2イニング(時には9回裏2死から)しかプレイできないからです。 時間を持て余した時にできるので、自分はかなり気に入っていますが。 残念な点はパワポケなどとの連携が皆無なため、育ててセーブしたチームは友達と対戦する以外は 激闘モードにしか使えないことです。 もちろんパワプロのように自分で選手を操作したりもできないので、 やり込んで強いチームをつくる意欲がわいてこないのが難点ですね。
「気楽に気長に」楽しむには最適
高校野球のチーム育成ものに散見される「何年以内に全国制覇」等のノルマが「一切」なく、従ってゲームオーバーの概念自体が存在しないため、気楽に長く楽しむにはピッタリ。 登場するマネージャーを自分で育成しておき思い通りの効果をチームにもたらせたり、卒業生が増えるごとに充実する街の住人からのサポートを実感できたりと、長く遊ぶ程に楽しさも増す。 しかし、、「何とか」活躍を期待できる選手に3年かけて育った頃には、経験をつませるために「あえて」下級生を投入せねばならない、というサイクルの繰り返しであり、ストーリー性には乏しい。*高校野球の育成ものの宿命ではあるが、、。 試合中の指示は選択肢が少ないうえに効果を実感しにくい(右打者への流し打ち指示はあるが左打者への広角打撃指示はなく、進塁打をうたせるのに一苦労)。能力の高い選手はCOM任せにしておいた方が得点シーンを多く演出してくれる、というのがゲーム内時間十数年経ての印象。 それでも、かつての「甲子園」シリーズの様に「年数制限なく育成を続ける高校野球監督もの」タイトルの減少を残念に思っていた私の様なファンには、久しぶりに長く楽しんでゆけるタイトルとして歓迎。
いいんだけど…
応援歌のエディット 高校名が実名 牽制などの命令 いやーよく打ちますねーみたいな実況のやり取り があればもっとやり込めると思う。 次回に期待
やり込み好きにはおススメの一品
本家パワプロシリーズで大人気だった「栄冠ナイン」モードに ちょっと味付けをして単品で出てきた作品。 本家では卒業してプロ入りした選手を他のモードで操作できる楽しみがありましたが、 当然このソフトではそういったことはできません。 毎年、1学年分の生徒が出て行くので、 ひたすら累積させていくタイプの「やり込み」ゲーとは少し違うのかな、と思ったりしますが、 卒業して町の住人になったキャラの年齢が上がるほど恩恵が大きくなったり、 「監督○○年目」「○○人がプロ入り」といった累積要素で固定アイテムが手に入ったり、 実際はやればやるほど強くなれるシステムになっています。 なので、この手の育成ゲームが苦手な人でも時間をかければ攻略できます。 いくつかあるモードも基本的に同じようなことをしますので、 単調になりやすいんですが、その単調さが逆に心地いい。 無駄に凝った演出やらイベントシーンやらで評価を落とすゲームが多い昨今、 地味だけどハマってしまう、今どき珍しい方向性の作品だと思います。 新入部員の名前の候補が少ないのか、同学年で苗字が被ったり、 同じような苗字が繰り返し登場するのが、少し気になりました。 覚醒はもうちょっと運に左右される要素が小さくてもいいと思います。
ハマればたまらない
パワプロじゃ栄光ナインはやったことなかったのですが自分が育てた選手に愛着が沸くと止まらなくなって何時間もやりこみました。 一度電源入れると止まらなくなりました。 まだまだ進化できる要素ありますから期待を込めて★4つで。
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 ■パワプロクンポケット11 コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込) 【¥ 3,799】(税込) ジャンル内ランキング:1,754位 くちこみ情報数:22
◆12球団プロ野球選手の着帽写真(実写)を初使用!! ◆野球の試合だけで選手育成ができる新モード「グッピー」を初搭載。 ◆選手の固有モーションも大幅増! 実況で臨場感バッチリ! ◆ダウンロード対戦、通信対戦、Wi-Fi対戦ももちろん搭載! ◆Wi-Fi対戦の形式が3種類に! 1.プロ選手だけ 2.育成選手3人まで 3.フリーで選手の入れ替えが可能 ◆ 育成の「サクセス」モードは「プロ野球編」と今までの雰囲気からガラリと変わった「RPG編」 ◆アクション野球が苦手な人にはカード形式で対戦できる「カード野球」 ◆「パワポケ辞典」で野球の分からないことはここで知ることができる。 ◆シーズンを戦い抜く「ペナント」 ◆育成選手を再度育成可能で、自分選手のみ操作をする「俺のペナント」 ◆自由な選手の入れ替えで楽しむ「アレンジ」 ◆盛りだくさんな内容の「ミニゲーム」 「11」なミニゲームや、「弾が出る」ようなミニゲームもあって楽しさ満点! (C)2008 Konami Digital Entertainment (社)日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用
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| | 口コミ情報 最高の一言ですね!!
タイトルどうりです。 メインの野球も普通に楽しいです。 BGMも全て良い!! 表サクセスは3年間でバランスもいいと思います。 彼女との付き合いもどれも面白いです。 アイテム選択画面で追加イベントを購入すれば戦争も見れます。 裏サクセスはやってるだけでワクワクしてきます。 仲間との会話もとても笑えます。 舞台が普通の島街とゆうのもよかったと思います。 この1本だけでとても長く遊べました。 ぜひ買った方がいいと思います。
初心者がうかつに手を出せない
以前に64のパワプロをやったことがあったので、パワポケは初購入になりましたが、ずいぶんと難しかったです。。。 まず、相手キャッチャーのミットが見れないことにびっくり! 相手の持ち球で予測して打つしかないのでまずそこに難しさを感じました。 そして一番期待していたサクセスですが・・・イマイチでした。 期待しすぎていたようです。。 しかも魔神のに願った三つのことをクリアしなければならないので、せっかくいい感じに進んできてもあっという間にゲームオーバー しかも魔神が邪魔するのでなかなか能力が上がらずに困ってます ここまで難しいと攻略本を買うしかありません。。 もしやそれがKONAMIの作戦?っていうくらい難しい 初心者がうかつに手を出すような作品ではないです!!
プロ野球編(4)
このゲームは、コナミが発売している人気野球バラエティゲーム、『パワプロクンポケット』シリーズ第11作目の作品です。 今作の表サクセスは、プロ野球編です。懐かしいキャラクターが登場し、面白いと思います。 裏サクセスでは、地球を侵略しに来た宇宙人に対抗する中学生が活躍するRPGです。こちらの話は2章編成で、第1章は仲間探しと宇宙人退治、第2章は、野球人形のパーツ集めなどがあります。 第1章での攻略のポイントは、仲間を救出する時は、できるだけ早く見つけ出してあげることです。仲間になる同級生たちは、時間の経過により、ハタ人間(敵)化される確率が高くなります。同級生以外の仲間は、時間の経過でハタ人間にならないので、同級生を優先的に救出した方が良いと思います。また、仲間救出と同時進行でパーティのレベル上げをしなければいけません。そこでおすすめなのは、主人公にアイテムの「爆弾教本」と「救急キット」を装備させることです。主人公が装備することによって、手榴弾(但し、攻撃力が落ちる)と回復薬が使い放題になります。前半は、南公園やモール、後半は倉庫でレベルを上げることで、残り2日の時点で、宇宙人の基地を攻略できると思います。 第2章での攻略ポイントは、無理をしないことです。第2章では、日数経過ではなく深い階に行けばいく程敵のレベルが上がっていきます。それにより、こちらのレベルより敵のレベルの方が上回ることがよくあるので、地上へ帰還するワープゲートが出現したら、無理をせずに帰還することをおすすめします。レベル上げは地道に行い、無謀な探索を行わないようにする事が全滅を防ぐポイントです。 地下80階以降探索できるようになれば、かなり強力な野球人形を作成することができます。ただし、オールAの野球人形を作成するだけであれば、地下50階から地下60階までの間でもオールAの野球人形を作成することができます。 また、地下100階にいるボスである「あれ」と戦う時は、攻略本に掲載されている注意点に加えて、気絶耐性がある「安全ヘルメット」を装備させておいた方が良いと思います。 また、このゲームの公式HPは、http: www.konami.jp pawa poke11 です。
質問
広島の球場は旧市民球場ですか、またはマツダスタジアムなのでしょうか。購入を されて方よろしくお願いいたします。
もう一押し!!
10が面白かったんでこれも買いました。 サクセスは、なんか前より難しくかんじました。 しかし試合は楽しめました。 ただピッチャーを育てるとき コントロールとスタミナが伸び悩む ことが難点。 旗人間はRPGで、野球とはまた違った面白さがあったので僕としてはいいできだと思いました。 ただ死にやすいのと、主人公の同じ学校の生徒が仲間になりにくいのが少し気になりました。 それ以外は特にストレス感じないでPLAYできると思います。 グッピーはただ試合を続けるだけのげーむですが、 始まったときは全能力オールG(一番最低)なので勝っていったらてきが強くなる分すごく感動します。 しかもその選手の中で3人選手登録ができるからグー! サクセスは基本的に自分が選手登録した選手を鍛える所です。 まあパワフルでやって野手で三冠王とったら パワーヒッター、アベレージヒッター威圧感という能力が得られるのでグー 最後に言いたいのはあまりにもミート打ちがヒットになりません これは相手の守備力の問題ではなく 球の飛ぶ位置が悪すぎます。 やたら浮き上がる上に、外野選手のすぐそばにおちます。 それが難易度パワフルだったら余計です。 相手の守備力が低いのに守備力Aのような動きになるし^^; あまりにも理不尽です^^; アベレージタイプ(ミートA、パワーD〜Fぐらい、走力Aぐらいの選手) はつくりにくいでしょう 幸い強振はまともなのでアベレージタイプの選手でもこれをつかうといいでしょう。
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 ■こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS 2010年度版 ナウプロダクション
¥ 4,410(税込) 【¥ 3,259】(税込) ジャンル内ランキング:1,615位 くちこみ情報数:6
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| | 口コミ情報 中途半端なリアル系野球ゲーム
他にDSで発売されているプロ野球ゲームは、ファミスタ、パワプロ、やきゅつく。 リアリティを求めたものは、このシリーズの他に見つかりませんでした。 聞いたことのないメーカー、絶句するようなホームページに ク○ゲーの危険を感じつつ、思い切って買ってみました。 好みの選手を作成できたり、移籍を自由にできたりする点は良いです。 音楽も、主な選手には著作権に触れない範囲で「それっぽい」テーマが流れます。 しかし、以下の通りいかんせん肝心の試合・ペナントがつまらなすぎます。 ・極端な投高打低 スキップでシーズンを通したところ、12球団全て防御率2点台後半から3点台前半。 攻撃時にフラストレーションが溜まります。 ・動きがもっさり不自然 捕球してからかなり静止して二塁送球して盗塁死。 強肩でも外野からのバックホームは欠かさず内野中継。 フェンス直撃シングルヒット連発。 ・投球・打撃フォームが少ない ほとんどどの選手も同じ動きに見えます。 ・単調 ケガ、トレードもなく、 選手の調子も常時打者投手一人ずつくらいが好調になるだけ。 144試合プレーする意欲は全くわきません。 ・投手の打順を変えられない 「次の攻撃は9番から始まるから、8番に投手を入れて9番に野手を入れよう」 ということはできません。投手のところにしか投手を入れられません。 気にしない人もいるかもしれませんが、私はかなり萎えました。 シミュレーションにするなら、いっそのことベスプレみたいに、 グラフィックは簡素でサクサクできるものにした方が良かったかな。 中途半端にリアルにしようとして、もっさりしたものになってしまいました。
惜しい!
子供の頃、ファミコンソフト『ベストプレー・プロ野球』が大好きだった私、本ソフトの存在を最近知り即買い。 内容的には満足ですが、手動モードでも、「守備時、ランナー牽制タイミングがコントロール出来ない。」「攻撃時、盗塁タイミングがコントロール出来ない。」のがちょっと不満。
それなりに・・・
そこそこ楽しめますよ。ただ、ランナーの動きが不可解すぎる。無死二塁でセンターフェンス直撃のヒットを打って、ランナーが帰ってこないのはどうかと……。ランナーの走塁についてこちらがわでもう少し操作できるようにしてほしいなと感じました
残念
新規選手の能力が反映されない。特に打撃は、すべてAにしても打率2割台でした。 ペナントの試合数を変更する為に最初からやり直さないといけない。(作成した選手も残らない) システム面でかなり問題がある。
出し惜しみしないで!
選手データ以外前作と変化なし。 前作を持ってるなら敢えて買い換える必要はないと思います。以下はメーカーへの要望です。 攻撃: ランナーに多めにリードを取らせて盗塁成功率を上げるとか、 ピッチャーの制球を乱すとかできるとよかった。 選手ごとに応援歌がほしい。みんな同じなので、試合全体がサビのない曲みたいで単調になってる。 演出面では、例えば阪神なら7回裏にジェット風船を飛ばすのは必須。でないと先行後攻決める意味ないもん。 守備: バンドシフトや長打警戒などの守備体型数は前作と同じ。 左寄りや右寄りもほしい。せっかくのダブルスクリーン&タッチペンが活かせていない。 ゲッツーがもっさもさ。よくあれでダブルプレー出来るなと思うくらい。 もっと流れるようなモーションにできませんか? 総評: "こだわり"という冠をつけるにはまだまだ努力が足りない。 というか先を見越して出し惜しみをしてるようにも感じました。 日本のメーカーは海外に比べて出し惜しみする傾向にあるけど、 ユーザーの心を掴みたいなら小さな変化より大きな進化を目指して ビックリさせてほしいと思うけど、それでは商業的に成り立たないのかな。 まあ、ファミスタよりはおもしろいので 今年いっぱいは遊べると思う。 でも相変わらず三振多すぎる。毎回投手戦になるのは退屈です(汗)
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 ■ドラベース ドラマチック・スタジアム(特典無し) バンダイ
【¥ 850】(税込) ジャンル内ランキング:2,312位 くちこみ情報数:8
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| | 口コミ情報 原作があるのにストーリーモードなし
このゲームは、ストーリーモードがありません。 ゲームモードは、対戦などの野球の試合をするだけです。 漫画なので、ストーリーモードがあるかと思ったので、 拍子抜けしました。 攻撃・守備それぞれに必殺技があるのですが、 全部自動的に起動するので、ここで必殺技が使いたいという 使い方ができません。 守備に関しては、全自動で行ってくれる設定があるので、 小さい子でも簡単に楽しめるようになっています。 値段が安いので、対戦できる相手がいると長く遊べます。
買って損した・・・。
ファミコンみたいで、低レベルだとおもう。 外野が動いていたらみんな同じ方向に動く。(内野も) 選べるスタジアムの数もチームも少ない。 秘密道具とか出てくるからおかしいなと思う。 買わないほうがよかったと思いました。
これは・・・?
つい最近買ってプレイしてみた感想ですが・・・まず、皆さんがおっしゃっている通り グラフィックがしょぼい!GBA以下かというくらいです・・・ 次に操作感ですけど、確かにタッチペンで打つ、投げるというのはいい発想です。 でも、走塁や守備もタッチペンじゃないと駄目っていうのはちょっと・・・ 正直守備とかわけわかんなくなります。まあオプションで普通に操作することもできますが。 最後に試合のバランスですが、投打のバランスが悪い! エーモンドやクロがホームランが打ちやすいのはいいんですけどチビえもんまで タイミングがあれば簡単に場外ホームランが打てるのはおかしいんじゃねえか・・・? ドランプ相手にも簡単に15点くらいとれるんですけど・・・ そして、ピッチングのほうは三振が取れなさすぎる! このゲーム、大会で優勝すればシロえもんやドランプ、エモルなどが助っ人として 使えるようになるんですけど正直全員どこがどう違うのかよくわかりません。 しかも、デフォのひろしのほうが球速がはやいです。165kmとかでます。 売りのひみつ道具もいつでも使えるんじゃなくて条件で強制発動というのも いただけません。これじゃああまり意味がないです。 必殺技のほうもWボールとか投げられたらこっちも必殺技じゃないと絶対に打ち返せない というのも酷いです。魔球とか普通に打ってみたいんですけどね・・・ まあ、なんだかんだで原作が大好きなので楽しんでます。 なんか今年の秋に続編が出るという情報を聞きましたので是非とも次はもっといい出来を!
タイトル変えろ
・グラフィックが悪すぎ。 ・動きが変 ・ピッチャーが「ピッチングマシン」と何のかわりもない。 ・個々のキャラの能力を、原作とあっていない。 売るのなら、500円以内にすべき
ドラベース ドラマチック・スタジアム
小学3年生(男)の感想です。とにかくおもしろい。今までやったゲーム(ゼルダの伝説、マリオカート、マリオブラザーズ、ポケモンパール、ポケモン時のダンジョン、マリオパーティー、タッチカービー)の中で1番すき。ちなみに少年野球部に入っています。
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 ■パワプロクンポケット10 コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,229(税込) 【¥ 9,638】(税込) ジャンル内ランキング:3,478位 くちこみ情報数:39
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| | 口コミ情報 パワポケ最高傑作
パワポケは私がDSでもつとも楽しみにしているシリーズであり、パワポケ10はその中で最高傑作だと思います。 野球が前作からかなり進化して今作から3Dになり実況もついたし、打者と投手のパワ−バランスも良いためパワポケ12までの中では野球面に関しては一番出来が良い。 このシリ−ズの売りであるサクセスは、他の作品と比べると本筋の話は普通ですが、これまた売りである彼女イベントに関してはシリーズ屈指の出来だと思います。 私はギャルゲーをやったことがありませんが、並みのギャルゲーより良いのではと思えるほどです。かなり凝っています。 サクセス面ではシリーズ最高傑作はパワポケ9だと思いますが、全体的な評価だとこのパワポケ10が一番かなと思います。 パワポケシリ−ズの中で一番万人受けしそうな作品なのでパワポケを初めてやるならまずこれが良いでしょう。
ALLMAX
パワポケ10はとてもいいが、よい選手を作るのが簡単すぎた。 サクセスでオールAぐらい簡単に作れ、俺ぺナもすると全ての能力が最大になる(恐らく投手は不可能)。なんかレビューで不正に作ったとか書いている無知な人がいるけど野手なら簡単に能力を最大にして、特殊能力40個も可能だぞ。 因みにサクセスで作った選手は783人のため少なくとも2000時間はパワポケ10をやっている。よい選手が作れない人はあらゆるイベントの経験値変化を調べ、プランを立てるようにすればパワポケ10と11では全ての能力を最大にできる(野手のみ)。
やっぱりパワポケは最高
やっぱり今回のパワポケも最高でした。 表サクセスのストーリーが濃くて十分に楽しめました。とくに彼女イベント(とくにナオとさらのイベント)が、ぐっときました。難易度はけっこう簡単です。ぜんぜんクリアできない、とか言ってる人は自分の実力がないだけです。そして勝手にパワポケのシステムのせいにするのは自分が哀れなだけです。(そういう人はやるのをやめた方がいいと思います) 裏サクセスはアルバムを埋めるのは難しいですけど選手は簡単に出来るのがいいです。 野球部分も進化したと思います。 今回のパワポケも楽しめました。
かなりの良作
自分はパワプロ派だったのでパワポケはこの10がデビューです。 パワプロは良い(使える)選手を育てることが最大の目的に思えるのですが、パワポケは物語の比重がやや高いと感じました。まぁだからこそアルバムとかがあるんでしょうが・・・ ただそのストーリーがかなり作りこまれており、自分としてはかなり満足のいくものでした。パワプロもストーリーかなりつくっているなあ〜と思っていたのですがそれ以上にしっかり作りこまれていました。前作以前からのプレーヤーは何にか物足りない方が多いようですが自分はプレイしていないので・・・。確かにサクセス最初の昭和の体育会系の理不尽なノリはかなりイラッとくるのですがそれに耐え、ストーリー攻略を進めていくとかなりほほえましい展開が。下手なギャルゲーなどを買うよりも楽しめるでしょう。ある彼女のエンディングでは最後にはウルッときました。こういうとギャルゲーっぽく聞こえるかもしれませんがいわゆる「萌え系」ではないのでご安心を(意味不明)。野球も野球ファンである自分も納得の出来。まぁもう少しグラフィックが美しいと最高だったんですがDSではこれが限界なのかもしれませんね。でも問題のあるレベルではないですし。野球好きでかつゲームでストーリーとキャラのつくりを重視する自分にはぴったりでした。長々すみませんです。
かなりの出来!!
試合面ではほとんど文句なし。 表サクセスは序盤某先輩のいじめイベントが多くやる気が下がりますが(僕自身も)中盤〜終盤は中々面白いですかね。野球センスによる能力アップも魅力的で、いかに野球センスを稼ぐかがポイントとなったのも面白かった点ですかね。 あと本作は彼女がいなくても(いない方が?)いい選手を作れるのが新鮮でしたね。 不満点は2年目の試合がランダム進行な店ですかね…、平面高校とか栽培高校レベルでも負けたりすることがありますからね。投手の場合0に抑えりゃいいんですが、野手の場合4−4でも平気で負けるのが痛いですね 裏サクセスはまあまあでした。 俺ぺナは野手にはいいと思うんですが、投手にはちょいときつい設定かも… 全体的にみるとすごくいい作品だと思います。年々パワプロの方が面白くなくなってるので、パワポケの方に期待していきたいと思います
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 ■パワプロクンポケット12 ベストセレクション コナミデジタルエンタテインメント
¥ 1,980(税込) 【¥ 1,754】(税込) ジャンル内ランキング:320位 くちこみ情報数:1
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| | 口コミ情報 安くてボリューム満天
前々から欲しいと思っていましたがキャンペーンで安かったので購入しました パワプロクンポケットはゲームボーイ以来でしたがDSになってかなりやりやすく初心者にも簡単に出来るように設定出来るのでオススメです サクセスも3種類ありかなり面白いです 携帯機なので気軽に出来ますし今ならこの値段なので買って後悔はしないでしょう 野球がそんなに好きじゃない人でもサクセスは楽しめると思います 続編が楽しみです
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 ■プロ野球 ファミスタDS 2010 ナムコ
¥ 5,229(税込) 【¥ 3,379】(税込) ジャンル内ランキング:696位 くちこみ情報数:15
2010年度開幕予想データ搭載!今年も「ファミスタ」でペナントレースを先取り! 『めざせ!君だけの最強(ドリーム)チーム!』 「ドリームチーム育成プロ野球アクション」はここまで進化した!! ■2010年開幕予想データを搭載した「ファミスタ」最新作が、今年もプロ野球開幕に合わせニンテンドーDSでプレイボール! ■小・中学生の野球ゲームファンからも支持され、「2世代定番野球ゲーム」としてより広いお客様にアピールしてゆきます。 ■前作で復活した「ファミスタ」ならではの爽快なアクションはそのままに、「決め球」・「パワースイング」システムが追加され、 より深い駆け引きの野球アクションが楽しめるようになりました! ■さらにご好評いただいた「ドリームペナントモード」の選手育成要素は、「イベント」の発生、「日本球界OB選手」の登場などなど、自分だけの最強ドリームチームを作れるようパワーアップ! ■ファミスタはやっぱり対戦が熱い!自慢のチーム同士でのワイヤレス対戦、1カートリッジでのダウンロード対戦はもちろん、対戦相手の強さを選べるようになったWi-Fi対戦といった、「ファミスタ」の醍醐味である熱い対戦が全国で繰り広げられます。 ■ポイント1:新・投打システム「決め球・パワースイング」で野球アクションがさらに面白く! 投手には「決め球」を設定。高速スライダーやナックルといった実際にプロ野球選手達が投げている球種を、それぞれの選手達で再現!打者はミートとパワーをUPする「パワースイング」で痛烈な一打を狙えるように。緩急つけてグネグネ曲げられる変化球?それとも一球入魂の決め球か?配給とスイングの読み合いで、より奥深い駆け引きが楽しめるぞ! ■ポイント2:伝説のOB選手達も参戦!君だけの最強ドリームチームをめざす「新・ドリームペナント」! 実名選手や世界の強豪オリジナル選手のカードを集めて・育てて・戦える「ドリームペナント」を徹底強化!様々なイベントの発生や、(秘)レアカードの存在など、ドリームチーム作りがより楽しく、より長く遊べるように!さらに「マイ選手カード作成」で、自分だけのオリジナル選手も作れるぞ!ライバルとして登場する球団も、日本球界のOB選手達で構成された「レジェンドヒーローズ」をはじめ、対戦できるチームはなんと24チーム!レベルアップしてゆく選手カードはなんと約1000枚!世界にふたつとないキミだけの夢の最強オーダーを作り出せ! ■ポイント3:2010年度のプロ野球を先取りできる「ペナントレースモード」も搭載! 今作からセ・パ12球団からひいきのチームを選んで、プロ野球のペナントレース144試合を日程に沿って遊べるモードも搭載!交流戦はもちろん、クライマックスシリーズ、日本シリーズまでバッチリ再現。もちろんプロ野球実名13球場も初搭載。選手の成績やランキングも残るので、2010年度のペナントレースを先取りしてみよう! ■ポイント4:FBC(ファミスタ・ベースボール・チャンピオンシップ)モードが追加!! キミが作ったドリームチームで世界に挑め!トーナメント形式で世界各国の強豪と戦えるぞ!一度負けても敗者復活戦で勝ちあがれ!! キミの考える最強チームは世界に通用するのか?!負けられない決勝!手に汗握る戦いが実現だ!! 他にもまだまだ新要素がいっぱい!今年の開幕はやっぱり『ファミスタ』だ!
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| | 口コミ情報 本当にプロ野球?
Aボタンのみの直球が大体110〜120くらいなど設定に 疑問あり。 試合も打撃戦になりやすく大味な印象 スタミナもきれやすく先発が五回もたないことも頻繁。 期待してただけに何かショック!
初めて、ファミスタを買いました。
今までは、パワプロが多くて、最近は、PSPのプロスピ2010を買ってやっていました。 プロスピは、プロスピで、楽しかったのですが、自分には、少し難しかったので売って、その資金に数百円プラスして、ファミスタを買いました。 最初は、今まで、自分がやってきた野球ゲームとは違う感覚で、戸惑うは、絵はショボいはで、正直、テンションが下がりました。 しかし、次第にのめり込み、今は、やめどきを迷ってしまうほどになりました。 ドリームペナント(名前あってるかな)は、面白いし、これからも、やりこみます! 「ショボそうだな」などと、侮るなかれですよ(^-^) ランナーの名前の表示などを、やってくれたらよかったなと思ったので、☆4にしました。
はまった
ファミスタはFC時代から毎年買っていたんだが、SFC版があわなかったので自然とパワプロに流れていっていました。 そんなパワプロも飽きが来ていてて、ここ何年かは野球ゲーム自体する事がなくなっていました。 そんな中、久しぶりに手にとったのがこのファミスタ2010です。 ちょこっと空いた時間にしょう、寝る前に少しだけしょう…と電源いれたら最後あっと言う間に一時間は過ぎてしまいます。 自分のチームを作っていけるんですが、初めのレベル低い二軍選手も愛着が湧いて、ついつい使ってしまいます。 唯一の難点は先発投手のスタミナの減りが、かなり早いって事ですね。 完投がスタミナAでも難しいです。まぁ投低打高は昔からですから、それもファミスタの味わいって事で。 昔ファミスタにはまっていた人なら間違いなく買う価値があると思います。 2011版が出るまでに全選手コンプリート&レベル9まで地道に頑張ります。
とても面白いです★
選手数が多いのが魅力的!自分オリジナルの選手まで作れるので(短時間で簡単に作れます)熱が入ります!! ただ、全選手をGETしようと思うと相当FPが必要なので、相当苦労しますので私は「まぁこんなもんでいいかな」って諦めてます(^_^;) 一番のお気に入りはペナントモード!お好みのチームで全144試合が遊べる(交流戦や日本シリーズまであります)のでボリューム満点☆レギュラー以外の若手選手や「あ、こんな選手いたっけ」ってな選手まで登録されており、オーダーを組むのも楽しみの一つです(^-^) 野球ファンなら買って損なし!!!!
面白いですが、ん〜
自分オリジナルの選手が作れること、パスワードで色々な選手が獲得できること、今流行のカードを取り入れ、獲得選手を選手カードとして集めて、カードのアルバムを作れることなど、新たな楽しさも増えましたが、自分の監督レベルが上がることで、ドリームペナントで対戦する相手チームのレベルを上げると、実際にいない選手がチームにいたりして(ソフトバンクにダルビッシュなど)、そこらへんで違和感があり、星5つは付けることができませんでした。でも、操作性において野球ゲームではファミスタは最高ですね!
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 ■熱闘パワフル甲子園 コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込) 【¥ 2,100】(税込) ジャンル内ランキング:1,438位 くちこみ情報数:14
目指せ甲子園!目指せ全国制覇!DSで楽しむ高校野球シミュレーション 新設された高校野球部の監督になり、カードとすごろくマップを使ってチームをバランスよく強化。 最強チームを率いて目指せ甲子園!狙え全国制覇・春夏連覇! 各種モードも超充実! ・「栄冠への道」 熱闘! パワフル甲子園のメインモード。高校野球部の監督となり、 カードとすごろくマップで練習や勉強、選手との信頼・絆を深めベストチームを作り甲子園優勝を目指せ! ・「ひと夏の甲子園」 4月から夏の大会が終わるまでの期間をプレイするひと夏バージョン。 ストーリーもあり、初めてプレイする人が遊びやすいモード。高校が吸収併合される前に甲子園出場の夢を果たせ! ・「激闘サバイバル」 「栄冠への道」で作ったチームで遊べるモード。1試合をミッション形式で突破していくスタイル。 負けたら終わりの一発勝負!これが野球サバイバル!限界まで試合を勝ち抜け! さらに、Wi-Fiやワイヤレス通信を使って全国のプレイヤーと対戦したり、ランキングで自分の順位を確認できたり、 バザーで友達と交流できたり、簡単なミニゲームで遊べたりと、多彩な通信機能が満載! さらにさらに、"高校野球の華"かわいいマネージャーも育成可能。マネージャーが選手に与える影響とは? (C)2010 Konami Digital Entertainment
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| | 口コミ情報 「気楽に気長に」楽しむには最適
高校野球のチーム育成ものに散見される「何年以内に全国制覇」等のノルマが「一切」なく、従ってゲームオーバーの概念自体が存在しないため、気楽に長く楽しむにはピッタリ。 登場するマネージャーを自分で育成しておき思い通りの効果をチームにもたらせたり、卒業生が増えるごとに充実する街の住人からのサポートを実感できたりと、長く遊ぶ程に楽しさも増す。 しかし、、「何とか」活躍を期待できる選手に3年かけて育った頃には、経験をつませるために「あえて」下級生を投入せねばならない、というサイクルの繰り返しであり、ストーリー性には乏しい。*高校野球の育成ものの宿命ではあるが、、。 試合中の指示は選択肢が少ないうえに効果を実感しにくい(右打者への流し打ち指示はあるが左打者への広角打撃指示はなく、進塁打をうたせるのに一苦労)。能力の高い選手はCOM任せにしておいた方が得点シーンを多く演出してくれる、というのがゲーム内時間十数年経ての印象。 それでも、かつての「甲子園」シリーズの様に「年数制限なく育成を続ける高校野球監督もの」タイトルの減少を残念に思っていた私の様なファンには、久しぶりに長く楽しんでゆけるタイトルとして歓迎。
いいんだけど…
応援歌のエディット 高校名が実名 牽制などの命令 いやーよく打ちますねーみたいな実況のやり取り があればもっとやり込めると思う。 次回に期待
やり込み好きにはおススメの一品
本家パワプロシリーズで大人気だった「栄冠ナイン」モードに ちょっと味付けをして単品で出てきた作品。 本家では卒業してプロ入りした選手を他のモードで操作できる楽しみがありましたが、 当然このソフトではそういったことはできません。 毎年、1学年分の生徒が出て行くので、 ひたすら累積させていくタイプの「やり込み」ゲーとは少し違うのかな、と思ったりしますが、 卒業して町の住人になったキャラの年齢が上がるほど恩恵が大きくなったり、 「監督○○年目」「○○人がプロ入り」といった累積要素で固定アイテムが手に入ったり、 実際はやればやるほど強くなれるシステムになっています。 なので、この手の育成ゲームが苦手な人でも時間をかければ攻略できます。 いくつかあるモードも基本的に同じようなことをしますので、 単調になりやすいんですが、その単調さが逆に心地いい。 無駄に凝った演出やらイベントシーンやらで評価を落とすゲームが多い昨今、 地味だけどハマってしまう、今どき珍しい方向性の作品だと思います。 新入部員の名前の候補が少ないのか、同学年で苗字が被ったり、 同じような苗字が繰り返し登場するのが、少し気になりました。 覚醒はもうちょっと運に左右される要素が小さくてもいいと思います。
ハマればたまらない
パワプロじゃ栄光ナインはやったことなかったのですが自分が育てた選手に愛着が沸くと止まらなくなって何時間もやりこみました。 一度電源入れると止まらなくなりました。 まだまだ進化できる要素ありますから期待を込めて★4つで。
ちょっとペナルティが厳しすぎる
ゲーム自体は非常に楽しめましたがちょっとリセットペナルティが厳しすぎると感じました。 3年目で甲子園の夏の大会に初出場し、細かく指示を出してまぐれで優勝することができました。秋の大会でも全勝し世代交代もうまくいったなと感じていたところでなぜかDSの電源が落ちました。 恐る恐る立ち上げてみると「セーブしないで電源を切りましたね」とお叱りの言葉。貯めたポイントをいくばくか持っていかれ、選手のテンションを下げられ、甲子園夏の大会一回戦まで巻き戻るという恐ろしい事態に・・・・。 さすがにやり直す気力はありません。立ち直れないまま、そのままこのゲームはお蔵入りとなりました。 こういったケースもありますし、電池が切れてしまったという人もいるでしょう。リセットしまくって勝ち上がるというのを防ぐためというのは判りますがちょっとペナルティが厳しいのではないかと思います。
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 ■パワプロクンポケット12 コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込) 【¥ 1,750】(税込) ジャンル内ランキング:1,366位 くちこみ情報数:21
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| | 口コミ情報 ds版初購入パワプロクンシリーズ
ダウンロードプレイ出来るのはいいですがやはりDSではイマイチ、画面汚いしたまに音もバクる時も有り!もしかして自分だけかな?結果、かなり残念
微妙
パワポケは11から始めたけど、前作の方が良かった。 私個人の意見で失礼ながら長所、短所を述べたいと思います。 良い所 ・グラフィックが良くなった(影等も) ・フルダケ機能が付いた ・DSiカメラ機能 ・選手データが2009年9月時点のデータ(まぁ、当然か・・・。) ・超スローボール等の変化球が追加 短所 ・バグが多い(ペナントで1,2試合やったら相手のチームのメンバーが全員変わってた,クエストバグ,フナムシバグ等) ・強振で打っても外野フライが多過ぎ ・サクセスが面白くない ・カキーンとかいってもフライ多い ・そもそもパワプロのキャラって何なの!?ONE PIECEのバギーじゃない?浮いてるしW 結果、サクセスは皆無、試合ばかりやってます。 11を買った方が良かった。
パワプロクンポケット12
パワポケ12について まず… ・グラフィックが前作より少し良くなった(?)。 ・野球の時の実況が少し追加された。 ・フルダケモードで初心者でも簡単に安打などが出る。 前作と比べて パワポケ8,9,10,11をやってきて、とても良い曲ばっかりでした。 しかし今作ではそう言う曲が見つけられません…(まあ、慣れもありますけど) そして表サクセスは約4か月間しかできませんので、今までと比べてすごく短く感じます。 しかも金稼ぎもしなきゃいけないので練習やうろつきをするターンがさらに少ない。 でも彼女との付き合いは今までどうり面白いです(笑) 裏サクセスは個人的にはパワポケ9,11の方が面白かった ミニゲームの面白さは健在(特にテニス) 個人的には前作の方が面白かった。 純粋に野球をしたいならパワポケ12で 表サクセスや裏サクセスをしたいならパワポケ9、10、11 を買った方がいいと思います。
今回は微妙
レビューというか感想 表サクセス 単調の一言。 理由 ランダムイベントがほぼ起こらないから。 ただしうろつきはランダム これはひどい 裏サクセス ハタ人間と何が違うの? もっとパワプロNEXTみたいに双六にするとかいっそシミュレーションRPGにするとか 劇的に変えてくれ。コマンド型RPGは飽きた。ずっと同じ グッピー 11からだけど結局パワプロとかには前から同じようなのがあったし目新しくはない。 あってもいいとは思う。 ペナント 相変わらずつまらない。ただ育成ですね、わかります。 もっとランダムイベントやらを増やして欲しい。 別に能力の付くイベントを追加しろとか言ってるんじゃなくて面白くして あまりに単調すぎる。 パワプロでいうところのマイライフぐらい、いやアレ以上に進化させて欲しい。 ミニゲーム 表サクセスの最後のミニゲーム以外は概ね良作。 慣れないと難しい。 それ以外 バグが多い。 パワポケポイントがあまりにたまりづらい。 歴代のチームはもう全て出ている状態でいいと思う。 あとアレンジチームはせめて歴代チーム全てで作れる位の枠は用意して欲しい。 ペナントももう少しドラマが欲しいんだよなぁ せめてオールスターとかMVP、ゴールデングラブ賞とかを用意して欲しいな 野球部分は ま だ ま だ だけど8の頃に比べたらよくなってきてる気がする。 球種とか能力が増えてきたのも嬉しい。 次回作に期待
うーん…
すごく評判が良かったので購入しました。DS版は初めてですが思ったほど違和感なく操作できて、最初はいい感じ?と思ったのですが、どうも投球が納得いかない。当たるはずのない、ミートするはずのないボールゾーンを理不尽なほどにバカスカ打たれる。そのくせストライクは全く見逃してくれない。難易度普通なのに…。全く釈然としない。気持ち良く打てる代わりに腹立つほど打たれる。 自分は打撃よりも投球の駆け引きが一番の楽しみなので、こういう仕様は残念です。まだサクセスに手をつける前にこういう事を書くのは早いかも知れませんが、サクセスをやる気になれないです。
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 ■こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS 2010年度版 ナウプロダクション
¥ 4,410(税込) 【¥ 3,111】(税込) ジャンル内ランキング:4,287位 くちこみ情報数:6
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| | 口コミ情報 中途半端なリアル系野球ゲーム
他にDSで発売されているプロ野球ゲームは、ファミスタ、パワプロ、やきゅつく。 リアリティを求めたものは、このシリーズの他に見つかりませんでした。 聞いたことのないメーカー、絶句するようなホームページに ク○ゲーの危険を感じつつ、思い切って買ってみました。 好みの選手を作成できたり、移籍を自由にできたりする点は良いです。 音楽も、主な選手には著作権に触れない範囲で「それっぽい」テーマが流れます。 しかし、以下の通りいかんせん肝心の試合・ペナントがつまらなすぎます。 ・極端な投高打低 スキップでシーズンを通したところ、12球団全て防御率2点台後半から3点台前半。 攻撃時にフラストレーションが溜まります。 ・動きがもっさり不自然 捕球してからかなり静止して二塁送球して盗塁死。 強肩でも外野からのバックホームは欠かさず内野中継。 フェンス直撃シングルヒット連発。 ・投球・打撃フォームが少ない ほとんどどの選手も同じ動きに見えます。 ・単調 ケガ、トレードもなく、 選手の調子も常時打者投手一人ずつくらいが好調になるだけ。 144試合プレーする意欲は全くわきません。 ・投手の打順を変えられない 「次の攻撃は9番から始まるから、8番に投手を入れて9番に野手を入れよう」 ということはできません。投手のところにしか投手を入れられません。 気にしない人もいるかもしれませんが、私はかなり萎えました。 シミュレーションにするなら、いっそのことベスプレみたいに、 グラフィックは簡素でサクサクできるものにした方が良かったかな。 中途半端にリアルにしようとして、もっさりしたものになってしまいました。
惜しい!
子供の頃、ファミコンソフト『ベストプレー・プロ野球』が大好きだった私、本ソフトの存在を最近知り即買い。 内容的には満足ですが、手動モードでも、「守備時、ランナー牽制タイミングがコントロール出来ない。」「攻撃時、盗塁タイミングがコントロール出来ない。」のがちょっと不満。
それなりに・・・
そこそこ楽しめますよ。ただ、ランナーの動きが不可解すぎる。無死二塁でセンターフェンス直撃のヒットを打って、ランナーが帰ってこないのはどうかと……。ランナーの走塁についてこちらがわでもう少し操作できるようにしてほしいなと感じました
残念
新規選手の能力が反映されない。特に打撃は、すべてAにしても打率2割台でした。 ペナントの試合数を変更する為に最初からやり直さないといけない。(作成した選手も残らない) システム面でかなり問題がある。
出し惜しみしないで!
選手データ以外前作と変化なし。 前作を持ってるなら敢えて買い換える必要はないと思います。以下はメーカーへの要望です。 攻撃: ランナーに多めにリードを取らせて盗塁成功率を上げるとか、 ピッチャーの制球を乱すとかできるとよかった。 選手ごとに応援歌がほしい。みんな同じなので、試合全体がサビのない曲みたいで単調になってる。 演出面では、例えば阪神なら7回裏にジェット風船を飛ばすのは必須。でないと先行後攻決める意味ないもん。 守備: バンドシフトや長打警戒などの守備体型数は前作と同じ。 左寄りや右寄りもほしい。せっかくのダブルスクリーン&タッチペンが活かせていない。 ゲッツーがもっさもさ。よくあれでダブルプレー出来るなと思うくらい。 もっと流れるようなモーションにできませんか? 総評: "こだわり"という冠をつけるにはまだまだ努力が足りない。 というか先を見越して出し惜しみをしてるようにも感じました。 日本のメーカーは海外に比べて出し惜しみする傾向にあるけど、 ユーザーの心を掴みたいなら小さな変化より大きな進化を目指して ビックリさせてほしいと思うけど、それでは商業的に成り立たないのかな。 まあ、ファミスタよりはおもしろいので 今年いっぱいは遊べると思う。 でも相変わらず三振多すぎる。毎回投手戦になるのは退屈です(汗)
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 ■パワプロクンポケット11 コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込) 【¥ 3,700】(税込) ジャンル内ランキング:1,471位 くちこみ情報数:22
◆12球団プロ野球選手の着帽写真(実写)を初使用!! ◆野球の試合だけで選手育成ができる新モード「グッピー」を初搭載。 ◆選手の固有モーションも大幅増! 実況で臨場感バッチリ! ◆ダウンロード対戦、通信対戦、Wi-Fi対戦ももちろん搭載! ◆Wi-Fi対戦の形式が3種類に! 1.プロ選手だけ 2.育成選手3人まで 3.フリーで選手の入れ替えが可能 ◆ 育成の「サクセス」モードは「プロ野球編」と今までの雰囲気からガラリと変わった「RPG編」 ◆アクション野球が苦手な人にはカード形式で対戦できる「カード野球」 ◆「パワポケ辞典」で野球の分からないことはここで知ることができる。 ◆シーズンを戦い抜く「ペナント」 ◆育成選手を再度育成可能で、自分選手のみ操作をする「俺のペナント」 ◆自由な選手の入れ替えで楽しむ「アレンジ」 ◆盛りだくさんな内容の「ミニゲーム」 「11」なミニゲームや、「弾が出る」ようなミニゲームもあって楽しさ満点! (C)2008 Konami Digital Entertainment (社)日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用
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| | 口コミ情報 最高の一言ですね!!
タイトルどうりです。 メインの野球も普通に楽しいです。 BGMも全て良い!! 表サクセスは3年間でバランスもいいと思います。 彼女との付き合いもどれも面白いです。 アイテム選択画面で追加イベントを購入すれば戦争も見れます。 裏サクセスはやってるだけでワクワクしてきます。 仲間との会話もとても笑えます。 舞台が普通の島街とゆうのもよかったと思います。 この1本だけでとても長く遊べました。 ぜひ買った方がいいと思います。
初心者がうかつに手を出せない
以前に64のパワプロをやったことがあったので、パワポケは初購入になりましたが、ずいぶんと難しかったです。。。 まず、相手キャッチャーのミットが見れないことにびっくり! 相手の持ち球で予測して打つしかないのでまずそこに難しさを感じました。 そして一番期待していたサクセスですが・・・イマイチでした。 期待しすぎていたようです。。 しかも魔神のに願った三つのことをクリアしなければならないので、せっかくいい感じに進んできてもあっという間にゲームオーバー しかも魔神が邪魔するのでなかなか能力が上がらずに困ってます ここまで難しいと攻略本を買うしかありません。。 もしやそれがKONAMIの作戦?っていうくらい難しい 初心者がうかつに手を出すような作品ではないです!!
プロ野球編(4)
このゲームは、コナミが発売している人気野球バラエティゲーム、『パワプロクンポケット』シリーズ第11作目の作品です。 今作の表サクセスは、プロ野球編です。懐かしいキャラクターが登場し、面白いと思います。 裏サクセスでは、地球を侵略しに来た宇宙人に対抗する中学生が活躍するRPGです。こちらの話は2章編成で、第1章は仲間探しと宇宙人退治、第2章は、野球人形のパーツ集めなどがあります。 第1章での攻略のポイントは、仲間を救出する時は、できるだけ早く見つけ出してあげることです。仲間になる同級生たちは、時間の経過により、ハタ人間(敵)化される確率が高くなります。同級生以外の仲間は、時間の経過でハタ人間にならないので、同級生を優先的に救出した方が良いと思います。また、仲間救出と同時進行でパーティのレベル上げをしなければいけません。そこでおすすめなのは、主人公にアイテムの「爆弾教本」と「救急キット」を装備させることです。主人公が装備することによって、手榴弾(但し、攻撃力が落ちる)と回復薬が使い放題になります。前半は、南公園やモール、後半は倉庫でレベルを上げることで、残り2日の時点で、宇宙人の基地を攻略できると思います。 第2章での攻略ポイントは、無理をしないことです。第2章では、日数経過ではなく深い階に行けばいく程敵のレベルが上がっていきます。それにより、こちらのレベルより敵のレベルの方が上回ることがよくあるので、地上へ帰還するワープゲートが出現したら、無理をせずに帰還することをおすすめします。レベル上げは地道に行い、無謀な探索を行わないようにする事が全滅を防ぐポイントです。 地下80階以降探索できるようになれば、かなり強力な野球人形を作成することができます。ただし、オールAの野球人形を作成するだけであれば、地下50階から地下60階までの間でもオールAの野球人形を作成することができます。 また、地下100階にいるボスである「あれ」と戦う時は、攻略本に掲載されている注意点に加えて、気絶耐性がある「安全ヘルメット」を装備させておいた方が良いと思います。 また、このゲームの公式HPは、http: www.konami.jp pawa poke11 です。
質問
広島の球場は旧市民球場ですか、またはマツダスタジアムなのでしょうか。購入を されて方よろしくお願いいたします。
もう一押し!!
10が面白かったんでこれも買いました。 サクセスは、なんか前より難しくかんじました。 しかし試合は楽しめました。 ただピッチャーを育てるとき コントロールとスタミナが伸び悩む ことが難点。 旗人間はRPGで、野球とはまた違った面白さがあったので僕としてはいいできだと思いました。 ただ死にやすいのと、主人公の同じ学校の生徒が仲間になりにくいのが少し気になりました。 それ以外は特にストレス感じないでPLAYできると思います。 グッピーはただ試合を続けるだけのげーむですが、 始まったときは全能力オールG(一番最低)なので勝っていったらてきが強くなる分すごく感動します。 しかもその選手の中で3人選手登録ができるからグー! サクセスは基本的に自分が選手登録した選手を鍛える所です。 まあパワフルでやって野手で三冠王とったら パワーヒッター、アベレージヒッター威圧感という能力が得られるのでグー 最後に言いたいのはあまりにもミート打ちがヒットになりません これは相手の守備力の問題ではなく 球の飛ぶ位置が悪すぎます。 やたら浮き上がる上に、外野選手のすぐそばにおちます。 それが難易度パワフルだったら余計です。 相手の守備力が低いのに守備力Aのような動きになるし^^; あまりにも理不尽です^^; アベレージタイプ(ミートA、パワーD〜Fぐらい、走力Aぐらいの選手) はつくりにくいでしょう 幸い強振はまともなのでアベレージタイプの選手でもこれをつかうといいでしょう。
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 ■プロ野球 ファミスタDS 2009 ナムコ
¥ 5,040(税込) 【¥ 2,220】(税込) ジャンル内ランキング:3,787位 くちこみ情報数:45
2009年度プロ野球の開幕と合わせて『ファミスタDS』シリーズもプレイボール! 2009年度開幕予想選手データを搭載した本作では、実名プロ野球選手600人に加え、オリジナル球団が10種類に増加。オリジナル選手は145人となっている。本作では、グラフィックが完全リニューアルされたことで遊びやすさと見やすさがアップ。さらに、ダイビングキャッチやハーフスイング、曲がる変化球などファミスタならではの操作が復活したことで、前作以上に熱い駆け引きが楽しめる。また、長時間遊べてやり込み要素満載の"ドリームペナント"では、試合の結果により"ファミスタポイント"がもらえ、"ファミガシャ"でよい選手をゲットできる。オリジナルチームを操作しながらペナントレースを勝ち抜いていこう。 http://dol.dengeki.com/
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| | 口コミ情報 思い出補正。
安かったのと、レビューの評価をみて購入。個人的にはアンチナムコなのですが、昔のナムコにお金を払うつもりでポチりました。 暫くプレイしてみましたが、やはり、ファミスタはもう完成されたマンネリゲームなのだと再確認してしまいました。 完全に飽きて、ファミスタを卒業した昔を思い出しただけでした。 ゲームとしては、多少走塁に不満がありますが及第点かと思います。
絶妙なバランス
ファミコン時代のファミスタの懐かしい微妙な操作感まで再現しそこに新しい要素を加えパワーアップした感じだと思います 強い選手を獲得したくてついつい何試合も遊んでいます 数少ない不満点はコンピューター側の打ち取り方が決まってしまっていることです コンピューターもヤマを張ってバットを振ってきたりしたらもっと良いと思います あとクライマックスシリーズやワールドカップまでできたら言うことありません 対人対戦は相手との微妙な駆け引きが熱く対戦ツールとしては芸術的な完成度です 次回作にも期待します
まあまあ楽しめた!
かなりやりこみましたが、やはり2、3回ペナントやり終えたら飽きてきます。
名誉挽回
前作の過ちを見事に吹き飛ばしています。 まさに、"KING of ベースボールゲーム"です。 変化球、守備(特に飛びつき)は合格点。 是非、おすすめの一本です。 ひとつ希望を言えば、 サード、ファースト前のライン際のきわどい打球が、 かならずフェアになることが何とかしてほしいです。 実際の野球では、見送ればファールになることも多いので。 この点は、もしかするとゲームの限界なのかもしれませんが。
懐かしさと飽きのこない楽しさ
我が家にDSが導入されて数ヶ月。さして興味もなかったが、「ファミスタ」に惹かれてDSユーザーの仲間入りをしてしまいました。昨今の野球ゲームは複雑になりすぎて楽しめなかったのですが、変わらないシンプルな操作性とデータの豊富さでペナントレースを戦っているところです。久々のマイブームとなった商品です。
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 ■ドラベース ドラマチック・スタジアム(特典無し) バンダイ
【¥ 850】(税込) ジャンル内ランキング:4,696位 くちこみ情報数:8
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| | 口コミ情報 原作があるのにストーリーモードなし
このゲームは、ストーリーモードがありません。 ゲームモードは、対戦などの野球の試合をするだけです。 漫画なので、ストーリーモードがあるかと思ったので、 拍子抜けしました。 攻撃・守備それぞれに必殺技があるのですが、 全部自動的に起動するので、ここで必殺技が使いたいという 使い方ができません。 守備に関しては、全自動で行ってくれる設定があるので、 小さい子でも簡単に楽しめるようになっています。 値段が安いので、対戦できる相手がいると長く遊べます。
買って損した・・・。
ファミコンみたいで、低レベルだとおもう。 外野が動いていたらみんな同じ方向に動く。(内野も) 選べるスタジアムの数もチームも少ない。 秘密道具とか出てくるからおかしいなと思う。 買わないほうがよかったと思いました。
これは・・・?
つい最近買ってプレイしてみた感想ですが・・・まず、皆さんがおっしゃっている通り グラフィックがしょぼい!GBA以下かというくらいです・・・ 次に操作感ですけど、確かにタッチペンで打つ、投げるというのはいい発想です。 でも、走塁や守備もタッチペンじゃないと駄目っていうのはちょっと・・・ 正直守備とかわけわかんなくなります。まあオプションで普通に操作することもできますが。 最後に試合のバランスですが、投打のバランスが悪い! エーモンドやクロがホームランが打ちやすいのはいいんですけどチビえもんまで タイミングがあれば簡単に場外ホームランが打てるのはおかしいんじゃねえか・・・? ドランプ相手にも簡単に15点くらいとれるんですけど・・・ そして、ピッチングのほうは三振が取れなさすぎる! このゲーム、大会で優勝すればシロえもんやドランプ、エモルなどが助っ人として 使えるようになるんですけど正直全員どこがどう違うのかよくわかりません。 しかも、デフォのひろしのほうが球速がはやいです。165kmとかでます。 売りのひみつ道具もいつでも使えるんじゃなくて条件で強制発動というのも いただけません。これじゃああまり意味がないです。 必殺技のほうもWボールとか投げられたらこっちも必殺技じゃないと絶対に打ち返せない というのも酷いです。魔球とか普通に打ってみたいんですけどね・・・ まあ、なんだかんだで原作が大好きなので楽しんでます。 なんか今年の秋に続編が出るという情報を聞きましたので是非とも次はもっといい出来を!
タイトル変えろ
・グラフィックが悪すぎ。 ・動きが変 ・ピッチャーが「ピッチングマシン」と何のかわりもない。 ・個々のキャラの能力を、原作とあっていない。 売るのなら、500円以内にすべき
ドラベース ドラマチック・スタジアム
小学3年生(男)の感想です。とにかくおもしろい。今までやったゲーム(ゼルダの伝説、マリオカート、マリオブラザーズ、ポケモンパール、ポケモン時のダンジョン、マリオパーティー、タッチカービー)の中で1番すき。ちなみに少年野球部に入っています。
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 ■パワプロクンポケット12 ベストセレクション コナミデジタルエンタテインメント
¥ 1,980(税込) 【¥ 1,754】(税込) ジャンル内ランキング:265位 くちこみ情報数:1
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| | 口コミ情報 安くてボリューム満天
前々から欲しいと思っていましたがキャンペーンで安かったので購入しました パワプロクンポケットはゲームボーイ以来でしたがDSになってかなりやりやすく初心者にも簡単に出来るように設定出来るのでオススメです サクセスも3種類ありかなり面白いです 携帯機なので気軽に出来ますし今ならこの値段なので買って後悔はしないでしょう 野球がそんなに好きじゃない人でもサクセスは楽しめると思います 続編が楽しみです
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 ■プロ野球 ファミスタDS 2010 ナムコ
¥ 5,229(税込) 【¥ 3,520】(税込) ジャンル内ランキング:664位 くちこみ情報数:14
2010年度開幕予想データ搭載!今年も「ファミスタ」でペナントレースを先取り! 『めざせ!君だけの最強(ドリーム)チーム!』 「ドリームチーム育成プロ野球アクション」はここまで進化した!! ■2010年開幕予想データを搭載した「ファミスタ」最新作が、今年もプロ野球開幕に合わせニンテンドーDSでプレイボール! ■小・中学生の野球ゲームファンからも支持され、「2世代定番野球ゲーム」としてより広いお客様にアピールしてゆきます。 ■前作で復活した「ファミスタ」ならではの爽快なアクションはそのままに、「決め球」・「パワースイング」システムが追加され、 より深い駆け引きの野球アクションが楽しめるようになりました! ■さらにご好評いただいた「ドリームペナントモード」の選手育成要素は、「イベント」の発生、「日本球界OB選手」の登場などなど、自分だけの最強ドリームチームを作れるようパワーアップ! ■ファミスタはやっぱり対戦が熱い!自慢のチーム同士でのワイヤレス対戦、1カートリッジでのダウンロード対戦はもちろん、対戦相手の強さを選べるようになったWi-Fi対戦といった、「ファミスタ」の醍醐味である熱い対戦が全国で繰り広げられます。 ■ポイント1:新・投打システム「決め球・パワースイング」で野球アクションがさらに面白く! 投手には「決め球」を設定。高速スライダーやナックルといった実際にプロ野球選手達が投げている球種を、それぞれの選手達で再現!打者はミートとパワーをUPする「パワースイング」で痛烈な一打を狙えるように。緩急つけてグネグネ曲げられる変化球?それとも一球入魂の決め球か?配給とスイングの読み合いで、より奥深い駆け引きが楽しめるぞ! ■ポイント2:伝説のOB選手達も参戦!君だけの最強ドリームチームをめざす「新・ドリームペナント」! 実名選手や世界の強豪オリジナル選手のカードを集めて・育てて・戦える「ドリームペナント」を徹底強化!様々なイベントの発生や、(秘)レアカードの存在など、ドリームチーム作りがより楽しく、より長く遊べるように!さらに「マイ選手カード作成」で、自分だけのオリジナル選手も作れるぞ!ライバルとして登場する球団も、日本球界のOB選手達で構成された「レジェンドヒーローズ」をはじめ、対戦できるチームはなんと24チーム!レベルアップしてゆく選手カードはなんと約1000枚!世界にふたつとないキミだけの夢の最強オーダーを作り出せ! ■ポイント3:2010年度のプロ野球を先取りできる「ペナントレースモード」も搭載! 今作からセ・パ12球団からひいきのチームを選んで、プロ野球のペナントレース144試合を日程に沿って遊べるモードも搭載!交流戦はもちろん、クライマックスシリーズ、日本シリーズまでバッチリ再現。もちろんプロ野球実名13球場も初搭載。選手の成績やランキングも残るので、2010年度のペナントレースを先取りしてみよう! ■ポイント4:FBC(ファミスタ・ベースボール・チャンピオンシップ)モードが追加!! キミが作ったドリームチームで世界に挑め!トーナメント形式で世界各国の強豪と戦えるぞ!一度負けても敗者復活戦で勝ちあがれ!! キミの考える最強チームは世界に通用するのか?!負けられない決勝!手に汗握る戦いが実現だ!! 他にもまだまだ新要素がいっぱい!今年の開幕はやっぱり『ファミスタ』だ!
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| | 口コミ情報 初めて、ファミスタを買いました。
今までは、パワプロが多くて、最近は、PSPのプロスピ2010を買ってやっていました。 プロスピは、プロスピで、楽しかったのですが、自分には、少し難しかったので売って、その資金に数百円プラスして、ファミスタを買いました。 最初は、今まで、自分がやってきた野球ゲームとは違う感覚で、戸惑うは、絵はショボいはで、正直、テンションが下がりました。 しかし、次第にのめり込み、今は、やめどきを迷ってしまうほどになりました。 ドリームペナント(名前あってるかな)は、面白いし、これからも、やりこみます! 「ショボそうだな」などと、侮るなかれですよ(^-^) ランナーの名前の表示などを、やってくれたらよかったなと思ったので、☆4にしました。
はまった
ファミスタはFC時代から毎年買っていたんだが、SFC版があわなかったので自然とパワプロに流れていっていました。 そんなパワプロも飽きが来ていてて、ここ何年かは野球ゲーム自体する事がなくなっていました。 そんな中、久しぶりに手にとったのがこのファミスタ2010です。 ちょこっと空いた時間にしょう、寝る前に少しだけしょう…と電源いれたら最後あっと言う間に一時間は過ぎてしまいます。 自分のチームを作っていけるんですが、初めのレベル低い二軍選手も愛着が湧いて、ついつい使ってしまいます。 唯一の難点は先発投手のスタミナの減りが、かなり早いって事ですね。 完投がスタミナAでも難しいです。まぁ投低打高は昔からですから、それもファミスタの味わいって事で。 昔ファミスタにはまっていた人なら間違いなく買う価値があると思います。 2011版が出るまでに全選手コンプリート&レベル9まで地道に頑張ります。
とても面白いです★
選手数が多いのが魅力的!自分オリジナルの選手まで作れるので(短時間で簡単に作れます)熱が入ります!! ただ、全選手をGETしようと思うと相当FPが必要なので、相当苦労しますので私は「まぁこんなもんでいいかな」って諦めてます(^_^;) 一番のお気に入りはペナントモード!お好みのチームで全144試合が遊べる(交流戦や日本シリーズまであります)のでボリューム満点☆レギュラー以外の若手選手や「あ、こんな選手いたっけ」ってな選手まで登録されており、オーダーを組むのも楽しみの一つです(^-^) 野球ファンなら買って損なし!!!!
面白いですが、ん〜
自分オリジナルの選手が作れること、パスワードで色々な選手が獲得できること、今流行のカードを取り入れ、獲得選手を選手カードとして集めて、カードのアルバムを作れることなど、新たな楽しさも増えましたが、自分の監督レベルが上がることで、ドリームペナントで対戦する相手チームのレベルを上げると、実際にいない選手がチームにいたりして(ソフトバンクにダルビッシュなど)、そこらへんで違和感があり、星5つは付けることができませんでした。でも、操作性において野球ゲームではファミスタは最高ですね!
いろんな楽しみ方ができる
選手の多さに加えレベルも9まであるので、その日の気分で草野球並の試合やら超人的な野球を楽しむ事ができます。 あとはオープン戦でCOMを最強にした場合、相手選手のレベルを自由に変更できたらいいなと思いました。
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 ■パワプロクンポケット12 コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込) 【¥ 2,170】(税込) ジャンル内ランキング:952位 くちこみ情報数:21
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| | 口コミ情報 ds版初購入パワプロクンシリーズ
ダウンロードプレイ出来るのはいいですがやはりDSではイマイチ、画面汚いしたまに音もバクる時も有り!もしかして自分だけかな?結果、かなり残念
微妙
パワポケは11から始めたけど、前作の方が良かった。 私個人の意見で失礼ながら長所、短所を述べたいと思います。 良い所 ・グラフィックが良くなった(影等も) ・フルダケ機能が付いた ・DSiカメラ機能 ・選手データが2009年9月時点のデータ(まぁ、当然か・・・。) ・超スローボール等の変化球が追加 短所 ・バグが多い(ペナントで1,2試合やったら相手のチームのメンバーが全員変わってた,クエストバグ,フナムシバグ等) ・強振で打っても外野フライが多過ぎ ・サクセスが面白くない ・カキーンとかいってもフライ多い ・そもそもパワプロのキャラって何なの!?ONE PIECEのバギーじゃない?浮いてるしW 結果、サクセスは皆無、試合ばかりやってます。 11を買った方が良かった。
パワプロクンポケット12
パワポケ12について まず… ・グラフィックが前作より少し良くなった(?)。 ・野球の時の実況が少し追加された。 ・フルダケモードで初心者でも簡単に安打などが出る。 前作と比べて パワポケ8,9,10,11をやってきて、とても良い曲ばっかりでした。 しかし今作ではそう言う曲が見つけられません…(まあ、慣れもありますけど) そして表サクセスは約4か月間しかできませんので、今までと比べてすごく短く感じます。 しかも金稼ぎもしなきゃいけないので練習やうろつきをするターンがさらに少ない。 でも彼女との付き合いは今までどうり面白いです(笑) 裏サクセスは個人的にはパワポケ9,11の方が面白かった ミニゲームの面白さは健在(特にテニス) 個人的には前作の方が面白かった。 純粋に野球をしたいならパワポケ12で 表サクセスや裏サクセスをしたいならパワポケ9、10、11 を買った方がいいと思います。
今回は微妙
レビューというか感想 表サクセス 単調の一言。 理由 ランダムイベントがほぼ起こらないから。 ただしうろつきはランダム これはひどい 裏サクセス ハタ人間と何が違うの? もっとパワプロNEXTみたいに双六にするとかいっそシミュレーションRPGにするとか 劇的に変えてくれ。コマンド型RPGは飽きた。ずっと同じ グッピー 11からだけど結局パワプロとかには前から同じようなのがあったし目新しくはない。 あってもいいとは思う。 ペナント 相変わらずつまらない。ただ育成ですね、わかります。 もっとランダムイベントやらを増やして欲しい。 別に能力の付くイベントを追加しろとか言ってるんじゃなくて面白くして あまりに単調すぎる。 パワプロでいうところのマイライフぐらい、いやアレ以上に進化させて欲しい。 ミニゲーム 表サクセスの最後のミニゲーム以外は概ね良作。 慣れないと難しい。 それ以外 バグが多い。 パワポケポイントがあまりにたまりづらい。 歴代のチームはもう全て出ている状態でいいと思う。 あとアレンジチームはせめて歴代チーム全てで作れる位の枠は用意して欲しい。 ペナントももう少しドラマが欲しいんだよなぁ せめてオールスターとかMVP、ゴールデングラブ賞とかを用意して欲しいな 野球部分は ま だ ま だ だけど8の頃に比べたらよくなってきてる気がする。 球種とか能力が増えてきたのも嬉しい。 次回作に期待
うーん…
すごく評判が良かったので購入しました。DS版は初めてですが思ったほど違和感なく操作できて、最初はいい感じ?と思ったのですが、どうも投球が納得いかない。当たるはずのない、ミートするはずのないボールゾーンを理不尽なほどにバカスカ打たれる。そのくせストライクは全く見逃してくれない。難易度普通なのに…。全く釈然としない。気持ち良く打てる代わりに腹立つほど打たれる。 自分は打撃よりも投球の駆け引きが一番の楽しみなので、こういう仕様は残念です。まだサクセスに手をつける前にこういう事を書くのは早いかも知れませんが、サクセスをやる気になれないです。
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 ■熱闘パワフル甲子園 コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込) 【¥ 2,100】(税込) ジャンル内ランキング:962位 くちこみ情報数:14
目指せ甲子園!目指せ全国制覇!DSで楽しむ高校野球シミュレーション 新設された高校野球部の監督になり、カードとすごろくマップを使ってチームをバランスよく強化。 最強チームを率いて目指せ甲子園!狙え全国制覇・春夏連覇! 各種モードも超充実! ・「栄冠への道」 熱闘! パワフル甲子園のメインモード。高校野球部の監督となり、 カードとすごろくマップで練習や勉強、選手との信頼・絆を深めベストチームを作り甲子園優勝を目指せ! ・「ひと夏の甲子園」 4月から夏の大会が終わるまでの期間をプレイするひと夏バージョン。 ストーリーもあり、初めてプレイする人が遊びやすいモード。高校が吸収併合される前に甲子園出場の夢を果たせ! ・「激闘サバイバル」 「栄冠への道」で作ったチームで遊べるモード。1試合をミッション形式で突破していくスタイル。 負けたら終わりの一発勝負!これが野球サバイバル!限界まで試合を勝ち抜け! さらに、Wi-Fiやワイヤレス通信を使って全国のプレイヤーと対戦したり、ランキングで自分の順位を確認できたり、 バザーで友達と交流できたり、簡単なミニゲームで遊べたりと、多彩な通信機能が満載! さらにさらに、"高校野球の華"かわいいマネージャーも育成可能。マネージャーが選手に与える影響とは? (C)2010 Konami Digital Entertainment
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| | 口コミ情報 「気楽に気長に」楽しむには最適
高校野球のチーム育成ものに散見される「何年以内に全国制覇」等のノルマが「一切」なく、従ってゲームオーバーの概念自体が存在しないため、気楽に長く楽しむにはピッタリ。 登場するマネージャーを自分で育成しておき思い通りの効果をチームにもたらせたり、卒業生が増えるごとに充実する街の住人からのサポートを実感できたりと、長く遊ぶ程に楽しさも増す。 しかし、、「何とか」活躍を期待できる選手に3年かけて育った頃には、経験をつませるために「あえて」下級生を投入せねばならない、というサイクルの繰り返しであり、ストーリー性には乏しい。*高校野球の育成ものの宿命ではあるが、、。 試合中の指示は選択肢が少ないうえに効果を実感しにくい(右打者への流し打ち指示はあるが左打者への広角打撃指示はなく、進塁打をうたせるのに一苦労)。能力の高い選手はCOM任せにしておいた方が得点シーンを多く演出してくれる、というのがゲーム内時間十数年経ての印象。 それでも、かつての「甲子園」シリーズの様に「年数制限なく育成を続ける高校野球監督もの」タイトルの減少を残念に思っていた私の様なファンには、久しぶりに長く楽しんでゆけるタイトルとして歓迎。
いいんだけど…
応援歌のエディット 高校名が実名 牽制などの命令 いやーよく打ちますねーみたいな実況のやり取り があればもっとやり込めると思う。 次回に期待
やり込み好きにはおススメの一品
本家パワプロシリーズで大人気だった「栄冠ナイン」モードに ちょっと味付けをして単品で出てきた作品。 本家では卒業してプロ入りした選手を他のモードで操作できる楽しみがありましたが、 当然このソフトではそういったことはできません。 毎年、1学年分の生徒が出て行くので、 ひたすら累積させていくタイプの「やり込み」ゲーとは少し違うのかな、と思ったりしますが、 卒業して町の住人になったキャラの年齢が上がるほど恩恵が大きくなったり、 「監督○○年目」「○○人がプロ入り」といった累積要素で固定アイテムが手に入ったり、 実際はやればやるほど強くなれるシステムになっています。 なので、この手の育成ゲームが苦手な人でも時間をかければ攻略できます。 いくつかあるモードも基本的に同じようなことをしますので、 単調になりやすいんですが、その単調さが逆に心地いい。 無駄に凝った演出やらイベントシーンやらで評価を落とすゲームが多い昨今、 地味だけどハマってしまう、今どき珍しい方向性の作品だと思います。 新入部員の名前の候補が少ないのか、同学年で苗字が被ったり、 同じような苗字が繰り返し登場するのが、少し気になりました。 覚醒はもうちょっと運に左右される要素が小さくてもいいと思います。
ハマればたまらない
パワプロじゃ栄光ナインはやったことなかったのですが自分が育てた選手に愛着が沸くと止まらなくなって何時間もやりこみました。 一度電源入れると止まらなくなりました。 まだまだ進化できる要素ありますから期待を込めて★4つで。
ちょっとペナルティが厳しすぎる
ゲーム自体は非常に楽しめましたがちょっとリセットペナルティが厳しすぎると感じました。 3年目で甲子園の夏の大会に初出場し、細かく指示を出してまぐれで優勝することができました。秋の大会でも全勝し世代交代もうまくいったなと感じていたところでなぜかDSの電源が落ちました。 恐る恐る立ち上げてみると「セーブしないで電源を切りましたね」とお叱りの言葉。貯めたポイントをいくばくか持っていかれ、選手のテンションを下げられ、甲子園夏の大会一回戦まで巻き戻るという恐ろしい事態に・・・・。 さすがにやり直す気力はありません。立ち直れないまま、そのままこのゲームはお蔵入りとなりました。 こういったケースもありますし、電池が切れてしまったという人もいるでしょう。リセットしまくって勝ち上がるというのを防ぐためというのは判りますがちょっとペナルティが厳しいのではないかと思います。
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 ■パワプロクンポケット11 コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込) 【¥ 4,000】(税込) ジャンル内ランキング:3,169位 くちこみ情報数:22
◆12球団プロ野球選手の着帽写真(実写)を初使用!! ◆野球の試合だけで選手育成ができる新モード「グッピー」を初搭載。 ◆選手の固有モーションも大幅増! 実況で臨場感バッチリ! ◆ダウンロード対戦、通信対戦、Wi-Fi対戦ももちろん搭載! ◆Wi-Fi対戦の形式が3種類に! 1.プロ選手だけ 2.育成選手3人まで 3.フリーで選手の入れ替えが可能 ◆ 育成の「サクセス」モードは「プロ野球編」と今までの雰囲気からガラリと変わった「RPG編」 ◆アクション野球が苦手な人にはカード形式で対戦できる「カード野球」 ◆「パワポケ辞典」で野球の分からないことはここで知ることができる。 ◆シーズンを戦い抜く「ペナント」 ◆育成選手を再度育成可能で、自分選手のみ操作をする「俺のペナント」 ◆自由な選手の入れ替えで楽しむ「アレンジ」 ◆盛りだくさんな内容の「ミニゲーム」 「11」なミニゲームや、「弾が出る」ようなミニゲームもあって楽しさ満点! (C)2008 Konami Digital Entertainment (社)日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用
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| | 口コミ情報 最高の一言ですね!!
タイトルどうりです。 メインの野球も普通に楽しいです。 BGMも全て良い!! 表サクセスは3年間でバランスもいいと思います。 彼女との付き合いもどれも面白いです。 アイテム選択画面で追加イベントを購入すれば戦争も見れます。 裏サクセスはやってるだけでワクワクしてきます。 仲間との会話もとても笑えます。 舞台が普通の島街とゆうのもよかったと思います。 この1本だけでとても長く遊べました。 ぜひ買った方がいいと思います。
初心者がうかつに手を出せない
以前に64のパワプロをやったことがあったので、パワポケは初購入になりましたが、ずいぶんと難しかったです。。。 まず、相手キャッチャーのミットが見れないことにびっくり! 相手の持ち球で予測して打つしかないのでまずそこに難しさを感じました。 そして一番期待していたサクセスですが・・・イマイチでした。 期待しすぎていたようです。。 しかも魔神のに願った三つのことをクリアしなければならないので、せっかくいい感じに進んできてもあっという間にゲームオーバー しかも魔神が邪魔するのでなかなか能力が上がらずに困ってます ここまで難しいと攻略本を買うしかありません。。 もしやそれがKONAMIの作戦?っていうくらい難しい 初心者がうかつに手を出すような作品ではないです!!
プロ野球編(4)
このゲームは、コナミが発売している人気野球バラエティゲーム、『パワプロクンポケット』シリーズ第11作目の作品です。 今作の表サクセスは、プロ野球編です。懐かしいキャラクターが登場し、面白いと思います。 裏サクセスでは、地球を侵略しに来た宇宙人に対抗する中学生が活躍するRPGです。こちらの話は2章編成で、第1章は仲間探しと宇宙人退治、第2章は、野球人形のパーツ集めなどがあります。 第1章での攻略のポイントは、仲間を救出する時は、できるだけ早く見つけ出してあげることです。仲間になる同級生たちは、時間の経過により、ハタ人間(敵)化される確率が高くなります。同級生以外の仲間は、時間の経過でハタ人間にならないので、同級生を優先的に救出した方が良いと思います。また、仲間救出と同時進行でパーティのレベル上げをしなければいけません。そこでおすすめなのは、主人公にアイテムの「爆弾教本」と「救急キット」を装備させることです。主人公が装備することによって、手榴弾(但し、攻撃力が落ちる)と回復薬が使い放題になります。前半は、南公園やモール、後半は倉庫でレベルを上げることで、残り2日の時点で、宇宙人の基地を攻略できると思います。 第2章での攻略ポイントは、無理をしないことです。第2章では、日数経過ではなく深い階に行けばいく程敵のレベルが上がっていきます。それにより、こちらのレベルより敵のレベルの方が上回ることがよくあるので、地上へ帰還するワープゲートが出現したら、無理をせずに帰還することをおすすめします。レベル上げは地道に行い、無謀な探索を行わないようにする事が全滅を防ぐポイントです。 地下80階以降探索できるようになれば、かなり強力な野球人形を作成することができます。ただし、オールAの野球人形を作成するだけであれば、地下50階から地下60階までの間でもオールAの野球人形を作成することができます。 また、地下100階にいるボスである「あれ」と戦う時は、攻略本に掲載されている注意点に加えて、気絶耐性がある「安全ヘルメット」を装備させておいた方が良いと思います。 また、このゲームの公式HPは、http: www.konami.jp pawa poke11 です。
質問
広島の球場は旧市民球場ですか、またはマツダスタジアムなのでしょうか。購入を されて方よろしくお願いいたします。
もう一押し!!
10が面白かったんでこれも買いました。 サクセスは、なんか前より難しくかんじました。 しかし試合は楽しめました。 ただピッチャーを育てるとき コントロールとスタミナが伸び悩む ことが難点。 旗人間はRPGで、野球とはまた違った面白さがあったので僕としてはいいできだと思いました。 ただ死にやすいのと、主人公の同じ学校の生徒が仲間になりにくいのが少し気になりました。 それ以外は特にストレス感じないでPLAYできると思います。 グッピーはただ試合を続けるだけのげーむですが、 始まったときは全能力オールG(一番最低)なので勝っていったらてきが強くなる分すごく感動します。 しかもその選手の中で3人選手登録ができるからグー! サクセスは基本的に自分が選手登録した選手を鍛える所です。 まあパワフルでやって野手で三冠王とったら パワーヒッター、アベレージヒッター威圧感という能力が得られるのでグー 最後に言いたいのはあまりにもミート打ちがヒットになりません これは相手の守備力の問題ではなく 球の飛ぶ位置が悪すぎます。 やたら浮き上がる上に、外野選手のすぐそばにおちます。 それが難易度パワフルだったら余計です。 相手の守備力が低いのに守備力Aのような動きになるし^^; あまりにも理不尽です^^; アベレージタイプ(ミートA、パワーD〜Fぐらい、走力Aぐらいの選手) はつくりにくいでしょう 幸い強振はまともなのでアベレージタイプの選手でもこれをつかうといいでしょう。
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 ■パワプロクンポケット10 コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,229(税込) 【¥ 9,638】(税込) ジャンル内ランキング:5,855位 くちこみ情報数:39
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| | 口コミ情報 パワポケ最高傑作
パワポケは私がDSでもつとも楽しみにしているシリーズであり、パワポケ10はその中で最高傑作だと思います。 野球が前作からかなり進化して今作から3Dになり実況もついたし、打者と投手のパワ−バランスも良いためパワポケ12までの中では野球面に関しては一番出来が良い。 このシリ−ズの売りであるサクセスは、他の作品と比べると本筋の話は普通ですが、これまた売りである彼女イベントに関してはシリーズ屈指の出来だと思います。 私はギャルゲーをやったことがありませんが、並みのギャルゲーより良いのではと思えるほどです。かなり凝っています。 サクセス面ではシリーズ最高傑作はパワポケ9だと思いますが、全体的な評価だとこのパワポケ10が一番かなと思います。 パワポケシリ−ズの中で一番万人受けしそうな作品なのでパワポケを初めてやるならまずこれが良いでしょう。
ALLMAX
パワポケ10はとてもいいが、よい選手を作るのが簡単すぎた。 サクセスでオールAぐらい簡単に作れ、俺ぺナもすると全ての能力が最大になる(恐らく投手は不可能)。なんかレビューで不正に作ったとか書いている無知な人がいるけど野手なら簡単に能力を最大にして、特殊能力40個も可能だぞ。 因みにサクセスで作った選手は783人のため少なくとも2000時間はパワポケ10をやっている。よい選手が作れない人はあらゆるイベントの経験値変化を調べ、プランを立てるようにすればパワポケ10と11では全ての能力を最大にできる(野手のみ)。
やっぱりパワポケは最高
やっぱり今回のパワポケも最高でした。 表サクセスのストーリーが濃くて十分に楽しめました。とくに彼女イベント(とくにナオとさらのイベント)が、ぐっときました。難易度はけっこう簡単です。ぜんぜんクリアできない、とか言ってる人は自分の実力がないだけです。そして勝手にパワポケのシステムのせいにするのは自分が哀れなだけです。(そういう人はやるのをやめた方がいいと思います) 裏サクセスはアルバムを埋めるのは難しいですけど選手は簡単に出来るのがいいです。 野球部分も進化したと思います。 今回のパワポケも楽しめました。
かなりの良作
自分はパワプロ派だったのでパワポケはこの10がデビューです。 パワプロは良い(使える)選手を育てることが最大の目的に思えるのですが、パワポケは物語の比重がやや高いと感じました。まぁだからこそアルバムとかがあるんでしょうが・・・ ただそのストーリーがかなり作りこまれており、自分としてはかなり満足のいくものでした。パワプロもストーリーかなりつくっているなあ〜と思っていたのですがそれ以上にしっかり作りこまれていました。前作以前からのプレーヤーは何にか物足りない方が多いようですが自分はプレイしていないので・・・。確かにサクセス最初の昭和の体育会系の理不尽なノリはかなりイラッとくるのですがそれに耐え、ストーリー攻略を進めていくとかなりほほえましい展開が。下手なギャルゲーなどを買うよりも楽しめるでしょう。ある彼女のエンディングでは最後にはウルッときました。こういうとギャルゲーっぽく聞こえるかもしれませんがいわゆる「萌え系」ではないのでご安心を(意味不明)。野球も野球ファンである自分も納得の出来。まぁもう少しグラフィックが美しいと最高だったんですがDSではこれが限界なのかもしれませんね。でも問題のあるレベルではないですし。野球好きでかつゲームでストーリーとキャラのつくりを重視する自分にはぴったりでした。長々すみませんです。
かなりの出来!!
試合面ではほとんど文句なし。 表サクセスは序盤某先輩のいじめイベントが多くやる気が下がりますが(僕自身も)中盤〜終盤は中々面白いですかね。野球センスによる能力アップも魅力的で、いかに野球センスを稼ぐかがポイントとなったのも面白かった点ですかね。 あと本作は彼女がいなくても(いない方が?)いい選手を作れるのが新鮮でしたね。 不満点は2年目の試合がランダム進行な店ですかね…、平面高校とか栽培高校レベルでも負けたりすることがありますからね。投手の場合0に抑えりゃいいんですが、野手の場合4−4でも平気で負けるのが痛いですね 裏サクセスはまあまあでした。 俺ぺナは野手にはいいと思うんですが、投手にはちょいときつい設定かも… 全体的にみるとすごくいい作品だと思います。年々パワプロの方が面白くなくなってるので、パワポケの方に期待していきたいと思います
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 ■こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS 2010年度版 ナウプロダクション
¥ 4,410(税込) 【¥ 3,150】(税込) ジャンル内ランキング:5,700位 くちこみ情報数:6
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| | 口コミ情報 中途半端なリアル系野球ゲーム
他にDSで発売されているプロ野球ゲームは、ファミスタ、パワプロ、やきゅつく。 リアリティを求めたものは、このシリーズの他に見つかりませんでした。 聞いたことのないメーカー、絶句するようなホームページに ク○ゲーの危険を感じつつ、思い切って買ってみました。 好みの選手を作成できたり、移籍を自由にできたりする点は良いです。 音楽も、主な選手には著作権に触れない範囲で「それっぽい」テーマが流れます。 しかし、以下の通りいかんせん肝心の試合・ペナントがつまらなすぎます。 ・極端な投高打低 スキップでシーズンを通したところ、12球団全て防御率2点台後半から3点台前半。 攻撃時にフラストレーションが溜まります。 ・動きがもっさり不自然 捕球してからかなり静止して二塁送球して盗塁死。 強肩でも外野からのバックホームは欠かさず内野中継。 フェンス直撃シングルヒット連発。 ・投球・打撃フォームが少ない ほとんどどの選手も同じ動きに見えます。 ・単調 ケガ、トレードもなく、 選手の調子も常時打者投手一人ずつくらいが好調になるだけ。 144試合プレーする意欲は全くわきません。 ・投手の打順を変えられない 「次の攻撃は9番から始まるから、8番に投手を入れて9番に野手を入れよう」 ということはできません。投手のところにしか投手を入れられません。 気にしない人もいるかもしれませんが、私はかなり萎えました。 シミュレーションにするなら、いっそのことベスプレみたいに、 グラフィックは簡素でサクサクできるものにした方が良かったかな。 中途半端にリアルにしようとして、もっさりしたものになってしまいました。
惜しい!
子供の頃、ファミコンソフト『ベストプレー・プロ野球』が大好きだった私、本ソフトの存在を最近知り即買い。 内容的には満足ですが、手動モードでも、「守備時、ランナー牽制タイミングがコントロール出来ない。」「攻撃時、盗塁タイミングがコントロール出来ない。」のがちょっと不満。
それなりに・・・
そこそこ楽しめますよ。ただ、ランナーの動きが不可解すぎる。無死二塁でセンターフェンス直撃のヒットを打って、ランナーが帰ってこないのはどうかと……。ランナーの走塁についてこちらがわでもう少し操作できるようにしてほしいなと感じました
残念
新規選手の能力が反映されない。特に打撃は、すべてAにしても打率2割台でした。 ペナントの試合数を変更する為に最初からやり直さないといけない。(作成した選手も残らない) システム面でかなり問題がある。
出し惜しみしないで!
選手データ以外前作と変化なし。 前作を持ってるなら敢えて買い換える必要はないと思います。以下はメーカーへの要望です。 攻撃: ランナーに多めにリードを取らせて盗塁成功率を上げるとか、 ピッチャーの制球を乱すとかできるとよかった。 選手ごとに応援歌がほしい。みんな同じなので、試合全体がサビのない曲みたいで単調になってる。 演出面では、例えば阪神なら7回裏にジェット風船を飛ばすのは必須。でないと先行後攻決める意味ないもん。 守備: バンドシフトや長打警戒などの守備体型数は前作と同じ。 左寄りや右寄りもほしい。せっかくのダブルスクリーン&タッチペンが活かせていない。 ゲッツーがもっさもさ。よくあれでダブルプレー出来るなと思うくらい。 もっと流れるようなモーションにできませんか? 総評: "こだわり"という冠をつけるにはまだまだ努力が足りない。 というか先を見越して出し惜しみをしてるようにも感じました。 日本のメーカーは海外に比べて出し惜しみする傾向にあるけど、 ユーザーの心を掴みたいなら小さな変化より大きな進化を目指して ビックリさせてほしいと思うけど、それでは商業的に成り立たないのかな。 まあ、ファミスタよりはおもしろいので 今年いっぱいは遊べると思う。 でも相変わらず三振多すぎる。毎回投手戦になるのは退屈です(汗)
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 ■プロ野球 ファミスタDS 2009 ナムコ
¥ 5,040(税込) 【¥ 1,980】(税込) ジャンル内ランキング:3,547位 くちこみ情報数:45
2009年度プロ野球の開幕と合わせて『ファミスタDS』シリーズもプレイボール! 2009年度開幕予想選手データを搭載した本作では、実名プロ野球選手600人に加え、オリジナル球団が10種類に増加。オリジナル選手は145人となっている。本作では、グラフィックが完全リニューアルされたことで遊びやすさと見やすさがアップ。さらに、ダイビングキャッチやハーフスイング、曲がる変化球などファミスタならではの操作が復活したことで、前作以上に熱い駆け引きが楽しめる。また、長時間遊べてやり込み要素満載の"ドリームペナント"では、試合の結果により"ファミスタポイント"がもらえ、"ファミガシャ"でよい選手をゲットできる。オリジナルチームを操作しながらペナントレースを勝ち抜いていこう。 http://dol.dengeki.com/
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| | 口コミ情報 思い出補正。
安かったのと、レビューの評価をみて購入。個人的にはアンチナムコなのですが、昔のナムコにお金を払うつもりでポチりました。 暫くプレイしてみましたが、やはり、ファミスタはもう完成されたマンネリゲームなのだと再確認してしまいました。 完全に飽きて、ファミスタを卒業した昔を思い出しただけでした。 ゲームとしては、多少走塁に不満がありますが及第点かと思います。
絶妙なバランス
ファミコン時代のファミスタの懐かしい微妙な操作感まで再現しそこに新しい要素を加えパワーアップした感じだと思います 強い選手を獲得したくてついつい何試合も遊んでいます 数少ない不満点はコンピューター側の打ち取り方が決まってしまっていることです コンピューターもヤマを張ってバットを振ってきたりしたらもっと良いと思います あとクライマックスシリーズやワールドカップまでできたら言うことありません 対人対戦は相手との微妙な駆け引きが熱く対戦ツールとしては芸術的な完成度です 次回作にも期待します
まあまあ楽しめた!
かなりやりこみましたが、やはり2、3回ペナントやり終えたら飽きてきます。
名誉挽回
前作の過ちを見事に吹き飛ばしています。 まさに、"KING of ベースボールゲーム"です。 変化球、守備(特に飛びつき)は合格点。 是非、おすすめの一本です。 ひとつ希望を言えば、 サード、ファースト前のライン際のきわどい打球が、 かならずフェアになることが何とかしてほしいです。 実際の野球では、見送ればファールになることも多いので。 この点は、もしかするとゲームの限界なのかもしれませんが。
懐かしさと飽きのこない楽しさ
我が家にDSが導入されて数ヶ月。さして興味もなかったが、「ファミスタ」に惹かれてDSユーザーの仲間入りをしてしまいました。昨今の野球ゲームは複雑になりすぎて楽しめなかったのですが、変わらないシンプルな操作性とデータの豊富さでペナントレースを戦っているところです。久々のマイブームとなった商品です。
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 ■熱闘パワフル甲子園 コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込) 【¥ 2,980】(税込) ジャンル内ランキング:1,144位 くちこみ情報数:14
目指せ甲子園!目指せ全国制覇!DSで楽しむ高校野球シミュレーション 新設された高校野球部の監督になり、カードとすごろくマップを使ってチームをバランスよく強化。 最強チームを率いて目指せ甲子園!狙え全国制覇・春夏連覇! 各種モードも超充実! ・「栄冠への道」 熱闘! パワフル甲子園のメインモード。高校野球部の監督となり、 カードとすごろくマップで練習や勉強、選手との信頼・絆を深めベストチームを作り甲子園優勝を目指せ! ・「ひと夏の甲子園」 4月から夏の大会が終わるまでの期間をプレイするひと夏バージョン。 ストーリーもあり、初めてプレイする人が遊びやすいモード。高校が吸収併合される前に甲子園出場の夢を果たせ! ・「激闘サバイバル」 「栄冠への道」で作ったチームで遊べるモード。1試合をミッション形式で突破していくスタイル。 負けたら終わりの一発勝負!これが野球サバイバル!限界まで試合を勝ち抜け! さらに、Wi-Fiやワイヤレス通信を使って全国のプレイヤーと対戦したり、ランキングで自分の順位を確認できたり、 バザーで友達と交流できたり、簡単なミニゲームで遊べたりと、多彩な通信機能が満載! さらにさらに、"高校野球の華"かわいいマネージャーも育成可能。マネージャーが選手に与える影響とは? (C)2010 Konami Digital Entertainment
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| | 口コミ情報 「気楽に気長に」楽しむには最適
高校野球のチーム育成ものに散見される「何年以内に全国制覇」等のノルマが「一切」なく、従ってゲームオーバーの概念自体が存在しないため、気楽に長く楽しむにはピッタリ。 登場するマネージャーを自分で育成しておき思い通りの効果をチームにもたらせたり、卒業生が増えるごとに充実する街の住人からのサポートを実感できたりと、長く遊ぶ程に楽しさも増す。 しかし、、「何とか」活躍を期待できる選手に3年かけて育った頃には、経験をつませるために「あえて」下級生を投入せねばならない、というサイクルの繰り返しであり、ストーリー性には乏しい。*高校野球の育成ものの宿命ではあるが、、。 試合中の指示は選択肢が少ないうえに効果を実感しにくい(右打者への流し打ち指示はあるが左打者への広角打撃指示はなく、進塁打をうたせるのに一苦労)。能力の高い選手はCOM任せにしておいた方が得点シーンを多く演出してくれる、というのがゲーム内時間十数年経ての印象。 それでも、かつての「甲子園」シリーズの様に「年数制限なく育成を続ける高校野球監督もの」タイトルの減少を残念に思っていた私の様なファンには、久しぶりに長く楽しんでゆけるタイトルとして歓迎。
いいんだけど…
応援歌のエディット 高校名が実名 牽制などの命令 いやーよく打ちますねーみたいな実況のやり取り があればもっとやり込めると思う。 次回に期待
やり込み好きにはおススメの一品
本家パワプロシリーズで大人気だった「栄冠ナイン」モードに ちょっと味付けをして単品で出てきた作品。 本家では卒業してプロ入りした選手を他のモードで操作できる楽しみがありましたが、 当然このソフトではそういったことはできません。 毎年、1学年分の生徒が出て行くので、 ひたすら累積させていくタイプの「やり込み」ゲーとは少し違うのかな、と思ったりしますが、 卒業して町の住人になったキャラの年齢が上がるほど恩恵が大きくなったり、 「監督○○年目」「○○人がプロ入り」といった累積要素で固定アイテムが手に入ったり、 実際はやればやるほど強くなれるシステムになっています。 なので、この手の育成ゲームが苦手な人でも時間をかければ攻略できます。 いくつかあるモードも基本的に同じようなことをしますので、 単調になりやすいんですが、その単調さが逆に心地いい。 無駄に凝った演出やらイベントシーンやらで評価を落とすゲームが多い昨今、 地味だけどハマってしまう、今どき珍しい方向性の作品だと思います。 新入部員の名前の候補が少ないのか、同学年で苗字が被ったり、 同じような苗字が繰り返し登場するのが、少し気になりました。 覚醒はもうちょっと運に左右される要素が小さくてもいいと思います。
ハマればたまらない
パワプロじゃ栄光ナインはやったことなかったのですが自分が育てた選手に愛着が沸くと止まらなくなって何時間もやりこみました。 一度電源入れると止まらなくなりました。 まだまだ進化できる要素ありますから期待を込めて★4つで。
ちょっとペナルティが厳しすぎる
ゲーム自体は非常に楽しめましたがちょっとリセットペナルティが厳しすぎると感じました。 3年目で甲子園の夏の大会に初出場し、細かく指示を出してまぐれで優勝することができました。秋の大会でも全勝し世代交代もうまくいったなと感じていたところでなぜかDSの電源が落ちました。 恐る恐る立ち上げてみると「セーブしないで電源を切りましたね」とお叱りの言葉。貯めたポイントをいくばくか持っていかれ、選手のテンションを下げられ、甲子園夏の大会一回戦まで巻き戻るという恐ろしい事態に・・・・。 さすがにやり直す気力はありません。立ち直れないまま、そのままこのゲームはお蔵入りとなりました。 こういったケースもありますし、電池が切れてしまったという人もいるでしょう。リセットしまくって勝ち上がるというのを防ぐためというのは判りますがちょっとペナルティが厳しいのではないかと思います。
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 ■パワプロクンポケット12 コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込) 【¥ 2,100】(税込) ジャンル内ランキング:1,130位 くちこみ情報数:21
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| | 口コミ情報 ds版初購入パワプロクンシリーズ
ダウンロードプレイ出来るのはいいですがやはりDSではイマイチ、画面汚いしたまに音もバクる時も有り!もしかして自分だけかな?結果、かなり残念
微妙
パワポケは11から始めたけど、前作の方が良かった。 私個人の意見で失礼ながら長所、短所を述べたいと思います。 良い所 ・グラフィックが良くなった(影等も) ・フルダケ機能が付いた ・DSiカメラ機能 ・選手データが2009年9月時点のデータ(まぁ、当然か・・・。) ・超スローボール等の変化球が追加 短所 ・バグが多い(ペナントで1,2試合やったら相手のチームのメンバーが全員変わってた,クエストバグ,フナムシバグ等) ・強振で打っても外野フライが多過ぎ ・サクセスが面白くない ・カキーンとかいってもフライ多い ・そもそもパワプロのキャラって何なの!?ONE PIECEのバギーじゃない?浮いてるしW 結果、サクセスは皆無、試合ばかりやってます。 11を買った方が良かった。
パワプロクンポケット12
パワポケ12について まず… ・グラフィックが前作より少し良くなった(?)。 ・野球の時の実況が少し追加された。 ・フルダケモードで初心者でも簡単に安打などが出る。 前作と比べて パワポケ8,9,10,11をやってきて、とても良い曲ばっかりでした。 しかし今作ではそう言う曲が見つけられません…(まあ、慣れもありますけど) そして表サクセスは約4か月間しかできませんので、今までと比べてすごく短く感じます。 しかも金稼ぎもしなきゃいけないので練習やうろつきをするターンがさらに少ない。 でも彼女との付き合いは今までどうり面白いです(笑) 裏サクセスは個人的にはパワポケ9,11の方が面白かった ミニゲームの面白さは健在(特にテニス) 個人的には前作の方が面白かった。 純粋に野球をしたいならパワポケ12で 表サクセスや裏サクセスをしたいならパワポケ9、10、11 を買った方がいいと思います。
今回は微妙
レビューというか感想 表サクセス 単調の一言。 理由 ランダムイベントがほぼ起こらないから。 ただしうろつきはランダム これはひどい 裏サクセス ハタ人間と何が違うの? もっとパワプロNEXTみたいに双六にするとかいっそシミュレーションRPGにするとか 劇的に変えてくれ。コマンド型RPGは飽きた。ずっと同じ グッピー 11からだけど結局パワプロとかには前から同じようなのがあったし目新しくはない。 あってもいいとは思う。 ペナント 相変わらずつまらない。ただ育成ですね、わかります。 もっとランダムイベントやらを増やして欲しい。 別に能力の付くイベントを追加しろとか言ってるんじゃなくて面白くして あまりに単調すぎる。 パワプロでいうところのマイライフぐらい、いやアレ以上に進化させて欲しい。 ミニゲーム 表サクセスの最後のミニゲーム以外は概ね良作。 慣れないと難しい。 それ以外 バグが多い。 パワポケポイントがあまりにたまりづらい。 歴代のチームはもう全て出ている状態でいいと思う。 あとアレンジチームはせめて歴代チーム全てで作れる位の枠は用意して欲しい。 ペナントももう少しドラマが欲しいんだよなぁ せめてオールスターとかMVP、ゴールデングラブ賞とかを用意して欲しいな 野球部分は ま だ ま だ だけど8の頃に比べたらよくなってきてる気がする。 球種とか能力が増えてきたのも嬉しい。 次回作に期待
うーん…
すごく評判が良かったので購入しました。DS版は初めてですが思ったほど違和感なく操作できて、最初はいい感じ?と思ったのですが、どうも投球が納得いかない。当たるはずのない、ミートするはずのないボールゾーンを理不尽なほどにバカスカ打たれる。そのくせストライクは全く見逃してくれない。難易度普通なのに…。全く釈然としない。気持ち良く打てる代わりに腹立つほど打たれる。 自分は打撃よりも投球の駆け引きが一番の楽しみなので、こういう仕様は残念です。まだサクセスに手をつける前にこういう事を書くのは早いかも知れませんが、サクセスをやる気になれないです。
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 ■プロ野球 ファミスタDS 2010 ナムコ
¥ 5,229(税込) 【¥ 3,400】(税込) ジャンル内ランキング:642位 くちこみ情報数:13
2010年度開幕予想データ搭載!今年も「ファミスタ」でペナントレースを先取り! 『めざせ!君だけの最強(ドリーム)チーム!』 「ドリームチーム育成プロ野球アクション」はここまで進化した!! ■2010年開幕予想データを搭載した「ファミスタ」最新作が、今年もプロ野球開幕に合わせニンテンドーDSでプレイボール! ■小・中学生の野球ゲームファンからも支持され、「2世代定番野球ゲーム」としてより広いお客様にアピールしてゆきます。 ■前作で復活した「ファミスタ」ならではの爽快なアクションはそのままに、「決め球」・「パワースイング」システムが追加され、 より深い駆け引きの野球アクションが楽しめるようになりました! ■さらにご好評いただいた「ドリームペナントモード」の選手育成要素は、「イベント」の発生、「日本球界OB選手」の登場などなど、自分だけの最強ドリームチームを作れるようパワーアップ! ■ファミスタはやっぱり対戦が熱い!自慢のチーム同士でのワイヤレス対戦、1カートリッジでのダウンロード対戦はもちろん、対戦相手の強さを選べるようになったWi-Fi対戦といった、「ファミスタ」の醍醐味である熱い対戦が全国で繰り広げられます。 ■ポイント1:新・投打システム「決め球・パワースイング」で野球アクションがさらに面白く! 投手には「決め球」を設定。高速スライダーやナックルといった実際にプロ野球選手達が投げている球種を、それぞれの選手達で再現!打者はミートとパワーをUPする「パワースイング」で痛烈な一打を狙えるように。緩急つけてグネグネ曲げられる変化球?それとも一球入魂の決め球か?配給とスイングの読み合いで、より奥深い駆け引きが楽しめるぞ! ■ポイント2:伝説のOB選手達も参戦!君だけの最強ドリームチームをめざす「新・ドリームペナント」! 実名選手や世界の強豪オリジナル選手のカードを集めて・育てて・戦える「ドリームペナント」を徹底強化!様々なイベントの発生や、(秘)レアカードの存在など、ドリームチーム作りがより楽しく、より長く遊べるように!さらに「マイ選手カード作成」で、自分だけのオリジナル選手も作れるぞ!ライバルとして登場する球団も、日本球界のOB選手達で構成された「レジェンドヒーローズ」をはじめ、対戦できるチームはなんと24チーム!レベルアップしてゆく選手カードはなんと約1000枚!世界にふたつとないキミだけの夢の最強オーダーを作り出せ! ■ポイント3:2010年度のプロ野球を先取りできる「ペナントレースモード」も搭載! 今作からセ・パ12球団からひいきのチームを選んで、プロ野球のペナントレース144試合を日程に沿って遊べるモードも搭載!交流戦はもちろん、クライマックスシリーズ、日本シリーズまでバッチリ再現。もちろんプロ野球実名13球場も初搭載。選手の成績やランキングも残るので、2010年度のペナントレースを先取りしてみよう! ■ポイント4:FBC(ファミスタ・ベースボール・チャンピオンシップ)モードが追加!! キミが作ったドリームチームで世界に挑め!トーナメント形式で世界各国の強豪と戦えるぞ!一度負けても敗者復活戦で勝ちあがれ!! キミの考える最強チームは世界に通用するのか?!負けられない決勝!手に汗握る戦いが実現だ!! 他にもまだまだ新要素がいっぱい!今年の開幕はやっぱり『ファミスタ』だ!
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| | 口コミ情報 はまった
ファミスタはFC時代から毎年買っていたんだが、SFC版があわなかったので自然とパワプロに流れていっていました。 そんなパワプロも飽きが来ていてて、ここ何年かは野球ゲーム自体する事がなくなっていました。 そんな中、久しぶりに手にとったのがこのファミスタ2010です。 ちょこっと空いた時間にしょう、寝る前に少しだけしょう…と電源いれたら最後あっと言う間に一時間は過ぎてしまいます。 自分のチームを作っていけるんですが、初めのレベル低い二軍選手も愛着が湧いて、ついつい使ってしまいます。 唯一の難点は先発投手のスタミナの減りが、かなり早いって事ですね。 完投がスタミナAでも難しいです。まぁ投低打高は昔からですから、それもファミスタの味わいって事で。 昔ファミスタにはまっていた人なら間違いなく買う価値があると思います。 2011版が出るまでに全選手コンプリート&レベル9まで地道に頑張ります。
とても面白いです★
選手数が多いのが魅力的!自分オリジナルの選手まで作れるので(短時間で簡単に作れます)熱が入ります!! ただ、全選手をGETしようと思うと相当FPが必要なので、相当苦労しますので私は「まぁこんなもんでいいかな」って諦めてます(^_^;) 一番のお気に入りはペナントモード!お好みのチームで全144試合が遊べる(交流戦や日本シリーズまであります)のでボリューム満点☆レギュラー以外の若手選手や「あ、こんな選手いたっけ」ってな選手まで登録されており、オーダーを組むのも楽しみの一つです(^-^) 野球ファンなら買って損なし!!!!
面白いですが、ん〜
自分オリジナルの選手が作れること、パスワードで色々な選手が獲得できること、今流行のカードを取り入れ、獲得選手を選手カードとして集めて、カードのアルバムを作れることなど、新たな楽しさも増えましたが、自分の監督レベルが上がることで、ドリームペナントで対戦する相手チームのレベルを上げると、実際にいない選手がチームにいたりして(ソフトバンクにダルビッシュなど)、そこらへんで違和感があり、星5つは付けることができませんでした。でも、操作性において野球ゲームではファミスタは最高ですね!
いろんな楽しみ方ができる
選手の多さに加えレベルも9まであるので、その日の気分で草野球並の試合やら超人的な野球を楽しむ事ができます。 あとはオープン戦でCOMを最強にした場合、相手選手のレベルを自由に変更できたらいいなと思いました。
アッパースイングとダウンスイングが(;_;)
オリジナル選手が作れるのはすごく良いし、決して出来は悪くない。 しかし、上下押しでアッパースイングとダウンスイングの打ち分けが出来なくなったのがとても残念。 他、贅沢を言えば、アドバンス版の時の様に選手の記録が細かく残る様になると嬉しいが、DSカードだと容量的に厳しいのかなぁ〜。
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 ■パワプロクンポケット12 ベストセレクション コナミデジタルエンタテインメント
¥ 1,980(税込) 【¥ 1,690】(税込) ジャンル内ランキング:392位 くちこみ情報数:1
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| | 口コミ情報 安くてボリューム満天
前々から欲しいと思っていましたがキャンペーンで安かったので購入しました パワプロクンポケットはゲームボーイ以来でしたがDSになってかなりやりやすく初心者にも簡単に出来るように設定出来るのでオススメです サクセスも3種類ありかなり面白いです 携帯機なので気軽に出来ますし今ならこの値段なので買って後悔はしないでしょう 野球がそんなに好きじゃない人でもサクセスは楽しめると思います 続編が楽しみです
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 ■パワプロクンポケット11 コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込) 【¥ 4,480】(税込) ジャンル内ランキング:2,608位 くちこみ情報数:22
◆12球団プロ野球選手の着帽写真(実写)を初使用!! ◆野球の試合だけで選手育成ができる新モード「グッピー」を初搭載。 ◆選手の固有モーションも大幅増! 実況で臨場感バッチリ! ◆ダウンロード対戦、通信対戦、Wi-Fi対戦ももちろん搭載! ◆Wi-Fi対戦の形式が3種類に! 1.プロ選手だけ 2.育成選手3人まで 3.フリーで選手の入れ替えが可能 ◆ 育成の「サクセス」モードは「プロ野球編」と今までの雰囲気からガラリと変わった「RPG編」 ◆アクション野球が苦手な人にはカード形式で対戦できる「カード野球」 ◆「パワポケ辞典」で野球の分からないことはここで知ることができる。 ◆シーズンを戦い抜く「ペナント」 ◆育成選手を再度育成可能で、自分選手のみ操作をする「俺のペナント」 ◆自由な選手の入れ替えで楽しむ「アレンジ」 ◆盛りだくさんな内容の「ミニゲーム」 「11」なミニゲームや、「弾が出る」ようなミニゲームもあって楽しさ満点! (C)2008 Konami Digital Entertainment (社)日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用
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| | 口コミ情報 最高の一言ですね!!
タイトルどうりです。 メインの野球も普通に楽しいです。 BGMも全て良い!! 表サクセスは3年間でバランスもいいと思います。 彼女との付き合いもどれも面白いです。 アイテム選択画面で追加イベントを購入すれば戦争も見れます。 裏サクセスはやってるだけでワクワクしてきます。 仲間との会話もとても笑えます。 舞台が普通の島街とゆうのもよかったと思います。 この1本だけでとても長く遊べました。 ぜひ買った方がいいと思います。
初心者がうかつに手を出せない
以前に64のパワプロをやったことがあったので、パワポケは初購入になりましたが、ずいぶんと難しかったです。。。 まず、相手キャッチャーのミットが見れないことにびっくり! 相手の持ち球で予測して打つしかないのでまずそこに難しさを感じました。 そして一番期待していたサクセスですが・・・イマイチでした。 期待しすぎていたようです。。 しかも魔神のに願った三つのことをクリアしなければならないので、せっかくいい感じに進んできてもあっという間にゲームオーバー しかも魔神が邪魔するのでなかなか能力が上がらずに困ってます ここまで難しいと攻略本を買うしかありません。。 もしやそれがKONAMIの作戦?っていうくらい難しい 初心者がうかつに手を出すような作品ではないです!!
プロ野球編(4)
このゲームは、コナミが発売している人気野球バラエティゲーム、『パワプロクンポケット』シリーズ第11作目の作品です。 今作の表サクセスは、プロ野球編です。懐かしいキャラクターが登場し、面白いと思います。 裏サクセスでは、地球を侵略しに来た宇宙人に対抗する中学生が活躍するRPGです。こちらの話は2章編成で、第1章は仲間探しと宇宙人退治、第2章は、野球人形のパーツ集めなどがあります。 第1章での攻略のポイントは、仲間を救出する時は、できるだけ早く見つけ出してあげることです。仲間になる同級生たちは、時間の経過により、ハタ人間(敵)化される確率が高くなります。同級生以外の仲間は、時間の経過でハタ人間にならないので、同級生を優先的に救出した方が良いと思います。また、仲間救出と同時進行でパーティのレベル上げをしなければいけません。そこでおすすめなのは、主人公にアイテムの「爆弾教本」と「救急キット」を装備させることです。主人公が装備することによって、手榴弾(但し、攻撃力が落ちる)と回復薬が使い放題になります。前半は、南公園やモール、後半は倉庫でレベルを上げることで、残り2日の時点で、宇宙人の基地を攻略できると思います。 第2章での攻略ポイントは、無理をしないことです。第2章では、日数経過ではなく深い階に行けばいく程敵のレベルが上がっていきます。それにより、こちらのレベルより敵のレベルの方が上回ることがよくあるので、地上へ帰還するワープゲートが出現したら、無理をせずに帰還することをおすすめします。レベル上げは地道に行い、無謀な探索を行わないようにする事が全滅を防ぐポイントです。 地下80階以降探索できるようになれば、かなり強力な野球人形を作成することができます。ただし、オールAの野球人形を作成するだけであれば、地下50階から地下60階までの間でもオールAの野球人形を作成することができます。 また、地下100階にいるボスである「あれ」と戦う時は、攻略本に掲載されている注意点に加えて、気絶耐性がある「安全ヘルメット」を装備させておいた方が良いと思います。 また、このゲームの公式HPは、http: www.konami.jp pawa poke11 です。
質問
広島の球場は旧市民球場ですか、またはマツダスタジアムなのでしょうか。購入を されて方よろしくお願いいたします。
もう一押し!!
10が面白かったんでこれも買いました。 サクセスは、なんか前より難しくかんじました。 しかし試合は楽しめました。 ただピッチャーを育てるとき コントロールとスタミナが伸び悩む ことが難点。 旗人間はRPGで、野球とはまた違った面白さがあったので僕としてはいいできだと思いました。 ただ死にやすいのと、主人公の同じ学校の生徒が仲間になりにくいのが少し気になりました。 それ以外は特にストレス感じないでPLAYできると思います。 グッピーはただ試合を続けるだけのげーむですが、 始まったときは全能力オールG(一番最低)なので勝っていったらてきが強くなる分すごく感動します。 しかもその選手の中で3人選手登録ができるからグー! サクセスは基本的に自分が選手登録した選手を鍛える所です。 まあパワフルでやって野手で三冠王とったら パワーヒッター、アベレージヒッター威圧感という能力が得られるのでグー 最後に言いたいのはあまりにもミート打ちがヒットになりません これは相手の守備力の問題ではなく 球の飛ぶ位置が悪すぎます。 やたら浮き上がる上に、外野選手のすぐそばにおちます。 それが難易度パワフルだったら余計です。 相手の守備力が低いのに守備力Aのような動きになるし^^; あまりにも理不尽です^^; アベレージタイプ(ミートA、パワーD〜Fぐらい、走力Aぐらいの選手) はつくりにくいでしょう 幸い強振はまともなのでアベレージタイプの選手でもこれをつかうといいでしょう。
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 ■パワプロクンポケット10 コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,229(税込) 【¥ 9,639】(税込) ジャンル内ランキング:2,932位 くちこみ情報数:39
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| | 口コミ情報 パワポケ最高傑作
パワポケは私がDSでもつとも楽しみにしているシリーズであり、パワポケ10はその中で最高傑作だと思います。 野球が前作からかなり進化して今作から3Dになり実況もついたし、打者と投手のパワ−バランスも良いためパワポケ12までの中では野球面に関しては一番出来が良い。 このシリ−ズの売りであるサクセスは、他の作品と比べると本筋の話は普通ですが、これまた売りである彼女イベントに関してはシリーズ屈指の出来だと思います。 私はギャルゲーをやったことがありませんが、並みのギャルゲーより良いのではと思えるほどです。かなり凝っています。 サクセス面ではシリーズ最高傑作はパワポケ9だと思いますが、全体的な評価だとこのパワポケ10が一番かなと思います。 パワポケシリ−ズの中で一番万人受けしそうな作品なのでパワポケを初めてやるならまずこれが良いでしょう。
ALLMAX
パワポケ10はとてもいいが、よい選手を作るのが簡単すぎた。 サクセスでオールAぐらい簡単に作れ、俺ぺナもすると全ての能力が最大になる(恐らく投手は不可能)。なんかレビューで不正に作ったとか書いている無知な人がいるけど野手なら簡単に能力を最大にして、特殊能力40個も可能だぞ。 因みにサクセスで作った選手は783人のため少なくとも2000時間はパワポケ10をやっている。よい選手が作れない人はあらゆるイベントの経験値変化を調べ、プランを立てるようにすればパワポケ10と11では全ての能力を最大にできる(野手のみ)。
やっぱりパワポケは最高
やっぱり今回のパワポケも最高でした。 表サクセスのストーリーが濃くて十分に楽しめました。とくに彼女イベント(とくにナオとさらのイベント)が、ぐっときました。難易度はけっこう簡単です。ぜんぜんクリアできない、とか言ってる人は自分の実力がないだけです。そして勝手にパワポケのシステムのせいにするのは自分が哀れなだけです。(そういう人はやるのをやめた方がいいと思います) 裏サクセスはアルバムを埋めるのは難しいですけど選手は簡単に出来るのがいいです。 野球部分も進化したと思います。 今回のパワポケも楽しめました。
かなりの良作
自分はパワプロ派だったのでパワポケはこの10がデビューです。 パワプロは良い(使える)選手を育てることが最大の目的に思えるのですが、パワポケは物語の比重がやや高いと感じました。まぁだからこそアルバムとかがあるんでしょうが・・・ ただそのストーリーがかなり作りこまれており、自分としてはかなり満足のいくものでした。パワプロもストーリーかなりつくっているなあ〜と思っていたのですがそれ以上にしっかり作りこまれていました。前作以前からのプレーヤーは何にか物足りない方が多いようですが自分はプレイしていないので・・・。確かにサクセス最初の昭和の体育会系の理不尽なノリはかなりイラッとくるのですがそれに耐え、ストーリー攻略を進めていくとかなりほほえましい展開が。下手なギャルゲーなどを買うよりも楽しめるでしょう。ある彼女のエンディングでは最後にはウルッときました。こういうとギャルゲーっぽく聞こえるかもしれませんがいわゆる「萌え系」ではないのでご安心を(意味不明)。野球も野球ファンである自分も納得の出来。まぁもう少しグラフィックが美しいと最高だったんですがDSではこれが限界なのかもしれませんね。でも問題のあるレベルではないですし。野球好きでかつゲームでストーリーとキャラのつくりを重視する自分にはぴったりでした。長々すみませんです。
かなりの出来!!
試合面ではほとんど文句なし。 表サクセスは序盤某先輩のいじめイベントが多くやる気が下がりますが(僕自身も)中盤〜終盤は中々面白いですかね。野球センスによる能力アップも魅力的で、いかに野球センスを稼ぐかがポイントとなったのも面白かった点ですかね。 あと本作は彼女がいなくても(いない方が?)いい選手を作れるのが新鮮でしたね。 不満点は2年目の試合がランダム進行な店ですかね…、平面高校とか栽培高校レベルでも負けたりすることがありますからね。投手の場合0に抑えりゃいいんですが、野手の場合4−4でも平気で負けるのが痛いですね 裏サクセスはまあまあでした。 俺ぺナは野手にはいいと思うんですが、投手にはちょいときつい設定かも… 全体的にみるとすごくいい作品だと思います。年々パワプロの方が面白くなくなってるので、パワポケの方に期待していきたいと思います
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 ■こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS 2010年度版 ナウプロダクション
¥ 4,410(税込) 【¥ 3,259】(税込) ジャンル内ランキング:2,434位 くちこみ情報数:6
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| | 口コミ情報 中途半端なリアル系野球ゲーム
他にDSで発売されているプロ野球ゲームは、ファミスタ、パワプロ、やきゅつく。 リアリティを求めたものは、このシリーズの他に見つかりませんでした。 聞いたことのないメーカー、絶句するようなホームページに ク○ゲーの危険を感じつつ、思い切って買ってみました。 好みの選手を作成できたり、移籍を自由にできたりする点は良いです。 音楽も、主な選手には著作権に触れない範囲で「それっぽい」テーマが流れます。 しかし、以下の通りいかんせん肝心の試合・ペナントがつまらなすぎます。 ・極端な投高打低 スキップでシーズンを通したところ、12球団全て防御率2点台後半から3点台前半。 攻撃時にフラストレーションが溜まります。 ・動きがもっさり不自然 捕球してからかなり静止して二塁送球して盗塁死。 強肩でも外野からのバックホームは欠かさず内野中継。 フェンス直撃シングルヒット連発。 ・投球・打撃フォームが少ない ほとんどどの選手も同じ動きに見えます。 ・単調 ケガ、トレードもなく、 選手の調子も常時打者投手一人ずつくらいが好調になるだけ。 144試合プレーする意欲は全くわきません。 ・投手の打順を変えられない 「次の攻撃は9番から始まるから、8番に投手を入れて9番に野手を入れよう」 ということはできません。投手のところにしか投手を入れられません。 気にしない人もいるかもしれませんが、私はかなり萎えました。 シミュレーションにするなら、いっそのことベスプレみたいに、 グラフィックは簡素でサクサクできるものにした方が良かったかな。 中途半端にリアルにしようとして、もっさりしたものになってしまいました。
惜しい!
子供の頃、ファミコンソフト『ベストプレー・プロ野球』が大好きだった私、本ソフトの存在を最近知り即買い。 内容的には満足ですが、手動モードでも、「守備時、ランナー牽制タイミングがコントロール出来ない。」「攻撃時、盗塁タイミングがコントロール出来ない。」のがちょっと不満。
それなりに・・・
そこそこ楽しめますよ。ただ、ランナーの動きが不可解すぎる。無死二塁でセンターフェンス直撃のヒットを打って、ランナーが帰ってこないのはどうかと……。ランナーの走塁についてこちらがわでもう少し操作できるようにしてほしいなと感じました
残念
新規選手の能力が反映されない。特に打撃は、すべてAにしても打率2割台でした。 ペナントの試合数を変更する為に最初からやり直さないといけない。(作成した選手も残らない) システム面でかなり問題がある。
出し惜しみしないで!
選手データ以外前作と変化なし。 前作を持ってるなら敢えて買い換える必要はないと思います。以下はメーカーへの要望です。 攻撃: ランナーに多めにリードを取らせて盗塁成功率を上げるとか、 ピッチャーの制球を乱すとかできるとよかった。 選手ごとに応援歌がほしい。みんな同じなので、試合全体がサビのない曲みたいで単調になってる。 演出面では、例えば阪神なら7回裏にジェット風船を飛ばすのは必須。でないと先行後攻決める意味ないもん。 守備: バンドシフトや長打警戒などの守備体型数は前作と同じ。 左寄りや右寄りもほしい。せっかくのダブルスクリーン&タッチペンが活かせていない。 ゲッツーがもっさもさ。よくあれでダブルプレー出来るなと思うくらい。 もっと流れるようなモーションにできませんか? 総評: "こだわり"という冠をつけるにはまだまだ努力が足りない。 というか先を見越して出し惜しみをしてるようにも感じました。 日本のメーカーは海外に比べて出し惜しみする傾向にあるけど、 ユーザーの心を掴みたいなら小さな変化より大きな進化を目指して ビックリさせてほしいと思うけど、それでは商業的に成り立たないのかな。 まあ、ファミスタよりはおもしろいので 今年いっぱいは遊べると思う。 でも相変わらず三振多すぎる。毎回投手戦になるのは退屈です(汗)
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 ■プロ野球 ファミスタDS 2009 ナムコ
¥ 5,040(税込) 【¥ 1,980】(税込) ジャンル内ランキング:2,069位 くちこみ情報数:45
2009年度プロ野球の開幕と合わせて『ファミスタDS』シリーズもプレイボール! 2009年度開幕予想選手データを搭載した本作では、実名プロ野球選手600人に加え、オリジナル球団が10種類に増加。オリジナル選手は145人となっている。本作では、グラフィックが完全リニューアルされたことで遊びやすさと見やすさがアップ。さらに、ダイビングキャッチやハーフスイング、曲がる変化球などファミスタならではの操作が復活したことで、前作以上に熱い駆け引きが楽しめる。また、長時間遊べてやり込み要素満載の"ドリームペナント"では、試合の結果により"ファミスタポイント"がもらえ、"ファミガシャ"でよい選手をゲットできる。オリジナルチームを操作しながらペナントレースを勝ち抜いていこう。 http://dol.dengeki.com/
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| | 口コミ情報 思い出補正。
安かったのと、レビューの評価をみて購入。個人的にはアンチナムコなのですが、昔のナムコにお金を払うつもりでポチりました。 暫くプレイしてみましたが、やはり、ファミスタはもう完成されたマンネリゲームなのだと再確認してしまいました。 完全に飽きて、ファミスタを卒業した昔を思い出しただけでした。 ゲームとしては、多少走塁に不満がありますが及第点かと思います。
絶妙なバランス
ファミコン時代のファミスタの懐かしい微妙な操作感まで再現しそこに新しい要素を加えパワーアップした感じだと思います 強い選手を獲得したくてついつい何試合も遊んでいます 数少ない不満点はコンピューター側の打ち取り方が決まってしまっていることです コンピューターもヤマを張ってバットを振ってきたりしたらもっと良いと思います あとクライマックスシリーズやワールドカップまでできたら言うことありません 対人対戦は相手との微妙な駆け引きが熱く対戦ツールとしては芸術的な完成度です 次回作にも期待します
まあまあ楽しめた!
かなりやりこみましたが、やはり2、3回ペナントやり終えたら飽きてきます。
名誉挽回
前作の過ちを見事に吹き飛ばしています。 まさに、"KING of ベースボールゲーム"です。 変化球、守備(特に飛びつき)は合格点。 是非、おすすめの一本です。 ひとつ希望を言えば、 サード、ファースト前のライン際のきわどい打球が、 かならずフェアになることが何とかしてほしいです。 実際の野球では、見送ればファールになることも多いので。 この点は、もしかするとゲームの限界なのかもしれませんが。
懐かしさと飽きのこない楽しさ
我が家にDSが導入されて数ヶ月。さして興味もなかったが、「ファミスタ」に惹かれてDSユーザーの仲間入りをしてしまいました。昨今の野球ゲームは複雑になりすぎて楽しめなかったのですが、変わらないシンプルな操作性とデータの豊富さでペナントレースを戦っているところです。久々のマイブームとなった商品です。
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 ■パワプロクンポケット8 コナミ
¥ 5,229(税込) 【】(税込) ジャンル内ランキング:3,221位 くちこみ情報数:15
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| | 口コミ情報 パワポケ史上最高傑作
とにかく、表サクセスが面白すぎますね!! ストーリーが奥深く、それでいて納得のいく結果になっていて難易度も程よくて。 そのストーリーの奥深さ故に彼女攻略に手間が掛かりますが、それに見合う分の見返りもある上に、勉強コマンドによって、思いどうりの選手の作成も可能です。 多少野球面であれ?と思う点もありますが、DSへの移行作品であることを考慮すると我慢できる範囲です。 裏サクセスは集中力と運さえあれば化け物が作れるので別に気にしません。 とにかくこの作品をやらずにパワポケは語れないというほどの作品ですので、是非遊んでみてください
プロ野球編 (3)
このゲームは、コナミが発売している人気 野球バラエティゲーム、『パワプロクンポケ ット』シリーズ第8作目の作品です。 今作から、ゲームボーイアドバンス(GB A)からニンテンドーDS用のソフトになり、 色々とパワーアップし、面白くなりました。 今作の表サクセスはプロ野球編です。 また、裏サクセスは、地雷避けゲームです。 ストーリーは、『パワプロクンポケット7』 の裏サクセスの続きで、時代は大正から昭和 になりました。前作の様にRPG風ではなく、 『パワプロクンポケット3』の地雷避けゲー ムと一緒です。地雷を踏まずにゴールを目指 す過程は、とてもスリルがあります。 また、このゲームの公式HPは、http: www.konami.jp gs game poke 8 index.htmlです。
面白いです。
良い点、悪い点ありますが僕は結構楽しめています。 良いと思う点は ・うぐいす嬢が備わったことでリアル感が増したこと。 ・パワポケポイントが簡単に稼げること。ホームラン競争で99本打てば100ポイント取得できます。パワー140以上、弾道3以上、パワーヒッター付ならばほぼ可能です。 ・オマケのオークションがわりと面白かったこと。 ・打撃の難易度が上がったこと。個人差があると思うのですが過去のパワポケシリーズは簡単にホームランが打ててしまうため慣れてくるとホームランを打ったときの喜びが薄かったのですが本作では少しでも芯をはずしたりインパクトのタイミングがずれると凡打になるためホームランを打ったときの喜びが何回やっても大きいです。 悪いと思う点は ・裏サクセスが超手抜きというのは買った人全員がそう思っていると思いますが僕も例外ではありません。これは明らかに手抜きです。 ・コンピューターが馬鹿すぎる。初回で2失点したぐらいで先発投手を替えたり、10点差以上で9回なのに中継ぎ陣の不足から先発投手をわざわざ登板させたり、長打警戒の場面でパワーBの打者が打席に立った時にわざわざ代打でパワーCもしくはDの打者を登場させたり、と。意味不明な選手起用が多く、しらけてしまうことがあります。 ・相手の強さで“強い”と“ふつう”の差があまりにも極端であると感じました。それならばと“パワフル”を試してみたのですが“強い”とそれほど変わらないように感じました。コナミさんにはもう少し考えて作成してほしいと思います。 ・うぐいす嬢があるのはいいのですが、消えてしまうことがあるのが難点です。僕がよく経験するのはオリジナル選手の前の打者がホームランを打つとそれ以降消えてしまうことがあるのです。1度電源をオフにしてから始めれば元に戻るのですが、少々いただけません。また、オリジナル選手の名前もうぐいす嬢でコールできるように設定してほかったです。この辺の工夫もコナミさんにはお願いしたいところです。 悪いことを多く書いてしまいましたが、どれも絶対に許せないと言うほどのものはないです。野球、サクセス、俺ペナどれをとっても中々の面白さだと思います。買って損はありませんし、長く遊べる商品です。僕も買ってから1年以上ですが現在も楽しんでいますよ。
これもいいです。
このシリーズはほとんどやってきましたが、毎回飽きませんね。 最初と比べるとマニアックにはなってますが、最初からやっているので徐々に慣れてしまいました。 今回のはサイボーグを取り締まる職業の人が野球選手になる話ですが、結局やる事はいつもと変わらず優勝しようって事です。 今やっても全然いけるんですが、一つだけ仕方のない事ではありますが選手データが古くなるんですよね。一応チームエディットも出来るので、移籍した人をわざわざ集めた球団を作ったりしていますが、新しく出てきた人はいないわけなので、そこが物足りないところです。 まあコナミもそれをわかっていて毎年新作を出しているんでしょうけどね。
まあ裏サクセスはしょうがないけど・・・
今回はDSに移植した初めての作品だったのでポケ3と同様に裏まで上手く作れなかったようですね。 これは仕方ないです。わかってあげるべきだと思います。 しかし今回は野球面で悪いところが目立つ。 まずストライクゾーン広すぎ。異常です。 他の方も言ってますがストライクゾーンの下ギリギリより上でもボールになります。 あと外野が異様に広い。というか外野の足が遅いのか? そのせいで3塁打出まくり。 パワーが低いと快音すら聞こえないし長打も出にくいです。パワーが低い野手は全然打てません。 加えて監督が馬鹿すぎ。 サクセスの場合すぐに木村や湯田に交代するため大神を使ったこと過去に3回ぐらいしかありませんよ。 おまけに4番とピッチャーを交代する有様。もはやどうしようもない。 と悪い点ばかりあげてしまいましたが表サクセスは素晴らしいです。 ストーリーはよく作られているしアルバムはかなり多め。イベントも大変豊富で表だけならかなり傑作の部類に入ります。非常にオススメです。 というわけで野球部分を我慢できるなら買いです。
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 ■熱闘パワフル甲子園 コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込) 【¥ 1,822】(税込) ジャンル内ランキング:348位 くちこみ情報数:14
目指せ甲子園!目指せ全国制覇!DSで楽しむ高校野球シミュレーション 新設された高校野球部の監督になり、カードとすごろくマップを使ってチームをバランスよく強化。 最強チームを率いて目指せ甲子園!狙え全国制覇・春夏連覇! 各種モードも超充実! ・「栄冠への道」 熱闘! パワフル甲子園のメインモード。高校野球部の監督となり、 カードとすごろくマップで練習や勉強、選手との信頼・絆を深めベストチームを作り甲子園優勝を目指せ! ・「ひと夏の甲子園」 4月から夏の大会が終わるまでの期間をプレイするひと夏バージョン。 ストーリーもあり、初めてプレイする人が遊びやすいモード。高校が吸収併合される前に甲子園出場の夢を果たせ! ・「激闘サバイバル」 「栄冠への道」で作ったチームで遊べるモード。1試合をミッション形式で突破していくスタイル。 負けたら終わりの一発勝負!これが野球サバイバル!限界まで試合を勝ち抜け! さらに、Wi-Fiやワイヤレス通信を使って全国のプレイヤーと対戦したり、ランキングで自分の順位を確認できたり、 バザーで友達と交流できたり、簡単なミニゲームで遊べたりと、多彩な通信機能が満載! さらにさらに、"高校野球の華"かわいいマネージャーも育成可能。マネージャーが選手に与える影響とは? (C)2010 Konami Digital Entertainment
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| | 口コミ情報 「気楽に気長に」楽しむには最適
高校野球のチーム育成ものに散見される「何年以内に全国制覇」等のノルマが「一切」なく、従ってゲームオーバーの概念自体が存在しないため、気楽に長く楽しむにはピッタリ。 登場するマネージャーを自分で育成しておき思い通りの効果をチームにもたらせたり、卒業生が増えるごとに充実する街の住人からのサポートを実感できたりと、長く遊ぶ程に楽しさも増す。 しかし、、「何とか」活躍を期待できる選手に3年かけて育った頃には、経験をつませるために「あえて」下級生を投入せねばならない、というサイクルの繰り返しであり、ストーリー性には乏しい。*高校野球の育成ものの宿命ではあるが、、。 試合中の指示は選択肢が少ないうえに効果を実感しにくい(右打者への流し打ち指示はあるが左打者への広角打撃指示はなく、進塁打をうたせるのに一苦労)。能力の高い選手はCOM任せにしておいた方が得点シーンを多く演出してくれる、というのがゲーム内時間十数年経ての印象。 それでも、かつての「甲子園」シリーズの様に「年数制限なく育成を続ける高校野球監督もの」タイトルの減少を残念に思っていた私の様なファンには、久しぶりに長く楽しんでゆけるタイトルとして歓迎。
いいんだけど…
応援歌のエディット 高校名が実名 牽制などの命令 いやーよく打ちますねーみたいな実況のやり取り があればもっとやり込めると思う。 次回に期待
やり込み好きにはおススメの一品
本家パワプロシリーズで大人気だった「栄冠ナイン」モードに ちょっと味付けをして単品で出てきた作品。 本家では卒業してプロ入りした選手を他のモードで操作できる楽しみがありましたが、 当然このソフトではそういったことはできません。 毎年、1学年分の生徒が出て行くので、 ひたすら累積させていくタイプの「やり込み」ゲーとは少し違うのかな、と思ったりしますが、 卒業して町の住人になったキャラの年齢が上がるほど恩恵が大きくなったり、 「監督○○年目」「○○人がプロ入り」といった累積要素で固定アイテムが手に入ったり、 実際はやればやるほど強くなれるシステムになっています。 なので、この手の育成ゲームが苦手な人でも時間をかければ攻略できます。 いくつかあるモードも基本的に同じようなことをしますので、 単調になりやすいんですが、その単調さが逆に心地いい。 無駄に凝った演出やらイベントシーンやらで評価を落とすゲームが多い昨今、 地味だけどハマってしまう、今どき珍しい方向性の作品だと思います。 新入部員の名前の候補が少ないのか、同学年で苗字が被ったり、 同じような苗字が繰り返し登場するのが、少し気になりました。 覚醒はもうちょっと運に左右される要素が小さくてもいいと思います。
ハマればたまらない
パワプロじゃ栄光ナインはやったことなかったのですが自分が育てた選手に愛着が沸くと止まらなくなって何時間もやりこみました。 一度電源入れると止まらなくなりました。 まだまだ進化できる要素ありますから期待を込めて★4つで。
ちょっとペナルティが厳しすぎる
ゲーム自体は非常に楽しめましたがちょっとリセットペナルティが厳しすぎると感じました。 3年目で甲子園の夏の大会に初出場し、細かく指示を出してまぐれで優勝することができました。秋の大会でも全勝し世代交代もうまくいったなと感じていたところでなぜかDSの電源が落ちました。 恐る恐る立ち上げてみると「セーブしないで電源を切りましたね」とお叱りの言葉。貯めたポイントをいくばくか持っていかれ、選手のテンションを下げられ、甲子園夏の大会一回戦まで巻き戻るという恐ろしい事態に・・・・。 さすがにやり直す気力はありません。立ち直れないまま、そのままこのゲームはお蔵入りとなりました。 こういったケースもありますし、電池が切れてしまったという人もいるでしょう。リセットしまくって勝ち上がるというのを防ぐためというのは判りますがちょっとペナルティが厳しいのではないかと思います。
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 ■プロ野球 ファミスタDS 2010 ナムコ
¥ 5,229(税込) 【¥ 3,749】(税込) ジャンル内ランキング:869位 くちこみ情報数:13
2010年度開幕予想データ搭載!今年も「ファミスタ」でペナントレースを先取り! 『めざせ!君だけの最強(ドリーム)チーム!』 「ドリームチーム育成プロ野球アクション」はここまで進化した!! ■2010年開幕予想データを搭載した「ファミスタ」最新作が、今年もプロ野球開幕に合わせニンテンドーDSでプレイボール! ■小・中学生の野球ゲームファンからも支持され、「2世代定番野球ゲーム」としてより広いお客様にアピールしてゆきます。 ■前作で復活した「ファミスタ」ならではの爽快なアクションはそのままに、「決め球」・「パワースイング」システムが追加され、 より深い駆け引きの野球アクションが楽しめるようになりました! ■さらにご好評いただいた「ドリームペナントモード」の選手育成要素は、「イベント」の発生、「日本球界OB選手」の登場などなど、自分だけの最強ドリームチームを作れるようパワーアップ! ■ファミスタはやっぱり対戦が熱い!自慢のチーム同士でのワイヤレス対戦、1カートリッジでのダウンロード対戦はもちろん、対戦相手の強さを選べるようになったWi-Fi対戦といった、「ファミスタ」の醍醐味である熱い対戦が全国で繰り広げられます。 ■ポイント1:新・投打システム「決め球・パワースイング」で野球アクションがさらに面白く! 投手には「決め球」を設定。高速スライダーやナックルといった実際にプロ野球選手達が投げている球種を、それぞれの選手達で再現!打者はミートとパワーをUPする「パワースイング」で痛烈な一打を狙えるように。緩急つけてグネグネ曲げられる変化球?それとも一球入魂の決め球か?配給とスイングの読み合いで、より奥深い駆け引きが楽しめるぞ! ■ポイント2:伝説のOB選手達も参戦!君だけの最強ドリームチームをめざす「新・ドリームペナント」! 実名選手や世界の強豪オリジナル選手のカードを集めて・育てて・戦える「ドリームペナント」を徹底強化!様々なイベントの発生や、(秘)レアカードの存在など、ドリームチーム作りがより楽しく、より長く遊べるように!さらに「マイ選手カード作成」で、自分だけのオリジナル選手も作れるぞ!ライバルとして登場する球団も、日本球界のOB選手達で構成された「レジェンドヒーローズ」をはじめ、対戦できるチームはなんと24チーム!レベルアップしてゆく選手カードはなんと約1000枚!世界にふたつとないキミだけの夢の最強オーダーを作り出せ! ■ポイント3:2010年度のプロ野球を先取りできる「ペナントレースモード」も搭載! 今作からセ・パ12球団からひいきのチームを選んで、プロ野球のペナントレース144試合を日程に沿って遊べるモードも搭載!交流戦はもちろん、クライマックスシリーズ、日本シリーズまでバッチリ再現。もちろんプロ野球実名13球場も初搭載。選手の成績やランキングも残るので、2010年度のペナントレースを先取りしてみよう! ■ポイント4:FBC(ファミスタ・ベースボール・チャンピオンシップ)モードが追加!! キミが作ったドリームチームで世界に挑め!トーナメント形式で世界各国の強豪と戦えるぞ!一度負けても敗者復活戦で勝ちあがれ!! キミの考える最強チームは世界に通用するのか?!負けられない決勝!手に汗握る戦いが実現だ!! 他にもまだまだ新要素がいっぱい!今年の開幕はやっぱり『ファミスタ』だ!
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| | 口コミ情報 はまった
ファミスタはFC時代から毎年買っていたんだが、SFC版があわなかったので自然とパワプロに流れていっていました。 そんなパワプロも飽きが来ていてて、ここ何年かは野球ゲーム自体する事がなくなっていました。 そんな中、久しぶりに手にとったのがこのファミスタ2010です。 ちょこっと空いた時間にしょう、寝る前に少しだけしょう…と電源いれたら最後あっと言う間に一時間は過ぎてしまいます。 自分のチームを作っていけるんですが、初めのレベル低い二軍選手も愛着が湧いて、ついつい使ってしまいます。 唯一の難点は先発投手のスタミナの減りが、かなり早いって事ですね。 完投がスタミナAでも難しいです。まぁ投低打高は昔からですから、それもファミスタの味わいって事で。 昔ファミスタにはまっていた人なら間違いなく買う価値があると思います。 2011版が出るまでに全選手コンプリート&レベル9まで地道に頑張ります。
とても面白いです★
選手数が多いのが魅力的!自分オリジナルの選手まで作れるので(短時間で簡単に作れます)熱が入ります!! ただ、全選手をGETしようと思うと相当FPが必要なので、相当苦労しますので私は「まぁこんなもんでいいかな」って諦めてます(^_^;) 一番のお気に入りはペナントモード!お好みのチームで全144試合が遊べる(交流戦や日本シリーズまであります)のでボリューム満点☆レギュラー以外の若手選手や「あ、こんな選手いたっけ」ってな選手まで登録されており、オーダーを組むのも楽しみの一つです(^-^) 野球ファンなら買って損なし!!!!
面白いですが、ん〜
自分オリジナルの選手が作れること、パスワードで色々な選手が獲得できること、今流行のカードを取り入れ、獲得選手を選手カードとして集めて、カードのアルバムを作れることなど、新たな楽しさも増えましたが、自分の監督レベルが上がることで、ドリームペナントで対戦する相手チームのレベルを上げると、実際にいない選手がチームにいたりして(ソフトバンクにダルビッシュなど)、そこらへんで違和感があり、星5つは付けることができませんでした。でも、操作性において野球ゲームではファミスタは最高ですね!
いろんな楽しみ方ができる
選手の多さに加えレベルも9まであるので、その日の気分で草野球並の試合やら超人的な野球を楽しむ事ができます。 あとはオープン戦でCOMを最強にした場合、相手選手のレベルを自由に変更できたらいいなと思いました。
アッパースイングとダウンスイングが(;_;)
オリジナル選手が作れるのはすごく良いし、決して出来は悪くない。 しかし、上下押しでアッパースイングとダウンスイングの打ち分けが出来なくなったのがとても残念。 他、贅沢を言えば、アドバンス版の時の様に選手の記録が細かく残る様になると嬉しいが、DSカードだと容量的に厳しいのかなぁ〜。
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 ■パワプロクンポケット12 コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込) 【¥ 2,180】(税込) ジャンル内ランキング:522位 くちこみ情報数:21
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| | 口コミ情報 ds版初購入パワプロクンシリーズ
ダウンロードプレイ出来るのはいいですがやはりDSではイマイチ、画面汚いしたまに音もバクる時も有り!もしかして自分だけかな?結果、かなり残念
微妙
パワポケは11から始めたけど、前作の方が良かった。 私個人の意見で失礼ながら長所、短所を述べたいと思います。 良い所 ・グラフィックが良くなった(影等も) ・フルダケ機能が付いた ・DSiカメラ機能 ・選手データが2009年9月時点のデータ(まぁ、当然か・・・。) ・超スローボール等の変化球が追加 短所 ・バグが多い(ペナントで1,2試合やったら相手のチームのメンバーが全員変わってた,クエストバグ,フナムシバグ等) ・強振で打っても外野フライが多過ぎ ・サクセスが面白くない ・カキーンとかいってもフライ多い ・そもそもパワプロのキャラって何なの!?ONE PIECEのバギーじゃない?浮いてるしW 結果、サクセスは皆無、試合ばかりやってます。 11を買った方が良かった。
パワプロクンポケット12
パワポケ12について まず… ・グラフィックが前作より少し良くなった(?)。 ・野球の時の実況が少し追加された。 ・フルダケモードで初心者でも簡単に安打などが出る。 前作と比べて パワポケ8,9,10,11をやってきて、とても良い曲ばっかりでした。 しかし今作ではそう言う曲が見つけられません…(まあ、慣れもありますけど) そして表サクセスは約4か月間しかできませんので、今までと比べてすごく短く感じます。 しかも金稼ぎもしなきゃいけないので練習やうろつきをするターンがさらに少ない。 でも彼女との付き合いは今までどうり面白いです(笑) 裏サクセスは個人的にはパワポケ9,11の方が面白かった ミニゲームの面白さは健在(特にテニス) 個人的には前作の方が面白かった。 純粋に野球をしたいならパワポケ12で 表サクセスや裏サクセスをしたいならパワポケ9、10、11 を買った方がいいと思います。
今回は微妙
レビューというか感想 表サクセス 単調の一言。 理由 ランダムイベントがほぼ起こらないから。 ただしうろつきはランダム これはひどい 裏サクセス ハタ人間と何が違うの? もっとパワプロNEXTみたいに双六にするとかいっそシミュレーションRPGにするとか 劇的に変えてくれ。コマンド型RPGは飽きた。ずっと同じ グッピー 11からだけど結局パワプロとかには前から同じようなのがあったし目新しくはない。 あってもいいとは思う。 ペナント 相変わらずつまらない。ただ育成ですね、わかります。 もっとランダムイベントやらを増やして欲しい。 別に能力の付くイベントを追加しろとか言ってるんじゃなくて面白くして あまりに単調すぎる。 パワプロでいうところのマイライフぐらい、いやアレ以上に進化させて欲しい。 ミニゲーム 表サクセスの最後のミニゲーム以外は概ね良作。 慣れないと難しい。 それ以外 バグが多い。 パワポケポイントがあまりにたまりづらい。 歴代のチームはもう全て出ている状態でいいと思う。 あとアレンジチームはせめて歴代チーム全てで作れる位の枠は用意して欲しい。 ペナントももう少しドラマが欲しいんだよなぁ せめてオールスターとかMVP、ゴールデングラブ賞とかを用意して欲しいな 野球部分は ま だ ま だ だけど8の頃に比べたらよくなってきてる気がする。 球種とか能力が増えてきたのも嬉しい。 次回作に期待
うーん…
すごく評判が良かったので購入しました。DS版は初めてですが思ったほど違和感なく操作できて、最初はいい感じ?と思ったのですが、どうも投球が納得いかない。当たるはずのない、ミートするはずのないボールゾーンを理不尽なほどにバカスカ打たれる。そのくせストライクは全く見逃してくれない。難易度普通なのに…。全く釈然としない。気持ち良く打てる代わりに腹立つほど打たれる。 自分は打撃よりも投球の駆け引きが一番の楽しみなので、こういう仕様は残念です。まだサクセスに手をつける前にこういう事を書くのは早いかも知れませんが、サクセスをやる気になれないです。
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 ■パワプロクンポケット10 コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,229(税込) 【¥ 9,799】(税込) ジャンル内ランキング:2,516位 くちこみ情報数:39
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| | 口コミ情報 パワポケ最高傑作
パワポケは私がDSでもつとも楽しみにしているシリーズであり、パワポケ10はその中で最高傑作だと思います。 野球が前作からかなり進化して今作から3Dになり実況もついたし、打者と投手のパワ−バランスも良いためパワポケ12までの中では野球面に関しては一番出来が良い。 このシリ−ズの売りであるサクセスは、他の作品と比べると本筋の話は普通ですが、これまた売りである彼女イベントに関してはシリーズ屈指の出来だと思います。 私はギャルゲーをやったことがありませんが、並みのギャルゲーより良いのではと思えるほどです。かなり凝っています。 サクセス面ではシリーズ最高傑作はパワポケ9だと思いますが、全体的な評価だとこのパワポケ10が一番かなと思います。 パワポケシリ−ズの中で一番万人受けしそうな作品なのでパワポケを初めてやるならまずこれが良いでしょう。
ALLMAX
パワポケ10はとてもいいが、よい選手を作るのが簡単すぎた。 サクセスでオールAぐらい簡単に作れ、俺ぺナもすると全ての能力が最大になる(恐らく投手は不可能)。なんかレビューで不正に作ったとか書いている無知な人がいるけど野手なら簡単に能力を最大にして、特殊能力40個も可能だぞ。 因みにサクセスで作った選手は783人のため少なくとも2000時間はパワポケ10をやっている。よい選手が作れない人はあらゆるイベントの経験値変化を調べ、プランを立てるようにすればパワポケ10と11では全ての能力を最大にできる(野手のみ)。
やっぱりパワポケは最高
やっぱり今回のパワポケも最高でした。 表サクセスのストーリーが濃くて十分に楽しめました。とくに彼女イベント(とくにナオとさらのイベント)が、ぐっときました。難易度はけっこう簡単です。ぜんぜんクリアできない、とか言ってる人は自分の実力がないだけです。そして勝手にパワポケのシステムのせいにするのは自分が哀れなだけです。(そういう人はやるのをやめた方がいいと思います) 裏サクセスはアルバムを埋めるのは難しいですけど選手は簡単に出来るのがいいです。 野球部分も進化したと思います。 今回のパワポケも楽しめました。
かなりの良作
自分はパワプロ派だったのでパワポケはこの10がデビューです。 パワプロは良い(使える)選手を育てることが最大の目的に思えるのですが、パワポケは物語の比重がやや高いと感じました。まぁだからこそアルバムとかがあるんでしょうが・・・ ただそのストーリーがかなり作りこまれており、自分としてはかなり満足のいくものでした。パワプロもストーリーかなりつくっているなあ〜と思っていたのですがそれ以上にしっかり作りこまれていました。前作以前からのプレーヤーは何にか物足りない方が多いようですが自分はプレイしていないので・・・。確かにサクセス最初の昭和の体育会系の理不尽なノリはかなりイラッとくるのですがそれに耐え、ストーリー攻略を進めていくとかなりほほえましい展開が。下手なギャルゲーなどを買うよりも楽しめるでしょう。ある彼女のエンディングでは最後にはウルッときました。こういうとギャルゲーっぽく聞こえるかもしれませんがいわゆる「萌え系」ではないのでご安心を(意味不明)。野球も野球ファンである自分も納得の出来。まぁもう少しグラフィックが美しいと最高だったんですがDSではこれが限界なのかもしれませんね。でも問題のあるレベルではないですし。野球好きでかつゲームでストーリーとキャラのつくりを重視する自分にはぴったりでした。長々すみませんです。
かなりの出来!!
試合面ではほとんど文句なし。 表サクセスは序盤某先輩のいじめイベントが多くやる気が下がりますが(僕自身も)中盤〜終盤は中々面白いですかね。野球センスによる能力アップも魅力的で、いかに野球センスを稼ぐかがポイントとなったのも面白かった点ですかね。 あと本作は彼女がいなくても(いない方が?)いい選手を作れるのが新鮮でしたね。 不満点は2年目の試合がランダム進行な店ですかね…、平面高校とか栽培高校レベルでも負けたりすることがありますからね。投手の場合0に抑えりゃいいんですが、野手の場合4−4でも平気で負けるのが痛いですね 裏サクセスはまあまあでした。 俺ぺナは野手にはいいと思うんですが、投手にはちょいときつい設定かも… 全体的にみるとすごくいい作品だと思います。年々パワプロの方が面白くなくなってるので、パワポケの方に期待していきたいと思います
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 ■パワプロクンポケット11 コナミデジタルエンタテインメント
¥ 5,250(税込) 【¥ 4,480】(税込) ジャンル内ランキング:2,368位 くちこみ情報数:22
◆12球団プロ野球選手の着帽写真(実写)を初使用!! ◆野球の試合だけで選手育成ができる新モード「グッピー」を初搭載。 ◆選手の固有モーションも大幅増! 実況で臨場感バッチリ! ◆ダウンロード対戦、通信対戦、Wi-Fi対戦ももちろん搭載! ◆Wi-Fi対戦の形式が3種類に! 1.プロ選手だけ 2.育成選手3人まで 3.フリーで選手の入れ替えが可能 ◆ 育成の「サクセス」モードは「プロ野球編」と今までの雰囲気からガラリと変わった「RPG編」 ◆アクション野球が苦手な人にはカード形式で対戦できる「カード野球」 ◆「パワポケ辞典」で野球の分からないことはここで知ることができる。 ◆シーズンを戦い抜く「ペナント」 ◆育成選手を再度育成可能で、自分選手のみ操作をする「俺のペナント」 ◆自由な選手の入れ替えで楽しむ「アレンジ」 ◆盛りだくさんな内容の「ミニゲーム」 「11」なミニゲームや、「弾が出る」ようなミニゲームもあって楽しさ満点! (C)2008 Konami Digital Entertainment (社)日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用
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| | 口コミ情報 最高の一言ですね!!
タイトルどうりです。 メインの野球も普通に楽しいです。 BGMも全て良い!! 表サクセスは3年間でバランスもいいと思います。 彼女との付き合いもどれも面白いです。 アイテム選択画面で追加イベントを購入すれば戦争も見れます。 裏サクセスはやってるだけでワクワクしてきます。 仲間との会話もとても笑えます。 舞台が普通の島街とゆうのもよかったと思います。 この1本だけでとても長く遊べました。 ぜひ買った方がいいと思います。
初心者がうかつに手を出せない
以前に64のパワプロをやったことがあったので、パワポケは初購入になりましたが、ずいぶんと難しかったです。。。 まず、相手キャッチャーのミットが見れないことにびっくり! 相手の持ち球で予測して打つしかないのでまずそこに難しさを感じました。 そして一番期待していたサクセスですが・・・イマイチでした。 期待しすぎていたようです。。 しかも魔神のに願った三つのことをクリアしなければならないので、せっかくいい感じに進んできてもあっという間にゲームオーバー しかも魔神が邪魔するのでなかなか能力が上がらずに困ってます ここまで難しいと攻略本を買うしかありません。。 もしやそれがKONAMIの作戦?っていうくらい難しい 初心者がうかつに手を出すような作品ではないです!!
プロ野球編(4)
このゲームは、コナミが発売している人気野球バラエティゲーム、『パワプロクンポケット』シリーズ第11作目の作品です。 今作の表サクセスは、プロ野球編です。懐かしいキャラクターが登場し、面白いと思います。 裏サクセスでは、地球を侵略しに来た宇宙人に対抗する中学生が活躍するRPGです。こちらの話は2章編成で、第1章は仲間探しと宇宙人退治、第2章は、野球人形のパーツ集めなどがあります。 第1章での攻略のポイントは、仲間を救出する時は、できるだけ早く見つけ出してあげることです。仲間になる同級生たちは、時間の経過により、ハタ人間(敵)化される確率が高くなります。同級生以外の仲間は、時間の経過でハタ人間にならないので、同級生を優先的に救出した方が良いと思います。また、仲間救出と同時進行でパーティのレベル上げをしなければいけません。そこでおすすめなのは、主人公にアイテムの「爆弾教本」と「救急キット」を装備させることです。主人公が装備することによって、手榴弾(但し、攻撃力が落ちる)と回復薬が使い放題になります。前半は、南公園やモール、後半は倉庫でレベルを上げることで、残り2日の時点で、宇宙人の基地を攻略できると思います。 第2章での攻略ポイントは、無理をしないことです。第2章では、日数経過ではなく深い階に行けばいく程敵のレベルが上がっていきます。それにより、こちらのレベルより敵のレベルの方が上回ることがよくあるので、地上へ帰還するワープゲートが出現したら、無理をせずに帰還することをおすすめします。レベル上げは地道に行い、無謀な探索を行わないようにする事が全滅を防ぐポイントです。 地下80階以降探索できるようになれば、かなり強力な野球人形を作成することができます。ただし、オールAの野球人形を作成するだけであれば、地下50階から地下60階までの間でもオールAの野球人形を作成することができます。 また、地下100階にいるボスである「あれ」と戦う時は、攻略本に掲載されている注意点に加えて、気絶耐性がある「安全ヘルメット」を装備させておいた方が良いと思います。 また、このゲームの公式HPは、http: www.konami.jp pawa poke11 です。
質問
広島の球場は旧市民球場ですか、またはマツダスタジアムなのでしょうか。購入を されて方よろしくお願いいたします。
もう一押し!!
10が面白かったんでこれも買いました。 サクセスは、なんか前より難しくかんじました。 しかし試合は楽しめました。 ただピッチャーを育てるとき コントロールとスタミナが伸び悩む ことが難点。 旗人間はRPGで、野球とはまた違った面白さがあったので僕としてはいいできだと思いました。 ただ死にやすいのと、主人公の同じ学校の生徒が仲間になりにくいのが少し気になりました。 それ以外は特にストレス感じないでPLAYできると思います。 グッピーはただ試合を続けるだけのげーむですが、 始まったときは全能力オールG(一番最低)なので勝っていったらてきが強くなる分すごく感動します。 しかもその選手の中で3人選手登録ができるからグー! サクセスは基本的に自分が選手登録した選手を鍛える所です。 まあパワフルでやって野手で三冠王とったら パワーヒッター、アベレージヒッター威圧感という能力が得られるのでグー 最後に言いたいのはあまりにもミート打ちがヒットになりません これは相手の守備力の問題ではなく 球の飛ぶ位置が悪すぎます。 やたら浮き上がる上に、外野選手のすぐそばにおちます。 それが難易度パワフルだったら余計です。 相手の守備力が低いのに守備力Aのような動きになるし^^; あまりにも理不尽です^^; アベレージタイプ(ミートA、パワーD〜Fぐらい、走力Aぐらいの選手) はつくりにくいでしょう 幸い強振はまともなのでアベレージタイプの選手でもこれをつかうといいでしょう。
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